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Dibujo Mecánico

César Real / José J. Corona

3.3 Barra de herramientas: Croquis

Todos los sólidos en SolidWorks se forman a partir de un croquis, dicho croquis es como una hoja en blanco que se desarrolla sobre un plano de trabajo, ya sean los que existen por defecto o los que el usuario define, sin embargo un croquis también se puede crear en cualquier superficie del modelo.

La nomenclatura de los colores para los elementos de un croquis es la siguiente:

Negro: Cuando los elementos están completamente definidos con respecto al origen o cuando los elementos se encuentran fijos en una posición arbitraria usando las relaciones de croquis.

Azul: Cuado los elementos no se encuentran definidos con respecto al origen ni fijos usando las relaciones de posición.

Rojo: Cuando los elementos se encuentran definidos en exceso ya sea con cotas inteligentes o con relaciones de posición.

Cuando se desarrolla un croquis se recomienda que la posición de todos sus elementos se encuentre bien definida.

Los comandos de la barra de herramientas de croquis son los siguientes:

de la barra de herramientas de croquis son los siguientes: Croquis: Para crear un croquis es

Croquis: Para crear un croquis es necesario seleccionar o crear un plano de trabajo o seleccionar una superficie plana del modelo actual.

o seleccionar una superficie plana del modelo actual. Cuando se activa un croquis en la parte

Cuando se activa un croquis en la parte superior derecha aparecerán dos triángulos, los cuales tienen la función de aceptar o cancelar los cambios respectivamente. Si se aceptan los cambios hechos al croquis entonces en el árbol de diseño aparecerá el croquis recientemente creado numerado arbitrariamente.

el croquis recientemente creado numerado arbitrariamente. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente

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Este croquis en cualquier momento se podrá modificar haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el croquis en cuestión, entones aparecerá un recuadro con las opciones “Editar croquis”, “Editar plano de croquis”, “Ocultar” y “Eliminar” entre otras, haciendo clic sobre una de ellas modifica el croquis, modifica el plano de croquis, oculta el croquis o elimina el croquis respectivamente.

oculta el croquis o elimina el croquis respectivamente. Al momento de seleccionar cualquier elemento de un

Al momento de seleccionar cualquier elemento de un croquis, una línea recta por ejemplo, se despliega del lado izquierdo un cuadro con todas las características de esa línea, en primera instancia podemos observar que aparecen las relaciones existentes, estas se crean de forma automática o a petición del usuario, es muy importante tomarlas en cuenta si se requiere modificar el croquis o si se desean agregar relaciones extras, de no tomarlas en cuenta entonces el croquis podría quedar sobre restringido. También podemos observar las opciones, si la línea es de construcción o si es de longitud infinita, por último se muestran los parámetros generales; longitud, dirección, coordenadas, etc. Al modificar estos parámetros se modificará el elemento en cuestión, sin embargo el croquis no aparecerá definido a menos que se utilice el comando de cota inteligente y se defina con respecto al origen.

de cota inteligente y se defina con respecto al origen. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de cota inteligente y se defina con respecto al origen. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de cota inteligente y se defina con respecto al origen. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de cota inteligente y se defina con respecto al origen. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores

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En ocasiones las relaciones de un croquis, ilustradas por un cuadro azul pueden llegar a saturar el dibujo, en dicho caso se recomienda apagar la opción, para ello hay que hacer clic en “ver” y después en “relaciones de croquis”.

Croquis 3D: Con este tipo de croquis no es necesario seleccionar ningún plano o superficie, ya que Con este tipo de croquis no es necesario seleccionar ningún plano o superficie, ya que abarca el espacio tridimensional. Al activar este comando por defecto se estará trabajando en un plano “XY” que pasa por el origen, la ubicación de este plano se podrá cambiar presionando la tecla “Tab”.

este plano se podrá cambiar presionando la tecla “Tab”. Al inicio y al final de cada

Al inicio y al final de cada elemento del croquis 3D (por ejemplo líneas) se tendrá un sistema coordenado y por ende la opción de cambiar la orientación del plano de trabajo. Es muy importante tener siempre en mente el plano en el que se está trabajando debido a la perspectiva del usuario se puede pensar que se están dibujando los elementos de una forma pero en realidad están quedando de otra.

Cota inteligente: Las entidades en los croquis, independientemente de su geometría, se podrán dimensionar utilizando esta función Las entidades en los croquis, independientemente de su geometría, se podrán dimensionar utilizando esta función ya que responde según las entidades que sean seleccionadas para acotarse, por ejemplo si seleccionamos una circunferencia el valor requerido será el diámetro.

una circunferencia el valor requerido será el diámetro. Para modificar las cotas creadas previamente únicamente se

Para modificar las cotas creadas previamente únicamente se debe hacer un doble clic sobre la cota que se desea modificar, cambiar el valor numérico y aceptar. Para ser eficiente en la creación de nuevos

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona planos (dibujos) el comando permite marcar si la

planos (dibujos) el comando permite marcar si la cota en cuestión se importará o no a un dibujo. También en esta ventana se tiene una barra azul (estilo potenciómetro) que permite modificar el valor actual de la acotación de forma continua en intervalos definidos en el comando.

de forma continua en intervalos definidos en el comando. Al modificar o crear una cota inteligente
de forma continua en intervalos definidos en el comando. Al modificar o crear una cota inteligente

Al modificar o crear una cota inteligente aparecerá del lado izquierdo de la pantalla las opciones que permiten utilizar o salvar un nuevo formato de acotación, dar tolerancias, modificar el texto o agregar algún símbolo, etc.

modificar el texto o agregar algún símbolo, etc. Línea: Para crear una línea se hace la

Línea: Para crear una línea se hace la selección del punto inicial y del punto final haciendo clic con el ratón, por defecto después de crear una línea el comando sigue activo, por lo tanto se dibuja una trayectoria abierta, el punto final de la línea creada previamente será el punto inicial de una nueva línea a menos que se ejecute un doble clic o cuando el punto final de la línea haga contacto con otro punto.

el punto final de la línea haga contacto con otro punto. Instituto Tecnológico y de Estudios

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Existe la posibilidad de definir previamente las características de la línea; su longitud, ángulo, si se desea agregar o no una cota, etc. Estas últimas opciones permiten crear un elemento definido y dimensionado de manera rápida, se recomienda utilizar esta opción siempre u cuado se tengan muchos elementos iguales.

opción siempre u cuado se tengan muchos elementos iguales. Rectángulo: Para crear un rectángulo es necesario
opción siempre u cuado se tengan muchos elementos iguales. Rectángulo: Para crear un rectángulo es necesario
opción siempre u cuado se tengan muchos elementos iguales. Rectángulo: Para crear un rectángulo es necesario

Rectángulo: Para crear un rectángulo es necesario especificar la posición de una de sus esquinas con Para crear un rectángulo es necesario especificar la posición de una de sus esquinas con un clic y la posición de la esquina opuesta con otro clic. Cada elemento de rectángulo se puede manejar de forma independiente si se toman en cuenta las relaciones entre las líneas de dicho rectángulo que se crean de forma automática.

de dicho rectángulo que se crean de forma automática. Paralelogramo: Se forma a partir de la

Paralelogramo: Se forma a partir de la posición y dimensión de una de sus aristas, la Se forma a partir de la posición y dimensión de una de sus aristas, la cual es definida como una línea, haciendo clic en el punto de inicio y clic en el punto final, posteriormente al mover el cursor en una dirección perpendicular se definirá el ancho o largo del paralelogramo.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Círculo: para crear un círculo es necesario definir
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Círculo: para crear un círculo es necesario definir

Círculo: para crear un círculo es necesario definir la ubicación de su centro con un clic y su radio con otro clic en la posición deseada.

un clic y su radio con otro clic en la posición deseada. Al momento de activar

Al momento de activar el comando, en la parte izquierda de la pantalla, aparece la opción que permite crear el círculo a partir de su centro o de un punto en su perímetro.

a partir de su centro o de un punto en su perímetro. Una vez creado el

Una vez creado el círculo en la parte izquierda de la pantalla aparecen sus propiedades, de manera similar a la línea, y se podrán observar las relaciones de posición, agregar relaciones, cambiar su radio, posición, etc.

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primera

instancia la ubicación de su centro con un clic del ratón, con el segundo clic se definirá la distancia del centro a uno de sus extremos mayores y por último al mover el cursor en una dirección perpendicular al eje mayor y con el tercer clic se definirá la magnitud del eje menor.Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona primera Elipse: Para crear una elipse es necesario

Elipse:

Para

crear

una

elipse

es

necesario

definir

en

menor. Elipse: Para crear una elipse es necesario definir en Arco centro extremos: Este comando crea

Arco centro extremos: Este comando crea un segmento de arco, para ello primeramente se define el centro de Este comando crea un segmento de arco, para ello primeramente se define el centro de curvatura, la posición del punto inicial del segmento y la posición del punto final del arco, con el movimiento del cursor se le dará el sentido deseado.

con el movimiento del cursor se le dará el sentido deseado. Arco tres puntos: Este comando

Arco tres puntos: Este comando también crea un segmento de arco, con la diferencia que primeramente se definen Este comando también crea un segmento de arco, con la diferencia que primeramente se definen los puntos inicial y final del arco y después de define el centro, el cual se ubicará a lo largo de una línea imaginaría perpendicular y centrada con respecto de la línea imaginaria que une a los puntos inicial y final del arco.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Arco tangente: Este comando crea un segmento de

Arco tangente: Este comando crea un segmento de arco tangente a partir de una entidad (recta o Este comando crea un segmento de arco tangente a partir de una entidad (recta o curva), para ello se debe de seleccionar el punto final de la entidad de croquis para continuar con un argo tangente a dicha entidad, posteriormente se define el punto final del arco.

entidad, posteriormente se define el punto final del arco. Es ocasiones este comando no habilita la

Es ocasiones este comando no habilita la dirección correcta en la que se desea crear el arco, para ello es necesario posicionar el cursor en el punto inicial, hasta que no muestre la imagen previa del arco, para posteriormente indicarle con un movimiento en el cursor la correcta dirección del arco, similar al comando.

cursor la correcta dirección del arco, similar al comando. Redondeo de croquis: Este comando redondea las

Redondeo de croquis: Este comando redondea las esquinas de un croquis dibujando un arco tangente a las dos Este comando redondea las esquinas de un croquis dibujando un arco tangente a las dos líneas seleccionadas por el usuario. La magnitud del arco se define en la ventana que aparece en el lado izquierdo de la pantalla, si se tiene un rectángulo con acotaciones, entonces al seleccionar la opción ”Conservar esquinas restringidas” el comando respetará las acotaciones previas de la figura de lo contrario eliminará una de ellas.

de la figura de lo contrario eliminará una de ellas. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores
de la figura de lo contrario eliminará una de ellas. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores

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Cabe señalar que este comando también funciona cuando los dos lados no se tocan, en dicho caso al seleccionar los dos lados las líneas que no se tocan se extenderán hasta tocar al redondeo.

que no se tocan se extenderán hasta tocar al redondeo. Chaflán de croquis: Este comando crea

Chaflán de croquis: Este comando crea un chaflán en un croquis, su funcionamiento es similar al redondeo, se Este comando crea un chaflán en un croquis, su funcionamiento es similar al redondeo, se tienen que seleccionar los dos lados en los cuales se desea crear un chaflán, al igual que el comando pasado las dimensiones se definen en la parte izquierda de la pantalla, sin embargo en este caso se tienen dos opciones: 1- Distancia-Distancia, en la cual se definen dos distancias D1 y D2 respectivamente a la primera y segunda selección, si la distancia es igual entonces el orden de selección no importa. 2- Ángulo-Distancia:

con la misma lógica, la primera selección le corresponderá la dimensión D1.

la primera selección le corresponderá la dimensión D1. Extender entidades: Este comando extiende las líneas o
la primera selección le corresponderá la dimensión D1. Extender entidades: Este comando extiende las líneas o
la primera selección le corresponderá la dimensión D1. Extender entidades: Este comando extiende las líneas o

Extender entidades: Este comando extiende las líneas o entidades existentes de un croquis hasta que se une Este comando extiende las líneas o entidades existentes de un croquis hasta que se une con alguna otra entidad del mismo croquis, al activar este comando y posicionar el cursor sobre una entidad se mostrará en color rojo una vista previa de la extensión a realizarse, esto es particularmente útil cuando una línea se puede extender en dos direcciones en este caso se deberá hacer un clic cerca del extremo que se desea extender.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Línea constructiva: Este tipo de elemento tiene varios

Línea constructiva: Este tipo de elemento tiene varios usos, los principales son como líneas de referencia para Este tipo de elemento tiene varios usos, los principales son como líneas de referencia para realizar acotaciones, ejes de giro, líneas de simetría, etc. Es importante notar que dichas entidades no operan como una línea regular de un croquis, estos es, las operaciones para construir un sólido no consideran este tipo de línea para crear los diferentes sólidos.

este tipo de línea para crear los diferentes sólidos. Cualquier entidad de croquis puede cambiar de

Cualquier entidad de croquis puede cambiar de línea constructiva a ser línea regular y viceversa utilizando el comando

a ser línea regular y viceversa utilizando el comando Spline: Este comando crea líneas curvas basándose

Spline: Este comando crea líneas curvas basándose en puntos definidos por el usuario, una vez que Este comando crea líneas curvas basándose en puntos definidos por el usuario, una vez que se activa el comando el usuario puede crear un punto con cada clic del ratón, estos puntos posteriormente se podrán modificar de posición y pendiente para realizar ajustes en la curva para lograr la forma deseada (también pueden ser acotados). Se cuenta con una barra de herramientas especial para el manejo de esta clase de líneas, su estudio a detalle se analizará posteriormente.

líneas, su estudio a detalle se analizará posteriormente. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Punto: de referencia y son particularmente útiles para

Punto:Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona de referencia y son particularmente útiles para definir

de

referencia y son particularmente útiles para definir la posición de

distintos elementos de un croquis o incluso para crear otras geometrías de referencia como planos o ejes. Para crear un punto únicamente se activa el comando y con cada clic del ratón se creará un punto, cabe señalar que estas entidades también se pueden acotar o referenciar con otras entidades.

Los

puntos

también

funcionan

como

una

geometría

Agregar relación: Este comando crea relaciones entre dos entidades de un croquis o entre una entidad de Este comando crea relaciones entre dos entidades de un croquis o entre una entidad de croquis y otros elementos de modelos como lo son las aristas, vértices o planos. Este comando es particularmente útil cuando se necesitan crear relaciones que no se pueden lograr por medio de las cotas de croquis como lo son las líneas tangentes a un arco, líneas colineales, puntos coincidentes, etc. Al activar este comando se abre una ventana del lado izquierdo de la pantalla, de esta forma el usuario elige las entidades que quiere relacionar por ejemplo una línea con un arco o un círculo con otro círculo, al momento de realizar la selección el comando reacciona según la selección hecha y muestra al usuario una lista de las posibles relaciones a crear entre esas dos entidades, también muestra las relaciones que ya se tienen definidas para esos elementos.

relaciones que ya se tienen definidas para esos elementos. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de
relaciones que ya se tienen definidas para esos elementos. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de

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Por ejemplo si el usuario elige los dos arcos entonces el comando desplegará las siguientes pantallas, las cuales muestran las entidades seleccionadas, las relaciones que ya se tienen (en este caso no existe ninguna relación entre esas dos entidades) y las relaciones posibles a crear.

entre esas dos entidades) y las relaciones posibles a crear. Este comando también se puede activar

Este comando también se puede activar de una manera más eficiente si se realiza la sección de entidades múltiples utilizando el ratón con la tecla “Shift” o “Ctrl” presionada.

Es importante mencionar que al crear nuevas entidades o al mover entidades existentes en un croquis se crean de forma automática distintas relaciones entre elementos, hay que prestar especial atención al momento de crear o mover una entidad ya que la relación que se creará aparece en un pequeño cuadro de color amarillo y una vez que se concluya la operación de movimiento o creación de una nueva entidad también se tendrá una nueva relación.

una nueva entidad también se tendrá una nueva relación. Visualizar o eliminar relaciones: Este comando es

Visualizar o eliminar relaciones: Este comando es particularmente útil cuando el usuario no es muy experto en el manejo del programa, en muchas ocasiones al mover o crear las entidades también se crean relaciones que no son requeridas y por lo tanto pueden generar problemas. Al activar este comando se pueden visualizar todas las relaciones del croquis e incluso se tiene la opción de filtrarlas de distintas maneras por ejemplo las que se encuentran definidas en exceso.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Otra manera de ver las relaciones existentes consiste
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Otra manera de ver las relaciones existentes consiste
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Otra manera de ver las relaciones existentes consiste

Otra manera de ver las relaciones existentes consiste simplemente en seleccionar alguna entidad del croquis y en la parte izquierda aparecerá un recuadro con las relaciones existentes de dicha entidad.

Captura rápida: Este comando es muy útil cuando el croquis está saturado con varios elementos de tal Este comando es muy útil cuando el croquis está saturado con varios elementos de tal forma que definir una relación en particular se dificulte debido a la cantidad de elementos en dicho croquis. Este comando se activa automáticamente al momento que otro comando del croquis esté activo, por ejemplo el comando línea, de esta forma el usuario tiene la oportunidad de elegir únicamente un tipo de enganche en particular, al hacer clic en el comando en cuestión.

Simetría de entidades: Este comando crea entidades de croquis que son simétricas respecto a una línea constructiva, lo Este comando crea entidades de croquis que son simétricas respecto a una línea constructiva, lo que se tiene que hacer una vez que se activa este comando es seleccionar las entidades que se quieren crear o mover de forma simétrica y seleccionar un eje o línea de referencia. La imagen que se creará aparece en amarillo por lo tanto podemos percatarnos que la selección de los elementos o la referencia se hizo correctamente, una vez que se acepta el comando, las entidades se crean conforme a la vista previamente mostradas junto con las relaciones de simetría correspondientes, esto es, al modificar la parte derecha (original) también se modificará la parte izquierda (copia), por lo tanto si se requiere hacer algún cambio que no sea simétrico entonces es indispensable buscar y eliminar la relación de simetría correspondiente de la entidad que se quiere modificar.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Convertir entidades: Este comando permite copiar entidades de
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Convertir entidades: Este comando permite copiar entidades de

Convertir entidades: Este comando permite copiar entidades de un croquis inactivo visible o las aristas de una operación a otro croquis activo, dichas entidades estarán ligadas al croquis u operación original a menos que se elimine dicha relación. Por ejemplo si se desea copiar el perfil del bloque anillado de la siguiente figura a otro croquis activo en un plano paralelo se tiene que seleccionar las aristas que se desean copiar o también se puede seleccionar la cara completa, una vez hecha la selección se activa el comando.

completa, una vez hecha la selección se activa el comando. Este comando permite ahorrar mucho tiempo

Este comando permite ahorrar mucho tiempo ya que en este caso no se tiene que volver a crear el perfil y mejor aún si el perfil original cambia entonces el perfil en el croquis también lo hace, como se menciona anteriormente si esto no se desea entonces lo único que se tiene que hacer es buscar y borrar la relación correspondiente a la entidad que se desea trabajar de forma independiente.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Equidistar entidades: Este comando crea una copia proporcional
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Equidistar entidades: Este comando crea una copia proporcional
Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Equidistar entidades: Este comando crea una copia proporcional

Equidistar entidades: Este comando crea una copia proporcional de las entidades seleccionadas a la distancia especificada por el usuario, una vez que se activa el comando se deberán seleccionar las entidades, si la opción “seleccionar cadena” está activa entonces solamente bastará seleccionar un elemento y el programa reconocerá toda la cadena que forma la línea en cuestión.

reconocerá toda la cadena que forma la línea en cuestión. Es posible también invertir la dirección

Es posible también invertir la dirección o incluso crear entidades en ambas direcciones y a la línea original convertirla en línea constructiva, con las opciones “Invertir dirección”, “Bidireccional” y “Crear construcción base” respectivamente.

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Recortar entidades: Este comando recorta entidades de un

Recortar entidades: Este comando recorta entidades de un croquis con varias opciones: “Recorte inteligente” selecciona la entidad y con el movimiento del cursor se le asigna una nueva longitud al elemento, “Esquina” esta opción permite recortar los bordes de una esquina en cuyo caso el recorte lo realiza en la parte opuesta al lado donde se hizo la selección, “Recortar fuera y dentro del límite” una vez hecha la selección de los dos límites con cada clic se recorta una entidad por fuera o dentro de dichos límites respectivamente y por último la opción “Recortar hasta más cercano” recorta los elementos hasta el límite más próximo, esta última opción reacciona conforme la posición del cursor y tiende a ser muy eficiente respecto de las demás opciones.

y

a ser muy eficiente respecto de las demás opciones. y Matriz lineal y circular de croquis:
a ser muy eficiente respecto de las demás opciones. y Matriz lineal y circular de croquis:
a ser muy eficiente respecto de las demás opciones. y Matriz lineal y circular de croquis:

Matriz lineal y circular de croquis: Estos dos comandos crean un arreglo lineal o circular, respectivamente, de los elementos seleccionados. Ambos comandos funcionan de una forma similar; al seleccionar una entidad de croquis se definen la distancia, el número de repeticiones y la orientación angular para las direcciones X y Y, en el caso del arreglo rectangular.

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Para el arreglo circular se tiene que seleccionar el número de repeticiones, longitud angular y el centro del arreglo circular, por defecto dicho centro aparece en el origen pero esta opción no siempre es conveniente por lo tanto cabe mencionar que para sacar el centro del arreglo del origen de croquis es necesario hacer uno o dos clic en los tabuladores del centro, una vez que el centro ya no coincide con el origen entonces es posible desplazarlo con el cursor a la posición deseada.

es posible desplazarlo con el cursor a la posición deseada. En ambos casos es posible omitir

En ambos casos es posible omitir elementos haciendo una selección en la casilla “Instancias a saltar”. También es posible crear cotas del arreglo de forma automática, esto permitirá modificar el arreglo con una mayor facilidad.

permitirá modificar el arreglo con una mayor facilidad. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente

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Dibujo Mecánico César Real / José J. Corona Mover o copiar entidades: En ocasiones es necesario

Mover o copiar entidades: En ocasiones es necesario trasladar los elementos de un croquis de un punto a otro punto dentro del mismo croquis, este comando cobra importancia por ejemplo cuando en un inicio el croquis no se creo tomando en cuenta el origen. Para ello se tienen que seleccionar los elementos a mover y también se tiene que definir un centro, por ejemplo el arreglo circular de la imagen anterior no se encuentra con centro en el origen por lo tanto se deberá trasladar, una vez que se hacen las selecciones pertinentes entonces con el cursor se define la nueva posición, en este caso aparece en verde la nueva posición y en azul la posición original.

en verde la nueva posición y en azul la posición original. Es importante mencionar que se

Es importante mencionar que se tendrán mejores resultados si los elementos a mover se encuentran bien definidos.

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