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C�mo entrenar a tu drag�n (pel�cula)

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Este aviso fue puesto el 13 de agosto de 2013.
How to Train Your Dragon
How to Train Your Dragon logo.svg
T�tulo C�mo Entrenar A Tu Drag�n
Ficha t�cnica
Direcci�n
Chris Sanders
Dean DeBlois
Producci�n Bonnie Arnold
Guion Dean DeBlois
Chris Sanders
Will Davies
Basada en How to Train Your Dragon,
de Cressida Cowell
M�sica John Powell
Fotograf�a
Roger Deakins
Montaje
Maryann Brandon
Protagonistas Jay Baruchel
Gerard Butler
America Ferrera
Kristen Wiig
Jonah Hill
T. J. Miller
Christopher Mintz-Plasse
Craig Ferguson
Ver todos los cr�ditos (IMDb)
Datos y cifras
Pa�s Flag of the United States.svg Estados Unidos
Flag of Finland.svg Finlandia
A�o 2010
Estreno 26 de marzo de 2010
G�nero Animaci�n
Fantas�a
Infantil
Aventura
Duraci�n 98 minutos
Clasificaci�n Bandera de Estados Unidos PG
Bandera de Argentina ATP
Bandera de Espa�a ICAA 7i.svg
Bandera de Chile TE
Bandera de M�xico AA
Bandera de Brasil Livre
Bandera del Per� PT
Bandera de Australia PG
Idioma(s) Ingl�s
Compa��as
Productora DreamWorks Animation
Distribuci�n Paramount Pictures
Universal Pictures
Estudio Viacom
DreamWorks Animation SKG
Presupuesto $165.000.000
Recaudaci�n $494.878.759
Pel�culas de Dragones de Berk
How to Train Your Dragon La leyenda del drag�n rompehuesos (2010)
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
C�mo entrenar a tu drag�n (en ingl�s How to Train Your Dragon) es una pel�cula de
animaci�n 3D estadounidense de 2010, basada libremente en la serie de libros del
mismo nombre de la autora brit�nica Cressida Cowell. El film cuenta con las voces
de Jay Baruchel, Gerard Butler, America Ferrera, Christopher Mintz-Plasse y Craig
Ferguson. La cinta se estren� el 26 de marzo de 2010 y se trata de la
vigesimosegunda pel�cula de los estudios Dreamworks Animation. 1?

�ndice
1 Argumento
2 Dragones
2.1 Terror Terrible
2.2 Gronckle
2.3 Nadder Mort�fero
2.4 Furia Nocturna
2.5 Cremallerus Espantosus
2.6 Pesadilla Monstruosa
2.7 Muerte Roja
3 Vikingos
3.1 Hipo Abadejo III
3.2 Astrid Hofferson
3.3 Brutacio y Bruthilda Thorston (Chusco y Brusca en Espa�a)
3.4 Boc�n el Rudo
3.5 Estoico el Basto
3.6 Pat�n Mocoso
3.7 Patapez Ingerman
4 Diferencias de la pel�cula con el libro
5 Producci�n
5.1 Desarrollo
6 Banda sonora
7 Publicidad
8 Voces de los personajes
9 Distribuci�n
9.1 La competencia por las pantallas 3D
9.2 Taquilla
9.3 Recepci�n de la cr�tica
10 Secuela
11 Serie televisiva
12 Referencias
13 Enlaces externos
Argumento
La historia se desarrolla en el a�o 1010 en la isla ficticia de Berk ("Mema", en
Espa�a), la cual se ve atacada constantemente por dragones que se llevan los
alimentos y las ovejas de sus habitantes. Hipo Horrendo Abadejo III es un joven
vikingo que no tiene la misma fuerza y destreza que sus compa�eros, por lo que
nadie lo toma en serio pese a ser el hijo de Estoico el Vasto, el jefe de la isla.

Los habitantes de Berk admiran a los cazadores de grandes dragones, por lo que Hipo
busca desesperadamente convertirse en uno para ganarse el respeto de todos. Sin
embargo, su padre, no quiere que participe en las batallas por su falta de fuerza,
y adem�s, de que cada vez, que el sale seg�n el "se desata el desastre", haciendo
notar la gran torpeza de su hijo y en el fondo se averg�enza de �l.

Durante uno de los ataques, Hipo consigue derribar con un ca��n lanza redes a un
Furia Nocturna, una raza de drag�n negro tan rara como temida. Le cuenta su haza�a
a Estoico pero ni �l ni nadie en la aldea le cre�. Intentando conseguir pruebas,
Hipo va al bosque y se encuentra al drag�n atado e indefenso. Se prepara para
matarlo, pero luego de ver sus ojos no es capaz de hacerlo, sino que en su lugar lo
libera. El drag�n, tras ser soltado de sus ataduras, salta encima a Hipo, pero al
final s�lo le ruge fuertemente, le perdona la vida y se va, pero con grandes
dificultades para volar.

M�s tarde, Hipo es inscrito en el entrenamiento de lucha contra los dragones con
los dem�s chicos de su pueblo, entre los que est� Astrid Hofferson, la chica que
siempre le ha gustado; sin embargo, �l ha decidido en secreto que no quiere matar
dragones. Mientras tanto, Estoico se va con una partida de b�squeda para encontrar
el nido de los dragones con el fin de acabar con ellos y terminar la guerra.

Despu�s de que Boc�n (el herrero del pueblo y director del entrenamiento) afirme
que los dragones siempre "atacan para matar", Hipo vuelve al bosque y encuentra al
drag�n negro atrapado en un valle, pues ha perdido la mitad de su cola y por
consiguiente no puede volar bien. Poco a poco, trata de ganarse su confianza e
intenta tocarlo, pero el drag�n no se deja hasta que en una tarde mientras dorm�a
colgado en un �rbol, ve a Hipo dibuj�ndolo, y el drag�n hace lo mismo con Hipo,
aunque el dibujo no se parec�a nada a Hipo. Recorriendo los trazos, Hipo pisaba las
l�neas del dibujo y el drag�n se enfurec�a, pero cuando lo levantaba se calmaba,
as� Hipo, viendo su juego, se sale evitando las l�neas llegando hacia el drag�n y
de nuevo intenta tocarlo. Por un momento, el drag�n le gru�e, pero Hipo da un
�ltimo intento de tocarlo desviando la vista, as�, el drag�n se deja tocar por fin
y finalmente los dos se hacen amigos y el joven acaba poni�ndole por nombre
"Chimuelo" (O "Desdentao" en Espa�a) al creer que no tiene dientes, pero, en
realidad s� los tiene, pero son retr�ctiles.

Para ayudar a Chimuelo a volar de nuevo, Hipo le construye una cola artificial a
modo de pr�tesis ortop�dica y un arn�s de control. Durante sus vuelos con Chimuelo,
Hipo tiene la oportunidad de conocer mejor a los dragones y descubrir una serie de
trucos para tranquilizarlos y ganarse su confianza; esto le permite progresar mucho
en el entrenamiento para asombro de sus compa�eros y celos de Astrid.

Estoico y sus hombres regresan a la isla, cansados y con los barcos destrozados,
tras fracasar en su misi�n. Sin embargo, el jefe vikingo se sorprende gratamente
cuando todos lo felicitan por los progresos de Hipo. Pensando que por fin podr�
sentirse orgulloso de su hijo, Estoico le regala a Hipo un casco forjado con parte
de la coraza de su "difunta" madre.

Llena de envidia al ver que Hipo se gana el derecho de matar a un drag�n por ser el
mejor alumno, Astrid lo sigue al bosque y descubre la amistad entre ambos, Astrid
intenta regresar a Berk para advertirle a los dem�s, pero los dos la detienen y
logran convencerla de que les guarde el secreto. Astrid empieza a comprender el
v�nculo que une a Hipo y a Chimuelo y al mismo tiempo a sentirse atra�da por su
compa�ero.

Al saber por boca de Astrid de la prueba a la que debe enfrentarse Hipo, Chimuelo
conduce a ambos al nido de los dragones, un enorme volc�n oculto entre la niebla.
All�, Hipo y Astrid descubren que los dragones no roban comida para s� mismos, sino
para alimentar a un drag�n gigantesco (conocido como la "Muerte Verde" en los
libros y la "Muerte Roja" en la pel�cula) que vive en el volc�n y devora a los
dragones peque�os si no le dan de comer lo suficiente, tras huir de ah�, Astrid
ahora ve lo que est� pasando: el drag�n gigante es el rey de los dragones y los
controla para obligarlos a hacer lo que �l quiera. Astrid quiere buscar a Estoico
pero Hipo la detiene porque si se lo dicen descubrir�an a Chimuelo. Astrid se queja
de eso porque ahora han descubierto el nido de los dragones, lo que los vikingos
buscaban desde que llegaron y le reprocha que ahora �l quiere guardar el secreto
s�lo para proteger a su drag�n, a lo que Hipo le contesta que s�. As� que Astrid le
pregunta sobre que har�n entonces, e Hipo dice que le de tiempo hasta ma�ana para
encontrar alguna soluci�n para detener la guerra con los dragones. Astrid respeta
su decisi�n, sin embargo en un momento lo golpea por raptarla pero luego le da un
beso por seg�n ella por "todo lo dem�s" y se va.

Al d�a siguiente se celebra la prueba, en la cual Hipo intenta ense�ar a todos que
los dragones no son tan malos como parecen. Hipo logra tranquilizar con �xito al
drag�n, de la raza Pesadilla Monstruosa, totalmente desarmado y logra
tranquilizarlo con �xito, pero Estoico furioso al ver a Hipo intentando entrenar al
drag�n golpea la reja con un martillo asustando al drag�n, que ataca al joven como
defensa. Chimuelo oye los gritos de socorro de su amigo y va en su ayuda, y al
final consigue derrotar a la Pesadilla Monstruosa; pero los vikingos, incluyendo
Estoico, atacan a Chimuelo y �ste al ver a Estoico como una amenaza para Hipo
comienza a atacarlo, derrib�ndolo y prepar�ndose para matarlo con una bola de
plasma, cuando Hipo le grita que no lo haga, logrando que Chimuelo se detenga y
baje la guardia lo suficiente, momento que los vikingos aprovechan para atraparlo.
Hipo trata de detenerlos pero es detenido por Astrid. Estoico tiene la oportunidad
de matarlo pero decide mejor ponerlo con los otros dragones.

Enfurecido y decepcionado al considerar a su hijo un tramposo, Estoico repudia a


Hipo, quien revela por accidente que ha estado en el nido. Al saber esto, Estoico
decide utilizar a Chimuelo para llegar al nido, sin escuchar las advertencias de su
hijo sobre el gran peligro que hay all� pero no sin antes decirle a Hipo que �l ha
escogido su bando con los dragones, que no es un vikingo y tampoco su hijo. Los
vikingos parten en sus barcos, con Chimuelo encadenado.

Hipo queda sumido en la desesperaci�n por no haber matado al drag�n antes, en eso,
Astrid afirma que los dem�s lo hubieran hecho y ah� pregunta porqu� �l no lo hizo,
Hipo le dice que no quiso matarlo porque el drag�n se ve�a tan asustado como �l y
cuando lo vio, se vio a s� mismo tambi�n, por lo que decide rescatar a su drag�n y
salvar a los dem�s vikingos, pide ayuda a Astrid y a sus otros compa�eros y decide
utilizar los dragones del entrenamiento para volar hac�a el nido a ayudar a su
tribu.

Cuando los vikingos atacan el nido, despiertan la ira de la Muerte Roja, que pone
en fuga a todos los dragones. El gran drag�n incendia todos los barcos, incluido
aquel en el que est� encadenado Chimuelo. Cuando llegan Hipo y los dem�s, el
primero va a liberar a Chimuelo mientras los otros tratan de distraer a la Muerte
Roja. El barco se hunde con Chimuelo a�n encadenado; justo cuando ambos est�n a
punto de ahogarse, Estoico los salva. El jefe vikingo se disculpa y afirma que est�
orgulloso de su hijo antes de que �ste se una a la lucha.

Durante la batalla a�rea, las llamas de Chimuelo no parecen afectar a la Muerte


Roja, que persigue a Hipo y a su drag�n. En un cambio de estrategia, Chimuelo
exhala llamas contra las alas del gran drag�n, pero la Muerte Roja empieza a
incendiar todo el cielo, con lo que la cola artificial de Chimuelo se empieza a
quemar. A toda velocidad, Chimuelo logra lanzar una llama al interior de la
garganta del gran drag�n, que empieza a arder por dentro y acaba cayendo al vac�o
con una gran explosi�n.

Sin embargo, al mismo tiempo que termina de quemarse la cola artificial de


Chimuelo, Hipo y Chimuelo son golpeados por la gran cola de la Muerte Roja. Hipo
cae al vac�o, directo a la explosi�n, pero Chimuelo hace un �ltimo esfuerzo y se
sumerge en las llamas del cuerpo de la Muerte Roja para rescatarlo.

Cuando se disipa el humo de la explosi�n, Estoico s�lo encuentra a Chimuelo


derribado y con la montura y cola ortop�dica consumidas por las llamas y sin rastro
de Hipo, lo que llena de dolor al jefe vikingo que empieza a lamentarse. Pero el
drag�n recupera la consciencia y aparta una de sus alas para revelar que ha
conseguido salvar a Hipo.

Algunos d�as despu�s, Hipo despierta en su casa y se sorprende enormemente al


descubrir a Chimuelo a su lado, adem�s de comprobar que ha perdido el pie izquierdo
en la explosi�n y que Boc�n le ha puesto una pr�tesis. Pero su estupor es a�n mayor
cuando sale de su casa y descubre todo el pueblo lleno de dragones y a sus amigos
montando en ellos. Todos lo reciben como un h�roe y Astrid lo golpea en el brazo
por asustarla y lo besa en los labios. El joven recibe otro regalo: una nueva cola
para Chimuelo hecha de cuero rojo y con la cara de un drag�n pintada en blanco.

Hipo y Chimuelo se lanzan a volar seguidos por sus compa�eros sobre sus dragones
por los cielos de la isla de Berk en un nuevo comienzo para ambos mundos.

Dragones
La siguiente es una lista de los dragones que aparecen en la pel�cula.

Terror Terrible
(Terrible Terror en Hispanoam�rica) Inconfundible por ser el drag�n m�s peque�o.
Con cuerpo y cuernos alargados y peque�as alas y patas. Aunque solos no pueden
causar mucho da�o, los Terror Terrible suelen ir en manada y en gran n�mero son
capaces de raptar una oveja. Son curiosos y exploradores; ocupan m�s tiempo y
energ�a peleando con los de su propia especie por espacios territoriales. Sus
destellos de fuego son tan certeros que causan un efecto m�s como peque�as balas
que como llamas.

Gronckle
Tienen cuerpo peque�o, cabeza grande y cola redonda. Son tan perezosos que pueden
dormir en pleno vuelo y pr�cticamente nunca caminan. Sus alas son r�pidas como las
de un abejorro. Son lentos en el vuelo, pero son capaces de maniobrar en distintas
formas. Son tercos y directos como un rinoceronte. Son tan dormilones que es
imposible despertarlos incluso en una tormenta. Suelen comer piedras que luego
expulsan como balas de lava caliente. Su cola sirve como mazo en caso de quedarse
sin proyectiles. La m�xima cantidad de tiros que puede realizar un Gronckle son
seis.

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