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Grand Chase ( Corea : 그랜드 체이스, lit.

Grand Chase ) fue un free-to-play , de dos


dimensiones de desplazamiento lateral MMORPG desarrollado por la empresa de Corea
del Sur KOG Estudios . Los nombres alternativos para Grand Chase incluyen 3 小俠
(chino: lit. Three Young Heroes ) utilizado en el servidor de Taiwán; sin embargo,
ahora se ha cambiado a 永恆 冒險 ( Eternal Adventures ). Otro nombre usado fue 彩虹
骑士 ( Rainbow Warriors) en el servidor de China continental; La reapertura del
servidor también utilizó el nombre del servidor de Taiwán y Hong Kong. El juego
principal también ha dado lugar a varios juegos spin-off móviles, con la activa
restante a partir de 2016 siendo Grand Chase M .

A partir del 15 de abril de 2015, el juego dejó de desarrollarse y finalizó su


servicio en todo el mundo, siendo el servidor norteamericano el último en cerrar. A
partir de 2019, todos los servidores oficiales de Grand Chase se han cerrado.
Elsword , otro juego desarrollado por KOG, pero presentado por Nexon (versión KR),
fue creado como el sucesor espiritual de Grand Chase , con referencias sutiles
dentro de la historia, como el uso de un personaje de Grand Chase como un personaje
nuevo en Elsword . En 2018, el juego principal recibió una secuela oficial en forma
del juego móvil Grand Chase para Kakao, que más tarde lanzó Grand Chase:
Dimensional Chaser a nivel internacional .

Resumen de la trama
La historia se centra en la aventura del grupo Grand Chase originalmente por
Elesis, Lire y Arme, quienes parten de la región de Bermesiah para cazar a la
malvada reina Kaze'aze, que fue la causa de una guerra civil entre dos de los
reinos de Bermesiah, Serdin. y Kanavan

Personajes
Inicialmente, había 3 personajes principales disponibles, el caballero Elesis, el
mago Arme y el arquero élfico Lire. A medida que aumentaron las actualizaciones del
juego, se agregaron más personajes a la lista disponible, cada uno de los cuales
agregó un estilo de juego diferente al resto, y se desbloquea realizando misiones
gratuitas difíciles o comprando el personaje con dinero real. La versión final de
Grand Chase incluyó 20 personajes jugables.

Jugabilidad
Debido a los combos y ataques especiales, el juego tenía una sensación similar a
los juegos de lucha de desplazamiento lateral como Double Dragon , mientras que la
apariencia y el diseño de los fondos, así como los personajes y el monstruo, lo
convierten en un anime -escenario Si bien es un juego de acción, los diseñadores se
preocuparon de no hacer un "machacador de botones".

El juego era gratuito , donde los jugadores necesitan ganar dinero conocido como
Game Points (GP) al completar misiones de mazmorras, misiones individuales o
derrotar a otros jugadores para comprar mejores equipos y artículos, pero había
algunos artículos que solo podían ser comprado con moneda del mundo real . En Grand
Chase , los jugadores comenzarían el juego de roles como un personaje de su
elección y pueden formar otros tres personajes. Los jugadores pudieron crear más de
cuatro personajes, pero están obligados a comprar espacios de personajes
adicionales. Sin embargo, el jugador podría cambiar libremente entre los personajes
que había desbloqueado antes de entrar en combate, cada uno con su propio equipo
específico, habilidades y nivel de experiencia. [2]

Había varios personajes jugables para usar y los jugadores podían cambiar
personajes entre mazmorras. Cada personaje está nivelado y equipado por separado.
El equipo era específico del personaje, pero no todos los accesorios son
específicos del personaje y la elección del personaje era similar a la elección de
clase en la mayoría de los juegos. Estos eran personajes que los jugadores podrían
jugar, y avanzar sus clases y desarrollaron sus habilidades en consecuencia.
Después de cada expedición a una mazmorra, los personajes ganarían puntos de
experiencia . Si bien la cantidad de experiencia obtenida dependía parcialmente del
rendimiento del jugador en una mazmorra y del nivel del personaje del jugador, cada
jugador ganaría algo de experiencia. El personaje del jugador también recibió
experiencia adicional al completar cada misión. Cuando se obtiene suficiente
experiencia, el personaje del jugador avanzará un nivel. Los niveles más altos
mejoran las estadísticas y otorgan acceso a mejores equipos. También se puede ganar
experiencia a través de jugador contra jugador .

Una captura de pantalla de un personaje jugador que ataca a un monstruo jefe


Al ingresar a un calabozo, un jugador puede formar un grupo de jugadores para
completarlo. Al elegir una mazmorra para jugar, el jugador tenía la opción de crear
un grupo propio o unirse a uno creado por otro jugador. Cada mazmorra consistía en
un cierto número de pisos, o niveles , generalmente con un jefe en el piso final.

Los elementos necesarios para completar las misiones se entregarían automáticamente


al jugador a un cierto ritmo después de que el monstruo fuera derrotado por
cualquier miembro del grupo. Todos los demás artículos fueron distribuidos a
diferentes miembros del partido por un sistema de "dados". Cuando un miembro del
grupo recogió un artículo, cada miembro del grupo tira su propio juego de dados; el
jugador con el número más alto ganó el artículo. Se podría aumentar el tamaño del
inventario, que se podría adquirir comprando en efectivo o mediante algunos
eventos. Para alentar el juego grupal, hubo un ligero aumento de experiencia al
trabajar juntos. Porque cada grupo tenía un límite máximo de cuatro jugadores, y
cada jugador podía elegir libremente el personaje que quisiera usar.

La mazmorra de retransmisión podría ingresarse de la misma manera que una mazmorra


normal. Hasta 4 jugadores pueden formar un grupo e intentar la mazmorra de relevos
juntos. En la mazmorra de relevos, el jugador luchó contra todos los jefes del
continente en orden. Los jefes en Relay Dungeon habían aumentado las estadísticas ,
haciéndolos más difíciles de derrotar. Después de que un jefe fue derrotado, se
abrió un cofre que contenía muchos artículos valiosos, incluidos artículos en
efectivo. Cualquier jefe que haya sido liberado en una mazmorra podría ser elegido.
Este modo solo estaba disponible durante ciertos eventos.

Jugador contra jugador


Los jugadores también podrían competir entre sí en combate. Hubo dos tipos de
combate jugador contra jugador en Grand Chase , Team Battles y Survival, con
opciones adicionales de elegir entre Tag y Fight, No Item y Item Mode. Se
registraron estadísticas de victorias / derrotas para estos partidos.

Las batallas en equipo consistieron en dos, cuatro o seis jugadores y se pueden


jugar en formaciones de uno, dos y tres lados. A cada jugador se le dio la opción
de unirse al Equipo Serdin o al Equipo Kanavan, aunque no podían cambiar de bando
durante un partido. Las batallas en equipo alentaron a los jugadores a planificar
sus estrategias de ataque y cooperar entre sí para derrotar al equipo contrario.

Survival era un modo en el que entre dos y seis jugadores luchaban con los otros
jugadores hasta que solo quedaba un jugador con vida. El jugador superviviente, una
vez que termina una partida, se le dio el primer lugar y luego se ordenó en función
de quien tenga la mayor cantidad de asesinatos. La mitad mejor clasificada de los
jugadores en la sala obtendría una ganancia (si hay un número impar de jugadores,
entonces el número de ganadores se redondea hacia abajo). Esto se hizo para alentar
a los jugadores a luchar en lugar de esconderse y huir de los demás hasta que él o
ella fuera el único jugador con vida aparte del ganador real (la persona que luchó
y sobrevivió contra todos los demás, el ganador en términos de juego limpio) .
Honor Guard era esencialmente una batalla de equipo en la que un miembro de cada
equipo se seleccionaba aleatoriamente como 'Warlord' al comienzo del partido,
mostrado por un marcador rojo / azul. El objetivo del juego era derrotar con éxito
al Señor de la Guerra del equipo contrario dos veces antes de que el tuyo sea
derrotado. Los Señores de la Guerra recibieron estadísticas dobles regulares para
ayudar a defenderse del equipo contrario, mientras que otros jugadores tenían
estadísticas iguales entre sí. Además, un Señor de la Guerra solo tenía dos vidas,
mientras que otros jugadores podían reaparecer después de la derrota sin fin. Si un
señor de la guerra es derrotado una vez, el señor de la guerra del otro equipo
sufrió un nivel de defensa drásticamente reducido durante 10 segundos. Además, los
señores de la guerra no podían regenerar la salud.

Tag Match permitió a los jugadores jugar con dos personajes de su elección. Al
presionar un botón, podrían cambiar de personaje durante el curso de una pelea. Sin
embargo, si uno de los personajes fue asesinado, el jugador ya no podría cambiar a
ese personaje. Entonces el jugador fue cambiado automáticamente a su otro
personaje. [3]

Cuando se activaba el Modo Objeto, los poderes se soltaban en el campo de batalla a


intervalos regulares durante todo el partido y el jugador que los recogía podía
usarlos. Estos poderes le otorgaron al jugador habilidades especiales, como
invisibilidad o invencibilidad, por un corto período de tiempo. Cada jugador puede
almacenar hasta tres potenciadores en cualquier momento y usarlos en el orden que
deseen. Si un jugador fue asesinado mientras sostenía objetos, los objetos se
dejaron caer y estuvieron disponibles para ser recogidos por otro jugador.

Cierre
De 2013 a 2015, todos los servidores de Grand Chase dejaron de operar; El servidor
norteamericano se cerró el 15 de abril de 2015 después de ocho años de operaciones.

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