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PRELUDIO: RELIQUIAS

Arte:
Noi Sackda Historia:
Greg Boychuk Gally Edición:
Roberto Campus Zub Carl Bowen
John Chambers Traducción y Maquetación:
Cubierta: Rotulado/Gráficos
EnOcH
Chris Stevens Studio Caffeine Udon Chief
Espen Grundetjern Erik Ko

Contenido RPG:
White Wolf

Licencia de White Wolf:


Aaron Voss

Monitos de Investigación:
Dan Gravel
Guy Parks

Agradecimientos Especiales:
Brian Glass
Adam Fortier
Ray Fawkes
Kim Hosburgh

Durante siglos, la Emperatriz Escarlata mantuvo su puño cerrado alrededor de la tráquea del
mundo. Cinco años después de su desaparición, el Reino se precipita cada vez más al caos y la
guerra civil con cada día que pasa.

En este tiempo de turbulencias llegan los Exaltados Solares, héroes de leyenda renacidos en
una Era de Pesar.

¿Serán estas leyendas vivientes los heraldos del retorno de una Edad Dorada o del fin de la
Creación?
Claroscuro, Ciudad
Comercial del Sur

No creais en lo que dicen


los científicos. La historia
natural que conocemos
es una mentira.

Cerrad vuestros ojos


a su engaño

El tiempo anterior al
nuestro no fue uno de
lucha natural SIN SEN-
TIDO, sino un tiempo de
mitos y hechicería.

Fue un tiempo de
leyenda, en el que los
héroes caminaban por
la Creación controlando
los propios poderes de
los dioses.
¡Perlas de las Islas
de Coral! ¡Rubíes
arrancados del cora-
zón de Gema!

¡Acercad vuestros
ojos, amigos, y ved
joyas que harán
palpitar vuestro
corazón!

Tenga un buen
día, señor. ¿Al-
guna de ellas ha
atrapado sus
ojos?
Esta mesa tiene cientos
de delicadezas proceden-
tes de toda la creación,
cada una con su propia
historia especial.
Hmmm...

¿Esa?
Una delicada
elección, amigo.

Ese medallón fue encon-


trado en una excavación al este
de aquí. Donde, algunos dicen, que
los espíritus y los pequeños dioses
todavía remueven las arenas.

Tal vez haya sido


tocado por su paso
o bendecido por algo
aún más viejo.

¿Antiguos
dioses,
dices?

Los espíritus de hoy


Espíritus y dioses en día no son más que
en abundancia, arre- ecos de los verdaderos
molinándose en el dioses de la Primera
cielo o retumbando Edad que gobernaban la
bajo los pies. Creación.

¿Sabes mucho
de la Primera
Edad?

¿Pudo este
medallón haber
sobrevivido des-
de entonces?
La Primera Edad fue un tiempo
de armonía y gloria, con héroes
más grandes que la imagina-
ción. Hombres y mujeres ungi-
dos con el poder de los dioses
caminaban entre nosotros y
gobernaban con mentes agu-
das y manos fuertes

Los enemigos de la Crea-


ción eran muchos, pero
estos hijos del Sol y sus
consortes tocados por la
Luna mantuvieron a raya
al mal durante siglos.

Tras su caída y la llega-


da del Contagio, ciuda-
des enteras se derrum-
baron sin su guía.

¿Quiénes somos noso-


tros para decir que un
hijo de los dioses o un
héroe no llevaba este
simple y viejo medallón?

Sus marcas están,


evidentemente, muy
deterioradas y son
ilegibles para los
sabios locales.
Yo no
he desbloqueado
su potencial, pero si
te llama a ti, no de- Quizás
berías negarte. no.

Déjame
decirte lo que
yo creo

¿S-
Señor?

¡Creo que
estás vendiendo
basura y lanzando blasfe-
mias, haciendo caso omiso a
los Dragones Elementales y al
lugar que te corresponde
en la Jerarquía Perfec-
cionada!

¿S-Sois ¿Vas tú a
un Sangre de decirme lo que
Dragón? No he roto
puedo y no puedo
ninguna ley. ¡No
hacer? ¿Acaso dic-
podéis arres-
tarme! tas la voluntad
de los Dragones
Elementales?
No pude evitar
escuchar tu pequeña
historia de los días
pasados​​, Pal.
Mantén quieta
tu lengua cerca de los
Sangre de Dragón a no
ser que quieras pro-
blemas

Q-
qué...

Eso sí, es una Y ...quizá


pequeña y linda alguna de estas
baratija. preciosidades
también.
¡La aventura comienza este
Otoño en Exaltado #1!
Comentario de White Wolf

Lo que hace a Exaltado diferente de cualquier otro juego de rol fantasía en primer lugar son sus influencias. Casi todos
los juegos de fantasía directamente se remontan a ese monolito de la fantasía del siglo XX de J.R.R. Tolkien, El Señor
de los Anillos. Exaltado, sin embargo, se inspira en fuentes occidentales y orientales, tanto antiguas como más recientes.
La mayor influencia de las primeras son los poemas épicos antiguos de Occidente y Oriente: El Ramayana, La Ilíada,
Viaje al Oeste, Las Mil y Una Noches, etcétera. Todas ellas aventuras que superan la realidad de héroes capaces de
arrasar naciones y desafiar el poder de los dioses. La segunda fuente es la literatura contemporánea. Este género incluye
la fantasía pre-Tolkien producida por Edgar Rice Burroughs, Robert E. Howard y Fritz Leiber, de quienes nacieron
Tarzán, Conan y Fafhrd el Ratonero Gris. Las últimas fuentes de inspiración para Exaltado son el manga asiático, el
anime, los videojuegos y el cine Wuxia, que sólo recientemente han encontrado un grueso de público estadounidense.
Más que el resto, es esta última fuente la que diferencia a Exaltado de sus competidores.

Por otro lado, Exaltado es diferente a otros juegos de rol en el nivel de poder que se maneja. En la mayoría de juegos,
el personaje “heroico” de un jugador comienza como un completo debilucho. Tiene suerte si posee una rústica daga
fajada en el taparrabos o la destreza en el combate de un estudiante asmático. Exaltado es diferente. Los personajes de
Exaltado comienzan el juego siendo abusones — ­ héroes renacidos esgrimientes de poderosa magia y armas tan bastas
que los simples mortales no pueden ni levantarlas. Estos héroes son fácilmente capaces de enfrentarse a ejercitos en
combate y prevalecer.

Por último, lo que realmente diferencia Exaltado del resto es la solidez de su entorno. La Creación es un lugar fantástico,
un plano más grande que la totalidad de nuestra Tierra formado por la confluencia de las fuerzas elementales y la voluntad
de los antiguos seres primordiales. Una vez un lugar aún más fabuloso, la Creación fue casi destruida hace unos 800 años
por poderosas fuerzas desplegadas contra ella. Más allá de los confines del mundo, la Buena Gente se toma su tiempo,
esperando otra oportunidad para marchar al frente del informe Kaos y deshacer la forma de la realidad. Debajo de la piel
de la Creación, los necróticos señores del Inframundo planean compartir el don del Olvido con todos los seres vivos. Y
encarcelados dentro del infinito cuerpo del Yozi conocido como Malfeas, los Príncipes Demonio se esfuerzan por escapar
de su prisión para vengarse de los dioses y de sus paladines. Mientras tanto, en la Ciudad Celestial de Yu-Shan, ni siquiera el
más grande de los dioses puede apartar su atención de los seductores Juegos de la Divinidad, aunque la creación se tamba-
lee al borde del apocalipsis. Eso convierte a los Elegidos de los Dioses, los Exaltados, en la única esperanza de la Creación.
Por lo tanto, esperemos que los protagonistas de este cómic estén a la altura. ¿Qué leyendas se contarán de sus actos?

—Jhon Chambers
Desarrollador de Exaltado.

Me convertí en el Director Artístico de la línea de Juegos de Rol de Exaltado, sobre el 2001, poco después de realizar
el libro básico del juego. Fue mi amor por el anime y manga el que llevó a mi jefe a escogerme para ese puesto. No
miré hacia atrás.
Exaltado es un juego exagerado y loco, donde desde el principio posees más grandes que el mayor de los superheroes.
En concordancia con ello, es mi labor hacer que el arte muestre esto y representar escenarios exuberantes, locos vi-
llanos malvados, animales extraños y todo lo que hace Exaltado Exaltado. Debo mostrar a héroes siendo superados en
número por miles y luego luchando fácilmente, enarbolando gigantes animas ardientes fuera de control cuando activan
sus mágicos encantamientos y enormes espadas que absolutamente nadie puede llevar, y mucho menos manejar con
éxito, excepto los Exaltados. No fue una tarea fácil, especialmente cuando estábamos empezando con este juego. En el
año 2000, el anime y el manga aún estaban más o menos en el límite de la popularidad, y la reserva de artistas fuera de
Asia era bastante limitada. Por suerte, me encontré con el estudio XD que, a su vez, me presentó a UDON.

El equipo de UDON han sido grandes estando al frente a lo largo de estos años. Ellos entienden el juego y producen
un magnífico arte. Echad un ojo a través de cualquiera de los actuales suplementos y libros básicos del juego de rol de
Exaltado, y veréis a UDON en los créditos. Mi trabajo como director artístico es mucho más fácil cuando el artista lo
consigue, y tío, estos chicos “lo consiguen” y muy bien.

Estoy enfadado con que Jim no me deje hablar de mis pantalones en el artículo... esta vez.

-Brian Glass
Director Artístico de Exaltado.
Nuevo Material de Juego

Faka Kun vio desde una posición cubierta por Armas Espirituales
un techo cercano como un pomposo Sangre de Coste: 2 motas
Dragón acosaba a un comerciante en el mercado. Duración: Una escena
Ella sonrió para sus adentros mientras se imagi- Tipo: Reflejo
naba la rapidez con la que desaparecería su arro- Mínimo en Armas Arrojadizas: 4
gancia con unos cuchillos clavados en su espalda. Esencia Mínima: 3
Encantamientos Necesarios: Concentración del
Se concentró brevemente y las sombras a su alre- Arma Recuperable
dedor se mezclaron con la luz solar para formar
cuatro ornamentados cuchillos. Bien equilibrados Este Encantamiento permite al solar crear armas
y con un ajuste perfecto para sus pequeñas ma- arrojadizas. Cada una de las cuales tiene un coste
nos Djala, ella sabía que funcionarían perfecta- de 2 motas de Esencia para crearla. Cada una tie-
mente y desaparecerían por arte de magia antes ne la calidad de un Arma Arrojadiza de al menos
de que nadie pudiera conectar el asalto con ella. Recursos ••, tales como una excepcional hacha o
cuchillo arrojadizo. Estas armas duran 1 escena
“Besadle profundamente, pequeños.”, rió entre pero reaccionan ante la Esencia de su creador
dientes mientras los cuchillos volaban hasta él —si alguien más las usa para hacer un ataque,
con asombrosa precisión. se desvanecen durante la segunda Etapa de su
resolución.
Viento Demetheus F
Faka Kun H. Jade Kidale Jasara
Block de dibujo de
Noi Sackda

Vi por primera vez las obras de arte de la Noi


Sackda en la Expo Comic de Toronto hace dos
años. Gala iba vagando por el espectáculo miran-
do a través de Callejón del Artista cuando fue cap-
turada por la obra de este tipo tranquilo sentado
en una mesa. Ella me llevó a la mesa exclamando
“¡Tienes que ver esto!”. Lo que vi fue épicos per-
sonajes Wushuescos con una chispa de vida y un
toque de exótico. Una línea artística sensible y
una intuición para lo dramático. Sin haber visto
o leído nada sobre Exaltado, tenía imágenes que
parecía que habían salido directas desde el cora-
zón de los sueños de White Wolf para Exaltado.

Noi se unió a la tripulación de Udon poco des-


pués y empezó a triunfar en cada proyecto que le
propuse. Desde la Guía del Jugador de Exaltado
hasta la nueva línea de ficción, el trabajo artísti-
co de Noi se ha convertido en parte integral del
aspecto de exaltado y yo no podría estar más fe-
liz de otro modo. Humilde, cuidadoso y un buen
jugador de equipo... es el tipo de artista que se
merece cada una de las habilidades que muestra.

Cuando decidimos abordar el comic, sólo hubo


un artista con el que sentí que podría darle el
aspecto y la envergadura que necesitábamos para
estos personajes. No puedo esperar para ver el
primer arco argumental desarrollarse bajo las
manos y el buen trabajo de Noi.

–ZUB En esta página: Bocetos de calentamiento


A la derecha: Estudio del
personaje de Demetheus
Mi nombre es Noi Sackda. Mi papel
en todo esto es el de crear la línea
artística de los personajes.

Antes de nada, gracias por escoger


Exaltado. Este proyecto es en ver-
dad un sueño realizado para mi.

Dibujar siempre ha sido una pa-


sión que he tenido desde que ten-
go uso de razón. En realidad no
hay mucho más que hacer en el pe-
queño pueblo de las Cataratas del
Niágara. Dibujar no sólo me pro-
porciona una forma de huir, sino
también confianza a través del re-
conocimiento.

Debajo: Estudio del personaje


de Jade Armonioso.

Yo era el niño que podía dibujar realmente


bien. Ya sabes que hay uno de esos chicos en
cada clase, pues yo era ese.

Contribuyendo con el estereotipo completo del


pequeño chico asiático que dibuja y hace Kung
Fu, porque ya sabes que todos los chicos asiá-
ticos dibujan y hacen Kung Fu.

Asiático es la mejor manera de describir lo que


soy, ya que no sería correcto designarme de
otra forma. Vereis, en cuanto a nacionalidad se
refiere, soy un poco perro callejero. Mi madre
es mitad de Laos y mitad de Vietnam, y mi pa-
dre es de Laos y China. A mi me tienen dicho
que parezco japonés, así que vete tú a saber.
Debajo: Estudio de los
personajes de Jade Armo-
nioso y Kidale.
Muchas horas dibujando dinosaurios
de niño dan finalmente su fruto. Su-
pongo que es justo decir que mi amor
por la fantasía viene de mi fascinación
por los dinosaurios. Dependiendo del
punto de vista, los dinosaurios son
esencialmente dragones.

Irónicamente, nací en el año del dra-


gón, mi heroe es Bruce Lee quien su-
pongo que en cierto modo también
es un dragón. No hace falta decir que
tengo una cierta predilección por los
dragones.

Si tengo algo de suerte puede que


dibuje algún dragón en algún futuro
capítulo de Exaltado. ¡Mejor incluso!
Bruce Lee podría aparecer como ar-
tista invitado. Eso estaría guay. Jim
y Erik probablemente dirán que no,
pero supongo que siempre puedo so-
ñar.

Abajo a la Izquierda: Boceto de calen-


tamiento de un Casta de la Noche.

Abajo a la Derecha: Boceto de calen-


tamiento de un Solar y un Lunar
Abajo: Faka Kun es sor-
prendida por un Lunar

Abajo: Estudio de
personaje de Kidale

A la Izquierda: Concep-
to final para Viento,
del próximo Juego de
Cartas Coleccionables de
Exaltado
Block de dibujo de
Greg Boychuk

La creación de comics con Udon es aún más un


proceso de equipo que con otras compañías de
cómics. En muchos casos, tenemos un artista de
personajes y a un artista de paisajes, emulando
a un estudio de animación más que con un típi-
co acercamiento ilustrativo. Le da al artista más
tiempo para centrarse en su especialidad y nos
aseguramos de que no se tomen atajos con los
ambientes, incluso cuando los plazos son apre-
tados.

Aunque Greg Boychuk aparece en los créditos


como el artista de Fondos, no te dejes engañar
con que su línea de trabajo sea de alguna forma
menos importante. Exaltado está lleno de paisajes
extensos y lugares más allá de la imaginación.
La visualización de estos increíbles lugares es
una misión épica muy particular y Greg está a
la altura. Cuando hablamos de estos lugares y el
ambiente que queremos crear, profundiza en la
investigación y se asegura de que cobren vida. Él
tiene la vena artística para mostrar un mundo de
fantasía en la tierra: una puesta en escena fuer-
te, buena composición y un sólido sentido de la
perspectiva. En esta página: Estudios de Claroscuro.

–ZUB
Mi nombre es Greg Boychuk. Nací y crecí
en Toronto, Canadá.

En mi crecimiento desarrollé la adiccion de


dibujar. No era capaz de dejar una página
en blanco.

En la escuela, este hábito me llevó a incon-


tables confrontaciones con los profesores y
a volúmenes de blocks llenos con la mitad
del trabajo hecho y una cantidad sin fin de
dibujos, además de la incapacidad de reali-
zar las más básicas operaciones matemáti-
cas.

Cuando me di cuenta de que podía ir a una


escuela de arte, la decisión estaba tomada.

Tuve que soportar tres años de infierno su-


burbano en Oakville, en el Colegio Sheri-
dan, estudiando Ilustración.

Cuando no estoy inclinado sobre una mesa


de dibujo creando obsesivamente, proba-
blemente estoy esquivando el tráfico en mi
skate.
En esta página: estudio de una plaza y sus alrededores.
Equipo Artístico
Preguntas y Respuestas
¿Cuáles son vuestras influencias artísticas? vanto, me conecto de nuevo al ordenador (sí, tenemos una
relación simbiótica). Luego tomo el lápiz de mi Tablet, abro
Greg: Las mayores son Bernie Wrightson, Travis Charest, el Photoshop y pinto hasta que ya no puedo luchar contra
Jim Lee, Mike Zeck and Akiman. los dolores del hambre, entonces me arrastro hasta la co-
Noi: Sí, definitivamente Jim Lee. Su trabajo en X-Men me cina donde tengo que participar en una feroz batalla con
ha influenciado mucho. Me ha hecho querer dibujar comics mis dos gatos para reclamar la comida basura que tengo en
de forma profesional. mis manos. Luego sigo coloreando y pintando hasta que,
literalmente, caigo dormido sobre el escritorio. Mi rutina es
Roberto: Boris Vallejo, seguido de cerca por el mítico a veces interrumpida por algún cliente que me persigue con
Frank Frazetta. En general sin embargo, me encanta co- una fecha límite que se me había olvidado y que siempre
leccionar comics y libros artísticos realizados por artistas suele ser “ayer”.
Europeos como Simon Bisley y Massimiliano Frezzato.
¿Que es lo mejor y lo peor de vuestro trabajo?
¿De dónde sacasteis vuestra formación artística?
Greg: Lo mejor es que hago lo que quiero y cuando quiero.
Greg: Empecé mi formación artística en Central Technical Lo peor son las fechas límite.
schools Art Center, en el instituto y desde allí fui a estudiar
ilustración en el Colegio Sheridan. Noi: Lo mejor de trabajar con comics es “¡Hey! Estoy hacien-
do un comic“. Lo peor de trabajar con comics es “¡Uff! Estoy
Noi: Tengo una familia muy artística. Fueron algunos de haciendo un comic”. Es un poco estresante.
mis profesores, mientras crecía. Obtuve mi formación ofi-
cial en el Colegio de Arte y Diseño de Onterio. Roberto: Lo mejor es ver mi material impreso y recibir co-
rreos de los fans. Lo peor es en realidad trabajar.
Roberto: No tengo un título formal. Sólo practica y tonela-
das de paciencia con la voluntad de probar mis habilidades. ¿Alguna comida rápida favorita?

¿En qué medios trabajais? Greg: Happy Meals

Greg: Suelo dibujar a mano y añadir el color digitalmente, Noi: ¿Las cortezas de cerdo son comida rápida? Se que no
aunque ocasionalmente trabajaré a pluma y tinta con acua- debería de comerlas. Simplemente está mal. ¿Cómo te senti-
rela y rara vez pintura al óleo. rías si alguien te comiera la piel?

Noi: Para bellas artes prefiero acrílicos y tintas de colores. Roberto: Dejé la comida rápida hace años. Me estaba convir-
Para digital, uso Illustrator y Photoshop. Painter es bueno tiendo en un gordo seboso.
también.
Roberto: Durante los últimos 10 años, he trabajado casi ex- A la izquierda: Estudio
clusivamente en el ámbito digital del Photoshop y Painter.
de Ropa y Colores para
Antes de pasar al digital, sin embargo, pasé varios años
Drogath
aprendiendo a dominar medios tradicionales, tales como
lápices, carboncillo y óleo. ¿Cuándo crearán una impreso-
ra de pintura al óleo?.
¿Qué materiales artísticos usáis?
Greg: Normalmente uso un bolígrafo Papermate en un cua-
derno de bocetos.
Noi: Yo trabajo con Prismacolor Col-Erase azul oscuro y
portaminas. Acabo de conseguir un lápiz 0.4 en Japón. No
tienen de esos aquí. Es el único que uso ahora.
Roberto: Una tableta Wacom y una pluma. Definitivamente
no tan engorroso como las pinturas al óleo... pero echo de
menos el olor a trementina... ah... aquellos humos... ;)
¿Cómo es un día típico de trabajo?
Greg: Levantarme tarde. Comer, empezar a dibujar. Dibujar
la mayor parte del día tomándome tiempo para estirar la
espalda y ver la televisión.
Noi: mi día comienza conmigo lanzando mi despertador
contra un muro. Dibujo y animo durante 8 horas. Llego a
casa y como. En ese momento, son las 20:00. A partir de
entonces, es hora de leer comics.
Roberto: Mi horario es simple: Tan pronto como me le-
Equipo Narrativo
Preguntas y Respuestas
Habladnos un poco de vosotros mismos Finalmente, hago la comida y me pongo ropa de verdad.
Entonces más o menos vuelvo a trabajar hasta la hora de
Gal: Soy una chica poco femenina de 29 años de edad, que irme a dormir. A veces voy a dar una vuelta para recordar
creció en Calgary, Alberta. Era una niña muy activa, así que lo que es el mundo real más allá del ordenador.
tengo un montón de cicatrices de todas las cosas que solía
hacer. En lo que respecta a escribir, Zub y yo nos sentamos en
algún momento y repasamos lo que queremos que suceda
Zub: Soy un nerd de 29 años de edad, que creció en Os- en cada número. Luego bosquejamos unas 18 páginas en
hawa, Ontario (en las afueras de Toronto). Mi juventud fue blanco y empezamos a planear eventos y como conseguir en
malgastada en comics, D&D y juegos de Atari. ellos una sensación de estímulo y cuánto espacio tenemos
¿Cuáles son vuestras influencias literarias? para jugar. Después de eso nos sentamos y uno de nosotros
comienza a escribir en el ordenador el guión para el diálogo
Gal: Soy una gran fan del estilo caprichoso e ingenioso de la y las descripciones de cada escena.
serie de Mundodisco de Terry Pratchett. La serie de Kathe-
rine Kerr Deverry es una lectura obligada igual que “Heroes Zub: Eso en pocas palabras. La escritura es una colabora-
Die” y “Blade of Tyshalle” por Mathew Slover. Los libros ción de ideas. Tratamos de encontrar un equilibrio entre el
que mezclan elementos de la filosofía o complejidad social espacio que tenemos en mente y nuestra visión de los perso-
y una intensa acción en conjunto llaman mi atención. Mis najes con el material de canon de Exaltado y las expectativas
escritores favoritos de cómic son Bill Willingham, Garth En- de White Wolf. Con un mundo tan rico en detalles puede
nis, Jhonen Vasquez, Grant Morrison y Warren Ellis. ser difícil hacer malabares con todo eso. Tenemos un par
de amigos “Monos de Investigación” que verificar dos veces
Zub: Recientemente he decidido fingir que soy más educado el canon de Exaltado por nosotros.
de lo que soy y he empezado a leer una variedad de libros de
sociología y ciencias del comportamiento. Más allá de eso, ¿Qué es lo mejor y lo peor de vuestro trabajo?
me gusta muchos de los mismos escritores de historietas Gal: Sin duda, la mejor parte de mi trabajo es poder traba-
que a Gal, añadiendo a Neil Gaiman, Alan Moore y Brian jar desde casa en mis PJs. Bueno, eso y casi no tener que
Michael Bendis a su lista. despertarme para apagar el despertador. Odio los desper-
¿Qué otros trabajos profesionales habéis tenido? tadores. Son irritantes y francamente me dan unos sustos
tremendos.
Gal: Esta es mi primera incursión en escribir comics.
Creo que la peor parte es lo de “fijar tu propio horario”.
Zub: La mayor parte de la labor profesional que he hecho Tengo una tendencia a trabajar más horas que lo haría en
han sido ilustrando proyectos, no escribiéndolos, aunque sí un empleo regular. Como yo estoy fichando todos los días,
que he publicado un par de historias y algunos tutoriales. el trabajo tiende a correr más por las tardes o los fines de
He estado haciendo ilustraciones para juegos de rol desde semana. A veces no puedes evitarlo, pero mi meta es llegar
hace un par de años. al punto en que no sea la norma.
¿Cuál es vuestra experiencia con el juego de Rol de Exaltado? Zub: La mejor parte es trabajar en todas las cosas frikys que
me gustaba cuando estaba creciendo. Al ver los productos
Gal: Soy bastante friky y me gusta jugar tanto como sea
de impresión con mis textos en el interior me siento muy
humanamente posible con lo que he jugado un montón a
orgulloso del tiempo que invierto en mi trabajo. Estoy segu-
Exaltado. Me gusta mucho su acción de alto rango, y la sen-
ro de que el Zub de 13 años pensarían que yo soy genial o
sacion que produce. Me encanta tirar un montón de dados y
algo así, lo que es un poco inquietante.
definitivamente siento una sensación de satisfacción cuando
tiro unos I5-25 dados sobre la mesa y se que estoy a punto La peor parte es darme cuenta de que mi horario de sueño
de hacerle mucho daño a los malos. Exaltado ayuda a satis- normal ha sido destruido para siempre y probablemente no
facer (y justificar) mi necesidad vergonzosa para comprar volverá a ser el mismo hasta que me muera.
más dados de los que cualquiera podría necesitar.
¿Alguna comida basura favorita?
Zub: Tener la biblioteca Exaltado como referencia es siem-
pre agradable. He llevado a cabo varias campañas y trató de Gal: Toda la comida basura me llama. En realidad no de-
encontrar un balance entre la acción épica y el humor de bería comer la mitad de lo que como, pero me encanta el
capa y espada en mis juegos. El estilo grande y pomposo del azúcar y yo le encanto a él.
juego de rol de Exaltado hace que sean fáciles de imaginar Zub: Palomitas de maíz en el cine bañadas en mantequilla y
escenas sorprendentes que llevarían a la quiebra a la mayo- cubiertas de tatos polvos de sabores que te puedan ahogar.
ría de los estudios de cine. Tengo la esperanza de traer ese Espera, ¿cuenta el bacon? Podría cocinar y comerme un
tipo de sabor al cómic, también. paquete entero de bacon de una sola vez. De hecho, lo hice
¿Cómo es un día típico de trabajo? en la residencia cuando estaba en la universidad... mmmm
los sandwiches de bacon molan.
Gal: Yo no sé lo que hago realmente en un día típico. Tengo
trabajo que hacer para Udon pero a estas alturas no paso ¡Oh tío, la gente va a asumir que somos unos gigantescos
todos los días sólo escribiendo. Por lo general me despierto monstruos de la comida basura cuando lean esto.
cuando mi cuerpo me dice que lo haga o los vecinos hagan Gal: Seeeh.
ruido por el pasillo. Entonces o bien me pongo a trabajar
en proyectos de Udon para colorear digitalmente o a de-
sayunar con mi actual obsesión de juego de consola/PC.
Bocetos Preliminares de
Portada

Encima: Bocetos desechados de portadas por Noi.

Conseguir una portada que evocara el sabor de Exaltado fue una tarea difícil. Decenas de composiciones
fueron fusiladas ida y vuelta por el equipo creativo tratando de encontrar una que atrapara las miradas
de los fans de Exaltado y también a los espectadores casuales. Si bien muchas de las miniaturas originales
se centraban en el collar de Faka Kun, se decidió que algo más épico sería apropiado.

Debajo: Bocetos desechados de portadas por Zub.


Encima: Poses de
Faka Kun por Noi.

Debajo: Bosquejo de la composición de portada.


Al final, el equipo decidió un look que recorda-
ba a los libros de rol de tapa dura de Exaltado,
con Faka Kun como el personaje de portada.
El fondo muestra una batalla de la Primera
Edad.

Encima: Una mirada detallada a la increíble


línea de trabajo en tinta de la imagen de fondo
dibujada por el favorito de los fans de Exalta-
do, Chris Stevens.
Panel de Progresión

En esta página puedes ver cómo el cómic de Exaltado se desarrolla a partir del guión inicial hasta un
libro completo a color. En el camino hay una increíble cantidad de trabajo en cada etapa pasando a
través de comentarios, aprobaciones y revisiones hasta que por fin ha terminado. Si se multiplica por
18-24 páginas en cada edición, el trabajo que implica se hace muy intenso.

Paso Uno: El guión Paso Dos: Disposición Paso Tres: Línea de Personajes.
Página a página se escribe el Se hacen algunos bocetos mos- La mayoría son páginas de “carácter
guión describiendo eventos, emo- trando cómo podría avanzar la fuerte”, por lo que los personajes se
ciones y ritmo en cada panel. escena en cada página. elaborarán con líneas de perspectiva
sueltas para rellenar el fondo.

Paso Cuatro: Arte de Fondo Paso Cinco: Colores Paso Seis: Rotulado
Se dibujan los elementos de fon- Roberto examina el guión, su El rotulado indica el fluir de cada
do en cada panel asegurándose atmósfera y la luz requerida para página, con bocadillos y bloques
de que la perspectiva encaja con cada página y da rienda suelta a narrativos guiando a los ojos del
los personajes. su magia de coloreado digital. lector de panel en panel.

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