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Simulación de movimiento en caída libre

en la aplicación physicssensor

Realizado por:

Tatiana Restrepo Bedoya


Yessica Gallego Ramirez

Fecha de elaboración:
2019/07/05

Institución Educativa Santo Tomás de Aquino


Guarne (Antioquia)
INTRODUCCIÓN

¿Por qué caen los cuerpos? esta pregunta ha despertado gran curiosidad desde la antigüedad, y
se ha encontrado explicación tal como que al soltar una piedra desde cierta altura esta caerá
indudablemente. Pero, ¿se acelera durante la caída? ¿Qué velocidades adquirirá durante
esta caída? Entre los diversos movimientos que se produce en la naturaleza siempre ha habido
interés en el estudio del movimiento de caída libre delos cuerpos próximos a la superficie de la
tierra. Cuando dejamos caer un objeto como por ejemplo una piedra, podemos
comprobar que al caer su velocidad aumenta, es decir, su movimiento es acelerado;
esto se debe a la atracción gravitatoria de la tierra que hace que la piedra caiga una
vez que la hemos soltado. En otras palabras, el movimiento de caída libre, es un movimiento ideal
de un objeto en el que se desprecian, el rozamiento y viscosidad del aire y otros factores dejando
un movimiento libre influenciado sólo por la atracción de la Tierra, la misma que es uniforme
porque no varía significativamente dentro del marco de referencia considerado. (Hewitt P.,
2004)

Para comprender el movimiento de caída libre, a lo largo de este informe, se analizará la


relación que tienen la distancia o altura desde la cual cae la pelota de caucho, el tiempo
que se toma en llegar al suelo y la velocidad inicial con que se lanza la pelota.

Objetivos

Objetivo general

 Conocer el concepto de movimiento en caída libre y analizar la relación que tienen la


distancia o altura desde la cual cae la pelota de caucho, el tiempo que se toma en llegar al
suelo y la velocidad inicial con que se lanza la pelota, estos datos dados por la aplicación.
 Hallar la relación experimental entre la posición y el tiempo de un objeto en caída libre, así
como, la relación matemática entre la velocidad y el tiempo. Por medio de la aplicación
physicssensor se realizaron las respectivas deducciones y cálculos de los valores
y su correspondiente representación por medio de gráficas y tablas.

Objetivo específicos

 Realizar mediciones de altura y tiempos de caída a diferentes alturas con ayuda de una
pelota de caucho y la aplicación physicssensor.
 Utilizar las fórmulas de caída libre y calcular la gravedad experimental, para poder calcular
el porcentaje de error con la gravedad teórica.

Metodología

1) Descargar la aplicación Physicssensor.


2) Se coge una pelota de caucho y se lanza desde una altura inicial con tiempo igual a cero
3) Se graba video con un celular de la caída de la pelota.
4) Se debe cargar el video en el programa video tracker para tomar los datos arrojados por
Physicssensor del tiempo y la altura de la pelota a medida que va cayendo al piso.
5) Se descarga los datos arrojados por la aplicación, el gráfico arrojado y el resultado de la
ecuación de caída libre Y=Y0 + V0 t + 1/2gt2

Datos
Cálculos y resultados

En la tabla 1 se muestra los datos arrojados por la aplicación al arrojar la pelota al piso

Tabla 1. Datos caida libre de la pelota

# de datos tiempo Altura


1 0.000000 0.001
2 0.033898 0.021
3 0.0677970. 0.052
4 0.101695 0.086
5 0.135593 0.138
6 0.169492 0.198
7 0.203390 0.284
8 0.237288 0.369
9 0.271186 0.464
10 0.305085 0.578
11 0.338983 0.695
12 0.372881 0.838
13 0.406780 0.987
14 0.440678 1.127
15 0.474576 1.287
16 0.508475 1.450
17 0.542373 1.607
Grafica1. Altura vs tiempo

La ecuación que se presenta anteriormente corresponde a la ecuación de caída libre

Donde h corresponde a la altura máxima (y), C corresponde a la altura inicial, b corresponde a la


velocidad inicial del objeto que se deja caer o es lanzado (V0), X es el tiempo y a corresponde a la
aceleración, en este caso a=1/2g

g= 2x4.64076=9.28152 m/s2

V0 = 0.506218 m/S

Porcentaje de error en el resultado de caída libre

⃒𝒗𝒂𝒍𝒐𝒓 𝒓𝒆𝒂𝒍 − 𝒗𝒂𝒍𝒐𝒓 𝒆𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒂𝒍⃒


𝒙𝟏𝟎𝟎
𝒗𝒂𝒍𝒐𝒓 𝒓𝒆𝒂𝒍

⃒𝟗. 𝟖 − 𝟗. 𝟐𝟖𝟏𝟓𝟐⃒
𝒙𝟏𝟎𝟎 = 𝟓. 𝟓𝟖𝟔𝟏%
𝟗. 𝟐𝟖𝟏𝟓𝟐

Análisis de resultados

El movimiento de los cuerpos en caída libre (por la acción de su propio peso) es una forma de
rectilíneo uniformemente acelerado. La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y
corresponde, por tanto, a una altura que se representa por la letra h. En el vacío el movimiento de
caída es de aceleración constante, siendo dicha aceleración la misma para todos los cuerpos,
independientemente de cuales sean su forma y su peso. La presencia de aire frena ese
movimiento de caída y la aceleración pasa a depender entonces de la forma del cuerpo. No
obstante, para cuerpos aproximadamente esféricos, la influencia del medio sobre el movimiento
puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximación, como si fuera de caída libre. La
aceleración en los movimientos de caída libre, conocida como aceleración de la gravedad, se
representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o
redondean en 10). Si el movimiento considerado es de descenso o de caída, el valor de g resulta
positivo como corresponde a una auténtica aceleración. Si, por el contrario, es de ascenso en
vertical el valor de g se considera negativo, pues se trata, en tal caso, de un movimiento
decelerado.

Cuando se informa que “Un objeto se deja caer” la velocidad inicial será siempre igual a cero (v0 =
0). En cambio, cuando se informa que “un objeto se lanza” la velocidad inicial será siempre
diferente a cero (vo ≠ 0), es por eso que la velocidad inicial en nuestra practica de laboratorio tiene
una velocidad inicial de 0.506218 m/S.

El porcentaje de error del cálculo de la gravedad nos indica una desviación de 5.5861%, puede
apreciarse un moderado porcentaje de error en estas mediciones, por ello, atribuyendo esto
en parte a las fallas humanas, se precisa mejorar la forma en que tomamos nuestras
mediciones en este caso la forma de grabar el video y el lanzamiento de la pelota pero también no
se debe pasar por alto los errores sistemáticos, debido a los instrumentos de medición, esto
puede ser debido a la desviación que presenta la aplicación physicssensor.

La grafica que arrojó la aplicación altura vs. Tiempo es constante puesto que a medida que
aumenta la altura, el tiempo que tarda en caer la canica al suelo también aumenta, esto se puede
apreciar en la tabla 1 y en la gráfica 1.

Conclusiones

 Con esta práctica se logró evidenciar que la aceleración para un cuerpo que presenta
movimiento de caída libre es constante, en condiciones ideales.
 La gravedad es una fuerza física que la Tierra ejerce sobre todos los cuerpos hacia su
centro. Entre más alto esté un cuerpo del piso tomará más velocidad al caer, esto
depende de la fuerza con la que esté atraído, es decir de la gravedad.
 Para ser más precisos en los datos tomados, se sugiere utilizar un instrumento de
medida más preciso.

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