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Shattered Memoirs

Es un reporte hecho por fans americanos como versión alternativa al japonés "Darkside
Report". Se puede encontrar información detallada de personajes, objetos, armas, y también
una entrevista con Masachika Kawata.

¿Dónde obtengo el original?  


Este libro ha estado circulando por la página de compra/venta eBay a un precio de 25€. Es
posible que de aquí a cuando hagas la consulta no puedas localizarlo ya que es una rareza no
oficial distribuida por fans sin el permiso de Capcom.  

Es posible que un futuro nos encarguemos en esta casa de hacer la maquetación de este libro
al igual que hicimos con el manual "Darkside Report" en formato digital. En modo "texto" os lo
ofrecemos también en Inglés (idioma original).

Contenido del libro  


 
Contenidos
1.      Memorias Oscuras
2.      Operación Javier
3.      Memorias de una ciudad perdida
4.      Juego del Olvido
5.      La oscuridad dentro de nosotros
6.      Ítems e inventario
7.      Armamento

 
 
1.- Memorias Oscuras
 
Ahora hablaré.
Hablaré de mis insoportables recuerdos…
…desde los extremos de mi mente
Diré la verdad de las memorias oscuras
 
El virus sigue propagándose
Cambiando su forma, y tornándose cada vez más fuerte
Hasta que sea eliminado,
Cuando el tiempo lo precise
 
 
2.- Operación Javier
 
El agente secreto del gobierno de Estados Unidos, Leon S. Kennedy, comenzó su primera
misión con Jack Krauser, un miembro de Fuerzas Especiales del mismo país. Son asignados a
un pequeño país en Sudamérica en busca de Javier Hidalgo, líder de las Serpientes Sagradas,
una infame organización clandestina ubicada en ese sector. Evidencias apuntan a este grupo
en delitos como tráfico de drogas, de órganos así como en otras actividades ilegales. El
paradero de Javier ha sido perdido tras su última referencia la cual fue un supuesto encuentro
con un investigador americano de Umbrella.
 
Umbrella…la corporación farmacéutica quien fue la originaria del desate del Virus-T en el
incidente de Raccoon City hace 6 años. Ha pasado tiempo desde ese evento en el cual
involucraban Armas Bio Orgánicas (B.O.W.’s), según reportes varios.
 
Cuando Leon y Jack se acercaban al punto de llegada, un aviso radial informaba el lamentable
rapto de 50 niñas adolescentes. Las calles parecían  muertas, pero los lugareños no se
hicieron esperar en presentarse, y todos eran zombies. En intertanto, los agentes encuentran a
su guía local, en pésimas condiciones. Antes de morir, el guía les indica sobre una niña que
escapó de la mansión de Javier y sobre el demonio que ella habría traído a la villa.
 
Si Leon y Jack siguen con la esperanza de alcanzar a Javier, deberán de buscar a la niña en
cuestión en una iglesia cercana donde canta, pues de interrumpir su canción, el B.O.W. que
siempre está a su lado atacaría sin cesar. El horror de Raccoon City volvió a la mente de Leon,
en las caras de terror que observó, nuevamente.
 
 
Jack Krauser: “Esto huele como….como un campo de batalla. Si, como a muerte”
 
Krauser era tan experimentado en batalla como lo parecía. Sus habilidades en combate como
soldado de operaciones especiales de Estados Unidos eran incomparables, incluso dentro de
sus colegas del equipo de fuerzas especiales, razón por la cual fue elegido como mano
derecha de Leon para la búsqueda de Javier Hidalgo.
 
Jack es un soldado devoto a su trabajo que comprende en su totalidad la cadena de mando,
siempre preparado para lo que fuese asignado. Su apariencia puede ser fácilmente
malversada como la de un áspero lobo solitario, pero es alguien que sabe trabajar en equipo y
le da su merecido respeto a quienes trabajan con tanto ahínco como él.
 
Edad: 26 años
Sexo: Masculino
Altura: no especificado
Peso: no especificado
Tipo de Sangre: 0
Arma preferida: Ballesta
 
 
Leon S. Kennedy: “Debes hacerlo como nosotros decimos…no importa como”
 
Leon S. Kennedy se volvió un elemento fundamental dentro de la agencia de operaciones
especiales del gobierno tras sobrevivir del incidente en Raccoon City. El ex miembro del
departamento de la Policía de Raccoon City solo pudo cumplir con un día de labor en su deber
tras graduarse de la academia de policías. De todas formas, su entrenamiento como aspirante,
sumado a su habilidad innata de combate, fue suficiente para sobrevivir a su primer encuentro
con B.O.W.’s.
 
Tras los escalofriantes eventos ocurridos en esa noche de 1998, la vida de Leon tomó otro
rumbo: buscar y erradicar todo miembro de Umbrella como parte de una agencia secreta del
Gobierno. Involucrado en una variedad de operaciones encubiertas, y su experiencia con
víctimas y lacayos de Umbrella lo hacen como objeto de uso para el Gobierno a menudo.
 
Durante su estadía en la agencia, el sociable y elocuente joven se convirtió en una persona
más madura y  seria. El ha visto cosas que la gente normal sólo soñaría, empezando a mostrar
una actitud más callada y dedicada a cumplir sus misiones.
 
Su labor dentro del gobierno le ha permitido ser participe en detener acciones de Umbrella
alrededor del globo. Esto incluye su ayuda en la destrucción de la reaparición de la  familia
Ashford como enlace para Claire Redfield, quien estuvo reclusa en la prisión de la familia antes
mencionada,  a su hermano Chris. La última misión de Leon lo trae a Sudamérica, con 4 años
sin haber atestiguado del brote de los zombies son destrozadas instantáneamente.

Edad: 25 años
Sexo: Masculino
Altura 1,78 metros
Peso: 70 kilos
Tipo de sangre: A
Arma preferida: Revólver Magnum.

3.- Memorias de una ciudad perdida. Septiembre de 1998


 
Leon S. Kennedy presencia por primera vez los resultados del Virus T de Umbrella en 
Raccoon City. Siendo esta última un mero punto en el mapa, una silenciosa ciudad en el
medio-oeste que no es conocida en el medio del turismo. Es sostenida por la corporación
farmacéutica Umbrella.
 
Un día, extraños rumores de Raccoon City comenzaron a circular, sólo dos meses después
que Leon las escuchara. Era Septiembre, y sería para Leon su primer y último día como
policía.
 
 Leon al llegar a la ciudad tarde para su turno encontró el mismo caos. Zombies vagando en
las calles, atacando cualquier cosa que se moviera con viciosa determinación. Confusión y
desconcierto rondaban en las calles, ¿Cómo saldría de esta situación vida? Entonces es
cuando se encuentra con Claire Redfield , otra superviviente quien buscaba a su hermano
Chris Redfield, miembro de S.T.A.R.S., una desafortunada dupla que debe de esforzarse por
sobrevivir esa pesadilla que apenas habían empezado a experimentar.
 
Leon la guió hasta el departamento de policía de Raccoon City, pero no fue el refugio que
anticipaban ver. Mas horror fue lo que encontraron al saber que la única superviviente de ese
lugar era una solitaria niña, prometiéndose tanto Leon como Claire en cuidar a la pequeña y
lograr escapar de esta pesadilla. Pero, la niña estaba más dentro del terror de lo que ellos
creerían, dentro de ella estaban los secretos del brote del virus.
 
 
Leon S. Kennedy: “No puedo hacer eso solo…”
 
Leon S. Kennedy, un policía recién graduado de la academia, siempre con un sentido de la
justicia en frente. Pese a no haber tenido experiencia alguna sobre un real combate, su
dedicación y energía al proteger a otros lo hacían ver como una gran promesa. Tras su
graduación, pidió personalmente ser transferido a Raccoon City tras haber escuchado los
rumores de los extraños asesinatos que rondaban en la ciudad.
 
En su primer día de trabajo, el nuevo policía erró de principiante al no despertarse a la hora
estipulada. Leon no llegó a la ciudad sino después de la puesta de sol, para ver una escena
salida del infierno ante un grupo de zombies dispuestos a ensañarse con él. Su entrenamiento
no lo había preparado para algo de este calibre, pero de todas formas sentó cabeza y se
defendió.
 
No hay mucho más allá de una horda de zombies que pueda aterrorizar a Leon, pero eso es
solamente una de sus fortalezas. A sus 21 años, Leon poseía habilidades de control y combate
que eran visibles en personas ya experimentadas, manejando una amplia variedad de armas
con facilidad, y sin problemas de meterse en complicaciones con el fin de proteger a las
personas. Pero, Leon no puede tolerar a la gente que no obedece  sabiendo que sus objetivos
son precisas y de mejores resultados.
Edad: 21
Sexo: Masculino
Altura: 1.78 metros
Peso: 70 kilos
Tipo de Sangre: A
Arma preferida: Escopeta
 
 
Claire Redfield: No somos los únicos que quedamos con vida, ¿o no?
 
Llevando 2 meses tras el inicio de su viaje a Raccoon City, Claire Redfield era una enérgica
chica de secundaria promedio con un amor por las motocicletas. Ya habiendo entrado a la
ciudad, se estaba despidiendo de su vida normal. Las calles estaban enfiladas por zombies y
Claire podía ver rápidamente lo que había ante ella, mas no podía rendirse.
 
La causa de su viaje era para investigar la desaparición de su hermano, Chris Redfield. El era
un miembro de la unidad de  fuerzas especiales conocida como S.T.A.R.S. y no se sabía de su
paradero hacia ya dos preocupantes meses. Claire amaba y respetaba a su hermano, por lo
que su investigación era natural.
 
Pese a ser una simple ciudadana, Claire tiene un dominio en el combate tanto con pistolas y
cuchillos, así como en abrir cerraduras. Su hermano le había enseñado todo lo que ella sabía,
tanto en cátedra, práctica y corrección en la apropiada manera de ocupar una variedad de
armas. Su cuchillo, un cuchillo de uso para S.T.A.R.S., era también un regalo de Chris.
 
Ella tiene un lado dulce hacia los niños y la familia, proveniente de su rica relación con su
propio hermano. Y como Chris: ella tiene espíritu, ambición y una determinación para cumplir
sus objetivos.
 
Edad: 19
Sexo: Femenino
Altura: 1.69 metros
Peso: 52 kilos
Tipo de Sangre: 0
Arma preferida: Ballesta
 
 
4.- Juego del Olvido
 
La familia Ashford era una familia acaudalada, aristócrata y hambrienta de poder que lideraba
en cuanto a aportes monetarios a Umbrella se trataba. Esta familia fue pionera en el Proyecto
del Virus Verónica, una empresa misteriosa la cual nunca llegó a completarse tras la
desaparición de su investigador líder –Alexander Ashford- y la muerte de su hija prodigio,
Alexia. Después de 15 años, la familia Ashford perdió su linaje y dominio así como la ya
corrompida Umbrella ganaba poder. El hermano de Alexia, Alfred, era el último de la línea
Ashford, fue degradado a ser simplemente un supervisor de una instalación carcelaria privada
en los mares del Sur. Allí, el estaba solo, reinando sobre la isla Rockford y obteniendo placer al
usar a sus prisioneros como meros juguetes.
 
Claire Redfield fue enviada a esta terrible isla tras haber sido capturada mientras buscaba
pistas sobre el paradero de su hermano perdido en una instalación de Umbrella ubicada en
Europa. Había estado en Rockfort por un corto lapso hasta que el caos hubiera tomado control
del lugar. Un ataque aéreo había parado de lleno las actividades de la gigante construcción
tanto de investigación como de reclusión, destruyendo tanto a los habitantes como liberando
zombies infectados con el T-virus.
 
Otro prisionero, Steve Burnside, también había sobrevivido el ataque y carente de habla por las
olas de muertos vivientes, se alía con Claire para así salir de la isla, trabajando por su escape
en un esfuerzo para evitar los terrores que el último de los Ashford tenía guardado para ellos.

Steve Burnside: “Genial…ahora tengo que lidiar con el poder de esta chica aparte durante el
viaje”
Steve Burnside, prisionero número 0267, fue enviado al complejo penitenciario muchos meses
antes que Claire. Su crimen: ser hijo de un traidor de Umbrella, por lo tanto fue obligado a
compartir el destino con su padre.  Steve es un chico resentido y rebelde, deseoso de libertad
para armar su vida a su propio albedrio.
 
Steve ha pasado sus días confinado en una creciente depresión, perdiendo su juventud en una
remota prisión.  Cuando el caos hizo colapsar la isla Rockfort, Steve tenía claro en ocupar la
confusión para escapar. El sospechaba que habría resistencia, pero una horda de zombies
estaba más allá de sus cálculos. En medio de su confusión y enojo es cuando conoce otra
prisionera, Claire.
 
Steve es un chico arrogante e imprudente. Tiene sus propias ideas, su propia manera de
pensar, y su propio sentido de la justicia, por lo que obedecer a otra persona es asegurarse su
condena. Pero continua con Claire desde que ella sabe lo que está sucediendo. Pese que
desde un comienzo sus personalidades diferían completamente, seguían juntos. En el fondo,
Steve es un chico de buen corazón que fue maltratado y pide a gritos amor y afecto.
 
Edad: 17
Sexo: Masculino
Altura: 1,76 metros
Peso: 64 kilos
Tipo de Sangre: AB
Arma de preferencia: Subametralladora
 
 
Claire Redfield: “Mira…tienes dos opciones: matar o morir. Tu decides”
 
Han pasado 3 meses desde que Claire dejó Raccoon City. Desde ese entonces, ella sigue
buscando a su hermano, Chris. Pudo ser capaz de encontrar el diario de su hermano, lo que la
dirigió a una instalación de Umbrella en Europa. Una vez allá, fue capturada pese a esforzarse
más allá de su capacidad, siendo enviada a la isla Rockfort.
 
Tras un ataque aéreo, Claire pudo escapar de su celda. De todos modos, no era el tipo de
rescate que ella esperaba. Los horrores de Racoon City que inundaron sus calles, con zombies
infectados con el T-virus en cada esquina. Ella iba a requerir ayuda para sobrevivir y la
encontró al toparse con un compañero de prisión, Steve Burnside.
 
Claire maduró un poco tras los 3 meses posteriores al incidente de Racoon City. Obtuvo más
experiencia de combate tomando un rol más fuerte a la hora de tomar liderazgo. Con su
hermano en cada pensamiento, lo que no la detiene en ningún momento en sus actos para
pelear contra Umbrella. Ella ha visto de primera fuente la obra de los virus, pero este tiempo
también debía dedicarlo en luchar contra los inmorales pensamientos de un hombre
desquiciado.
 Edad: 19
Sexo: Femenino
Altura: 1,69 metros
Peso: 53 kilos
Tipo de Sangre: 0
Arma de Preferencia: Lanzagranadas
 
 
5.- La oscuridad dentro de nosotros
 
Nuestro gran error como humanos es pensar en que los hombres de maldad sólo hacen obras
de maldad. Dentro de nosotros, persistiendo bajo la superficie, reside la oscuridad: El potencial
de transformarnos en aquello contra lo que luchamos. Nos persigue, alimentado por aquellas
visiones que hubieras no haber visto ante tus ojos, acciones que no hubieras hecho, y
pensamientos que preferirías destrozar en miles de pedazos.
 
Pero la memoria persiste y pese que siempre está ahí, esperando, atormentando tu sanidad
mental, todas esas memorias te ayudaran en un momento u otro. Recuerda las lecciones del
pasado y el horror sufridos en Raccoon City, en la prisión de Rockfort y en la Antártica. Esas
son las pistas para sobrevivir aquel terror familiar que te has enfrentado una y otra vez.
 
Puede que las memorias pasadas sean difíciles de soportar, pero no debes retroceder.
Buena Suerte.
 
 
6.- Ítems e inventario
 
Los objetos que encuentras en el terreno tienen varios usos. Todos cruciales para tu
supervivencia. Ítems de salud te mantienen con vida por un poco mas de tiempo, asegurándote
la oportunidad de ver otro día. Los archivos te ayudan a revelar la verdad tras cada suceso, con
la descripción de cada zombie, reportes de investigación con lujo de detalle, datos perspicaces
de personajes varios, y mucho más. Algunos archivos te serán entregados una vez terminado
un capitulo, mientras otros se obtienen mediante la búsqueda en lugares muy rebuscados.
 
 - Ítems de Curación: estos ítems son primordiales para sobrevivir. Nada le gana al poder
sanador de un spray de primeros auxilios. La sanación rejuvenecedora de un spray está hecho
para revitalizar completamente aquellos en las garras de la muerte. En adición de la capacidad
de las hierbas es incomparable.
 
- Personajes: Estos archivos que revelan en profundidad  las historias de los personajes que
encuentras durante tu travesía.  Todo: desde protagonistas hasta subordinados  de niveles
inferiores se detallan. Leer estos archivos te da una mejor comprensión de los bandos en
disputa: tanto de los aliados como enemigos.
 
- Enemigos: Objetivos, tanto zombies como seres infectados están reunidos acá, con un total
de 60 personajes. Revisa cuidadosamente el perfil de cada uno de ellos, pues hay datos como
información de ellos que puedes hacer uso a futuro.
 
- Objetos: Estos archivos, contienen datos de ítems claves que has encontrado en los distintos
escenarios. La información representada da un valioso vistazo de la historia, uso y/o
importancia del objeto en cuestión.
 
- Texto: Los reportes, documentos personales, y archivos confidenciales que encuentras a lo
largo del juego están atesorados aquí. Estos escritos te permiten ampliar tu comprensión de lo
sucedido en cada crónica.
 
- Películas: Revive cada escena filmográfica que has encontrado, y disfruta a pleno las nuevas
cinemáticas para el Darkside Chronicles.
 
- Voces: Escucha los archivos de sonido que has obtenido durante el juego. Revísalas para
encontrar detalles que antes no hayas percatado.
 
- Títulos: Aquí son recolectados lo triunfos que hayas ganado en tu proceso. Estos logros van
desde la cantidad de oro que hayas encontrado hasta el número de zombies que eliminaste y
mucho más.
 

7.- Armamento
 
Las armas que posees en tu armería son lo que determinan sí podrás ver otro día; son la
diferencia entre la vida y la muerte. Recuerda en potenciar cada arma con los mejoras que se
compran en la opción de “Personalización”, y ten tu arsenal siempre actualizado. Pierde el
cuidado, y la lucha por sobrevivir contra las hordas de zombies se volverá cada vez menos
esperanzadora.
 
Pistola
Poder:  D
Cadencia de tiro: B
Velocidad de recarga: B
Capacidad de munición: B
Posibilidad de encontrar munición: S
Poder de inmovilizar enemigos: D
 
Escopeta
Poder:  C
Cadencia de tiro: A+
Velocidad de recarga: C
Capacidad de munición: A
Posibilidad de encontrar munición: B
Poder de inmovilizar enemigos: C
 
Revólver  Magnum
Poder: A
Cadencia de tiro: C
Velocidad de recarga: C
Capacidad de munición: C
Posibilidad de encontrar munición: C
Poder de inmovilizar enemigos: D
 
Lanzagranadas
Poder: A
Cadencia de tiro: C
Velocidad de recarga: C
Capacidad de munición: D+
Posibilidad de encontrar munición: B
Poder de inmovilizar enemigos: A
 
Subametralladora
Poder: C
Cadencia de tiro: A+
Velocidad de recarga: C
Capacidad de munición: A
Posibilidad de encontrar munición: B
Poder de inmovilizar enemigos: C
 
Ballesta
Poder: C
Cadencia de tiro: A
Velocidad de recarga: B
Capacidad de munición: B
Posibilidad de encontrar munición: B
Poder de inmovilizar enemigos: C
 
Lanzacohetes
Poder:  A
Cadencia de tiro: D
Velocidad de recarga: D
Capacidad de munición: D
Posibilidad de encontrar munición: S
Poder de inmovilizar enemigos: B
 
Granada
Poder: B+
Cadencia de tiro: D
Velocidad de recarga: D
Capacidad de munición: D
Posibilidad de encontrar munición: S
Poder de inmovilizar enemigos: B

Pistola: Esta pequeña arma no debería ser juzgada por su tamaño. Pese a tener poca potencia
de fuego, es la arma hecha para hacer tiros precisos a la cabeza. Así también es el arma para
quienes siempre están preocupados por conservar munición. Su ilimitada reserva de balas la
vuelve útil para apuntar objetos que estén alrededor.

Escopeta: Esta icónica escopeta es un elemental en la lucha contra los zombies. Los
poderosos impactos pueden destrozar la carne con excelente efectividad. Su potencia varía
con la distancia: mientras más cerca, mejor.

Magnum: Esta arma posee un magnifico poder contra un cargador muy limitado. Suele ser
vista muy pocas vista en terreno, así que obtener munición es algo muy complicado. Para el
poder que tiene su capacidad de inmovilizar es poco, por lo que es recomendable emparejarla
con una de mayor poder inmovilizador –como la escopeta-.

Lanzagranadas: Esta arma ocupa munición explosiva proyectada en una parábola de


lanzamiento. Efectiva para asegurar zonas con zombies alineados en filas, así como para
eliminar grupos apilados de objetos de un solo tiro.

Subametralladora: La veloz cadencia de tiro que ofrece la subametralladora es perfecta para


el fuego de cobertura/supresión contra enemigos que ronden lugares, y altamente eficaz contra
zombies menores. El daño de cada bala en singular no es la propicia, pero las ráfagas en
conjunto hacen la potencia característica de esta arma.

Ballesta: Las veloces flechas disparadas por esta arma de rápida cadencia de tiro penetran en
los enemigos, fijándose en ellas, adornando sus pieles. Esta arma es una de las más queridas
entre los fans de Resident Evil.

Lanzacohetes: No hay muchas armas que superen a esta, pero su velocidad de recarga es su
debilidad. Pese a que el poder de fuego del lanzacohetes llega a ser adictiva, debe ser usada
con mesura. Hay zombies que sólo pueden ser destruidos con esta arma.

Granada de mano: Artefactos explosivos de gran poder que pueden ser usadas
sucesivamente. Su radio de impacto es bastante amplio y muchos zombies son destruidos de
un solo lanzamiento.

 
Entrevista con Masachika Kawata
Creando “The Darkside Chronicles”

Entrevistador: “The Darkside Chronicles” está enfocado principalmente en Leon y Claire antes
de los sucesos en RE4. ¿Qué te hizo pensar en ellos para esta edición de la saga?

M. Kawata: Estos protagonistas son realmente populares entre los fans. En un principio
habíamos decidido incorporar nuevos episodios que no pudieron ser agregados a “The
Umbrella Chronicles”, pero la trama de Resident Evil 2 y Code Veronica son geniales y
recibieron una buena crítica por parte de los fans. Dicho eso, cuando se proyecto la idea de
una secuela a “The Umbrella Chronicles”  sabíamos con antelación que Claire y Leon serían los
protagonistas de esta versión.

Entrevistador: Con Operación Javier se muestra toda una nueva historia, mostrando a Leon Y
Krauser en su primera misión juntos. ¿Quién les dio la inspiración para este capítulo? ¿Que los
motivo a incluir esta parte?

M. Kawata: Cuando presentamos el tema del “lado oscuro” (NdT: Se hace referencia al nombre
del juego. Darkside Chronicles=Crónicas del lado oscuro), debatimos con el equipo de
desarrollo la idea de interiorizar en la mente humana  durante la trama del juego. Por ejemplo:
el juego comienza en una sociedad donde la violencia ha tomado el poder del pensamiento de
cada hombre. Pese a que la historia va mucho más allá de lo que puedo contarte, podrás ver
las aristas más profundas y oscuras de los personajes mientras vas jugando.

Entrevistador: De las crónicas presentadas en “The Darkside Chronicles” ¿tienes algún


favorito?

M. Kawata: Me siento emocionalmente atado a cada una de ellas, por lo que decidir por una
me costaría demasiado hacerlo. ¡Las tres son mis favoritas!

Entrevistador: Para crear una nueva versión de Resident Evil, tanto el modo de juego como
escenas de Resident Evil 2 y Code Veronica tuvieron que ser remodeladas y actualizadas al
juego para Darkside Chronicles. ¿Cómo operó tu experiencia al re imaginar estos 2 clásicos?

M. Kawata: En cuanto a carga de trabajo, fue muy parecido a cómo hacer un juego desde cero.
Las graficas eran nuevas y el equipo a cargo de la producción de los originales compuso la
música. Aparte, fuimos capaces de ocupar música orquestada y en vivo durante esta
oportunidad. En cuanto al equipo, todos estaban en “la misma página” y entendían
inmediatamente las direcciones de producción, todo esto en un corto tiempo. El equipo estaba
dedicándose de lleno para los fans de la serie, pero pese a que tuvimos muchos desafíos con
producción, al final nos divertimos mucho durante la creación.

Entrevistador: El movimiento otorgado por la cámara durante Darkside Chronicles imita a nivel
realístico la forma de visión que tendrían los personajes. ¿Cómo lograron esta sensación?

M. Kawata: Ocupamos realmente una cámara a modo de imitar el movimiento y crear un


desempeño más realístico. El equipo se enfocó en desarrollar el juego desde ese punto.
Consideramos incluir un software el cual generaba sacudidas causa del movimiento. Pero al
final, el animador invirtió mucho tiempo en trabajar cada uno, y uno por uno, de los efectos para
aumentar el realismo.

Entrevistador: En el los archivos del juego, hay sobre 60 documentos sobre los perfiles de
cada enemigo que puedes coleccionar. De todos ellos: ¿Cuál es tú favorito?

M. Kawata: Personalmente, me gustan los zombies por sobre todo B.O.W. ¡Creo que todos
aman los zombies!
Entrevistador: El arsenal del juego puede ser ampliamente personalizado y es
impresionantemente variado. Por otro lado, los objetos de recuperación fueron simplificados.
¿Qué es lo que hubo detrás de la particularización de las armas y de la simplificación de los
ítems de sanación?

M. Kawata: Fue un natural avance para el desarrollo de la serie. Había pensado también en
balancear las características del juego con un control más simple y conveniente para el Wii.
Creo que todo más bien al final de la creación.

Entrevistador: De todo el armamento disponible en Darkside Chronicles, ¿Cuál es tu arma


preferida?

M. Kawata: Amo el lanzacohetes que ocupas al final de “Memorias de una ciudad perdida”. Se
siente cuando la percutas, también, es divertido llenar a los enemigos con las saetas de la
ballesta. Pero al final, la pistola puede ser la mejor, desde que puedes apuntar fácilmente para
lograr así un tiro limpio a la cabeza.

Entrevistador: Acciones acordes al contexto son importantes durante el combate,


especialmente durante las peleas con jefes. ¿Qué los motivó a incluirlas y darles esa
importancia?

M. Kawata: Es el mismo concepto que usamos en el desarrollo de “Umbrella Chronicles”.


Nuestra meta era lograr un sistema de jugabilidad simple y accesible sin perder calidad de
juego. En esa forma, pienso que el juego tiene muchos elementos a disfrutar. Espero que les
guste.

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