Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
series A
ABSTRACT
Cams/Stams
El programa Habilidades de Comprensión Matemática (Adaptación CAMS STAMS), es un texto complementario al
currículum escolar cuyo propósito fundamental es el desarrollo del pensamiento. En este contexto, el trabajo se
estructura en torno a 8 habilidades de comprensión matemática orientadas al dominio de competencias cognitivas
de nivel superior.
Las habilidades son:
El programa se organiza en una secuencia de ocho niveles, del 2º Básico a 1º Medio. Entre sus características más
importantes se destacan la creciente complejidad, la flexibilidad en su aplicación, el respeto por los distintos ritmos
de aprendizaje y la estimulación y el fortalecimiento de los procesos metacognitivos.
Diagnóstico: Busca evaluar las conductas de entrada y los aprendizajes previos en relación a la comprensión
matemática de los estudiantes. Permite detectar las fortalezas y las debilidades en el desempeño de cada uno de
ellos. Retroalimenta al docente proporcionándole información cualitativa y cuantitativa respecto de los niveles de
competencia en matemáticas de sus estudiantes. Finalmente, proporciona pautas y gráficos de progreso para una
autoevaluación eficaz, otorgándole al alumno un rol activo en su aprendizaje.
Enseñanza: Fundamenta mediante una explicación teórica cada estrategia. Proporciona actividades organizadas
para desarrollarlas y entrega instrumentos concretos de evaluación y autoevaluación que permiten tanto medir el
proceso como focalizar y precisar la intervención del docente durante la aplicación del programa.
Post-Evaluación: Mide los niveles de competencia alcanzados, mediante la constatación explícita y cuantitativa de
los avances en el desarrollo e integración de las estrategias de comprensión matemática.
A continuación se presenta una muestra del programa. Para más información, pueden ingresar a www.ziemax.cl
Número de Porcentaje
Estrategia respuestas correctas correcto
ABSTRACTHabilidades
ABSTRACT HabilidadesdedeComprensión
ComprensiónMatemática
Matemática· ·Nivel
NivelAA ·5
·5
Evaluación del Maestro 2
Complete esta página después de terminar la Evaluación del Maestro 1.
Nombre del estudiante: Fecha:
5
Número de Respuestas
4
Correctas
0
SN SU RE MU TD UM GE GM
Habilidades Matemáticas
Clave
SN= Desarrollar el sentido numérico
SU= Aplicar la adición
RE= Aplicar la sustracción
MU= Aplicar la multiplicación
TD= Convertir tiempo y dinero
UM= Convertir medidas
GE= Usar la geometría
GM= Interpretar gráficos matemáticos
6·
6·
ABSTRACT
ABSTRACTHabilidades
HabilidadesdedeComprensión
ComprensiónMatemática
Matemática· ·Nivel
NivelAA
Habilidad CONVERTIR TIEMPO
5 Y DINERO
PARTE UNO: Piensa en la Habilidad
¿QUÉ SABES SOBRE CÓMO DECIR LA HORA?
Algunos relojes tienen una cara y dos manecillas.
La cara tiene los números del 1 al 12.
La manecilla corta es el horario. La manecilla que dice la hora es la
manecilla corta.
El horario tarda una hora en moverse de un número al siguiente.
La manecilla larga es el minutero.
El minutero tarda 5 minutos en moverse de un número al siguiente.
▶ Fíjate en el reloj. Luego llena los espacios en blanco.
a. El horario está en el número .
b. El minutero está en el número .
c. Son las en punto.
d. Mueve la manecilla del horario dos números hacia delante.
¿Qué hora señala el horario?
e. Mueve el minutero tres números hacia adelante.
¿Qué nuevo número señala el minutero?
f. Dibuja las manecillas del reloj de abajo. La hora es las 4:30
exactamente, es decir, 4 horas y 30 minutos.
A 12:00 en punto
Esta respuesta no es correcta,
porque el horario no está en
el 12. A 3 horas
Esta respuesta no es correcta,
B 11:00 en punto
porque las 3:00 son 2 horas
Esta respuesta no es correcta, después de la 1:00.
porque el horario no está en
el 11. ● 2 horas
Esta respuesta es correcta,
C 2:30 exactamente
porque cuentas hacia arriba
Esta respuesta no es correcta, 2 horas partiendo de la 1:00
porque el minutero no está en para llegar a las 3:00.
el 6 y el horario no está entre
las 2 y las 3. C 1 hora
Esta respuesta no es correcta,
● 1:00 en punto porque 1 hora después de la
Esta respuesta es correcta, 1:00 son las 2:00.
porque el minutero está
en el 12 y el horario está en D 2 minutos
el 1. Es la 1:00. Esta respuesta no es correcta,
porque el horario se movió
dos números, que significan
2 horas. La respuesta
correcta es 2 horas, no 2
minutos.
Para contar dinero, usa lo que sabes acerca del valor de las monedas.
▶ Para hallar el valor total de un grupo de monedas, suma todas las
8. Maite cuenta $45. ¿Qué grupo de 10. Maite encontró $52. ¿Qué
monedas da un total de $45? grupo de monedas da un total
de $52?
A 6 monedas de $10
B 6 monedas de $5 A 3 monedas de $10, 2 de $5
y 2 monedas $2
C 3 monedas de $10 y 3
monedas de $5 B 4 monedas de $10, 2 de $5 y
2 monedas de $1
D 4 monedas de $10 y 2
monedas de $5 C 2 monedas de $10 y 2
monedas de $2
D 1 moneda de $20, 2
monedas de $5 y 2 de $2
ABSTRACT Habilidades de Comprensión Matemática · Nivel A ·13
En la escuela de Maite hay una venta de pasteles. Lee el cartel
y luego resuelve los problemas 11 al 14.
Pastelería
galleta $30
bizcocho $35
pastelito $50
pastel $75
A $100 C $65
B $150 D $160 A bizcocho C galleta
B pastel D pastelito
▶ Una pregunta de una prueba sobre la hora puede pedir que digas la
hora que se muestra en un reloj.
▶ Una pregunta de una prueba sobre la hora puede pedir que digas
cuántas horas o minutos han pasado.
▶ Una pregunta de una prueba sobre el dinero puede pedir que halles el
valor total de un grupo de monedas.
A 8 monedas de $10 y 9 de $5
B 1 moneda de $50, 4 de $10
y 9 de $1
A 1:00 C 11:30 C 1 moneda de $50, 3 de $10,
1 de $5 y 4 de $1
B 12:00 D 11:00
D 8 monedas de $10 y 9 de $1
El gran juego
El primo de Maite juega en el equipo
de básquetbol. El nombre del equipo es
Halcones. Maite observa a su primo
jugar. El equipo juega bien y anotan
64 puntos. ¡Los Halcones ganan
el juego! H AW K
17. Los relojes indican la hora en 18. Maite usa estas monedas para
que Maite llegó al juego y la comprar un botón de los
hora en que se marchó. Halcones.
¿Cúanto tiempo estuvo Maite ¿Cuánto dinero gasta ella?
mirando el juego?
A $60
B $30
A 3 horas C $50
B 2 horas D $40
C 1 hora
D 2 minutos
A 3.000 centímetros
B 300 centímetros
A $65 C $90 C 30 centímetros
B $70 D $80 D 3 centímetros
Moka
Moka es el perro de Ariel.
A Moka le gusta jugar y
dormir.
Él sigue a Ariel a todas partes.
10
12 6 galletas
5 galletas
2 galletas
16 3 galletas
martes
lunes
sábado
jueves
Desarrollar el sentido numérico, Usar la estimación, Aplicar la adición, Aplicar la sustracción, Aplicar la multiplicación,
Aplicar la división, Convertir tiempo y dinero, Convertir medidas complementarias y medidas métricas, Usar el álgebra,
Usar la geometría, Determinar probabilidades y promedios, Interpretar gráficos y tablas
www.ziemax.cl
dziebold@ziemax.cl
ABSTRACT HabilidadesChesterton 7745, Las
de Comprensión Condes Fono:
Matemática 56 – 2A
· Nivel - 2245608 - Santiago, Chile. ·21