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1. Taller de Tecnología Creativa (p. 82) , me parece muy interesante ya que nos permite
migrar de un modelo de enseñanza tradicional a uno basado en proyectos.
A parte de ello, se basa en metodologías y recursos adecuados al reto en el que su foco
de atención es el alumno: emprendedor y el aprendizaje basado en proyectos, retos y
problemas: orientados a la acción. Se puede evidenciar en la parte metodológica la
gamificación (el juego como entorno privilegiado de aprendizaje), la generación de nuevos
entornos y comunidades de aprendizaje, el fomento de la creatividad, la tecnología móvil
y la digitalización de asignaturas. Asimismo, podemos identificar en este caso los seis
aspectos que tiene toda innovación educativa, una de las cuales puedo destacar es la de
aportar nuevos conceptos teóricos y nuevas prácticas en el ámbito de referencia ya que,
dispone de un tratamiento transversal del conocimiento digital (Aplicado a proyectos y con
un enfoque práctico)
Analizar sus características bajo los parámetros de tipos de innovación revisados en la unidad
de aprendizaje
justificar la selección. • Revisar los comentarios de los participantes y realizar al menos tres
preguntas o comentarios a otros casos propuestos. • Es importante que las participaciones se
realicen en diferentes días de dicha semana. • No se aceptarán las participaciones que se
hayan realizado en un único día
indicando los datos principales, enlace de ubicación, descripción de características bajo los
parámetros de tipos de innovación. • Extensión máxima por presentación: 10 líneas.