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Propuesta de Fotografía

La postulación e intervención de estructuras significativas y significantes en la


serie web, manejadas a través de la fotografía, brinda medios argumentales
tanto físicos como subjetivos de personajes, lugares, acciones, puntos y a la
vez elementos conceptuales y contextuales que otorgan mayor concordancia y
objetividad con la propuesta planteada. El recorrido en el espacio establecido
será parte fundamental en la organización argumental con la ayuda de
movimientos y efectos de cámara, colores y atmósferas con sus específicas
razones de ser dentro del concepto de la serie.

Un trabajo planteado con predominancia hacia Planos subjetivos, Planos


Detalle, Primerísimos Primeros Planos y Primeros Planos, Movimientos
Cenitales, Contrapicados, Cámara al hombro, Acercamientos o Dollys dado
que el argumento de la historia lo facilitaba además de ofrecer quiebres,
rupturas, decaimientos, profundidad a la historia, adquiría más carácter tanto
para el protagonista como para sus co-protagonistas, además de sus
emociones/pensamientos/acciones. Sin dejar atrás los Planos Generales que
brindarán tanto una ubicación socio-económica y cultural, así como plantearán
espacialidad, dinamismo. Apoyado en efectos como desenfoques/ enfoques,
explorando situaciones o estados de ansiedad, confusión, dominio, miedo, a la
vez de movimientos lentos/rápidos y cortados creando mayor expectativa,
intriga.

La fotografía, apoyada por un estado emocional - sensorial, con ambientes y


atmósferas adecuadas, confusas, claroscuras, elementos predominantes y
determinantes en los diferentes momentos de dilatación del contenido
argumental, predominando los tonos amarillos y rojos ocres sobre los azules,
verdes, marrones y rosas, ofreciendo ambientes algo decadentes, sucios,
peligrosos, viejos, con su tendencia pecadora, internándose su significado en
los pensamientos y actos enfermos/depravados de sus actores y por otro lado
la inocencia, el estado de indefensión, la confianza, por parte de las personas
con quien interactúa y domina en cada puesta en escena, a la vez que podría
cambiar su paleta drásticamente (del personaje que encarna el pecado y su
espacio), si pasara de ser victimario a víctima. La combinación de colores
predominantes podría cambiar hacia los blancos y negros o monocromos en
momentos de pasividad, relajación, cambio emocional del protagonista;
igualmente al crear un ambiente con luces estalladas o saturadas, se
alimentará la parte subjetiva del personaje dentro de su contexto, ampliando su
espacio argumentativo. A la vez la utilización de espacios pequeños y/o
saturados para ofrecer mayor agresión y conflicto al contenido de la historia.

Cada capítulo sobre el Pecado Capital adquirirá un color característico,


manifestando y aplicando la teoría del color y su psicología, realizando una
personificación del demonio pecador a través del color.
Color Característico Capítulos

1- Asmodeo

Muestra RGB Nombre

255 36 0 escarlata

2- Belcebú

Muestra RGB Nombre

127 255 0 chartreuse

3- Mammon

Muestra RGB Nombre

255 215 0 oro, dorado

4- Belfegor

Muestra RGB Nombre

192 192 192 plata, plateado


5- Amon

Muestra RGB Nombre

255 255 0 amarillo

6- Leviatán

Muestra RGB Nombre

18 10 143 azul marino

7- Lucifer

La idea de explorar estas puestas de cámara y posiciones de iluminación, nos


muestra un cruce de luces tranquilas, subjetivas, a pasar a ser parte de una
atmósfera oscura, agresiva, confusa, excitante, aunque siempre con su esencia
sucia, pero que en el transcurso de la historia se descubrirá y percibirá esa
emoción y trascendencia que pretende la historia.
Tonalidades Generales Serie

Muestra RGB Nombre

marrón,
pardo,
150 75 0 café,
chocolate,
castaño.

148 129 43 caqui

204 119 34 ocre

184 115 51 siena

siena
218 138 95
pálido

128 0 32 borgoña

Tonalidades adicionales capítulo Asmodeo

Muestra RGB Nombre

224 176 255 malva

255 192 203 rosa

Muestra RGB Nombre

amarillo
255 186 0
selectivo
Muestra RGB Nombre

verde
107 142 35
oliva

verde
53 94 59
cazador

Tonalidades adicionales capítulo Belcebú

Muestra RGB Nombre

azul
18 10 143
marino

Muestra RGB Nombre

amarillo
255 186 0
selectivo

Muestra RGB Nombre

102 0 153 Púrpura


Referentes

Supernatural
Hannibal

Saw
Ghotam

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