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deskcup

ECOSISTEMA
EMPRENDEDOR
ILUSTRADO

ECOSISTEMA EMPRENDEDOR / INDUSTRIA CREATIVA / INNOVACION DISRUPTIVA


deskcup
HERRAMIENTAS VISUALES QUE APOYAN
PROCESOS DE APRENDIZAJE, TOMA DE
DECISIONES Y DINÁMICAS DE GRUPO.

Deskcup es un proyecto grafico visual y audiovisual con el objetivo de ofrecer contenidos rela-
cionados con metodologías creativas en torno al Design Thinking y a métodos de graficar con
visual thinking de pensamiento visual que ayuda a los profesionales de las empresas a innovar
al captar la atención de las personas a través del dibujo, para que puedan mejorar la memorabi-
lidad de la información que buscan compartir. La meta es refrescar y alivianar las comunicacio-
nes internas aportando alegría, creatividad e inspiración.

El lenguaje visual no es arte, sino una forma de pensamiento crítico con múltiples posibilidades
de desarrollo y participación.

La cantidad de información que debes entregar en tus presentaciones, cuando haces negocios,
cuando quieres explicar tus servicios y productos o en capacitaciones,charlas es tanta y tan
compleja, que suelen llenar de texto y gráficos los cuales desconectan a quien quieres comuni-
car, por ello queremos ayudarte, tanto con herramientas como con contenidos donde te explica-
mos como hacerlo:
deskcup contenidos
GENERAR CONTENIDOS AUDIOVISUALES, GRAFI-
COS ILUSTRADOS SOBRE DISTINTAS TEMATICAS
DE LA INDUSTRIA CREATIVA.

El arte de explicar historias en viñetas e infografias.


El proposito principal de DESKCUP como diseño digital es convertir noticias, datos sobre cien-
cia, medicina, economía y otras disciplinas en infografías, tiras comicas o gifs para ir abarcando
distintas plataformas y redes sociales.
Incorporamos como contenido principal lo educativo
para enseñar metodologias practicas para el
ecosistema emprendedor creativo.
deskcup
ECOSISTEMA EMPRENDEDOR ILUSTRADO
Generamos contenido orientado al ecosistema de jovenes y adultos emprendedores en etapa
temprana y jóvenes egresados o estudiante existen brechas de educación en conceptos, fi-
nanzas y metodologías practicas para emprender de manera optimizada. A traves de visuales,
imagenes ilustradas, infografias dinamicas, storytelling, enseñanza de metodologias para el uso
de StartUp e ideas innovadoras.
procesos
SKETCH DE DIBUJOS
El Proceso creativo de diseño de personaje, escenas, entornos, anecdotas, problematicas y
aventuras, se han desarrollado y bosquejado en conjunto con conocimiento de metodologias
practicas que puedan dar soluciones a estas a traves de estas historias.
historias / storytelling
EL CAMINO DEL EMPRENDEDOR
Desde un freelancer, un trabajador tradicional, una creativa, un universitario a anecdotas de
trabajo colaborativo van desarrollandose en este camino de aventura.
procesos
ESCENARIOS HISTORIA
Anecdotas e historias de los personajes, inspiradas en storytelling de casos reales o ficticios
sobre emprendimiento de ideas, tanto de la industria creativa como de negocios tradicionales,
suceden en entornos y escenarios diversos como puede ser un espacio de trabajo COWORK o
un bar donde se juntan amigos colaboradores, donde crean y desarrollan ideas en conjunto.
procesos
ESCENARIOS HISTORIA
Las historias que abordan los personajes a traves de cortas escenas describiendo una pro-
blematica en sus procesos de desiciones, tanto de trabajo como independencia financiera o
metodos organizacionales ocurren en entornos abiertos o cerrados como su hogar, su pieza, su
oficina o su cuarto que puede ser su escritorio y donde nacen las ideas y trabajo.
El Emprendedor : es el que mas riezgos
toma en su vida, es capaz de apostar-
PERSONAJES
lo todo por lograr con su modelo de ESTEREOTIPOS
negocio,ñ, lleva tarjetas de presentación
en su bolsillo y un lápiz y cervilleta para
explicar algun negocio, ya que le gusta
estar a la moda conceptual y hablar de
metodologías.

El #freelancer : es un perso- #Burnout : es el empleado


naje muy típico en los nue- con sueldo fijo, que si bien
vos egresados de hoy en día, recibe todos los meses un
muchos no quieren entrar sueldo, esta en la rutina, o
al mundo laboral por malas muchas veces no conforme
pagas, o por independecia con su paga, o sobre explota-
financiera. do. Tiene frigobar en su pieza con
cervezas y cigarros a la mano y net-
flix para relajarse y ocupa la misma
corbata siempre. Es el síndrome de
desgaste profesional. La fatiga lo
consume.

La creativa : es la que esta


siempre dispuesta a crear cosas El procrastinador : Visto
por mas locas que parezca, tiene en sectores universitarios,
agenda con idioma solo com- siempre tiene la excusa
prensible por ella, post-it de co- para evitar hacer su tesis,
lores, tiene dibujos raros en las posterga, pospone por
esquinas y plumones de colores, ansiedad, tiene indoor y
suele olerlos para inspirarse .Es Bong para procrastinar
hiperativa, lo analiza todo para en equipo. Postergara su
lograr con algo nuevo o adap- tesis.
tarlo, el trabajo #colaborativo le
va bien, la conversación hace la
creacion.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA
Mapas visuaes, infografias conceptuales sobre metodologia o conceptos epecificos del em-
prendimiento e innovacion.
Ejemplo: Sistema de negocios Triple Impacto, problematica, oportunidades, ideas, conciencia
social, economia circular, creativa, colaborativa.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA
Modo conceptual de explicar conceptos como el laberinto o libros “Quien se llevo mi queso” o
la paradoja y el camino de la rata de Kiyosaki, sobre el camino a la felicidad, la libertad financie-
ra, el entorno, los obstaculos, problemas, el concepto del Valle de la Muerte en el mundo de los
negocios.
Abordamos estas problematicas con visuales artisticas conceptuales, para que la persona a
traves de la imagen pueda pensar y debatir sobre el tema con sus pares.
MAPEOS VISUALES
VISUAL THINKING METODOLOGIA
Metodologia DESIGN THINKING, nos permite ir paso a paso explicando, con historias, anecdo-
tas, problemas, soluciones y metodologias que se ocupan en cada uno de los pasos del proce-
so design thinking.
Creamos graficas visuales mapeos infograficos mas sencillos para explicar paso a paso estas
etapas que en estos casos son necesarias para poder comprender un metodo complejo.
design thinking
METODOLOGIA Y PROCESOS
EL PROBLEMA ES UN RETO PARA INNOVAR
+ HAY QUE ‘DISEÑAR’ UN PROCESO PARA PENSAR DIFERENTE
+ HAZLO VISUAL
Todo esto amplia y mejora el marco de soluciones …
Eso sí! Design thinking solo vale si de verdad estás dispuesto y abierto a cambiar tu método
habitual de proceder y hacer las cosas. Y es que Design thinking siempre implica una prime-
ra fase de exploración, de “out of the box”, de divergencia de ideas… para luego pasar a una
segunda fase de convergencia, de concretar y definir esas ideas. Design thinking es un método
que podríamos definir como muy amigable porque de una manera totalmente natural es visual y
colaborativo.
MAPA DE EMPATIA
METODOLOGIA
El mapa de empatia, nos permite conocer a las personas a las cuales queremos llegar, profun-
dizando en emociones, y aspectos racionales plasmando sus actos y sentimientos.
Recopilando sus distintos puntos de vistas como sus necesidades, gustos, tendencias, proble-
mas , productos que consumen o gustan, e inclusive sus servicios si tratas de comprenderlo
desde el punto de vista como posible cliente comercial.

En el Design Thinking nuestro primer punto a considerar es conocer al Usuario/ Persona, EM-
PATIZAR para comprender y luego DEFINIR, para ello tambien podemos analizar el Mapa del
Entorno: mapea tendencias, analiza cambios en oferta y demanda. Luego si estas en una etapa
startup de vender u ofrecer servicios en el mercado y segmentando
CONCEPTUALES
LA HOLACRACIA / THINK OUTSIDE
THE BOX
“out of the box” se entiende el pensamiento innovador, que aporta valor a partir de una mirada
distinta, esto implica que “in the box” se relaciona con el conformismo y con el statu quo.

La Holacracia es un sistema basado en la organización de la misma gente y la autoridad distri-


buida, otra forma de organizar a la gente y sus intereacciones, apuntando a crear organizacio-
nes rápidas, ágiles y con foco en las metas. Las que se necesitan en este mundo.
visual thinking / visual recorder
MAPEO VISUAL PARA METODOLOGIAS.

DESCUBRIR IDEAS

Mirar mejor, ver más claro, imaginar más allá: las herramientas y las reglas de un buen pensa-
miento visual. Resolver la problemática :
quién?-cuánto?-dónde?-cuándo-cómo?-por qué?
MIRAR: recopilar y seleccionar
VER: seleccionar y agrupar
IMAGINAR: ver lo que no está presente
MOSTRAR: dar claridad a todo. En una conversación en un café o bar se pueden generar gran-
des ideas espontáneas que necesitan ser aterrizarás y esquematizadas para resolver una nece-
sidad o problemática y generar valor. Imaginar y pensar fuera de la caja o resolver la paradoja a
través del lenguaje gráfico.
brainstorming /
LA LLUVIA DE IDEAS.

La lluvia de ideas es una técnica de creatividad en grupo. Los miembros del grupo aportan,
durante un tiempo previamente establecido el mayor número de ideas posibles sobre un tema o
problema determinado. Interesa, en primer lugar, la cantidad de ideas; conviene que las apor-
taciones sean breves, que nadie juzgue ninguna, que se elimine cualquier crítica o autocrítica y
que no se produzcan discusiones ni explicaciones.
Objetivos
El Brainstorming, como hemos dicho, es una técnica de creatividad, y como tal su objetivo fun-
damental es idear una solución a un determinado problema, o mejorar las soluciones existentes.
thinking outside the box /
PENSAR FUERA DE LA CAJA.

Pensar fuera de la caja, metáfora que significa pensar diferente, de manera no convencional o
desde una nueva perspectiva. Pensamiento lateral para dejar fluir ideas de forma libre sin límites
del cuadrado lógico en el cual fuimos educados, pensar y crear a través de lo “absurdo” dejan-
do volar las ideas más insólitas. Romper paradigmas, modelos o patrones de comportamiento
que hemos incorporado a nuestra vida por emociones, vivencias, actitudes, creencias a lo largo
de la vida, lo que establece límites en nuestra vida y trabajo lo cual a veces es mejor crear cam-
bios radicales. Adaptarnos a los cambios, romper, cambiar, modificar la manera de hacer las
cosas y en consecuencia obtener mejores resultados.
coworking / cubiculo
TRABAJO COLECTIVO.

En el pasado las oficinas eran cubiculares ensambladas unas con otras creando laberintos
dentro de las empresas. Hoy en dia los cubiculos fueron abiertos para pasar a la nueva forma de
trabajo, la colaboracion, espacios abiertos para compartir y crear.
Las Cuboficina se abren a pensar fuera del cubo y el coffe time en uno solo
COWORK Coffice
redes sociales
TODO SOBRE REDES SOCIALES

Incorporamos chistes y tips sobre redes sociales populares que actualmente se usan tanto
para compartir trabajos y opiniones.
herramientas
TODO SOBRE HERRAMIENTAS LUDICAS.

Hablamos sobre GAMIFICACION en herramientas metodologicas en la educacion.


procesos
productivos
TRABAJO COLECTIVO.
encuentros educativos
HERRAMIENTAS DIDACTIVAS PARA LA EDUCACION.
metodologias
METODOLOGIAS DE INNOVACION
Y NEGOCIOS PARA STARTUP.

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