Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
- 9 años en la industria
- Fundador Teravision Games
- Desarrollo de más de 70 juegos para Disney,
Nickelodeon, Atari, Namco, DHX.
- Co-fundador IGDA Colombia
@kikefuentes
Contexto de negocios
Videojuegos
Los videojuegos SON un NEGOCIO.
Este taller no se enfoca en estadísticas, para eso está
Google.
El foco es en dar herramientas concretas que sirvan
para monetizar sus juegos.
Cuáles son entonces nuestras
oportunidades para generar ingresos con
videojuegos?
Formas de generar ingresos a través de video
juegos:
1. Servicios
2. Producto
3. Otras: Licenciamiento de tecnología y midleware, portales de distribución, portales
de noticias, porting, marketing, localización, estudios de mercado.
1. Servicios
- Outsourcing de habilidades específicas
para el desarrollo del juego de un tercero.
(Comunmente Arte).
Escalabilidad:
Creacimiento lineal, sin posibilidad de un hit.
Servicios - Oportunidades
- Portafolio: hacer todo al mayor nivel de calidad posible!
- Mejora de procesos: Pensar “Dentro de la caja”.
- Estable/predecible - no “hit-driven”
Posibilidad de comenzar
Sin experiencia
Sin Capital
Servicios - Contras
- Es un “acordión”.
Servicios - Contras
Escalabilidad:
Creacimiento lineal, sin posibilidad de un hit.
Servicios - Contras
La venta del producto y aspectos
comerciales son una “caja negra”
Dónde vender tus productos y
servicios y hacer networking?
Ferias, eventos, ruedas de negocio, agrupaciones,
asociaciones, foros.
gameconfs.com/2014
Preguntas sobre el modelo de
servicios?
2. Desarrollo de Productos
Propios
Desarrollo de juegos en los que se tiene una
participación de las ventas y (aunque no siempre)
se retiene la Propiedad Intelectual (IP).
Para esto necesitamos un entendimiento
más profundo de todos los actores
involucrados.
Cadena de Valor.
Sales Servicio:
Publisher
Client Developer End User
Caja Negra
Channel
Cadena de Valor.
Sales Servicio:
Publisher Developer End User
Caja Negra
Channel
Cadena de Valor.
Sales
Publisher Developer End User
Channel
Publisher
•Financiamiento (más probable como co-producción)
•Distribución (si es retail)
•Marketing/Adquisición de usuarios
•Licenciamiento
•Producción
•Experiencia operando juegos como servicio (más
que los que un sólo developer puede producir)
Publisher Movil
La “evolución” del rol del publisher
- Casi inexistente funding para desarrollo
- Cross promotion: capitalizar sobre base de
usuarios existentes
- Adquisición de usuarios: Inversión en “compra de
usuarios”
Desarrollador
Crear el juego!
End User
- Crear comunidad es muy valioso para el estudio
(cross promotion), pero también requiere un esfuerzo
muy distinto a crear videojuegos.
http://www.outofservice.com/bigfive/
EndEntender
User el perfil de nuestros jugadores
EndEntender
User el perfil de nuestros jugadores
http://gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-
psychology/
Y si el Publisher no financia...?
http://www.crowdfundingguides.com/The
%20Crowdfunding%20Bible.pdf
O asumir todo el riesgo y hacerlo por la vía Indie/
Bootstrap