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Mejora de Las Herramientas de Aprendizaje Dirigidas A Los Estudiantes de Primaria en Barranquilla
Mejora de Las Herramientas de Aprendizaje Dirigidas A Los Estudiantes de Primaria en Barranquilla
en Barranquilla
Investigación V
Barranquilla/Colombia
Marzo de 2013
Introducción
En una sociedad que crece con el transcurrir de los años, el aprendizaje, el estudio y la
educación juegan un papel definitivo como motores de su proceso evolutivo y por el
constante avance, son necesarias las herramientas de aprendizajes vanguardistas que
se adapten a las características de los individuos en el determinado espacio temporal
que la componen. Este proceso de aprendizaje y educación ha tenido como influencia
la creación del primer computador, invento que no se le atribuye a una sola persona, y
por el contrario es el resultado de la evolución de las ideas y conocimientos
desarrollados a partir de la creación del primer algoritmo en la edad media. Lo que
realmente influenciaría, no solamente a la educación sino a la sociedad en general, es
el fuerte desarrollo de la tecnología a partir de este invento, dando paso a una
revolución digital que ha regenerado a la sociedad con diferentes hábitos de vida y
pensamientos.
Partiendo de tomar como público objetivo a los niños entre los 5 y 10 años de edad del
estrato socio-económico 3 (medio), es necesario mencionar que la mayoría de tareas
de aprendizaje en los primeros cursos siguen siendo muy manuales, pasando por alto
el hecho que los niños en la actualidad, y en específico del estrato económico medio,
tienen mayor acceso a computadores o dispositivos electrónicos en la actualidad en
comparación a las generaciones años atrás. Estas acciones que no se toman en cuenta
en la actualidad, proyectadas en un lapso de 10 o 15 años dan como resultado
estudiantes universitarios con grandes lagunas del conocimiento y debilidades en los
procesos de tipo argumentativo, interpretativo y propositivos, entre otro, realidad que se
proyectaría años después en profesionales mediocres ya que llevaron consigo vacios
en educación desde la educación primaria.
Al analizar las diferencias entre emisor y receptor la disyunción se hace bastante clara a
la vista: hay un problema de método de enseñanza que no está fundamentado en el
uso de las herramientas adecuadas. En este caso, o los nativos digitales retroceden sus
capacidades cognitivas e intelectuales de la época a la que pertenecen, o los
inmigrantes digitales encuentran o crean una manera diferente de enseñar a los
estudiantes, logrando que los jóvenes se sientan interesados por las temáticas y
puedan aprehender el conocimiento de manera adecuada.
Tomando como base los puntos anteriormente explicados, surge la siguiente pregunta
problema: ¿De qué manera se puede lograr despertar el interés por aprehender la
información de los contenidos educacionales en los niños de edades entre 5 y 10
años en los colegios de estrato medio en Barranquilla para mejorar el proceso de
aprendizaje en los cursos de primaria?
OBJETIVOS
General
Específicos
El público objetivo a quién se dirige este trabajo son los niños de edades entre 5 y10
años de los colegios de estrato socio económico 3 en la ciudad de Barranquilla. El
espacio de trabajo serán las aulas virtuales, o en su defecto, la implementación de
estas herramientas en los computadores de la institución del público en específico.
Este proyecto tiene como ámbito de aplicación la ilustración y las infografías interactivas
como lo son las animaciones, de modo que el público pueda acceder a la información, y
esta se le presente de una manera más atractiva a la que está acostumbrado a verla
hasta ahora, creando así un proceso de educación más acelerado que el actual.