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Ejerciciosresueltoscongrafcet PDF
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- Daremos comienzo a todo el proceso cuando activemos una entrada de “puesta en marcha”.
- La escalera permanecerá parada hasta que un sensor (en la entrada de la escalera) detecta
que una de las personas va a usar las escaleras. Tras detectar a la persona, se pone la escalera
en marcha durante 30 segundos, que son los necesarios para que la persona llegue a la planta
superior.
- Si se está en el proceso de contaje y se detecta otra persona, le daremos a ésta otros 30
segundos para abandonar la escalera.
- Al final de la escalera, colocamos un sensor con el cual contaremos a las personas que
entran en el centro comercial. Al cliente 1000 le daremos un premio; para ello, encenderemos
un piloto y una sirena para avisar a los empleados.
- El motor tiene un térmico que se dispara al producirse un sobrecalentamiento en dicho
motor.
SM0.0
ESTADO 0
REPOSO
T0
PM
ESTADO 1
ESCALERA PARADA
T1
FOTOCELULA
T2
FIN TEMP OR
CONT=1000
ESTADO 3
DESACTIVA ESCALERA
T4 T3
CONT>=1000 CONT<1000
ACTIVA ESTADO 5
SALIDA
UD13.1 / PRINCIPAL (OB1)
Bloque: PRINCIPAL
Autor:
Fecha de creación: 02.07.2007 13:57:21
Fecha de modificación: 02.07.2007 15:26:24
SM0.1 E0:M0.0
S
1
E1:M0.1
R
4
Network 2
Condiciones de activación estado nº1 - estado nº0 y pulsador de puesta en marcha
1/4
UD13.1 / PRINCIPAL (OB1)
Network 3
Condiciones de activación estado nº2 - estado nº1 y activación de fotocélula
Network 4
Condiciones de activación estado nº3 - estado nº2 y temporización escalera
Network 5
Condiciones de activación estado nº1 (no contadas las 200 personas) y estado nº3
E3:M0.3 Z1 E1:M0.1
<I S
200 1
E0:M0.0
R
1
E2:M0.2
R
3
2/4
UD13.1 / PRINCIPAL (OB1)
Network 6
Condiciones de activación estado nº4 (contadas las 200 personas) y estado nº3
Network 7
Condiciones de activación estado nº1 - estado nº4 y pulsar de nuevo puesta en marcha
Network 8
Temporización escalera durante estado Nº2
E2:M0.2 T37
IN TON
300 PT 100 ms
Network 9
Inicialización temporización encaso que durante el estado Nº2 se active de nuevo la fotocelula
3/4
UD13.1 / PRINCIPAL (OB1)
Network 10
Contador de nº de veces activo la fotocélula
FOT:E0.1 Z1
CU CTU
E4:M0.4
R
200 PV
Network 11
Condiciones de activación de funcionamineto de la escalera
Network 12
Condiciones de activación piloto que indica que contador a llegado a 200
E4:M0.4 H1:A0.1
Network 13
Condiciones de activación piloto que indica fallo térmico
FT:E0.2 H2:A0.2
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Llenado de cajas
Diseñar un programa en lenguaje KOP para automatizar parte del proceso de llenado de cajas
de pelotas y su posterior pesaje.
A) Contar las pelotas que están dentro y, cuando estén 30 pelotas dentro, encender la luz de
intermitencia que indique que estamos al completo y que ya podemos llenar una caja de
pelotas.
La barrera deja pasar pelotas hasta llegar a 30. Después se cierra para no dejar pasar más. La
compuerta permanece cerrada.
Cuando tengamos una caja colocada y el operario pulse el interruptor de “llenar caja”,
abrimos la compuerta y dejamos salir las pelotas.
C) La báscula nos pesa de 0 a 30 Kg. Nos da ese valor en una entada analógica (se utilizó una
variable de sistema) PEW128 con valores de 0 a 10V. Cuando la báscula pese más de 25 Kg
encendemos la luz verde de “semáforo”; así el operario sabe que el peso de carga es correcto.
Mientras la báscula no pase de esos 25 Kg estará encendida la luz roja.
SEÑALES:
ESTADO 0
REPOSO
T0
PM
T1
BOLAS == 30
T2
CAJA COLOCADA
PULSADOR LLENAR CAJA
T4
FIN TEMPORIZACION
UD13.3 / PRINCIPAL (OB1)
Bloque: PRINCIPAL
Autor:
Fecha de creación: 02.07.2007 17:32:27
Fecha de modificación: 02.07.2007 18:46:39
SM0.1 E0:M0.0
S
1
E1:M0.1
R
3
Network 2
Condiciones de activación estado nº1 - estado nº0 y pulsador de puesta en marcha
1/4
UD13.3 / PRINCIPAL (OB1)
Network 3
Condiciones de activación estado nº2 (contadas las 30 bolas) y estado nº1
E1:M0.1 Z1 E2:M0.2
>=I S
30 1
E0:M0.0
R
2
E3:M0.3
R
1
Network 4
Condiciones de activación estado nº3 - estado nº2 sensor caja activo e interruptor llenar caja activo
Network 5
Condiciones de activación estado nº1 - estado nº3 activo y haber temporizado 3 segundos para dejar que salgan las bolas
2/4
UD13.3 / PRINCIPAL (OB1)
Network 6
Contaje de bolas dentro de contenedor durante estado Nº1
S_IN:E0.0 E1:M0.1 Z1
CU CTU
E2:M0.2
R
30 PV
Network 7
Temporización 3 segundos para dejar salir bolas del contenedor a cajas
E3:M0.3 T37
IN TON
30 PT 100 ms
Network 8
Activación barrera
E1:M0.1 BARR:A0.0
Network 9
Activación itermitencia
3/4
UD13.3 / PRINCIPAL (OB1)
Network 10
Activación compuerta
E3:M0.3 COMP:A0.1
Network 11
Activación semáforo rojo
214 PR:A0.4
>=B
SMB28
Network 12
Activación semáforo verde
214 PV:A0.3
<B
SMB28
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