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Cazarrecompensas: árbol de talentos del asesino ACTIVO

Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del asesino: Actividad criminal, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a
cuerpo, Sigilo

APLOMO GOLPES LETALES ACECHADOR ESQUIVA


+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cuando seas el objetivo de
añade +10 a todos los re- añade ∫ a todas tus tiradas una tirada de combate,
COSTE 5 sultados de herida crítica de Sigilo y Coordinación. puedes realizar una actividad
infligidos a tus enemigos. menor de Esquiva sufriendo
COSTE 5 cualquier cantidad de Tensión
COSTE 5 e incrementando la Dificultad
de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 5

BUENA PUNTERÍA LEVANTARSE ATAQUE RÁPIDO DESENFUNDADO


DE UN SALTO RÁPIDO
Una vez por asalto, puedes Cada rango de este talento
llevar a cabo una maniobra Una vez por asalto, puedes añade ∫ a todas las tiradas Una vez por asalto, puedes
de Buena puntería sufrien- ponerte en pie con una acti- de combate que efectúes sacar o guardar un arma u
do cualquier cantidad de vidad menor si estás senta- contra objetivos que aún objeto accesible con una ac-
Tensión y reduciendo en ese do o tumbado. no hayan actuado en este tividad menor.
mismo número la Defensa encuentro.
cuerpo a cuerpo y a distan- COSTE 10 COSTE 10
cia del objetivo. La Tensión COSTE 10
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

GOLPE DIRIGIDO ACECHADOR GOLPES LETALES LECCIONES


DE ANATOMÍA
Después de efectuar un ata- Cada rango de este talento Cada rango de este talento
que con éxito, puedes gas- añade ∫ a todas tus tiradas añade +10 a todos los resul- Después de efectuar un ata-
tar 1 punto de Destino para de Sigilo y Coordinación. tados de herida crítica infligi- que con éxito, puedes gas-
añadir tanto daño adicional dos a tus enemigos. tar 1 punto de Destino para
como tu Agilidad a uno de COSTE 15 añadir tanto daño adicional
los impactos. COSTE 15 como tu Intelecto a uno de
los impactos.
COSTE 15
COSTE 15

ACECHADOR DISPARO ESQUIVA GOLPES LETALES


DE PRECISIÓN
Cada rango de este talento Cuando seas el objetivo de Cada rango de este talento
añade ∫ a todas tus tiradas Antes de efectuar un ataque una tirada de combate, pue- añade +10 a todos los re-
de Sigilo y Coordinación. a distancia que no sea con des realizar una actividad sultados de herida crítica
un arma arrojadiza, puedes menor de Esquiva sufriendo infligidos a tus enemigos.
COSTE 20 realizar 1 maniobra de Dis- cualquier cantidad de Ten-
paro de precisión para au- sión e incrementando la Difi- COSTE 20
mentar el alcance del arma cultad de la tirada ese mismo
en 1 intervalo por cada ran- número de veces. La Tensión
go de este talento. La Dificul- que sufras de este modo no
tad del ataque se incrementa puede exceder tu rango en
1 vez por cada intervalo de este talento.
alcance aumentado.
COSTE 20
BUENA PUNTERÍA COSTE 20

Una vez por asalto, puedes


llevar a cabo una maniobra
de Buena puntería sufrien- PRECISIÓN LETAL DEDICACIÓN SOMBRA FURTIVA
do cualquier cantidad de
Tensión y reduciendo en ese Elige 1 habilidad de comba- +1 a una característica (esto Una vez por asalto, sufre 2
mismo número la Defensa te al adquirir este talento. no puede aumentar su pun- de Tensión para reducir en 1
cuerpo a cuerpo y a distan- Cada rango que tengas en tuación por encima de 6). la dificultad de tu próxima
cia del objetivo. La Tensión esa habilidad añade 1 punto tirada de Actividad criminal
que sufras de este modo no de daño adicional a un im- COSTE 25 o Sigilo.
puede exceder tu rango en pacto causado al atacar con
este talento. éxito usando la habilidad. COSTE 25

COSTE 25 COSTE 25

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Cazarrecompensas: árbol de talentos del tecnificado ACTIVO
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo
espacial, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del tecnificado: Armas a distancia ligeras, Coacción, Mecánica, Pelea

FIRMEZA ENDURECIDO INTIMIDANTE POSTURA


DEFENSIVA
Realiza 1 maniobra de Fir- +2 al umbral de Heridas. Puedes sufrir cualquier canti-
meza para eliminar de tu dad de Tensión para incre- Una vez por asalto, puedes
próxima acción tantos ∫ COSTE 5 mentar en esa misma canti- llevar a cabo una maniobra
como tu rango en este ta- dad la Dificultad de las de Postura defensiva sufrien-
lento. Esto sólo te permite tiradas de Coacción que se do cualquier cantidad de Ten-
anular ∫ impuestos por cir- realicen contra ti, o bien para sión para incrementar en esa
cunstancias del entorno. rebajar en esa misma canti- misma cantidad la Dificultad
dad la Dificultad de tus pro- de todos los ataques cuerpo
COSTE 5 pias tiradas de Coacción. La a cuerpo efectuados contra
Tensión que sufras de este ti. La Tensión que sufras de
modo no puede exceder tu este modo no puede exceder
rango en este talento. tu rango en este talento.

COSTE 5 COSTE 5

MUNICIÓN MEJORAS CASERAS A QUEMARROPA DESORIENTAR


DE RESERVA
Un arma, blindaje u objeto Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
No puedes quedarte sin de tu elección recibe una añade 1 al daño infligido por jetivo con una tirada de com-
munición por haber saca- mejora permanente mien- uno de los impactos de un bate, puedes gastar  ≤  ≤
do  µ. Los objetos con la tras la estés usando tú. ataque efectuado con éxito para desorientarlo durante
propiedad Munición limita- usando las habilidades tantos asaltos como tu rango
da se quedan sin munición COSTE 10 Armas a distancia ligeras o en este talento.
de la forma habitual. Armas a distancia pesadas a
corto alcance o a distancia COSTE 10
COSTE 10 de interacción.

COSTE 10

ENDURECIDO DOMINIO MATÓN NATO GOLPE


DE BLINDAJES CONMOCIONADOR
+2 al umbral de Heridas. Una vez por partida, puedes
Si usas blindaje, aumenta en repetir 1 tirada de Coacción Cuando hagas una tirada de
COSTE 15 1 tu valor total de Protección. o de Callejeo. Armas cuerpo a cuerpo,
puedes infligir el daño como
COSTE 15 COSTE 15 Tensión en lugar de Heridas.
Esto no ignora la Protección
del objetivo.

COSTE 15

MEJORAS CASERAS MANITAS PRECISIÓN LETAL GOLPE


CONMOCIONADOR
Un arma, blindaje u objeto Puedes añadir 1 Ensamblaje Elige 1 habilidad de comba- MEJORADO
de tu elección recibe una adicional a tantos objetos te al adquirir este talento.
mejora permanente mien- como tu rango en este talen- Cada rango que tengas en Cuando infliges daño como
tras la estés usando tú. to. Cada objeto solamente esa habilidad añade 1 punto Tensión con tiradas de Pelea
puede modificarse una vez. de daño adicional a un im- o Armas cuerpo a cuerpo,
COSTE 20 pacto causado al atacar con puedes gastar  ± para que
COSTE 20 éxito usando la habilidad. el objetivo quede conmo-
cionado durante 1 asalto
COSTE 20 por cada ± gastado.

COSTE 20

INTIMIDANTE DEDICACIÓN DOMINIO DE GOLPE


BLINDAJES INCAPACITANTE
Puedes sufrir cualquier canti- +1 a una característica (esto MEJORADO
dad de Tensión para incre- no puede aumentar su pun- Aumenta en 1 la dificultad
mentar en esa misma canti- tuación por encima de 6). Si usas blindaje de Protec- de tu próxima tirada de
dad la Dificultad de las ción 2 o superior, aumenta combate. Si infliges daño
tiradas de Coacción que se COSTE 25 en 1 tu Defensa. con ella, el objetivo sufre 1
realicen contra ti, o bien para de Tensión cada vez que se
rebajar en esa misma canti- COSTE 25 mueva durante el resto del
dad la Dificultad de tus pro- encuentro.
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este COSTE 25
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 25

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Cazarrecompensas: árbol de talentos del especialista en ACTIVO
supervivencia
Habilidades profesionales: Alerta, Armas a distancia pesadas, Atletismo, Callejeo, Pelea, Percepción, Pilotar vehículo PASIVO
espacial, Pilotar vehículo planetario
Habilidades profesionales adicionales del especialista en supervivencia: Aguante, Percepción, Supervivencia, Xenología

ACLIMATACIÓN ACECHADOR MONTARAZ RASTREADOR


EXPERTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las Cada rango de este talento Cada rango que tengas en
tiradas de habilidad que añade ∫ a todas tus tiradas este talento elimina ∫ de las Cada rango de este talento
realices para buscar comi- de Sigilo y Coordinación. tiradas que hagas para des- elimina ∫ de las tiradas que
da, agua o refugio. Las tira- plazarte por terreno agreste hagas para buscar huellas o
das de Supervivencia que COSTE 5 o eludir efectos ambientales. seguir la pista de un objeti-
hagas para estos cometi- La duración de tus viajes por vo. El tiempo que tardas en
dos consumen la mitad del tierra se reduce a la mitad. seguir un rastro se reduce a
tiempo habitual. la mitad.
COSTE 5
COSTE 5 COSTE 5

MONTARAZ VELOZ CAZADOR PUNTO DÉBIL


Cada rango que tengas en No sufres las penalizaciones Cada rango que tengas en Después de efectuar un ata-
este talento elimina ∫ de las habituales cuando te des- este talento añade ∫ a todas que con éxito, gasta 1 punto
tiradas que hagas para des- plazas por terreno difícil. las tiradas que hagas para de Destino para añadir tanto
plazarte por terreno agreste interactuar con bestias o ani- daño adicional como tu Astu-
o eludir efectos ambientales. COSTE 10 males (incluidas las tiradas cia a uno de los impactos.
La duración de tus viajes por de combate) y también un
tierra se reduce a la mitad. +10 a los resultados de heri- COSTE 10
da crítica que les inflijas.
COSTE 10
COSTE 10

ENDURECIDO RASTREADOR ACECHADOR SUPERVIVIENTE


EXPERTO NATO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
Cada rango de este talento añade ∫ a todas tus tiradas Una vez por partida, puedes
COSTE 15 elimina ∫ de las tiradas que de Sigilo y Coordinación. repetir 1 tirada de Aguante o
hagas para buscar huellas o de Supervivencia.
seguir la pista de un objetivo. COSTE 15
El tiempo que tardas en seguir COSTE 15
un rastro se reduce a la mitad.

COSTE 15

ENDURECIDO CAZADOR RASTREADOR RESISTENCIA


EXPERTO A VENENOS
+2 al umbral de Heridas. Cada rango que tengas en
este talento añade ∫ a todas Cada rango de este talento Cada rango de este talento
COSTE 20 las tiradas que hagas para elimina ∫ de las tiradas que añade ∫ a todas las tiradas
interactuar con bestias o ani- hagas para buscar huellas o que hagas para resistir o recu-
males (incluidas las tiradas seguir la pista de un objetivo. perarte de los efectos de ve-
de combate) y también un El tiempo que tardas en seguir nenos, ponzoñas y toxinas. La
+10 a los resultados de heri- un rastro se reduce a la mitad. duración de los venenos que
da crítica que les inflijas. te estén afectando se reduce
COSTE 20 en 1 asalto por cada rango
COSTE 20 que tengas en este talento
(hasta un mínimo de 1).

COSTE 20

RESISTENTE DEDICACIÓN APLOMO MADERA


DE HÉROE
+1 a la Protección. +1 a una característica (esto +1 al umbral de Tensión.
no puede aumentar su pun- Puedes gastar 1 punto de
COSTE 25 tuación por encima de 6). COSTE 25 Destino para ignorar los
efectos de heridas críticas
COSTE 25 en tus tiradas de Fortaleza y
Agilidad hasta el final del
encuentro.

COSTE 25

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Colono: árbol de talentos del médico ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del médico: Aguante, Educación, Frialdad, Medicina
PASIVO

CIRUJANO ESPECIALISTA APLOMO ENTEREZA


EN BACTA
Si superas una tirada de Me- +1 al umbral de Tensión. Cuando sufres Tensión de
dicina para ayudar a un per- Tus pacientes recuperan manera involuntaria, sufres 1
sonaje a recuperar Heridas, tantas Heridas adicionales COSTE 5 menos de Tensión por cada
éste recupera tantas Heridas como tu rango en este ta- rango de este talento (hasta
adicionales como tu rango en lento cuando se benefician un mínimo de 1).
este talento. de un tanque de bacta o de
los efectos de tus cuidados COSTE 5
COSTE 5 prolongados.

COSTE 5

APLICACIÓN DE APLOMO CIRUJANO ENTEREZA


ESTIMULANTES
+1 al umbral de Tensión. Si superas una tirada de Me- Cuando sufres Tensión de
Puedes realizar una acción dicina para ayudar a un per- manera involuntaria, sufres 1
de Aplicación de estimulan- COSTE 10 sonaje a recuperar Heridas, menos de Tensión por cada
tes haciendo una tirada éste recupera tantas Heridas rango de este talento (hasta
Media (π π) de Medicina. adicionales como tu rango en un mínimo de 1).
Si la superas, un aliado que este talento.
tengas a distancia de interac- COSTE 10
ción aumenta 1 característi- COSTE 10
ca en 1 hasta el final del en-
cuentro y sufre 4 de Tensión.

COSTE 10

CIRUJANO APLOMO ESPECIALISTA PUNTO


EN BACTA DE PRESIÓN
Si superas una tirada de Me- +1 al umbral de Tensión.
dicina para ayudar a un per- Tus pacientes recuperan Cuando realices una tirada
sonaje a recuperar Heridas, COSTE 15 tantas Heridas adicionales de Pelea contra un enemi-
éste recupera tantas Heridas como tu rango en este ta- go, en vez de infligirle daño
adicionales como tu rango en lento cuando se benefician puedes causarle una canti-
este talento. de un tanque de bacta o de dad equivalente de Tensión
los efectos de tus cuidados más tanta Tensión adicional
COSTE 15 prolongados. como los rangos que tengas
en Medicina (esto ignora su
COSTE 15 Protección).

COSTE 15

APLICACIÓN DE MÉDICO NATO ENDURECIDO LECCIONES


ESTIMULANTES DE ANATOMÍA
MEJORADA Una vez por partida, puedes +2 al umbral de Heridas.
repetir 1 tirada de Medicina. Después de efectuar un ata-
Cuando realices una acción COSTE 20 que con éxito, puedes gastar
de Aplicación de estimulan- COSTE 20 1 punto de Destino para aña-
tes, puedes aumentar la difi- dir tanto daño adicional
cultad de la tirada a Difícil como tu Intelecto a uno de
(π  π  π) y el objetivo sólo los impactos.
sufre 1 de Tensión.
COSTE 20
COSTE 20

APLICACIÓN DE MÉDICO EXPERTO DEDICACIÓN ESQUIVA


ESTIMULANTES
SUPREMA Una vez por asalto, sufre +1 a una característica Cuando seas el objetivo de
2 de Tensión para reducir (esto no puede aumentar una tirada de combate, pue-
Cuando realices una acción en 1 la dificultad de una su puntuación por encima des realizar una actividad
de Aplicación de estimu- tirada de Medicina. de 6). menor de Esquiva sufriendo
lantes, gasta ± para au- cualquier cantidad de Ten-
mentar en 1 una caracterís- COSTE 25 COSTE 25 sión e incrementando la Difi-
tica adicional. cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
COSTE 25 que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 25

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Colono: árbol de talentos del político ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del político: Carisma, Coacción, Engaño, Mundos del Núcleo
PASIVO

DON DE GENTES APLOMO NEGACIÓN ENDURECIDO


PLAUSIBLE
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento
das de Carisma y Liderazgo. COSTE 5 elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 5
das de Coacción y Engaño.
COSTE 5
COSTE 5

RETÓRICA DON DE GENTES LENGUA AFILADA NEGACIÓN


INSPIRADORA PLAUSIBLE
Cada rango de este talento Puedes realizar una acción
Puedes realizar una acción elimina ∫ de todas tus tira- de Lengua afilada haciendo Cada rango de este talento
de Retórica inspiradora ha- das de Carisma y Liderazgo. una tirada Media (π π) de elimina ∫ de todas tus tira-
ciendo una tirada Media Coacción. Por cada ≥ que das de Coacción y Engaño.
(π  π) de Liderazgo. Por COSTE 10 saques, un enemigo que
cada ≥ que saques, un alia- tengas a corto alcance sufre COSTE 10
do que tengas a corto al- 1 de Tensión. Gasta ≤ para
cance recupera 1 de Ten- que un enemigo afectado
sión. Gasta ≤ para que un sufra 1 de Tensión adicional.
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional. COSTE 10

COSTE 10

ESQUIVA RETÓRICA LENGUA AFILADA POLIFACÉTICO


INSPIRADORA MEJORADA
Cuando seas el objetivo de MEJORADA 2 habilidades de tu elección
una tirada de combate, pue- Todo enemigo afectado por se convierten en habilidades
des realizar una actividad Todo aliado afectado por tu tu Lengua afilada añade ∫ a profesionales de manera
menor de Esquiva sufriendo Retórica inspiradora añade todas sus tiradas de habili- permanente.
cualquier cantidad de Ten- ∫ a todas sus tiradas de dad durante tantos asaltos
sión e incrementando la Difi- habilidad durante tantos como tu rango en Coacción. COSTE 15
cultad de la tirada ese mismo asaltos como tu rango en
número de veces. La Tensión Liderazgo. COSTE 15
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en COSTE 15
este talento.

COSTE 15

APLOMO RETÓRICA LENGUA AFILADA NI UN PELO


INSPIRADORA SUPREMA DE TONTO
+1 al umbral de Tensión. SUPREMA
Sufre 1 de Tensión para Cada rango de este talen-
COSTE 20 Sufre 1 de Tensión para usar usar tu Lengua afilada con to te permite incremen-
la Retórica inspiradora con una maniobra en lugar de tar 1 vez la Dificultad de
una maniobra en lugar de una acción. las tiradas de Carisma,
una acción. Coacción y Engaño reali-
COSTE 20 zadas contra ti.
COSTE 20
COSTE 20

NERVIOS DEDICACIÓN EMBAUCADOR PRESENCIA


DE ACERO NATO IMPONENTE
+1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- Una vez por partida, pue- Gasta 1 punto de Destino para
para ignorar los efectos de tuación por encima de 6). des repetir 1 tirada de Ca- recuperar tanta Tensión como
heridas críticas en tus tira- risma o Engaño. tu puntuación de Presencia.
das de Presencia y Voluntad COSTE 25
hasta el final del encuentro. COSTE 25 COSTE 25

COSTE 25

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Colono: árbol de talentos del erudito ACTIVO
Habilidades profesionales: Callejeo, Carisma, Educación, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico
Habilidades profesionales adicionales del erudito: Bajos fondos, Borde Exterior, Percepción, Xenología
PASIVO

ERUDITO HABLAR BINARIO APLOMO FIRMEZA


RESPETADO
Cuando dirijas a PNJ droi- +1 al umbral de Tensión. Realiza 1 maniobra de Firme-
Cada rango de este talento des, cada rango de este za para eliminar de tu próxi-
te permite rebajar 1 vez la talento añade ∫ a todas COSTE 5 ma acción tantos ∫ como tu
Dificultad de las tiradas que sus tiradas. rango en este talento. Esto
hagas para interactuar con sólo te permite anular ∫ im-
instituciones de aprendizaje COSTE 5 puestos por circunstancias
y educación. del entorno.

COSTE 5 COSTE 5

INVESTIGADOR ERUDITO ENTEREZA INVESTIGADOR


RESPETADO
Cada rango de este talento Cuando sufres Tensión de Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- Cada rango de este talento te manera involuntaria, sufres 1 elimina ∫ de todas tus tira-
das de habilidades de cono- permite rebajar 1 vez la Difi- menos de Tensión por cada das de habilidades de cono-
cimientos. Cuando investigas cultad de las tiradas que ha- rango de este talento (hasta cimientos. Cuando investigas
un tema, tardas la mitad del gas para interactuar con ins- un mínimo de 1). un tema, tardas la mitad del
tiempo habitual. tituciones de aprendizaje y tiempo habitual.
educación. COSTE 10
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

DESCIFRADOR CONOCIMIENTO ERUDITO NATO POLIFACÉTICO


ESPECIALIZADO
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes 2 habilidades de tu elección
elimina ∫ de las tiradas que Cuando adquieras este ta- repetir 1 tirada de habilidad se convierten en habilida-
hagas para descifrar códigos lento, elige 1 habilidad de de conocimientos. des profesionales de mane-
o comunicaciones. Además, conocimientos. Cuando de- ra permanente.
la dificultad de estas tiradas bas hacer una tirada de esa COSTE 15
se reduce en 1. habilidad, puedes gastar ± COSTE 15
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 15 cionales como tu rango en
este talento.

COSTE 15

CONOCIMIENTO CONCENTRACIÓN CONFIANZA ENTEREZA


ESPECIALIZADO INTENSA
Cada rango de este talento te Cuando sufres Tensión de
Cuando adquieras este ta- Realiza una maniobra de permite reducir en 1 la difi- manera involuntaria, sufres 1
lento, elige 1 habilidad de Concentración intensa y cultad de todas las tiradas de menos de Tensión por cada
conocimientos. Cuando de- sufre 1 de Tensión para in- Disciplina que hagas para re- rango de este talento (hasta
bas hacer una tirada de esa crementar 1 vez la Capaci- sistir los efectos del miedo. un mínimo de 1).
habilidad, puedes gastar ± dad de tu próxima tirada
para obtener tantos ≥ adi- de habilidad. COSTE 20 COSTE 20
cionales como tu rango en
este talento. COSTE 20

COSTE 20

INGENIOSO FORTALEZA DEDICACIÓN ENDURECIDO


MENTAL
Una vez por partida, haz +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
una tirada de habilidad Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun-
usando el Intelecto en vez para ignorar los efectos de tuación por encima de 6). COSTE 25
de la característica asocia- heridas críticas en tus tiradas
da a dicha habilidad. de Intelecto y Astucia hasta COSTE 25
el final del encuentro.
COSTE 25
COSTE 25

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Pionero: árbol de talentos del fronterizo ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del fronterizo: Astronavegación, Callejeo, Coordinación, Negociación

CARTÓGRAFO INSTINTO RECUPERACIÓN INSTINTO


GALÁCTICO CALLEJERO RÁPIDA CALLEJERO
Cada rango de este talen- Cada rango que tengas en Cuando recuperas Tensión Cada rango que tengas en
to elimina ∫ de todas tus este talento elimina ∫ de to- después de un encuentro, este talento elimina ∫ de to-
tiradas de Astronavega- das tus tiradas de Callejeo y cada rango de este talento te das tus tiradas de Callejeo y
ción. Además, tus tiradas Bajos fondos. permite recuperar 1 de Ten- Bajos fondos.
de Astronavegación con- sión adicional.
sumen la mitad del tiem- COSTE 5 COSTE 5
po habitual. COSTE 5

COSTE 5

PILOTO CARTÓGRAFO APLOMO ENDURECIDO


CONSUMADO GALÁCTICO
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento
elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira- COSTE 10 COSTE 10
das de Pilotar vehículo pla- das de Astronavegación.
netario y Pilotar vehículo Además, tus tiradas de As-
espacial. tronavegación consumen la
mitad del tiempo habitual.
COSTE 10
COSTE 10

ASTRONAVEGANTE CONDUCCIÓN RECUPERACIÓN ROBUSTO


EXPERTO DEFENSIVA RÁPIDA
Cada rango de este talento te
Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión permite reducir en 10 el resul-
Una vez por asalto, sufre 2 aumenta en 1 la Defensa del después de un encuentro, tado de toda herida crítica su-
de Tensión para reducir en 1 vehículo o astronave que es- cada rango de este talento te frida (hasta un mínimo de 1).
la dificultad de tu próxima tés pilotando. permite recuperar 1 de Ten-
tirada de Astronavegación, sión adicional. COSTE 15
hasta una dificultad mínima COSTE 15
de Fácil (π). COSTE 15

COSTE 15

RECUPERACIÓN LEVANTARSE APLOMO DERRIBO


RÁPIDA DE UN SALTO
+1 al umbral de Tensión. Después de golpear con un
Cuando recuperas Tensión Una vez por asalto, puedes ataque cuerpo a cuerpo,
después de un encuentro, ponerte en pie con una acti- COSTE 20 puedes gastar ± para derri-
cada rango de este talento te vidad menor si estás sentado bar al objetivo.
permite recuperar 1 de Ten- o tumbado.
sión adicional. COSTE 20
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN ENDURECIDO ESQUIVA ESQUIVA


+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. Cuando seas el objetivo de Cuando seas el objetivo de
no puede aumentar su pun- una tirada de combate, pue- una tirada de combate, pue-
tuación por encima de 6). COSTE 25 des realizar una actividad des realizar una actividad
menor de Esquiva sufriendo menor de Esquiva sufriendo
COSTE 25 cualquier cantidad de Ten- cualquier cantidad de Ten-
sión e incrementando la Difi- sión e incrementando la Difi-
cultad de la tirada ese mismo cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en puede exceder tu rango en
este talento. este talento.

COSTE 25 COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Pionero: árbol de talentos del explorador ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del explorador: Atletismo, Medicina, Pilotar vehículo planetario, Supervivencia

RECUPERACIÓN ACECHADOR APLOMO ATAJO


RÁPIDA
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión añade ∫ a todas tus tiradas cada rango de este talento
después de un encuentro, de Sigilo y Coordinación. COSTE 5 añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento te hagas para atrapar o eludir a
permite recuperar 1 de Ten- COSTE 5 un oponente.
sión adicional.
COSTE 5
COSTE 5

ACLIMATACIÓN ATAQUE RÁPIDO SUBIR DESORIENTAR


DE UN SALTO
Elimina hasta ∫ ∫ de las tira- Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
das de habilidad que realices añade ∫ a todas las tiradas Una vez por asalto, puedes jetivo con una tirada de com-
para buscar comida, agua o de combate que efectúes emplear una actividad menor bate, puedes gastar  ≤  ≤
refugio. Las tiradas de Super- contra objetivos que aún para subir o bajar de un vehí- para desorientarlo durante
vivencia que hagas para es- no hayan actuado en este culo, bestia, carlinga o pues- tantos asaltos como tu rango
tos cometidos consumen la encuentro. to de artillería de un vehículo. en este talento.
mitad del tiempo habitual.
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

RECUPERACIÓN CAZADOR NATO SOLES ATAJO


RÁPIDA FAMILIARES
Una vez por partida, puedes Durante una persecución,
Cuando recuperas Tensión repetir 1 tirada de Percep- Una vez por partida, puedes cada rango de este talento
después de un encuentro, ción o de Alerta. llevar a cabo una maniobra de añade ∫ a toda tirada que
cada rango de este talento te Soles familiares para hacer hagas para atrapar o eludir a
permite recuperar 1 de Ten- COSTE 15 una tirada Difícil (π π π) de un oponente.
sión adicional. Borde Exterior o de Mun-
dos del Núcleo para averi- COSTE 15
COSTE 15 guar el tipo de entorno plane-
tario en el que te encuentras y
cualquier otra información útil
del mismo.

COSTE 15

APLOMO OBSERVADOR ENDURECIDO ATAQUE RÁPIDO


+1 al umbral de Tensión. Todo aliado que tengas a cor- +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
to alcance añade ∫ a sus ti- añade ∫ a todas las tiradas
COSTE 20 radas de Percepción y Alerta. COSTE 20 de combate que efectúes
Los aliados que tengas a al- contra objetivos que aún
cance de interacción añaden no hayan actuado en este
∫ ∫ a estas tiradas. encuentro.

COSTE 20 COSTE 20

CINTURÓN DEDICACIÓN ACECHADOR DESORIENTAR


DE ACCESORIOS
+1 a una característica (esto Cada rango de este talento Después de alcanzar a un ob-
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun- añade ∫ a todas tus tiradas jetivo con una tirada de com-
para realizar una actividad tuación por encima de 6). de Sigilo y Coordinación. bate, puedes gastar   ≤  ≤
menor de Cinturón de acceso- para desorientarlo durante
rios y sacar de una mochila o COSTE 25 COSTE 25 tantos asaltos como tu rango
cinturón cualquier objeto o en este talento.
arma (con restricciones) que
no figurase previamente en tu COSTE 25
inventario.

COSTE 25

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Pionero: árbol de talentos del comerciante ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Frialdad, Percepción, Pilotar vehículo espacial, Saber arcaico,
Supervivencia, Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del comerciante: Bajos fondos, Engaño, Mundos del Núcleo, Negociación

PROVEEDOR ACTITUD CHANCHULLERO LABIA


HABITUAL CONVINCENTE
Cuando vendas objetos legal- La primera vez que obtengas
Una vez por partida, cuando Cada rango que tengas en mente, cada rango de este este talento, elige 1 habilidad
intentes comprar un objeto este talento elimina ∫ de talento aumenta en un 10% entre Carisma, Coacción, En-
que esté disponible legal- todas tus tiradas de Engaño el valor en créditos de los ar- gaño o Negociación. Cuando
mente, cada rango de este y Actividad criminal. tículos que vendas. tengas que hacer una tirada
talento reduce su rareza en 1. de esa habilidad, gasta ±
COSTE 5 COSTE 5 para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 5 cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 5

CHANCHULLERO APLOMO MUNICIÓN ENDURECIDO


DE RESERVA
Cuando vendas objetos legal- +1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas.
mente, cada rango de este No puedes quedarte sin
talento aumenta en un 10% COSTE 10 munición por haber saca- COSTE 10
el valor en créditos de los ar- do  µ. Los objetos con la
tículos que vendas. propiedad Munición limita-
da se quedan sin munición
COSTE 10 de la forma habitual.

COSTE 10

PROVEEDOR NI UN PELO LABIA NI UN PELO


HABITUAL DE TONTO DE TONTO
La primera vez que obtengas
Una vez por partida, cuando Cada rango de este talento este talento, elige 1 habilidad Cada rango de este talento
intentes comprar un objeto te permite incrementar 1 entre Carisma, Coacción, En- te permite incrementar 1
que esté disponible legal- vez la Dificultad de las tira- gaño o Negociación. Cuando vez la Dificultad de las tira-
mente, cada rango de este das de Carisma, Coacción y tengas que hacer una tirada das de Carisma, Coacción y
talento reduce su rareza en 1. Engaño realizadas contra ti. de esa habilidad, gasta ± Engaño realizadas contra ti.
para obtener tantos ≥ adi-
COSTE 15 COSTE 15 cionales como los rangos que COSTE 15
tengas en este talento.

COSTE 15

CHANCHULLERO NERVIOS DE ACERO CONTACTOS EN EL CONTACTOS EN EL


MERCADO NEGRO MERCADO NEGRO
Cuando vendas objetos legal- Gasta 1 punto de Destino
mente, cada rango de este para ignorar los efectos de Cuando compres artículos Cuando compres artículos
talento aumenta en un 10% heridas críticas en tus tiradas ilegales, cada rango de este ilegales, cada rango de este
el valor en créditos de los ar- de Presencia y Voluntad has- talento te permite reducir en talento te permite reducir en
tículos que vendas. ta el final del encuentro. 1 su rareza, pero a cambio su 1 su rareza, pero a cambio su
precio básico aumenta en un precio básico aumenta en un
COSTE 20 COSTE 20 50% por cada intervalo de 50% por cada intervalo de
rareza reducido. rareza reducido.

COSTE 20 COSTE 20

PROVEEDOR NEGOCIADOR DEDICACIÓN MERCADER


HABITUAL NATO EXPERTO
+1 a una característica (esto
Una vez por partida, cuando Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- Cuando compres o vendas
intentes comprar un objeto repetir 1 tirada de Frialdad o tuación por encima de 6). artículos, o bien pagues o
que esté disponible legal- Negociación. contraigas una Obligación,
mente, cada rango de este COSTE 25 puedes sufrir 2 de Tensión
talento reduce su rareza en 1. COSTE 25 para vender un 25% más
caro, comprar un 25%
COSTE 25 más barato, pagar por 1
punto más de Obligación o
contraer 1 punto menos
de Obligación.

COSTE 25

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del guardaespaldas ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del guardaespaldas: Armas a distancia pesadas, Artillería, Percepción,
Pilotar vehículo planetario

ENDURECIDO FUEGO ROBUSTO APLOMO


CONCENTRADO
+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento te +1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento permite reducir en 10 el resul-
COSTE 5 añade 1 al daño de 1 im- tado de toda herida crítica su- COSTE 5
pacto causado por un ata- frida (hasta un mínimo de 1).
que con éxito con las habili-
dades Armas a distancia COSTE 5
pesadas o Artillería a alcan-
ces largo o extremo.

COSTE 5

GUARDAESPALDAS TENACIDAD FUEGO FIRMEZA


CONCENTRADO
Una vez por asalto, puedes Cuando estés conmocionado Realiza 1 maniobra de Firme-
realizar una maniobra de o desorientado, realiza una Cada rango de este talento za para eliminar de tu próxi-
Guardaespaldas para defen- acción de Tenacidad hacien- añade 1 al daño de 1 impac- ma acción tantos ∫ como tu
der a un personaje que tengas do una tirada Desalentado- to causado por un ataque rango en este talento. Esto
a alcance de interacción. Sufre ra (π π π π) de Disciplina con éxito con las habilidades sólo te permite anular ∫ im-
cualquier cantidad de Tensión para recuperarte. Cada rango Armas a distancia pesadas o puestos por circunstancias
(no más que tu rango en este de este talento reduce esta Artillería a alcances largo o del entorno.
talento) para incrementar esa dificultad. extremo.
misma cantidad de veces la COSTE 10
Dificultad de todas las tiradas COSTE 10 COSTE 10
de combate realizadas contra
el personaje defendido hasta
el principio del próximo turno. FINTA POSTURA FIRMEZA
COSTE 10 DEFENSIVA
Una vez por asalto, puedes Realiza 1 maniobra de Firme-
llevar a cabo una maniobra de Una vez por asalto, puedes za para eliminar de tu próxi-
Finta y sufrir cualquier canti- llevar a cabo una maniobra de ma acción tantos ∫ como tu
dad de Tensión para incre- Postura defensiva sufriendo rango en este talento. Esto
mentar esa misma cantidad cualquier cantidad de Tensión sólo te permite anular ∫ im-
GUARDAESPALDAS de veces la Dificultad de todos para incrementar en esa mis- puestos por circunstancias
los ataques a distancia efec- ma cantidad la Dificultad de del entorno.
tuados contra ti durante el todos los ataques cuerpo a
Una vez por asalto, puedes próximo asalto. La Tensión cuerpo efectuados contra ti. COSTE 15
realizar una maniobra de que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este
Guardaespaldas para defen- puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
der a un personaje que tengas este talento. rango en este talento.
a alcance de interacción. Sufre
cualquier cantidad de Tensión COSTE 15 COSTE 15
(no más que tu rango en este
talento) para incrementar esa
misma cantidad de veces la
Dificultad de todas las tiradas FINTA POSTURA TENACIDAD
de combate realizadas contra DEFENSIVA
el personaje defendido hasta Una vez por asalto, puedes Cuando estés conmocionado
el principio del próximo turno. llevar a cabo una maniobra de Una vez por asalto, puedes o desorientado, realiza una
Finta y sufrir cualquier canti- llevar a cabo una maniobra de acción de Tenacidad hacien-
COSTE 15 dad de Tensión para incre- Postura defensiva sufriendo do una tirada Desalentado-
mentar esa misma cantidad cualquier cantidad de Tensión ra (π π π π) de Disciplina
de veces la Dificultad de todos para incrementar en esa mis- para recuperarte. Cada rango
los ataques a distancia efec- ma cantidad la Dificultad de de este talento reduce esta
tuados contra ti durante el todos los ataques cuerpo a dificultad.
RESISTENTE próximo asalto. La Tensión cuerpo efectuados contra ti.
que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este COSTE 20
+1 a la Protección. puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
este talento. rango en este talento.
COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

DEDICACIÓN FUEGO ENDURECIDO TENACIDAD


CONCENTRADO MEJORADA
+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
no puede aumentar su pun- Cada rango de este talento Cuando la Tensión acumu-
tuación por encima de 6). añade 1 al daño de 1 impac- COSTE 25 lada sobrepase tu umbral
to causado por un ataque de Tensión y te deje incapa-
COSTE 25 con éxito con las habilidades citado, puedes realizar una
Armas a distancia pesadas o acción más difícil de Tenaci-
Artillería a alcances largo o dad para reducir tu Tensión
extremo. a 1 punto por debajo de su
umbral.
COSTE 25
COSTE 25

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del incursor ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del incursor: Aguante, Armas cuerpo a cuerpo, Coacción, Supervivencia

ENDURECIDO ATAQUE FURIOSO FUERZA SALVAJE GOLPES LETALES


+2 al umbral de Heridas. Cuando hagas una tirada de Cada rango de este talento Cada rango de este talento
Pelea o de Armas cuerpo a añade 1 al daño de 1 impacto añade +10 a todos los resul-
COSTE 5 cuerpo, puedes sufrir cual- causado por todo ataque con tados de herida crítica infligi-
quier cantidad de Tensión éxito realizado con las habili- dos a tus enemigos.
para incrementar tu ataque dades Armas cuerpo a cuerpo
esa misma cantidad de ve- y Pelea. COSTE 5
ces. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder COSTE 5
tu rango en este talento.

COSTE 5

FUERZA SALVAJE ENDURECIDO MADERA DE HÉROE DERRIBO


Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Puedes gastar 1 punto de Después de golpear con un
añade 1 al daño de 1 impacto Destino para ignorar los ataque cuerpo a cuerpo,
causado por todo ataque con COSTE 10 efectos de heridas críticas puedes gastar ± para derri-
éxito realizado con las habili- en tus tiradas de Fortaleza bar al objetivo.
dades Armas cuerpo a cuerpo y Agilidad hasta el final del
y Pelea. encuentro. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

RESISTENTE GOLPES LETALES ENDURECIDO ATAQUE FURIOSO


+1 a la Protección. Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cuando hagas una tirada de
añade +10 a todos los resul- Pelea o de Armas cuerpo a
COSTE 15 tados de herida crítica infligi- COSTE 15 cuerpo, puedes sufrir cual-
dos a tus enemigos. quier cantidad de Tensión
para incrementar tu ataque
COSTE 15 esa misma cantidad de ve-
ces. La Tensión que sufras de
este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 15

ENDURECIDO FUERZA SALVAJE CAMORRISTA NATO GOLPES LETALES


+2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento
añade 1 al daño de 1 impacto repetir 1 tirada de Pelea o de añade +10 a todos los resul-
COSTE 20 causado por todo ataque con Armas cuerpo a cuerpo. tados de herida crítica infligi-
éxito realizado con las habili- dos a tus enemigos.
dades Armas cuerpo a cuerpo COSTE 20
y Pelea. COSTE 20

COSTE 20

ATAQUE FURIOSO RESISTENTE POSTURA DEDICACIÓN


DEFENSIVA
Cuando hagas una tirada de +1 a la Protección. +1 a una característica (esto
Pelea o de Armas cuerpo a Una vez por asalto, puedes no puede aumentar su pun-
cuerpo, puedes sufrir cual- COSTE 25 llevar a cabo una maniobra de tuación por encima de 6).
quier cantidad de Tensión Postura defensiva sufriendo
para incrementar tu ataque cualquier cantidad de Tensión COSTE 25
esa misma cantidad de ve- para incrementar en esa mis-
ces. La Tensión que sufras de ma cantidad la Dificultad de
este modo no puede exceder todos los ataques cuerpo a
tu rango en este talento. cuerpo efectuados contra ti.
La Tensión que sufras de este
COSTE 25 modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 25

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Pistolero a sueldo: árbol de talentos del mercenario ACTIVO
Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas cuerpo a cuerpo, Atletismo, Disciplina,
Pelea, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mercenario: Armas a distancia pesadas, Artillería, Disciplina, Liderazgo

MANDO FUERZAS A QUEMARROPA FINTA


DE FLAQUEZA
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
añade ∫ a tus tiradas de Li- Una vez en cada encuentro, añade 1 al daño infligido por llevar a cabo una maniobra de
derazgo. Los objetivos afec- puedes llevar a cabo una uno de los impactos de un Finta y sufrir cualquier canti-
tados añaden ∫ a sus tiradas actividad menor para sacar ataque efectuado con éxito dad de Tensión para incre-
de Disciplina durante las si- fuerzas de flaqueza y recu- usando las habilidades Ar- mentar esa misma cantidad
guientes 24 horas. perar tanta Tensión como mas a distancia ligeras o Ar- de veces la Dificultad de todos
los rangos que tengas en mas a distancia pesadas a los ataques a distancia efec-
COSTE 5 este talento. corto alcance o a distancia tuados contra ti durante el
de interacción. próximo asalto. La Tensión
COSTE 5 que sufras de este modo no
COSTE 5 puede exceder tu rango en
este talento.
FUERZAS
DE FLAQUEZA COSTE 5

Una vez en cada encuentro,


puedes llevar a cabo una
actividad menor para sacar
CONFIANZA BRAZO FUERTE A QUEMARROPA
fuerzas de flaqueza y recu-
Cada rango de este talento te En tus manos, las armas arro- Cada rango de este talento
perar tanta Tensión como
permite reducir en 1 la difi- jadizas ganan 1 intervalo de añade 1 al daño infligido por
los rangos que tengas en
cultad de todas las tiradas de alcance adicional. uno de los impactos de un
este talento.
Disciplina que hagas para re- ataque efectuado con éxito
sistir los efectos del miedo. COSTE 10 usando las habilidades Ar-
COSTE 10
mas a distancia ligeras o Ar-
COSTE 10 mas a distancia pesadas a
corto alcance o a distancia
de interacción.
COORDINACIÓN COSTE 10
TÁCTICA
Puedes realizar una acción
de Coordinación táctica ha- MANDO TIRADOR NATO DISPARO
ciendo una tirada Me- DE PRECISIÓN
dia (π π) de Liderazgo. Si Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes
la superas, tantos aliados añade ∫ a tus tiradas de Li- repetir 1 tirada de Armas a Antes de efectuar un ataque
como tu Presencia pueden derazgo. Los objetivos afec- distancia ligeras o de Armas a distancia que no sea con
sufrir inmediatamente 1 de tados añaden ∫ a sus tiradas a distancia pesadas. un arma arrojadiza, puedes
Tensión para efectuar 1 ma- de Disciplina durante las si- realizar 1 maniobra de Dis-
niobra gratuita. guientes 24 horas. COSTE 15 paro de precisión para au-
mentar el alcance del arma
COSTE 15 COSTE 15 en 1 intervalo por cada ran-
go de este talento. La Dificul-
tad del ataque se incrementa
1 vez por cada intervalo de
alcance aumentado.
COORDINACIÓN
TÁCTICA MEJORADA COSTE 15

Tus acciones de Coordina-


ción táctica afectan a tantos
aliados como el doble de tu APLOMO ENDURECIDO GOLPES LETALES
Presencia, y además pue-
des gastar ± para permitir
+1 al umbral de Tensión. +2 al umbral de Heridas. Cada rango de este talento
que tus aliados sufran 1 de
añade +10 a todos los resul-
Tensión y realicen 1 acción COSTE 20 COSTE 20 tados de herida crítica infligi-
gratuita en vez de 1 manio-
dos a tus enemigos.
bra gratuita.
COSTE 20
COSTE 20

PRECISIÓN LETAL DISPARO CERTERO DEDICACIÓN DISPARO CERTERO


Elige 1 habilidad de combate Una vez por asalto, puedes +1 a una característica (esto Una vez por asalto, puedes
al adquirir este talento. Cada llevar a cabo una maniobra no puede aumentar su pun- llevar a cabo una maniobra
rango que tengas en esa ha- de Disparo certero para ob- tuación por encima de 6). de Disparo certero para ob-
bilidad añade 1 punto de tener los beneficios de apun- tener los beneficios de apun-
daño adicional a un impacto tar con el arma e incrementar COSTE 25 tar con el arma e incrementar
causado al atacar con éxito una tirada de combate tantas una tirada de combate tantas
usando la habilidad. veces como los rangos que veces como los rangos que
tengas en este talento. tengas en este talento.
COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25

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Contrabandista: árbol de talentos del piloto ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del piloto: Artillería, Astronavegación, Pilotar vehículo espacial,
Pilotar vehículo planetario

ACELERACIÓN PILOTO CARTÓGRAFO SUBIR


MÁXIMA CONSUMADO GALÁCTICO DE UN SALTO
Puedes realizar una acción Cada rango de este talento Cada rango de este talento Una vez por asalto, puedes
de Aceleración máxima ha- elimina ∫ de todas tus tira- elimina ∫ de todas tus tira- emplear una actividad menor
ciendo una tirada Difícil das de Pilotar vehículo pla- das de Astronavegación. para subir o bajar de un vehí-
(π π π) de Pilotar para au- netario y Pilotar vehículo Además, tus tiradas de culo, bestia, carlinga o pues-
mentar en 1 la Velocidad espacial. Astronavegación consumen to de artillería de un vehículo.
máxima de un vehículo du- la mitad del tiempo habitual.
rante tantos asaltos como tu COSTE 5 COSTE 5
Astucia. COSTE 5

COSTE 5

PILOTO IMPACTO DIRECTO CARTÓGRAFO RECUPERACIÓN


CONSUMADO GALÁCTICO RÁPIDA
Gasta 1 punto de Destino
Cada rango de este talento para añadir tanto daño adi- Cada rango de este talento Cuando recuperas Tensión
elimina ∫ de todas tus tira- cional como la mitad de tu elimina ∫ de todas tus tira- después de un encuentro,
das de Pilotar vehículo pla- Agilidad (redondeando ha- das de Astronavegación. cada rango de este talento te
netario y Pilotar vehículo cia arriba) a 1 impacto de 1 Además, tus tiradas de permite recuperar 1 de Ten-
espacial. ataque realizado con éxito Astronavegación consumen sión adicional.
usando armas de naves o la mitad del tiempo habitual.
COSTE 10 vehículos. COSTE 10
COSTE 10
COSTE 10

ACELERACIÓN IMPACTO DIRECTO APLOMO PILOTO NATO


MÁXIMA MEJORADA MEJORADO
+1 al umbral de Tensión. Una vez por partida, puedes
Sufre 1 de Tensión para in- Gasta 1 punto de Destino repetir 1 tirada de Pilotar ve-
tentar la Aceleración máxi- para añadir tanto daño adi- COSTE 15 hículo espacial o de Artillería.
ma como maniobra y reducir cional como tu Agilidad a 1
su dificultad a Media (π π). impacto de 1 ataque realiza- COSTE 15
do con éxito usando armas
COSTE 15 de naves o vehículos.

COSTE 15

APLOMO ACELERACIÓN ESCURRIDIZO CONDUCCIÓN


MÁXIMA SUPREMA DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión. La Silueta del vehículo pilo-
Cuando uses la Aceleración tado se considera 1 punto Cada rango de este talento
COSTE 20 máxima, la Velocidad máxi- inferior cuando es atacado. aumenta en 1 la Defensa del
ma aumenta 2 puntos en vez vehículo o astronave que es-
de 1. COSTE 20 tés pilotando.

COSTE 20 COSTE 20

EVASIÓN
PILOTO EXPERTO DEDICACIÓN ENDURECIDO IMPECABLE
Una vez por asalto y mientras +1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas. Una vez por encuentro, pue-
pilotes una astronave, puedes no puede aumentar su pun- des realizar una acción de
sufrir 2 de Tensión para reali- tuación por encima de 6). COSTE 25 Evasión impecable. Seleccio-
zar cualquier acción como una na 1 oponente y supera una
maniobra. COSTE 25 tirada enfrentada de Pilotar
vehículo planetario o Pilotar
COSTE 25 vehículo espacial para impe-
dir que ese oponente te ata-
que durante tantos asaltos
como tu Agilidad.

COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Contrabandista: árbol de talentos del granuja ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del granuja: Armas a distancia ligeras, Carisma, Engaño, Frialdad

CONTACTOS EN EL ACTITUD DESENFUNDADO REACCIÓN RÁPIDA


MERCADO NEGRO CONVINCENTE RÁPIDO
Sufre cualquier cantidad de
Cuando compres artículos Cada rango que tengas en Una vez por asalto, puedes Tensión para añadir esa mis-
ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de to- sacar o guardar un arma u ma cantidad de ≥ a tus tira-
talento te permite reducir en das tus tiradas de Engaño y objeto accesible con una ac- das de iniciativa. La Tensión
1 su rareza, pero a cambio su Actividad criminal. tividad menor. que sufras de este modo no
precio básico aumenta en un puede exceder tu rango en
50% por cada intervalo de COSTE 5 COSTE 5 este talento.
rareza reducido.
COSTE 5
COSTE 5

ATAQUE RÁPIDO
ACTITUD CONTACTOS EN EL ACTITUD
CONVINCENTE MERCADO NEGRO CONVINCENTE Cada rango de este talento
añade ∫ a todas las tiradas
Cada rango que tengas en Cuando compres artículos Cada rango que tengas en de combate que efectúes
este talento elimina ∫ de to- ilegales, cada rango de este este talento elimina ∫ de to- contra objetivos que aún
das tus tiradas de Engaño y talento te permite reducir en das tus tiradas de Engaño y no hayan actuado en este
Actividad criminal. 1 su rareza, pero a cambio su Actividad criminal. encuentro.
precio básico aumenta en un
COSTE 10 50% por cada intervalo de COSTE 10 COSTE 10
rareza reducido.

COSTE 10
FINTA
Una vez por asalto, puedes
llevar a cabo una maniobra de
COMPARTIMENTO ENDURECIDO CONTACTOS EN EL Finta y sufrir cualquier canti-
OCULTO MERCADO NEGRO dad de Tensión para incre-
+2 al umbral de Heridas. mentar esa misma cantidad
Consigues un compartimento Cuando compres artículos de veces la Dificultad de todos
oculto en un vehículo o pieza COSTE 15 ilegales, cada rango de este los ataques a distancia efec-
de equipo en el que puedes talento te permite reducir en tuados contra ti durante el
guardar material cuyo impe- 1 su rareza, pero a cambio su próximo asalto. La Tensión
dimento total no exceda tu precio básico aumenta en un que sufras de este modo no
rango en este talento. 50% por cada intervalo de puede exceder tu rango en
rareza reducido. este talento.
COSTE 15
COSTE 15 COSTE 15

ENDURECIDO REACCIÓN RÁPIDA COMPARTIMENTO FINTA


OCULTO
+2 al umbral de Heridas. Sufre cualquier cantidad de Una vez por asalto, puedes
Tensión para añadir esa mis- Consigues un compartimento llevar a cabo una maniobra de
COSTE 20 ma cantidad de ≥ a tus tira- oculto en un vehículo o pieza Finta y sufrir cualquier canti-
das de iniciativa. La Tensión de equipo en el que puedes dad de Tensión para incre-
que sufras de este modo no guardar material cuyo impe- mentar esa misma cantidad
puede exceder tu rango en dimento total no exceda tu de veces la Dificultad de todos
este talento. rango en este talento. los ataques a distancia efec-
tuados contra ti durante el
COSTE 20 COSTE 20 próximo asalto. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 20

DEDICACIÓN EMBAUCADOR PUNTO DÉBIL ATAQUE RÁPIDO


NATO
+1 a una característica (esto Después de efectuar un ata- Cada rango de este talento
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes que con éxito, gasta 1 punto añade ∫ a todas las tiradas
tuación por encima de 6). repetir 1 tirada de Carisma o de Destino para añadir tanto de combate que efectúes
Engaño. daño adicional como tu Astu- contra objetivos que aún
COSTE 25 cia a uno de los impactos. no hayan actuado en este
COSTE 25 encuentro.
COSTE 25
COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Contrabandista: árbol de talentos del ladrón ACTIVO
Habilidades profesionales: Actividad criminal, Alerta, Bajos fondos, Callejeo, Coordinación, Engaño, Percepción,
Pilotar vehículo espacial
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del ladrón: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Sigilo

INSTINTO CONTACTOS EN EL INDISTINGUIBLE ELUDIR


CALLEJERO MERCADO NEGRO SEGURIDAD
Cada rango de este talento
Cada rango que tengas en Cuando compres artículos incrementa 1 vez la Dificul- Cada rango de este talento
este talento elimina ∫ de to- ilegales, cada rango de este tad de todas las tiradas rea- elimina ∫ de todas las tira-
das tus tiradas de Callejeo y talento te permite reducir en lizadas para identificarte. das que hagas para neutrali-
Bajos fondos. 1 su rareza, pero a cambio su zar un dispositivo de seguri-
precio básico aumenta en un COSTE 5 dad o abrir una puerta
COSTE 5 50% por cada intervalo de cerrada con llave.
rareza reducido.
COSTE 5
COSTE 5

CONTACTOS EN EL ESQUIVA APLOMO COMPARTIMENTO


MERCADO NEGRO OCULTO
Cuando seas el objetivo de +1 al umbral de Tensión.
Cuando compres artículos una tirada de combate, pue- Consigues un compartimento
ilegales, cada rango de este des realizar una actividad COSTE 10 oculto en un vehículo o pieza
talento te permite reducir en menor de Esquiva sufriendo de equipo en el que puedes
1 su rareza, pero a cambio su cualquier cantidad de Ten- guardar material cuyo impe-
precio básico aumenta en un sión e incrementando la Difi- dimento total no exceda tu
50% por cada intervalo de cultad de la tirada ese mismo rango en este talento.
rareza reducido. número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no COSTE 10
COSTE 10 puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

ACECHADOR APLOMO REACCIÓN RÁPIDA ATAJO


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. Sufre cualquier cantidad de Durante una persecución,
añade ∫ a todas tus tiradas Tensión para añadir esa mis- cada rango de este talento
de Sigilo y Coordinación. COSTE 15 ma cantidad de ≥ a tus tira- añade ∫ a toda tirada que
das de iniciativa. La Tensión hagas para atrapar o eludir a
COSTE 15 que sufras de este modo no un oponente.
puede exceder tu rango en
este talento. COSTE 15

COSTE 15

ELUDIR DELINCUENTE INSTINTO LEVANTARSE


SEGURIDAD NATO CALLEJERO DE UN SALTO
Cada rango de este talento Una vez por partida, puedes Cada rango que tengas en Una vez por asalto, puedes
elimina ∫ de todas las tira- repetir 1 tirada de Actividad este talento elimina ∫ de to- ponerte en pie con una activi-
das que hagas para neutrali- criminal o de Sigilo. das tus tiradas de Callejeo y dad menor si estás sentado o
zar un dispositivo de seguri- Bajos fondos. tumbado.
dad o abrir una puerta COSTE 20
cerrada con llave. COSTE 20 COSTE 20

COSTE 20

SOMBRA FURTIVA ESQUIVA INDISTINGUIBLE DEDICACIÓN


Una vez por asalto, sufre 2 Cuando seas el objetivo de Cada rango de este talento +1 a una característica (esto
de Tensión para reducir en 1 una tirada de combate, pue- incrementa 1 vez la Dificultad no puede aumentar su pun-
la dificultad de tu próxima des realizar una actividad de todas las tiradas realiza- tuación por encima de 6).
tirada de Actividad criminal menor de Esquiva sufriendo das para identificarte.
o Sigilo. cualquier cantidad de Ten- COSTE 25
sión e incrementando la Difi- COSTE 25
COSTE 25 cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Técnico: árbol de talentos del mecánico ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del mecánico: Actividad criminal, Mecánica, Pelea, Pilotar vehículo espacial

MAÑOSO ENDURECIDO PUESTA A PUNTO REPARACIÓN


EFICAZ
Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas. Cuando reduzcas la cantidad
elimina ∫ de todas tus tira- de Tensión de sistemas sufri- Cada rango de este talento te
das de Mecánica. El coste en COSTE 5 da por una astronave o vehí- permite reparar 1 punto adi-
créditos para añadir modifi- culo, cada rango de este ta- cional de Daños en el casco
caciones a tus accesorios se lento te permite reducir 1 de siempre que repares una as-
reduce a la mitad. Tensión adicional. tronave o vehículo.

COSTE 5 COSTE 5 COSTE 5

SISTEMAS REPARACIÓN MAÑOSO APLOMO


REDUNDANTES EFICAZ
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento te elimina ∫ de todas tus tira-
realizar una acción de Siste- permite reparar 1 punto adi- das de Mecánica. El coste en COSTE 10
mas redundantes haciendo cional de Daños en el casco créditos para añadir modifi-
una tirada Fácil (π) de Me- siempre que repares una as- caciones a tus accesorios se
cánica para extraer piezas tronave o vehículo. reduce a la mitad.
de un aparato que esté ope-
rativo y usarlas para reparar COSTE 10 COSTE 10
otro aparato averiado sin que
el primero deje de funcionar.

COSTE 10

REPARACIÓN RESISTENTE PIEZA ENDURECIDO


EFICAZ DEFECTUOSA
+1 a la Protección. +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento te Una vez por partida, pue-
permite reparar 1 punto adi- COSTE 15 des realizar una acción de COSTE 15
cional de Daños en el casco Pieza defectuosa haciendo
siempre que repares una as- una tirada Difícil (π π π)
tronave o vehículo. de Mecánica para que un
dispositivo objetivo falle
COSTE 15 súbitamente.

COSTE 15

ARTILUGIO REPARACIÓN PUESTA A PUNTO TENACIDAD


EFICAZ
Una vez por partida, puedes Cuando reduzcas la cantidad Cuando estés conmociona-
realizar una acción de Artilu- Cada rango de este talento te de Tensión de sistemas sufri- do o desorientado, realiza
gio haciendo una tirada Difí- permite reparar 1 punto adi- da por una astronave o vehí- una acción de Tenacidad ha-
cil (π  π  π) de Mecánica cional de Daños en el casco culo, cada rango de este ta- ciendo una tirada Desalen-
para fabricar un artilugio que siempre que repares una as- lento te permite reducir 1 de tadora (π π π π) de Disci-
solucione un problema ac- tronave o vehículo. Tensión adicional. plina para recuperarte.
tual empleando únicamente Cada rango de este talento
las piezas y herramientas de COSTE 20 COSTE 20 reduce esta dificultad.
las que dispongas.
COSTE 20
COSTE 20

CHAPUCERO NATO DE UNA PIEZA DEDICACIÓN TENACIDAD


MEJORADA
Una vez por partida, puedes Gasta 1 punto de Destino +1 a una característica (esto
repetir 1 tirada de Mecánica. para llevar a cabo una activi- no puede aumentar su pun- Cuando la Tensión acumu-
dad menor de De una pieza tuación por encima de 6). lada sobrepase tu umbral
COSTE 25 inmediatamente después de de Tensión y te deje incapa-
que tu vehículo o astronave COSTE 25 citado, puedes realizar una
sufra daños para convertir ese acción más difícil de Tenaci-
daño en Tensión de sistemas. dad para reducir tu Tensión
a 1 punto por debajo de su
COSTE 25 umbral.

COSTE 25

Se permite fotocopiar e imprimir esta página para uso personal. © LFL 2013.
Técnico: árbol de talentos del técnico clandestino ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica,
Percepción, Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del técnico clandestino: Bajos fondos, Callejeo, Educación, Mecánica

MANITAS ¡UTINNI! HABLAR BINARIO MANITAS


Puedes añadir 1 Ensamblaje Cada rango de este talento Cuando dirijas a PNJ droides, Puedes añadir 1 Ensamblaje
adicional a tantos objetos elimina ∫ de todas las tira- cada rango de este talento adicional a tantos objetos
como tu rango en este talento. das que hagas para encon- añade ∫ a todas sus tiradas. como tu rango en este talento.
Cada objeto solamente puede trar o recuperar objetos y Cada objeto solamente puede
modificarse una vez. equipo. Estas tiradas con- COSTE 5 modificarse una vez.
sumen la mitad del tiempo
COSTE 5 habitual. COSTE 5

COSTE 5

REPARACIÓN APLOMO ¡UTINNI! ENDURECIDO


EFICAZ
+1 al umbral de Tensión. Cada rango de este talento +2 al umbral de Heridas.
Cada rango de este talento te elimina ∫ de todas las tira-
permite reparar 1 punto adi- COSTE 10 das que hagas para encon- COSTE 10
cional de Daños en el casco trar o recuperar objetos y
siempre que repares una as- equipo. Estas tiradas con-
tronave o vehículo. sumen la mitad del tiempo
habitual.
COSTE 10
COSTE 10

CINTURÓN FINTA FIRMEZA POSTURA


DE ACCESORIOS DEFENSIVA
Una vez por asalto, puedes Realiza 1 maniobra de Fir-
Gasta 1 punto de Destino llevar a cabo una maniobra meza para eliminar de tu Una vez por asalto, puedes
para realizar una actividad de Finta y sufrir cualquier próxima acción tantos ∫ llevar a cabo una maniobra de
menor de Cinturón de acce- cantidad de Tensión para in- como tu rango en este ta- Postura defensiva sufriendo
sorios y sacar de una mochi- crementar esa misma canti- lento. Esto sólo te permite cualquier cantidad de Tensión
la o cinturón cualquier obje- dad de veces la Dificultad de anular ∫ impuestos por cir- para incrementar en esa mis-
to o arma (con restricciones) todos los ataques a distancia cunstancias del entorno. ma cantidad la Dificultad de
que no figurase previamente efectuados contra ti durante todos los ataques cuerpo a
en tu inventario. el próximo asalto. La Tensión COSTE 15 cuerpo efectuados contra ti.
que sufras de este modo no La Tensión que sufras de este
COSTE 15 puede exceder tu rango en modo no puede exceder tu
este talento. rango en este talento.

COSTE 15 COSTE 15

MEJORAS CASERAS HABLAR BINARIO INVENTOR MEJORAS CASERAS


Un arma, blindaje u objeto Cuando dirijas a PNJ droides, Cuando construyas objetos Un arma, blindaje u objeto
de tu elección recibe una me- cada rango de este talento nuevos o modifiques acceso- de tu elección recibe una me-
jora permanente mientras la añade ∫ a todas sus tiradas. rios, cada rango de este ta- jora permanente mientras la
estés usando tú. lento añade ∫ o elimina ∫ estés usando tú.
COSTE 20 de las tiradas pertinentes.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20

INVENTOR DEDICACIÓN DISEÑO FAMILIAR FIRMEZA


Cuando construyas objetos +1 a una característica (esto Una vez por partida, puedes Realiza 1 maniobra de Firme-
nuevos o modifiques acceso- no puede aumentar su pun- llevar a cabo una maniobra za para eliminar de tu próxi-
rios, cada rango de este ta- tuación por encima de 6). de Diseño familiar haciendo ma acción tantos ∫ como tu
lento añade ∫ o elimina ∫ una tirada Difícil (π  π  π) rango en este talento. Esto
de las tiradas pertinentes. COSTE 25 de Educación. Si la superas, sólo te permite anular ∫ im-
estarás familiarizado con el puestos por circunstancias
COSTE 25 diseño de un edificio o nave. del entorno.

COSTE 25 COSTE 25

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Técnico: árbol de talentos del pirata informático ACTIVO
Habilidades profesionales: Astronavegación, Borde Exterior, Computadoras, Coordinación, Disciplina, Mecánica, Percepción,
Pilotar vehículo planetario
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del pirata informático: Bajos fondos, Computadoras, Educación, Sigilo

DESCIFRADOR APLOMO APTITUD ELUDIR


TECNOLÓGICA SEGURIDAD
Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión.
elimina ∫ de las tiradas que Cada rango de este talento Cada rango de este talento
hagas para descifrar códigos COSTE 5 reduce en un 25% el tiempo elimina ∫ de todas las tira-
o comunicaciones. Además, necesario para completar ta- das que hagas para neutrali-
la dificultad de estas tiradas reas relacionadas con com- zar un dispositivo de seguri-
se reduce en 1. putadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 5 COSTE 5
COSTE 5

PROGRAMACIÓN APTITUD APLOMO ELUDIR


DEFENSIVA TECNOLÓGICA SEGURIDAD
+1 al umbral de Tensión.
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento
añade ∫ a las tiradas de tus reduce en un 25% el tiempo COSTE 10 elimina ∫ de todas las tira-
oponentes cuando estés de- necesario para completar ta- das que hagas para neutrali-
fendiendo un sistema com- reas relacionadas con com- zar un dispositivo de seguri-
puterizado. putadoras. dad o abrir una puerta
cerrada con llave.
COSTE 10 COSTE 10
COSTE 10

PROGRAMADOR ELUDIR PROGRAMACIÓN APLOMO


NATO SEGURIDAD DEFENSIVA
+1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, puedes Cada rango de este talento Cada rango de este talento
repetir 1 tirada de Computa- elimina ∫ de todas las tira- añade ∫ a las tiradas de tus COSTE 15
doras o de Astronavegación. das que hagas para neutrali- oponentes cuando estés de-
zar un dispositivo de seguri- fendiendo un sistema com-
COSTE 15 dad o abrir una puerta puterizado.
cerrada con llave.
COSTE 15
COSTE 15

PROGRAMACIÓN PROGRAMACIÓN DESCIFRADOR ENTEREZA


DEFENSIVA DEFENSIVA
MEJORADA Cada rango de este talento Cuando sufres Tensión de
Cada rango de este talento elimina ∫ de las tiradas que manera involuntaria, sufres 1
añade ∫ a las tiradas de tus Ahora tu Programación de- hagas para descifrar códigos menos de Tensión por cada
oponentes cuando estés de- fensiva incrementa la Difi- o comunicaciones. Además, rango de este talento (hasta
fendiendo un sistema com- cultad de las tiradas de tus la dificultad de estas tiradas un mínimo de 1).
puterizado. oponentes tantas veces se reduce en 1.
como tu rango en dicho ta- COSTE 20
COSTE 20 lento (esto reemplaza los COSTE 20
beneficios habituales).

COSTE 20

PIRATA PIRATA FORTALEZA DEDICACIÓN


INFORMÁTICO INFORMÁTICO MENTAL
CONSUMADO EXPERTO +1 a una característica (esto
Gasta 1 punto de Destino no puede aumentar su pun-
Cuando hagas una tirada de Una vez por asalto, puedes para ignorar los efectos de tuación por encima de 6).
Computadoras, puedes gas- llevar a cabo una actividad heridas críticas en tus tiradas
tar ± para realizar como ma- menor para sufrir 2 de Ten- de Intelecto y Astucia hasta COSTE 25
niobras las próximas tiradas sión y reducir en 1 la dificul- el final del encuentro.
que hagas usando la misma tad de tus tiradas de Compu-
computadora. tadoras o cualquier otra que COSTE 25
debas hacer para piratear
COSTE 25 una computadora. La dificul-
tad no puede caer por deba-
jo de Fácil (π) de este modo.

COSTE 25

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ACTIVO

PASIVO
Universal: árbol de talentos del exiliado
sensible a la Fuerza SÓLO SENSIBLES
A LA FUERZA
Gana Dominio de la Fuerza 1

SENTIDOS INTUICIÓN ACLIMATACIÓN REACCIONES


PRODIGIOSOS PRODIGIOSAS
La Percepción y la Disciplina Elimina hasta ∫  ∫ de las
Cada rango en este talento se convierten en habilidades tiradas de habilidad que Cada rango que tengas en
añade ∫ a todas tus tiradas profesionales. realices para buscar comi- este talento añade  ∫ a to-
de Percepción. da, agua o refugio. Las tira- das tus tiradas de Alerta.
COSTE 5 das de Supervivencia nece-
COSTE 5 sarias para efectuar esta COSTE 5
búsqueda consumen la mi-
tad del tiempo habitual.

COSTE 5

ACTITUD ABRUMAR CONCENTRACIÓN DESENFUNDADO


CONVINCENTE EMOCIONES INTENSA RÁPIDO
Cada rango que tengas en Puedes añadir tantos º Realiza una maniobra de Una vez por asalto, puedes
este talento elimina ∫ de como tu Dominio de la Concentración intensa y su- sacar o guardar un arma u
todas tus tiradas de Engaño Fuerza a tus tiradas de Ca- fre 1 de Tensión para incre- objeto accesible con 1 acti-
y Actividad criminal. risma, Coacción y Engaño. mentar 1 vez la Capacidad vidad menor.
∏ y ∏ añaden ≥ a algunas de tu próxima tirada de
COSTE 10 tiradas y ∂ a otras. habilidad. COSTE 10

COSTE 10 COSTE 10

PERCIBIR PERCIBIR EQUILIBRIO TOCADO


EL PELIGRO EMOCIONES POR EL DESTINO
Cuando recuperes Tensión
Una vez por partida, elimina Añade ∫ a todas tus tiradas al final de un encuentro, Una vez por partida, añade
∫ ∫ de 1 tirada cualquiera. de Carisma, Coacción y En- puedes añadir tantos º ∫ ∫ a 1 tirada cualquiera.
gaño a menos que el objeti- como tu Dominio de la
COSTE 15 vo sea inmune a los poderes Fuerza. Recuperas tanta COSTE 15
de la Fuerza. Tensión adicional como la
cantidad de ∏ obtenidos.
COSTE 15
COSTE 15

INSTINTO SENTIDOS REACCIONES INSTINTO


CALLEJERO PRODIGIOSOS PRODIGIOSAS CALLEJERO
Cada rango que tengas en Cada rango en este talento Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en
este talento elimina ∫ de añade ∫ a todas tus tiradas este talento añade ∫ a to- este talento elimina ∫ de
todas tus tiradas de Callejeo de Percepción. das tus tiradas de Alerta. todas tus tiradas de Callejeo
y Bajos fondos. y Bajos fondos.
COSTE 20 COSTE 20
COSTE 20 COSTE 20

SEXTO SENTIDO DOMINIO DE DEDICACIÓN REFLEJOS


LA FUERZA SUPERIORES
+1 a la Defensa contra ata- +1 a una característica (esto
ques a distancia. +1 al Dominio de la Fuerza. no puede aumentar su pun- +1 a la Defensa contra ata-
tuación por encima de 6). ques cuerpo a cuerpo.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25 COSTE 25

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