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Final... Trabajo Buitrago
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COCHABAMBA - BOLIVIA
ANÁLISIS CUANTITATIVO DECISIONAL APLICADO A CENTRO DE
ENTRETENIMIENTO NOCTURNO “MANDARINA”
1. INTRODUCCIÓN
2.1 UBICACIÓN
Registro funda empresa de MANDARINA
COCHABAMBA
Ron abuelo
Habanna club
Whisky
Jack daniels
Absolut
Tequila
Sky blue
Jhintoning
Cerveza (corona)
3. APLICACIÓN TEORÍA DE SISTEMAS
3.1 Entradas
Infraestructura
Capital
Clientes
Productos
Empleados
Insumos
Recursos tecnológicos
Marketing
Proveedores
Almacén
3.2 Salidas
Satisfacción clientes
Satisfacción empleados
Sueldos y salarios
Experiencia y aprendizaje
Reconocimiento
Prestigio
Calidad en producto
Utilidades
3.3 Procesos
Elaboración producto
Control y supervisión de almacén.
Recursos humanos
Finanzas
Atención
Supervisión del personal
Capacitación personal
Aplicación estrategias de marketing
3.4 Cargas
Alta Rotación de personal
Falta de capacitación
Sobresaturación de Stock almacenes
Retraso en el abastecimiento por parte de proveedores
Accidentes con la seguridad del personal
Accidentes con la seguridad del cliente
Tiempo de elaboración de productos
Producto presente deficiencia
Clientes cambien de empresa
3.5 Perturbaciones
Desastre natural (terremoto, lluvias, calor, tormenta)
Muerte de un empleado
Muerte de un cliente
Enfermedades
3.6 Retroalimentación
Diagnostico
Mantenimiento equipos
Compra de nuevos equipos
Mejorar la calidad de atención al cliente
Cambio de proveedores
Replantear estrategias de marketing regularmente
4. APLICACIÓN TEORÍA DE JUEGOS
4.1 Tipo de juego: Evento de Año Nuevo
4.2 Jugadores:
Mandarina
Cortijo
4.3 Planteamiento del juego
4.4 Estrategia
Mandarina precio de entradas accesibles más la participación del
cantante Roberto Carlos
Mandarina tenga una variedad de piqueos
Mandarina promocione bebidas
Cortijo precio de las entradas accesibles
Cortijo ofrezca variedad de piqueos
Cortijo promocione bebidas
Matriz de consecuencia
M3(3)=max(500,700,800)
M3(3)=800 D3(3)=3
M3(2)=max(500,700)
M3(2)=700 D3(2)=2
M3(1)=max(500)
M3(1)=500 D3(1)=1
M2(3)=Max (F0+M3(3)),(F1+M3(2)),(F2+M3(1))
M2(3)=(600+800),(400+700),(100+500)
M2(3)=(1400,1100,600)
M2(3)=1400 D2(3)=1
M2(2)=Max (Fo+M3(2))(F1+M3(1))
M2(2)=(600+700),(400+500)
M2(2)=(1300,900)
M2(2)=1300 D2(2)=1
M2(1)=Max (FO+(M3(1))
M2(1)=(600+500)
M2(1)=1100 D2(1)=1
M1(3)=Max (FO+M2(3),(F1+M2(2)),(F2+M2(1))
M1(3)=(700+1400),(300+1300),(-200+1100)
M1(3)=(2100,1600,900)
M1(3)=2100 D1(3)=1
El centro de entretenimiento nocturno Malandar, logra sobresalir gracias a la participación del cantante
Roberto Carlos, quien fue el alma de la fiesta y los preparativos realizados, a comparación de su
competencia Cortijo quien desempeño un buen papel pero Mandarina se llevó todo el crédito.
6. TEORÍA DE DECISIONES
La empresa de servicio de centro de entretenimiento nocturno Mandarina realiza un
análisis para un evento llevado a cabo en comadres el cual tiene la opción de contratar
a un cantante entre dos opciones de cantantes famosos entre ellos está la cantante
Ángela (A) y el cantante Rodrigo Tapari (B) el evento se llevara a cabo en tres meses
por lo cual por temas de costo la empresa tiene que decidir que cantante tomaran en
cuenta el día de hoy. Los datos segmentados se demuestran en el cuadro posterior
Matriz de consecuencia o pagos
A.- Ángela
B.- Rodrigo Tapari
A B
INGRESO 56000 61000
COSTO 21000 25000
A B SAVAGE
A 0 21000 21000
B 25000 0 25000
A-B 25000 21000 25000
NINGUNO 56000 61000 61000
La Place.- A-B
Hurd.- B
Savage.- A
Se logró determinar que Hurd trabajando con 0,9 dando mayor prioridad a las
ganancias con un valor de 29900 bs con el cantante Rodrigo Tapari y en la place que
es un criterio intermedio de las ganancias y pérdidas el mayor será 12500 bs por parte
de la contratación de ambos cantantes y en savage este mide el nivel de
arrepentimiento y en el que menos nos podemos arrepentir será con el cantante de
Ángela.
7. ÁRBOL DE DECISIÓN
Un árbol de decisión, por lo general, comienza con un único nodo y luego se ramifica en
resultados posibles. Cada uno de esos resultados crea nodos adicionales, que se
ramifican en otras posibilidades. Esto le da una forma similar a la de un árbol.
Hay tres tipos diferentes de nodos: nodos de probabilidad, nodos de decisión y nodos
terminales. Un nodo de probabilidad, representado con un círculo, muestra las
probabilidades de ciertos resultados. Un nodo de decisión, representado con un
cuadrado, muestra una decisión que se tomará, y un nodo terminal muestra el resultado
definitivo de una ruta de decisión.
La empresa Mandarina Lounge desea realizar una inversión para el evento que se
llevara a cabo para comadres. incrementando la venta de bebidas alcohólicas como ser
el whisky Johnnie Walker y el Skyy siendo las bebidas más demandas en esas fechas
por las mujeres. Mandarina adquiere 400 unidades de cada producto, el costo de estas
bebidas son whisky Johnnie Walker es de 200 bs y el costo del Skyy es de 130 bs. La
empresa de servicios de centro de entretenimiento nocturno mandarina analizo está
inversión donde por el hecho de comprar por mayor existirán gran diferencia en los
precios en el whisky Johnnie Walker a un valor de 100 bs y en el Skyy a un precio de 80
bs por mayor, analizando los casos la inversión tendrá una probabilidad de demanda
alta será de un 63%, en caso de que exista demanda baja la probabilidad será de 37%,
para el evento de comadres esto permitirá bajar sus precios a diferencia que la
competencia de whisky Johnnie Walker a 180 bs y el Skyy a 110 bs
63% bs 140
Tekila a 130
63% bs 230
Ron Abuelo
whisky johnnie Walker 100
bs
1 Dem. Baja 37% bs 95 37% bs. 210
Skyy 80 bs
De acuerdo al desarrollo del árbol de decisión se logró determinar que la mejor opción
de inversión a de ser el whisky Johnnie Walker.
8. CADENAS DE MARKOV:
En una semana hay un 40% de probabilidad de que las personas que frecuentan
Mandarina vuelvan a frecuentar Mandarina, 60% de probabilidad de que las
personas que frecuentan Mandarina frecuenten Cortijo y un 10% de que las
personas que frecuentan Mandarina frecuenten Avalon.
Para los que frecuenten Cortijo existe un 40% de probabilidad de que los
clientes frecuenten Mandarina, 40% de probabilidad que vuelvan a frecuentar
Cortijo y un 20% de probabilidad de que los clientes que frecuentaban Cortijo.
Para los clientes que frecuentaban Avalon hay un 15% de probabilidad que
frecuenten Mandarina, 55% de probabilidad de los clientes que frecuentaban
Avalon frecuenten ahora Cortijo y un 30% de probabilidad que vuelvan a
frecuentar Avalon. ¿Cuántas personas habrá de cada centro de entretenimiento
nocturno el próximo mes?
MATRIZ DE TRANSICIÓN
0,25
0,45
0,4
0,3
AVALON
0,3
0,30
0,35
PROBABILIDAD DE ESTADO A ESTADO
1 = 𝜋0 + 𝜋1 + 𝜋2
𝜋0 = 0.54
𝜋1 = 0.20
𝜋2 = 0.26
Estacionalidad.- estos son periodos que suben y bajan donde por ejemplo
podemos tomar la venta de paneton, que en un cierto periodo del año este crece
y después baja.
Variabilidad o aleatoriedad.- son escenarios por donde un elemento o una
variable externa a al empresa o ajena a la empresa ocurre un pico hacia arriba o
hacia abajo una situación el cual varia nuestra forma de ventas en una empresa
de ventas. Como ejemplo podemos tomar los paros cívicos, problemas sociales ,
Aduanas, etc.
Pueden ser escenarios positivos o negativos para la organización
MÉTODO SIPPED
Solo sirve con procesos con tendencia este es un modelo matemático es una
semejanza de la vida real convertido en una ecuación que nos sirve para resolver
problemas de la vida real con tendencia.
𝓍2−𝓍1
𝑇= 𝑌 𝓍 = 𝓍 ± 𝑇(𝒦)
𝑃2−𝑃1
Pasos
1) Verificar si los datos son pares
2) Sacar el promedio de todos los datos
3) Este se divide en dos conjuntos pares
Desarrollo
x~ 10246,38
T= 99,31
P 4,5
SUMATORIA = 103244,70
SD = 113,6
Pronostico a 5 años
Y2019 = 10792,5938
Y2020 = 10891,9063
Y2021 = 10991,2188
Y2022 = 11090,5313
Y2023 = 11189,8438
A través del modelo matemático sipper se encontró una desviación estándar de 113,6
de error que sería la diferencia de punto a punto.
Suavización exponencial
Este es más recomendable para el uso de variabilidad o aleatoriedad este es un
método pronóstico para procesos con tendencia y variabilidad este es una variable alfa
donde es un coeficiente suavizado donde alfa se encuentra entre (0 y 1).
Alfa es un coeficiente que da pre ponderación a los datos:
- Alfa grade.- Estamos dando más importancia a los datos más recientes
- Alfa pequeña.- Le damos más importancia a los datos más antiguos
Pasos:
1) Calcular promedio de todos los datos sean pares o impares
2) El modelo asume que la media es el pronóstico para el primer periodo de los
datos históricos.
Desarrollo
SD = 240,19
Y2019 = 10679,11
El pronóstico asume que como a existió variabilidad en un periodo de tiempo podría ser
que el 2019 exista esa variabilidad que pueda repetirse donde hay tendencia donde el
método esta previniendo de que exista esa situación.
Lo que intenta hacer el método es asemejarse a un comportamiento estacional donde
muchas veces se ajusta mejor a in proceso con tendencia que el mismo sipper.
Mínimos cuadrados
La regresión lineal trata de asemejarse todo en una sola línea el cual se proporcionan
un conjunto de datos denominados datos históricos a través de la regresión lineal
donde podremos simular nuestra situación,
Los mínimos cuadrados pueden ser para tendencia o para cualquier curva o tipo de
proceso como proceso de estacionalidad, variabilidad y proceso simplicidad.
A= 9578,72
B= 119,17
SUMATORIA = 91571,13
SD = 100,86
Y2019 = 10770,42
Y2020 = 10889,59
Y2021 = 11008,76
Y2022 = 11127,93
Y2023 = 11247,10