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Spawn

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Spawn
Spawn at C2E2 2013 (8708957714).jpg
Cosplayer como Spawn.
Primera aparici�n Spawn #1 (mayo de 1992)
Creador(es) Todd McFarlane
Editorial Image Comics
Informaci�n
Nombre original Albert Francis "Al" Simmons (antes fallecido)
Jim Downing (actual activo)
Alias Hellspawn
Raza Demonio
Sexo masculino
Equipamiento Leetha (traje simbi�tico K-125)
Aliados Hombre de los Milagros
Cogliostro
Angela
Terry Fitzgerald
Nyx
Sam Burke
Twitch Willimas
Bobby
Bootsie
Mary Blake
Cyan Fitzgerald
Enemigos Cielo
Infierno
NSA
Mafia italiana
Afiliaciones actuales Rat City
Mundo verde
Afiliaciones anteriores NSA
Ej�rcito de los Estados Unidos
Casa Blanca
C�nyuge Wanda Blake
Estatus actual Muerto (Actualmente Jim Downing es el nuevo Spawn)
Perfil en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Spawn (Albert Francis "Al" Simmons) Spawn es un personaje ficticio, un antih�roe,
su primera aparici�n fue en Spawn #1. Spawn sigue apareciendo en un c�mic mensual
del mismo nombre publicado por la compa��a estadounidense Image Comics. Creado por
Todd McFarlane. El personaje apareci� por primera vez en Spawn # 1 (mayo de 1992).
Spawn ocup� el puesto 60 en la lista de la revista Wizard de los Mejores 200
personajes de c�mic de todos los tiempos, el 50 en la lista de la revista Empire de
Los 50 mejores personajes de c�mic y el 36 en la lista de los 100 mejores h�roes de
c�mic de IGN en 2011.

La serie ha escindido varios otros c�mics, entre ellos Angela, Curse of the Spawn,
Sam & Twitch y el manga Shadows of Spawn. Spawn se adapt� a una pel�cula de 1997 y
fue interpretada por Michael Jai White, una serie animada de HBO que dur� desde
1997 hasta 1999, y una serie de figuras de acci�n cuyo alto nivel de detalle dio a
conocer a McFarlane Toys en la industria del juguete. El personaje tambi�n aparece
en compilaciones anuales, especiales de miniserie escritos por autores y artistas
invitados, y numerosas historias cruzadas en otros c�mics.

�ndice
1 Definici�n de Hellspawn
2 Trama
3 Historia
3.1 Principios de vida y muerte
3.2 Resurrecci�n
3.3 Nuevo comienzo
4 Poderes y habilidades
5 Personajes principales
6 Publicaciones
7 Adaptaciones a otros medios
7.1 Cine
7.2 Televisi�n
7.3 M�sica
7.4 Videojuegos
8 Datos extras
9 Referencias
10 Enlaces externos
Definici�n de Hellspawn
Un Hellspawn es un demonio de naturaleza simbi�tica creado con el objetivo a largo
plazo de encontrar un comandante perfecto para las tropas del infierno, para
enfrentarse a las tropas del cielo en el pr�ximo armaged�n. Es elegido entre las
almas humanas que en vida demostraron una naturaleza sanguinaria y violenta m�s
all� de lo com�n, ya que nacen con los atributos de violencia y belicosidad
necesarios para ser un guerrero innato, lo que combinado con el poder otorgado por
el infierno le da el potencial de llegar a ser un demonio tremendamente poderoso y
un general que podr�a poner en peligro al mismo Cielo si se le entrena y condiciona
emocionalmente de una manera adecuada.

En estos seres, haber sido gente com�n, criminales o h�roes en vida es irrelevante,
pues s�lo se requiere el potencial justo para que el entrenamiento y las vivencias
a las que les someten ya transformados, poco a poco los fuercen a corromperse y
volverse salvajes y malignos. El Hellspawn actual es Al Simmons, quien fue un
agente afroamericano del gobierno estadounidense, despiadado y sanguinario, elegido
por su habilidad de dejarse llevar f�cilmente por la ira y disfrutar del asesinato
y los combates.

Trama
Al Simmons, agente de la CIA, fue conocido como un teniente coronel de etnia afro-
americano, un soldado de �lite del gobierno estadounidense. Su propio jefe, Jason
Wynn, orden� a Chapel, compa�ero y aprendiz de Simmons, que lo mate. Y no s�lo lo
mat�, sino que lo quem� vivo. Simmons cay� al infierno, en donde pact� con el se�or
del octavo anillo del infierno, Malebolgia, en un intento desesperado por ver a su
esposa por �ltima vez. Sin notarlo, fue convertido as� en un Hellspawn. Al Simmons
trata hoy de conservar su humanidad.

Durante la trama, uno de los principales planteos es la capacidad latente en los


hombres de hacer el bien y el mal. La voluntad del hombre de escoger entre ambos,
punto que sirve de partida para el desarrollo de una oscura historia cargada de
acci�n. La serie incorpora muchos conceptos interesantes e introduce habitualmente
elementos ingeniosos como un constante ambiente oscuro.

Historia
Principios de vida y muerte
Albert Francis "Al" Simmons naci� en Detroit, Michigan, fue el segundo de tres
hijos (Marc, Al, y Richard), de padre comerciante viajero. Su abuelo se involucr�
con un Hellspawn llamado "Gunslinger". De ni�o, mientras su padre estaba fuera, Al,
sus dos hermanos y madre eran visitados a menudo por un misterioso hombre llamado
Malefick. Su madre afirm� que Malefick era un viejo amigo pero sus hijos miraban a
Malefick con curiosidad. Siempre vestido de traje blanco y dispuesto a tentar a los
chicos con algo malo. Comenz� mostr�ndoles c�mo quemar hormigas con una lupa, y
luego avanz� en m�s y m�s actos violentos. Malefick parec�a estar probando a los
ni�os de una manera, especialmente al m�s joven, Richie. Como los chicos crec�an,
sus sentimientos acerca de Malefick comenzaron a cambiar a medida que comprend�an
mejor su relaci�n con sus padres. Una vez, cuando el hermano mayor de Al decidi�
contar a su padre sobre Malefick, Al se lo prohibi� ya que hab�a desarrollado un
gusto por las cosas que Malefick le ofrec�a y no quer�a que las cosas cambiaran.

Un verano, en casa de la universidad, Malefick inicia a Richie por un camino de


drogas, prostitutas y violencia. Por la insistencia de aqu�l, Richie fue a un local
de drogas a reunirse con un hombre llamado Weasel. All�, Richie fue drogado y
abusado sexualmente, pero al volver en s� se defendi�. Apu�al� a Weasel casi hasta
matarlo y llam� r�pido a sus hermanos para ayudarlo. Cuando Marc y Al llegaron, no
sab�an qu� hacer con Weasel. Para proteger a su hermano Richie de la polic�a, Al
resuelve el dilema por su cuenta. A los 19 a�os, Al simmons cometi� su primer
asesinato apu�alando a Weasel hasta su muerte. Despu�s de ello, Al fue transferido
a la academia militar. Fue un excelente estudiante y deportista, y pronto descubri�
tener aptitud para la vida militar y tambi�n la guerra. Tras graduarse de la
academia, se uni� a los marines.

Estando all�, las habilidades naturales de Al le permitieron avanzar pronto. Lleg�


al rango de teniente coronel y lo eligieron finalmente para unirse a la seguridad
de la Casa Blanca. Fue all� que el jefe de la CIA, Jason Wynn, consolidaba su
poder, por lo que con sus compa�eros idearon un plan para matar al presidente a fin
de acelerar su ocupaci�n del poder, pero Al frustr� el plan. Cuando dispararon
contra el presidente, �l salt� frente a las balas y fue un h�roe.

Aunque su plan fall�, Wynn vio como promesa al joven agente que arruin� las cosas.
Ofreci� a Simmons un puesto en el USSG (Grupo de seguridad de los Estados Unidos) -
una tapa de operaciones encubiertas de la divisi�n secreta dirigida por el propio
Wynn. Bajo su la tutela, Al encontr� su real vocaci�n. Se convirti� en uno de los
principales agentes de la naci�n, realizando misiones secretas por el mundo, en
especial en Nicaragua, Angola y Camboya. Pronto su moral se derrumb� casi del todo
al descubrir que pod�a justificar asesinar inocentes s�lo dici�ndose que era "por
el bien del pa�s". Derram� una cantidad de sangre enorme, inocente y culpable,
justificando su amor y facilidad de matar con ser dotado, y explicando siempre que
s�lo segu�a �rdenes.

Su amor por la guerra y asesinar s�lo era superado por el amor a su esposa Wanda, a
quien quer�a hacer feliz y darle hijos (imposible al ser est�ril, pero �l no lo
sab�a), por lo que comenz� a cuestionar su trabajo deseando algo m�s estable para
su familia. Pero no todas sus misiones tuvieron �xito. Lo enviaron a la URSS para
asesinar a un cient�fico nuclear llamado Yousef V�lojov y fracas�. En los EE.UU.,
fue contratado extraoficialmente por el senador Jennings para matar al infanticida
Billy Kincaid quien mat� a su hija, trabajo que Al acept� al planear usar el dinero
para abandonar la agencia; pero de nuevo fracas� ya que el detective Samuel Burke
fue m�s r�pido y logr� apresarlo. Esto lo frustrar�a, por lo que en una ocasi�n
incluso se desquitar�a golpeando a Wanda en una discusi�n, acto del que se
arrepentir�a al punto de jurar jam�s hacer nuevamente algo que le provocara
sufrimiento.

Aunque Al lo ignor� por muchos a�os tras convertirse en un Spawn, sus recuerdos
fueron distorsionados para omitir la parte m�s inhumana y violenta de su vida. Es
as� como de su mente fueron relegados recuerdos de su obsesi�n con el trabajo y
como esto da�� su relaci�n con Wanda, que a su vez comenz� a perjudicar su
rendimiento en el campo. Simmons lleg� finalmente a un punto en que se ve�a a s�
mismo como un salvador y protector quien s�lo ser�a el salvador y remodelador del
mundo en una versi�n ut�pica y perfecta, gracias al cumplimiento de sus misiones y
las masacres que llevaba a cabo, por ello estaba dispuesto a herir (o hasta matar)
a las personas que amaba si lo estorbaban. La principal raz�n de sus discusiones
era el deseo de Wanda de ser padres, cosa que Al rechazaba excus�ndose en la idea
que el mundo era un lugar peligroso para traer un hijo, pero esto solo era una
forma de evitar lo que cre�a una interferencia innecesaria que arruinara la vida
que tanto disfrutaba.

La tensi�n en la pareja subi� gradualmente hasta la violencia intrafamiliar, lo que


hizo a Wanda aferrarse progresivamente a Terry Fitzgerald, mejor amigo de Al, quien
comenz� a cuidarla primero en nombre de su amigo y luego por el amor que naci� por
ella; aun as� la insistencia de Wanda la llev� a dejar los anticonceptivos y
embarazarse sin revelarlo a su marido, quien precisamente tras fallar en una misi�n
volvi� frustrado a casa y violentamente abus� de su esposa. Cuando Wanda le inform�
estar embarazada, Al no lo tom� bien y lo vio como si Wanda intentaba de frenar su
carrera, lo que �l no permitir�a. Sin pena, golpe� el est�mago de Wanda hasta
terminar su embarazo. Satisfecho de evitar ese estorbo en su carrera, Al prometi� a
Wanda que cuando hiciera el mundo en un lugar mejor le dejar�a tener un hijo. Tras
esto, ir�a a la misi�n donde morir�a quemado. Por su parte esa noche, Wanda sab�a
que ten�a que salir de ah�, cosa que hizo dispuesta a no volver a verlo nuevamente.

Las circunstancias que rodean la muerte de Simmons no son del todo claras. Se sabe
que su jefe, Jason Wynn, lo hizo matar por discutirle siempre y cuestionar sus
�rdenes. Adem�s, Wynn de alguna forma estuvo en contacto con las fuerzas del
infierno. En concreto, con un demonio llamado Malebolgia con quien hizo un trato
para intercambiar a Al Simmons por una sustancia infernal llamada Necroplasma. Por
ello, Al fue enviado en una misi�n a Botswana y se le orden� a Chapel (su
compa�ero), que lo asesinara. Chapel cumpli�, quem�ndolo vivo en la que era su
�ltima misi�n. En la Tierra, fue honrado como un h�roe militar y enterrado en el
Cementerio Nacional de Arlington.

Resurrecci�n
Lo siguiente que supo tras morir fue que estaba en un lugar sin forma ni tiempo,
donde una voz le ofrec�a lo que deseara por un precio. Sin pensar, pidi� ver a su
esposa: la voz s�lo ri�. Cinco a�os despu�s apareci� en los callejones conocidos
como el "Rat City", la peor parte de la ciudad de Nueva York, donde s�lo criminales
y vagabundos se atreven a ir. Su aspecto ya era otro. Con casi dos metros y vestido
de traje ajustado con remaches de metal y cadenas, adem�s de una capa de color rojo
con vida propia, igual que el resto de su uniforme. Ten�a amnesia y la piel
desfigurada al extremo por las quemaduras y la descomposici�n.

Pas� que al morir, justo antes de que el Cielo lo reclame, se present� ante �l
Malebolgia, rey del octavo nivel del Infierno, quien le permiti� volver a la Tierra
pero como un tipo de demonio en entrenamiento llamado Hellspawn, el cual se ver�
torturado y presionado de diversos modos, por diferentes personajes, hasta que se
cumpla el deseo de "...que abrace por propia voluntad la maldad que hay en �l, sin
recurrir a ninguna justificaci�n moral". El d�a que alg�n Spawn lo haga, habr� dado
el primer paso para ser el general infernal que echar� abajo las puertas del Cielo
hasta hacerlo cenizas. Por ahora es s�lo un d�bil engendro con poder limitado que
al agotarse, le exiliar� al Infierno donde fue creado. Si no completa su
entrenamiento y gasta todo su poder, ser� enviado como uno de tantos engendros a
las filas del ej�rcito infernal, en espera del ansiado general que los gu�e. Si lo
logra, comenzar� el Armaged�n y ser� un demonio excepcional que dar� al Infierno
una ventaja abrumadora contra el Cielo.

De a poco, Al recuper� su memoria y busc� a su esposa. La encuentra y no s�lo ella


se horroriza de �l, sino que adem�s ve que ella es hoy madre de una ni�a de cinco
a�os cuyo padre es su mejor amigo, Terry Fitzgerald. Ya sin raz�n para estar en
este mundo, Spawn se obsesionar� con volver a ser Al Simmons y recuperar a Wanda,
mientras se venga de sus asesinos. A la vez lo presionan el Infierno, la mafia, el
Cielo, la polic�a y diversos grupos e individuos que son s�lo piezas en un juego en
que todo se define seg�n las elecciones de este nuevo engendro.
Nuevo comienzo
Al final, Al Simmons atraviesa la tierra de las almas y se prepara para entrar en
el mundo humano. Para escapar definitivamente del Infierno, llega de nuevo a los
callejones de la ciudad de Nueva York en busca de un lugar particular: el sitio
exacto donde regres� a la Tierra como un reci�n creado Hellspawn. Hallado ese
punto, re�ne lo que le queda de energ�a a su pu�o derecho y empieza a darse golpes
a su propia cabeza, (la "verdadera" forma de matar con eficacia un Spawn) quedando
con el cr�neo destrozado, pero despu�s de un tiempo reencarna como el Omega Spawn.

Tras del suicidio de Al Simmons, el primer Spawn, uno nuevo lo reemplaza en el


c�mic. Su nombre es Jim Downing, un paciente en coma que por varios a�os estuvo en
un hospital, pero inmediatamente al suicidarse Al Simmons, despert� sin memoria
(Jim Downing no es su verdadero nombre, s�lo uno que le dio el hospital). Los
m�dicos estaban asombrados de su tiempo de recuperaci�n sobrenatural: en s�lo unas
pocas horas sus m�sculos crecieron y se convirti� en un paciente estable. �Qui�n es
Jim? Sigue siendo un misterio.

�l fue quien uni� a todos los h�roes del universo Image Comics (entre ellos Savage
dragon, Shadowhawk, el equipo Youngblood, Witchblade, el equipo Cyberforce, etc.)
en la lucha contra el Omega Spawn.

Poderes y habilidades
Explicar las habilidades de un Spawn es relativamente sencillo, sin embargo
plantear la amplia gama de aplicaciones y posibilidades que implica presenta mayor
complejidad ya que esto variar� dependiendo de la creatividad que demuestre un
engendro para usar su poder.

Cuando un humano es transformado en un Hellspawn, su cuerpo mortal queda en la


Tierra y a su alma se le da un nuevo cuerpo hecho en parte de la esencia demon�aca
del se�or infernal que lo crea, pero en gran medida se crea de una sustancia
llamada Necroplasma, que es parasitaria, emp�tica y un potente generador de
energ�as m�gicas. El necroplasma reacciona a la mente y ego del sujeto y recrea un
cuerpo poderoso que emana un aura maligna, que luego alimentar� los poderes el
anfitri�n y nutrir� su traje, aunque es un poder limitado y se desgasta a menos que
el engendro absorba el aura maligna de lugares y seres alejados de la bendici�n
celestial. Sin embargo este proceso de recarga, literalmente, pudre el alma que una
vez lo origin� y transforma progresivamente al engendro en un demonio.

Gracias al Necroplasma, la voluntad del engendro es su mayor arma. Por ello,


combinando su concentraci�n e imaginaci�n, puede generar cualquier tipo de ataques
o habilidades que imagine a la vez que puede tambi�n manifestar o materializar los
objetos que desee. En el caso de Simmons, ha demostrado formas sutiles o radicales
de usar este poder, desde simples disparos de energ�a hasta resurrecciones de
muertos, pasando por cambios de etnia, curaci�n, manipulaci�n mental, creaci�n de
portales dimensionales, materializaci�n de objetos, sondeo de aura, etc�tera.

Incluso as�, todo Spawn posee o desarrolla cierta gama de ataques y t�cnicas que se
consideran propios de la especie. Una es la teletransportaci�n, que le permite
descomponerse a s� mismo o a cualquier materia en �tomos y moverlos sobre la
velocidad de la luz, hacia cualquier punto donde pueda enfocarse. Eso, a coste del
enorme sufrimiento de ser desintegrado y reconstruido, aparte del gran desgaste de
energ�a. Tambi�n tiene un ataque muy raro llamado "La Dispersi�n Negra": le permite
contaminar a un enemigo con un aura que despierta el deseo de destruirlo en toda
bestia o alima�a de la oscuridad.

Su uniforme tambi�n le ofrece ciertas capacidades y poderes. Al ser un simbionte


que depende de la energ�a de su amo instintivamente desarrolla un deseo de
protegerlo por lo que vive en un constante estado de alerta pasivo que le hace
reaccionar ante cualquier peligro o intenci�n nociva. El uniforme tambi�n posee
maleabilidad por lo que unido a la capacidad de metamorfosis de su due�o puede
imitar piel, ropa u otras superficies que le permiten camuflarse o generar armas
blancas y extremidades para que su anfitri�n pelee y se desplace m�s
eficientemente.

Sus habilidades, aun as�, est�n limitadas y poseen debilidades. La luz y el fuego
de Dios lo debilitan y pueden herirlo. La zona muerta, un trozo del cielo en el
mundo, desactiva sus poderes, lo mismo cuando toca a un ser celestial de alto
rango. Otra debilidad muy problem�tica es la actitud voluntariosa de los uniformes,
que a�n siendo leales al portador no es raro que intenten actuar por s� solos sobre
los deseos de este, por lo que esto muchas veces se vuelve un continuo duelo de
voluntades entre amo y par�sito. Sin embargo, la debilidad m�s peligrosa de un
engendro es su limitado poder. Esto, unido a la obsesiva negaci�n de su condici�n
demon�aca, hace a los Spawns muchas veces gastarlo negligentemente en actos sin
final exitoso, y finalmente, al consumir toda su energ�a. Activan un protocolo de
emergencia en su traje que los teletransporta al instante al Infierno donde los
crearon para declarar su entrenamiento un fracaso y conden�ndolos a estar all�
hasta que inicien la tan lejana guerra contra el Cielo.

Personajes principales
Art�culo principal: Anexo:Personajes de Spawn
La inmensa mayor�a de los personajes que aparecen en esta serie act�an con
violencia.

Personaje Raza Resumen


Al Simmons / Spawn Humano

Daimon Personaje principal que fue en su per�odo de vida un soldado destacado


por su habilidad y su implacable forma de matar. El soldado m�s dedicado con su
propio concepto del bien y el mal, un c�digo moral que le permit�a asesinar a la
orden de las fuerzas encubiertas de su pa�s. Por ello, es que el infierno se
interesa en �l y lo convierte en comandante de sus tropas para el inminente ataque
al reino del cielo. El c�mic muestra su entrenamiento en la tierra y sus
revelaciones de un cielo y un infierno que son dos partes de una misma moneda
totalmente corrupta y con los mismos intereses, donde los hombres son s�lo almas
disputadas entre ambos bandos para ser sus soldados en el Juicio Final. Por ello,
Spawn finalmente, decide buscar su libertad y salir del juego entre Dios y Satan�s.
Billy Kincaid Humano
Diabolis interium Un ped�filo y asesino.
Malebolgia Daimon Durante setenta mil a�os fue el se�or del octavo nivel del
infierno.
Lord Mammon �ngel ca�do Es un demonio con forma de un hombre elegante, se dice que
alguna vez pertenicio al clan de los olvidados que abrazo la maldad y se convirti�
en demonio.
Nyx Humano Una poderosa hechicera con poder sobre el Hellspawn.
Sam y Twitch Humanos Crimin�logos y Detectives Privados.
Violator/Clown Demonio Un ser metam�rfico con sus propios planes, que
aparece como un payaso para enmascarar su identidad como Violator, (uno de los
cinco Phlebiac Brothers), actualmente es un demonio del infierno. Su funci�n es ser
un gu�a para el Hellspawn atado a la Tierra.
Publicaciones
En Espa�a la serie se edit� por primera vez en formato comic book constando de dos
vol�menes de la l�nea World Comics de la editorial Planeta Deagostini:

Spawn (Volumen 1): serie regular de 94 n�meros que comprenden de los n�meros 1-
15,19-100 de la serie Spawn.(NOTA: los n�meros 16-18 quedaron fuera de edici�n
debido que los recopilaron en el Tomo de la colecci�n prestigio Spawn: Reflejos,
los n�meros 72, 77 y 80 fueron los �nicos que incluyeron 2 n�meros USA)
Spawn (Volumen 2): serie regular de 38 n�meros que comprenden de los n�meros 101-
139 de la serie Spawn.(NOTA: el n�mero 38 comprende de los n�meros 138 y 139 de la
serie)
Spawn: Dark Ages: serie regular de 18 n�meros que comprenden de los n�meros 1-18 de
la serie Spawn: Dark ages.
Al mismo tiempo tambi�n se editaban tomos en tapa blanda reeditando la serie o
editando por primera vez miniseries relacionadas del universo de Spawn. Hasta ahora
los c�mics m�s actuales se editan en este tipo de tomos.

Spawn: Reflejos. Colecci�n Prestigio vol.2 N�8 (VIII/95): comprende de los n�meros
16-18 de la serie Spawn.(NOTA: en marzo del 2000 tuvo una segunda edici�n y en esa
edici�n quitan la solapas que ten�a la primera)
Violator: comprende de los n�meros 1-3 de la miniserie Violator.(NOTA: en mayo del
2000 tuvo una segunda edici�n)
Angela: comprende de los n�meros 1-3 de la miniserie Angela.
Violator vs. Badrock: comprende de los n�meros 1-4 de la miniserie Violator vs.
Badrock.
Spawn: Blood Feud: comprende de los n�meros 1-4 de la miniserie Spawn: Blood Feud.
Spawn: Engendro infernal (I/98): comprende de los n�meros 1-5 de la serie Spawn y
adem�s incluye el Spawn Biblie.
Spawn: Averno (V/99): comprende de los n�meros 6-9 y 11 de la serie Spawn.(NOTA: el
N�10 no se incluye debido a que es un crossover con Cerebus y por derechos del
autor, Dave Sim, no se incluye)
Spawn: Mitos (XI/00): comprende de los n�meros 12-15 de la serie Spawn.
Spawn: La caza (V/01): comprende de los n�meros 19-24 de la serie Spawn.
Spawn: Maldici�n (V/02): comprende de los n�meros 25-30 de la serie Spawn.(NOTA: es
el �ltimo tomo publicado hasta la fecha donde se reedita la serie)
Spawn (volumen 3): Deuda con el Diablo: comprende de los n�meros 140-144 de la
serie Spawn.
Spawn (volumen 3): Aullido comprende de los n�meros 145-150 de la serie Spawn.
Spawn (volumen 3): La promesa: comprende de los n�meros 151-157 de la serie Spawn.
Spawn (volumen 3): Destrucci�n: comprende de los n�meros 158-162 de la serie Spawn.
Spawn (volumen 3): Los que oyen voces: comprende de los n�meros 163-168 de la serie
Spawn.
Spawn (volumen 3): Tres hermanos: comprende de los n�meros 169-173 de la serie
Spawn.
Spawn (volumen 3): El monstruo burbuja: comprende de los n�meros 174-178 de la
serie Spawn.
Spawn (volumen 3): La batalla interior: comprende de los n�meros 179-184 de la
serie Spawn.
Spawn (volumen 3): Fin del juego 1: comprende de los n�meros 185-190 de la serie
Spawn.
Spawn (volumen 3): Fin del juego 2: comprende de los n�meros 191-196 de la serie
Spawn.
Spawn (volumen 3): Resurrection: comprende de los n�meros 251-255 de la serie Spawn
Adaptaciones a otros medios
Cine
En 1997, se estren� Spawn, la pel�cula basada en el personaje, el papel principal
recayo en Michael Jai White.
Spawn aparece en la pel�cula Ready Player One. Se le ve con Batgirl luchando contra
los Sixers cuando invaden el OASIS.
Se espera una pr�xima pel�cula del personaje, la cual va a estar protagonizada por
el actor Jamie Foxx la cual se estrenara en el transcurso 2019.
Televisi�n
Spawn hizo su debut en la animaci�n en la aclamada serie de HBO titulada Todd
McFarlane's Spawn, donde gan� dos Emmys (uno en 1998 y otro en 1999) y dos "Golden
Reel Awards" (1998/1999) y Reel (1998/1999).
M�sica
El cuarto �lbum de estudio The Dark Saga de la banda Iced Earth, es un �lbum
conceptual basado en la historia de Spawn. La portada del �lbum por Greg Capullo y
Todd McFarlane, muestra a Spawn, aunque debido a problemas legales, Iced Earth no
pudo usar los nombres de los personajes en las canciones.
Videojuegos
Todd McFarlane's Spawn: The Video Game (1995) (NES)
Spawn: The Eternal (1997) (PlayStation)
Spawn: The Ultimate (1997)
Spawn (1999) (Game Boy Color)
Spawn: In the Demon's Hand (1999,2000) (Dreamcast, Arcade)
Spawn: Armageddon (2003) (Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube)
Spawn apareci� como invitado especial en la versi�n para Xbox de Soulcalibur II
(2003). McFarlane tambi�n cre� el personaje Necrid, que aparece en todas las
versiones del juego. Posteriormente fue incluido en la versi�n remasterizada
Soulcalibur II HD Online (2013), para PlayStation 3 y Xbox 360.
Spawn ser� un personaje descargable en Mortal Kombat 11 (2019), en las plataformas
PlayStation 4, Xbox O

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