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El concepto de internet de las cosas fue propuesto en 1999, por Kevin Ashton, en el
Auto-ID Center del MIT, 7? en donde se realizaban investigaciones en el campo de la
identificaci�n por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnolog�as de sensores.8?
A la fecha de este art�culo, el t�rmino internet de las cosas se usa con una
denotaci�n de conexi�n avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va m�s
all� del tradicional M2M (m�quina a m�quina) y abarca una amplia variedad de
protocolos, dominios y aplicaciones. 17?19?
�ndice
1 Definici�n original
2 Aplicaciones
2.1 Aplicaciones de consumo
2.2 Empresarial
2.2.1 Medios
2.3 Administraci�n de infraestructura
2.4 Otros campos de aplicaci�n
2.4.1 Medicina y salud
2.4.2 Transporte
3 Accesibilidad universal a las cosas mudas
4 Control de objetos
5 Internet 0
6 Caracter�sticas
6.1 Inteligencia
6.2 Arquitectura
6.3 �Sistema ca�tico o complejo?
6.4 Consideraciones temporales
7 Seguridad
8 Privacidad, autonom�a y control
9 Empresas
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Notas
13 Enlaces externos
Definici�n original
Bill Joy imagin� la comunicaci�n D2D (del ingl�s: Device to Device, dispositivo a
dispositivo) como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro
Econ�mico Mundial de Davos);20? pero hasta la llegada de Kevin Ashton, la industria
no dio una segunda oportunidad al internet de las cosas.
En un art�culo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'",
Ashton hizo la siguiente declaraci�n:
Los ordenadores actuales �y, por tanto, internet� son pr�cticamente dependientes de
los seres humanos para recabar informaci�n. Una mayor�a de los casi 50 petabytes
(un petabyte son 1024 terabytes) de datos disponibles en internet fueron
inicialmente creados por humanos, a base de teclear, presionar un bot�n, tomar una
imagen digital o escanear un c�digo de barras. Los diagramas convencionales de
internet, dejan fuera a los routers m�s importantes de todos: las personas. El
problema es que las personas tienen un tiempo, una atenci�n y una precisi�n
limitados, y no se les da muy bien conseguir informaci�n sobre cosas en el mundo
real. Y eso es un gran obst�culo. Somos cuerpos f�sicos, al igual que el medio que
nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del fr�o, ni
meterlos en tanques de gas. Las ideas y la informaci�n son importantes, pero las
cosas cotidianas tienen mucho m�s valor. Aunque, la tecnolog�a de la informaci�n
actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que nuestros
ordenadores saben m�s sobre ideas que sobre cosas. Si tuvi�ramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las �cosas�, mediante el uso de datos
que ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podr�amos
monitorizar, contar y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se
reducir�an incre�blemente gastos, p�rdidas y costes. Sabr�amos cu�ndo reemplazar,
reparar o recuperar lo que fuera, as� como conocer si su funcionamiento estuviera
siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el mundo
tal y como hizo la revoluci�n digital hace unas d�cadas. Tal vez incluso hasta
m�s.7?
Los estudios relacionados con el internet de las cosas est�n todav�a en un punto
muy temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definici�n
estandarizada para este t�rmino. Una encuesta realizada por varios investigadores
resume de alguna manera el t�rmino.21?
Aplicaciones
Un termostato inteligente Nest informa sobre el uso de energ�a y el estado del
tiempo.
Un refrigerador marca LG
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. M�ltiples
categor�as han sido sugeridas, pero la mayor�a est� de acuerdo en separar las
aplicaciones en tres principales ramas de uso: consumidores, empresarial, e
infraestructura.22?23? George Osborne, ex miembro del gabinete encargado de
finanzas, propone que la IoT es la pr�xima etapa en la revoluci�n de la
informaci�n, refiri�ndose a la interconectividad de todo: desde el transporte
urbano hasta dispositivos m�dicos, pasando por electrodom�sticos.24?
Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podr�an seguir los h�bitos de compra
de un usuario espec�fico rastreando su tel�fono m�vil. A estos usuarios se les
podr�an ofrecer ofertas especiales con sus productos preferidos o incluso guiarlos
hacia la ubicaci�n de los art�culos que necesitan comprar. Estos art�culos estar�an
en una lista creada autom�ticamente por su refrigerador inteligente en su tel�fono
m�vil. 28?29? Pueden encontrarse m�s casos de uso en aplicaciones que se encargan
de la calefacci�n, el suministro de agua, electricidad, la administraci�n de
energ�a e incluso sistemas inteligentes de transporte que asistan al conductor.30?
31?32? Otras aplicaciones que puede proveer el internet de las cosas es agregar
caracter�sticas de seguridad y automatizaci�n del hogar.33? Se ha propuesto el
concepto de un "internet de las cosas vivas" donde se describen redes de sensores
biol�gicos que podr�an utilizar an�lisis basados en Computaci�n en la nube para
permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras mol�culas.34?35?
Aplicaciones de consumo
Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el consumo.
Algunos ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen: autom�viles conectados,
entretenimiento, automatizaci�n del hogar, tecnolog�a vestible, salud conectada y
electrodom�sticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras rob�ticas, purificadores
de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para seguimiento remoto.36?
Empresarial
El t�rmino "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en ingl�s) se usa para referirse
a todos los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo. Para 2019,
se estima que EIoT comprender� cerca de un 40% o 9.1 millardos de dispositivos. 22?
Medios
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y
estudiar los h�bitos de los consumidores. Estos dispositivos recolectan informaci�n
�til sobre millones de individuos mediante segmentaci�n por comportamiento.40? Al
hacer uso de los perfiles construidos durante el proceso de segmentaci�n, los
productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con
sus h�bitos conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.41?
42? Se recolecta m�s informaci�n haciendo un seguimiento de c�mo los consumidores
interact�an con el contenido. Esto se hace midiendo indicadores de desempe�o como
la tasa de abandono, proporci�n de clics, tasa de registro o tasa de interacci�n.
La cantidad de informaci�n que se maneja representa un reto, ya que empieza a
adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo, los beneficios
obtenidos de la informaci�n superan ampliamente las complicaciones de su uso.43?
44?
Administraci�n de infraestructura
El seguimiento y control de operaciones de infraestructura urbana y rural como
puentes, v�as f�rreas y parques e�licos, es una aplicaci�n clave de IoT.45? La
infraestructura de IoT puede utilizarse para seguir cualquier evento o cambio en
las condiciones estructurales que puedan comprometer la seguridad e incrementar el
riesgo. Tambi�n puede utilizarse para planificar actividades de reparaci�n y
mantenimiento de manera eficiente, coordinando tareas entre diferentes proveedores
de servicios y los usuarios de las instalaciones.26? Otra aplicaci�n de los
dispositivos de IoT es el control de infraestructura cr�tica, como puentes para
permitir el pasaje de embarcaciones. El uso de dispositivos de IoT para el
seguimiento y operaci�n de infraestructura puede mejorar el manejo de incidentes,
la coordinaci�n de la respuesta en situaciones de emergencia, la calidad y
disponibilidad de los servicios, adem�s de reducir los costos de operaci�n en todas
las �reas relacionadas a la infraestructura.46? Incluso �reas como el manejo de
desperdicios 47?puede beneficiarse de la automatizaci�n y optimizaci�n que traer�a
la aplicaci�n de IoT48?
Transporte
IoT puede asistir a la integraci�n de comunicaciones, control y procesamiento de
informaci�n a trav�s de varios sistemas de transporte, ofreciendo soluciones a los
m�ltiples desaf�os que se presentan en toda la cadena log�stica54?.
Cartel digital de velocidad m�xima variable.
La aplicaci�n de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte
(veh�culos, infraestructura, conductores o usuarios). La interacci�n din�mica entre
estos componentes de un sistema de transporte permite la comunicaci�n inter e intra
vehicular, el control inteligente del tr�nsito, estacionamiento inteligente, cobro
electr�nico de peajes, log�stica y manejo de flota, control vehicular, seguridad y
asistencia en rutas.26?55? En log�stica y manejo de flota, por ejemplo, la
plataforma de IoT puede hacer seguimiento en todo momento de la ubicaci�n y las
condiciones de la carga y los activos mediante sensores inal�mbricos que env�an
alertas en caso de eventualidades (demoras, da�os, robos, etc.)
Control de objetos
Seg�n el director ejecutivo de Cisco56? , se estima que el proyecto costar� 19 mil
millones de d�lares estadounidenses, y, como eso, muchos dispositivos del Internet
de las cosas formar�n parte del mercado internacional. Jean-Louis Gass�e (miembro
inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un
art�culo en el Monday Note57? en donde desarrolla el problema que surgir� con mayor
probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que estar�n disponibles
para controlar esos dispositivos personales.
Existen m�ltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
�Interacci�n predecible�,58? que consiste en que las decisiones se tomar�n en la
nube de manera independiente y se adelantar� a la acci�n del usuario para que d�
lugar alguna reacci�n. A pesar de que esto se puede llevar a cabo, siempre
necesitar� ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vac�o existente en este mercado y est�n trabajando
en la creaci�n de protocolos de comunicaci�n entre dispositivos. Algunos ejemplos
son la alianza AllJoyn, que est� compuesta por 20 l�deres en tecnolog�a a nivel
mundial,y otras compa��as como Intel, que est� elaborando el CCF (siglas en ingl�s:
Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Com�n).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades t�cnicas tratando de
encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos
de ellos:
AT&T �Vida digital� es la soluci�n m�s conocida. En su p�gina web59? cuenta con
todo tipo de medidas dom�ticas que se pueden controlar a trav�s de una aplicaci�n
del tel�fono m�vil.
Muzzley utiliza una sola aplicaci�n con la que poder acceder a cientos de
dispositivos60? gracias a que los fabricantes est�n comenzando a unirse a su
proyecto de APIs61? con el fin de proporcionar una �nica soluci�n para controlar
los dispositivos personales.
My shortcut62? es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que
permiten al usuario establecer una interacci�n con la aplicaci�n, al estilo Siri.
Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de
utilizar las herramientas m�s comunes del internet de las cosas.
Realtek, �IoT my things� es tambi�n una aplicaci�n que pretende controlar un
sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.63?
Los fabricantes se est�n percatando del problema y est�n empezando a lanzar al
mercado productos con APIs abiertas. Estas empresas de aplicaciones se aprovechan
de integraciones r�pidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todav�a est�n esperando para ver qu� hacer y
cu�ndo empezar. Esto puede derivar en un problema de innovaci�n, pero al mismo
tiempo supone una ventaja para las empresas peque�as, ya que pueden adelantarse y
crear nuevos dise�os adaptados al internet de las cosas.
Internet 0
Art�culo principal: Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa f�sica de baja velocidad dise�ada con
el fin de asignar �direcciones IP sobre cualquier cosa�. Fue desarrollado en el
Centro de Bits y �tomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny
Cohen. Cuando se invent�, se estaban barajando otros nombres, y finalmente se
nombr� as� para diferenciarlo del �Internet2� o internet de alta velocidad. El
nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una tecnolog�a lenta, pero al
mismo tiempo, barata y �til. Fue acu�ado por primera vez durante el desarrollo del
Media House Project que desarroll� el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT
inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente
Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de computaci�n
ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas, puesto que, por
ejemplo, en una oficina todos los objetos podr�an estar sujetos al control com�n
por medio del Internet 0, que se encargar�a de recopilar informaci�n y mostr�rsela
al usuario en cuya mano estar�a tomar la decisi�n de qu� hacer. En el prototipo
desarrollado, las cosas se pod�an conectar entre ellas a partir de una estructura
espacial, que inclu�a la estructura f�sica, una red de datos y una red el�ctrica.
En el Internet 0 las etiquetas RFID son un paquete f�sico que forman parte de la
red y el usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se
puede extraer informaci�n y actuar conforme a los datos extra�dos.64?
Caracter�sticas
Inteligencia
El internet de las cosas probablemente ser� "no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) ser�n interoperables y capaces de
actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en
funci�n del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generar� una
inteligencia ambiental (construida en Computaci�n ubicua).
La versi�n industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things,
de sus siglas en ingl�s. Incluir� determinismo, fiabilidad y sincronismo.
Arquitectura
El sistema ser� probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos65?,
construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones,
en tiempo real) y tendr� en consideraci�n cualquier nivel adicional. Por lo tanto,
el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistir�n con nuevos modelos
capaces de tratar excepciones y la evoluci�n ins�lita de procesos (Sistema multi-
agente, B-ADSC, etc.).
Consideraciones temporales
En este internet de los objetos, creado a partir de miles de millones de eventos
paralelos y simult�neos, el tiempo ya no ser� utilizado como una dimensi�n com�n y
lineal,66? sino que depender� de la entidad de los objetos, procesos, sistema de
informaci�n, etc. Este internet de las cosas tendr� que basarse en los sistemas de
TI en paralelo masivo (computaci�n paralela).
Seguridad
La empresa Hewlett Packard realiz� un estudio en 2015 reportando que, entre otros
hallazgos respecto a los dispositivos IoT, el 70% de ellos tiene vulnerabilidades
de seguridad en sus contrase�as, adem�s de problemas con cifrado de datos o
permisos de acceso. El 50% de las aplicaciones de dispositivos m�viles no encriptan
las comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab tambi�n realiz� pruebas en
objetos conectados al IoT y encontr� que una c�mara de vigilancia para beb�s pod�a
ser "hackeada" para robar el v�deo, as� como que en una cafetera no encriptada se
pod�a conocer la contrase�a de la red WiFi a la que estuviera conectada.
Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a que
almacenan informaci�n sobre los h�bitos de los usuarios. Contar con esas bases de
datos es valiosa para varias empresas, que pueden dirigir sus esfuerzos en
productos y servicios enfocados en los h�bitos y preferencias de las masas. Lo que
podr� ayudar a aminorar el problema ser� el cifrado y la encriptaci�n de datos a la
hora de subir los datos a la nube.