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INGENIERÍA CIVIL.
MATERIA:
ADMINISTRACIÓN DE LA CONSTRUCCIÓN.
CATEDRÁTICO:
UNIDAD 4
PROGRAMACION DE OBRA
PRESENTAN:
La regla se aplica a todos los niveles dentro de la jerarquía: la suma del trabajo a nivel de
"hijo" debe ser igual al 100% del trabajo representado por el "padre" y el EDT no debe
incluir ningún trabajo que caiga fuera del alcance real, es decir, no puede incluir más del
100% del trabajo. Es importante recordar que la regla del 100% también se aplica al nivel
de actividad. El trabajo representado por las actividades en cada paquete de trabajo debe
sumar el 100% del trabajo necesario para completar el paquete de trabajo.
flujograma
Se llama flujograma o como también se le denomina diagrama de flujo, a una
representación visual de una línea de pasos de acciones que involucran un proceso
determinado. En otras palabras, el flujograma radica en representar de forma gráfica
diversos hechos, como por ejemplo, situaciones, acontecimientos, movimientos y
relaciones de todo tipo, para lo cual se vale del uso de diversos símbolos. El uso de los
flujogramas no se remite a una sola rama de estudios, por el contrario es utilizado en gran
parte de ellas, como por ejemplo en la programación informática, procesos dentro de una
industria, psicología de la cognición o el conocimiento, economía, etc.
Antes de llevar a cabo un diagrama de flujo, es importante tener en cuenta y precisar
cuáles son las ideas principales que deberán introducirse en el flujograma. En él deben
estar plasmados los nombres, autores o responsables de cada paso del proceso, así
como también las posibles personas que intervienen o que tienen poder de decisión o
control.
4.2 PLANIFICACION PROGRAMACION Y CONTROL DEL OBJETIVO PLAZO
Asignación de recursos y revisión de proyecto con el Diagrama de Gantt
El Diagrama de Gantt es una herramienta muy utilizada para la gestión de proyectos cuyo
uso muchas veces se combina con la aplicación de otras metodologías, como PERT,
CPM o el método de la cadena crítica. Los puntos fuertes del Diagrama de Gantt son la
claridad con la que permite, de un solo vistazo, hacerse una idea de la situación del
proyecto, gracias a su configuración gráfica que muestra una instantánea de la realidad; y
lo sencillo que resulta en su utilización. Es importante mencionar que otra de sus ventajas
tiene que ver con la comodidad con la que permite llevar a cabo algunas de las
comunicaciones del proyecto.
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
Las técnicas de planificación se ocupan de estructurar las tareas a realizar dentro del
proyecto, definiendo la duración y el orden de ejecución de las mismas, mientras que las
técnicas de programación tratan de ordenar las actividades de forma que se puedan
identificar las relaciones temporales lógicas entre ellas, determinando el calendario o los
instantes de tiempo en que debe realizarse cada una. La programación debe ser
coherente con los objetivos perseguidos y respetar las restricciones existentes (recursos,
costos, cargas de trabajo, etc...).
La programación consiste por lo tanto en fijar, de modo aproximado, los instantes de inicio
y terminación de cada actividad. Algunas actividades pueden tener holgura y otras son las
actividades críticas (fijas en el tiempo).
PASOS:
RESULTADOS:
Según los resultados que deseemos conocer, podemos hacer uso de unas
determinadas herramientas o de otras. En el siguiente cuadro se muestran todas ellas,
que pasamos a comentar a continuación:
Diagrama de Gantt
La utilidad de un gráfico de este tipo es mayor cuando se añaden los recursos y su grado
de disponibilidad en los momentos oportunos. Como ventajas tendríamos la facilidad de
construcción y comprensión, y el mantenimiento de la información global del proyecto. Y
como desventajas, que no muestra relaciones entre tareas ni la dependencia que existe
entre ellas, y que el concepto de % de realización es un concepto subjetivo.
Gráfica de hitos
Un hito es un evento claramente verificable por otra persona y que requiere verificación
antes de poder proseguir con la ejecución del proyecto. Por ejemplo, la obtención y
formalización de los requisitos de usuario constituye un hito en la realización de un
proyecto de ingeniería software.
La utilidad de los hitos se basa en la buena selección de los mismos. Pero al igual que los
diagramas de GANTT, la programación con hitos no aporta o refleja información acerca
de la interdependencia entre tareas o actividades.
Se basa en la utilización de una red en la que figuran las actividades en los nodos y los
arcos representan demoras de tiempo entre los puntos (comienzo o fin de nodo) que
unen, a la vez que muestran las dependencias. Permiten reflejar distintas relaciones de
precedencia entre tareas.
Gráfico PDM. Esta técnica también se Gráfico ADM. Esta técnica también se
denomina “actividad sobre nodo” denomina “actividad sobre flecha”
Camino crítico
El camino crítico en un proyecto es la sucesión de actividades que dan lugar al máximo
tiempo acumulativo. Determina el tiempo más corto que podemos tardar en hacer el
proyecto si se dispone de todos los recursos necesarios. Es necesario conocer la
duración de las actividades.
Holguras
En una actividad crítica la fecha “early” coincide con la más tardía de comienzo, y la fecha
más temprana de finalización coincide con la fecha “last”de la actividad. La holgura total
es 0.
Hasta ahora sólo se ha tenido en cuenta el análisis de relaciones temporales entre las
actividades del proyecto. Pero además, hay que tener en cuenta los recursos, su
consumo y sus limitaciones. El proceso, por lo tanto, ante la programación sería el
siguiente:
Minimización de costos
Se trata de ajustar las holguras de las actividades, con la premisa de que la duración total
esté prefijada por las actividades críticas. Hay costos que disminuyen con el tiempo
(costos directos) y costos que aumentan con el tiempo (costos indirectos). Existen dos
métodos:
Diagramas de Control.