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Autocad 3D Modelando Un Detalle Sala-Por Guillermo de Leon S PDF
Autocad 3D Modelando Un Detalle Sala-Por Guillermo de Leon S PDF
Introducción
CORNISA
MARCOS
MESA
REPISA
MUROS
PIRAMIDES
DECORATIVAS MESA
LATERAL
PISO
INTRODUCCIÓN
Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala Guillermo Ant. De León S.
NORMAL
BISELADO
UCS
14 15
En el Paso 5 del modelado de la Mesa Repisa (Fig.6) ya habíamos creado el tope para la
mesita lateral, la cual usa como base, un tarro de piedra que modelaremos de inmediato.
Paso 1: La fig.16 nos enseña como será el perfil de nuestra base. Dibujamos en vista de
planta, un rectángulo para limitar tanto la altura como el ancho de nuestro tarro (0.50 x 0.55)
y utilizando arcos, círculos y líneas, dibujamos el perfil que revolucionaremos para convertir
en sólido 3D.
Paso 2: Borramos las líneas guías y lo rotamos nuestro perfil -como hemos hecho en pasos
anteriores- hasta pararlo.
Paso 3: Trazamos la línea que servirá de eje (fig.17) y…
Paso 4: …utilizando REVOLVE, lo convertimos en un elegante tarro para la base de la mesa
17
16 18
Paso 5: Ahora ubiquemos en su posición la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between
Two Points
18 19
Nota: Cuando se modelan sólidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento
de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este
aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES y pongámosle el numero
máximo permitido 10.0. Esto suavizará las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es
necesario digitar REGEN
1 2
1 2 Con FACETRES=0.50 1 2 Con FACETRES=10.0
1 3
Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isométrica, el perfil de la
cornisa que bordeará la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo elegí uno mas o
menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo más elegante.
La dibujamos con líneas y luego podemos convertirla en polilínea utilizando PEDIT-JOIN o
simplemente
Paso 2: … digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo
damos un clic en PICK POINTS (fig.2).
Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva
polilínea. Debemos moverla y borrar las líneas que quedaron debajo y que nos sirvieron
para modelar el perfil. Qué chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?
Paso 4: Nos vamos a la vista en isométrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la
barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe
parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.
Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada “Y” en la misma barra (fig.4) y luego .
La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.
Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7
Y ICONO
4
5 6
9 10
Parte V: Modelando los cuadros de pared Ya estamos finalizando. Ahora nos toca modelar
los dos marcos con sus canvas que adornarán
las paredes de nuestro ambiente. Uno tiene
formato horizontal y otro vertical.
Paso 1: Dibujemos los rectángulos con las
dimensiones que indica la fig.1.
Paso 2: Hacemos una copia de cada uno y lo
HORIZONTAL
guardamos por ahí para usarlos luego.
Paso 3: Nos vamos a la vista en isométrica y
paramos con ROTATE el rectángulo formato
horizontal. Fig.2
PERFILES A Paso 4: Colocamos nuestras coordenadas
USAR paralelo al rectángulo y usando BREAK partimos
el marco en un punto cualquiera. Fig.3.
BREAK
VERTICAL
2 3
POLILINEAS
CONVIRTIENDO EN POLILINEA
USANDO BOUNDARY
A B C D
CANVA
GADLS