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Kenia Trabajo3
Kenia Trabajo3
http://www.monografias.com/trabajos12/pmbok/pmbok2.shtml#ADMIN
Los proyectos y la administración de proyectos operan en un ambiente más amplio que el del
proyecto mismo. El equipo de administración de proyectos debe entender este contexto más
amplio - administrar día a día la actividades del proyecto es necesario para el éxito de este,
pero no suficiente. Este capítulo describe aspectos claves del contexto de la administración de
proyectos, que no están descritos en otras partes de este documento. Los tópicos incluidos
aquí son:
Porque los proyectos son tareas únicas, involucraran cierto nivel de incertidumbre. Las
organizaciones ejecutaras de proyectos generalmente dividirán cada proyecto en fases del
proyecto para poder administrar mejor los enlaces apropiados con las operaciones de la
organización ejecutara. De manera colectiva, estas fases se conocen como el ciclo de vida del
proyecto.
Cada fase del proyecto es marcada por la terminación de una o más entregas. Una entrega es
un tangible, un producto de trabajo verificable tal como un estudio de factibilidad, un detalle de
diseño, o un prototipo que trabaje. Las entregas, y por tanto las fases, son parte generalmente
de una secuencia lógica diseñada para asegurar una definición apropiada del producto del
proyecto.
La conclusión de una fase de proyecto es generalmente marcada por la revisión de tanto las
entregas como del desempeño del proyecto para poder (a) determinar si el proyecto debe
continuar a su próxima fase y (b) detectar y corregir errores de manera eficiente. Estas
revisiones de final de fase generalmente se llaman salidas de fase, puertas de fase o puntos
muertos.
Cada fase de proyecto normalmente incluye una serie definida de productos de trabajo
diseñados para establecer el nivel deseado de control administrativo. La mayoría de estos
ítems están relacionados con la entrega de la fase primaria, y las fases típicamente toman sus
nombres de estos ítems: requerimientos, diseño, construcción, texto, comienzo, entrega, y
otros como sea apropiado. Varios ciclos de vida del proyecto representativos son descritos en
la Sección 2.1.3.
El ciclo de vida del proyecto sirve para definir el comienzo y el final de un proyecto. Por
ejemplo, cuando una organización identifica una oportunidad a la que le gustaría responder,
autorizará un estudio de factibilidad para determinar si debe adoptar el proyecto. La definición
del ciclo de vida del proyecto determinará si el estudio de
factibilidad es tratado como la primer fase de vida del proyecto o como un proyecto
independiente.
La definición de ciclo de vida del proyecto determinará también que acciones de transición se
incluirán al final del proyecto y cuales no. De esta manera, la determinación del ciclo de vida del
proyecto puede ser usado para enlazar el proyecto a operaciones sucesivas de la organización
ejecutora.
La secuencia de fase definida por la mayoría de los ciclos de vida del proyecto generalmente
involucran algún tipo de transferencia en tecnología o intercambios tales como los
requerimientos para diseñar, construcción para operaciones o diseño para manufactura.
Entregas de la fase precedente son usualmente aprobadas antes que comience el trabajo en la
fase siguiente. Sin embargo, una fase subsiguiente es a veces comenzada antes de la
aprobación de las entregas de la fase anterior cuando los riesgos involucrados se tornan
aceptables. Esta táctica de traslapo de fases muchas veces es llamada "Fast Tracking".
o Qué trabajo técnico debe ser hecho en cada fase (e.g. ¿Es el trabajo del
arquitecto parte de la fase de definición o de la fase de ejecución?).
o Quién debe estar involucrado en cada fase (e.g. ingeniería concurrente
requiere que los implementores estén involucrados con los requerimientos y los diseños).
Las descripciones de los ciclos de vida del proyecto pueden ser o muy
generales o muy detallados. Las descripciones altamente detalladas tienen
muchas formas, tablas y lista de chequeo para proveer estructura y
consistencia. Tales aproximaciones de detalle son llamadas a veces
metodologías de administración de proyectos.
o Los niveles de empleados y costos son bajos al comienzo, más altos hacia el
final, y caen rápidamente a medida que se llega a la finalización. Este patrón se ilustra en la
Figura 2-1.
o La probabilidad de completar exitosamente el proyecto es más bajo, y por lo
tanto el riesgo e incertidumbre son altos, al comienzo del proyecto. La probabilidad de
completar exitosamente generalmente se vuelve progresivamente más grande a medida que el
proyecto continua.
o La habilidad de los partidos interesados para influenciar las características
finales del producto del proyecto y su costo final son más altas al comienzo y se vuelven
progresivamente más bajas a medida que el proyecto continua. La contribución más grande de
este fenómeno es que los costos de cambio y de corrección de errores generalmente se
incrementan a medida que el proyecto continua.
Se debe tener cuidado para distinguir entre el ciclo de vida del proyecto y el ciclo de vida del
producto. Por ejemplo, un proyecto desarrollado para introducir una nueva computadora al
mercado es solo fase del ciclo de vida de un producto.
A pesar de que muchos ciclos de vida del proyecto tienen nombres de fases similares con
trabajo similar requerido para los productos, muy pocos son idénticos. La mayoría tienen cuatro
o cinco fases pero algunos tienen nueve o más. Aún dentro de una sola área de aplicación
pueden haber variaciones significativas - un ciclo de vida de desarrollo de software de una
organización puede tener una sola fase de diseño mientras que la de otra organización puede
tener fases distintas para el diseño funcional y de detalle.
Los subproyectos dentro de proyectos pueden también tener ciclos de vida de proyectos
distintos. Por ejemplo, una firma de arquitectura contratada para diseñar un nuevo edificio de
oficinas está primero involucrada con la fase de definición del dueño cuando esta elaborando el
diseño y en la fase de implementación del dueño mientras que da soporte al esfuerzo de
construcción. El proyecto de diseño del arquitecto, sin embargo, tendrá su propias series de
fases que van desde el desarrollo conceptual pasando por la definición, implementación y
cierre. El arquitecto puede inclusive tratar el diseño y el soporte a la construcción como
proyectos separados con sus propias fases distintas.
Los siguientes ciclos de vida del proyecto se han escogido para ilustrar la diversidad de
aproximaciones en uso. Los ejemplos mostrados son típicos; no son ni recomendados ni
preferidos. En cada caso, los nombres de fases y las entregas más grandes son las descritas
por los autores.
/
Farmaceúticas. Murphy [2] describe el ciclo de vida del proyecto para el desarrollo de un
nuevo producto farmacéutico en los Estados Unidos como se ilustra en la Figura 2-4.
Desarrollo de Software. Muench, et.al. [3] Describe un modelo espiral para desarrollo de
software con cuatro ciclos y cuatro cuadrantes como se ilustra en la Figura 2-5:
Los partidos interesados son individuos y organizaciones que están activamente interesados en
el proyecto, o cuyos intereses pueden ser afectados positiva o negativamente como resultado
de la ejecución del proyecto o de la terminación exitosa del proyecto. El equipo de
administración del proyecto debe identificar a los partidos interesados en el proyecto,
determinar cuales son sus necesidades y
expectativas, y administrar e influenciar esas expectativas para asegurar un proyecto exitoso.
La identificación de los partidos interesados en el proyecto es a veces difícil.
Por ejemplo, ¿Es un obrero de una línea de ensamblaje cuyo futuro empleo depende del
resultado de un nuevo proyecto de diseño, un partido interesado en el proyecto?
Adicionalmente a estos hay muchos nombres y categorías distintas para los partidos
interesados en el proyecto - interno y externo, dueños y fundadores, proveedores y contratistas,
miembros del equipo y sus familias, agencias gubernamentales y compañías de medios de
comunicación, ciudadanos individuales, organizaciones de lobby permanentes o temporales, y
la sociedad en general. El nombramiento o agrupamiento de los partidos interesados en el
proyecto es una ayuda principalmente para identificar que individuos u organizaciones se ven a
ellos mismos como partidos interesados. Los roles de los partidos interesados y sus
responsabilidades se pueden traslapar, así como cuando una firma de ingeniería provee
financiación para una planta que esta diseñando.
En general, las diferencias entre los distintos partidos interesados se deben resolver en favor
del cliente. Esto no quiere decir, sin embargo, que las necesidades y expectativas de otros
partidos interesados sean o deban ser descartadas. Encontrar las respuestas apropiadas para
estas diferencias debe ser uno de los mayores retos para el administrador de proyectos.
Influencias Organizacionales
Los proyectos son parte típicamente de una organización más grande que el proyecto mismo -
corporaciones, agencias gubernamentales, instituciones de salud, cuerpos internacionales,
asociaciones profesionales, y otros. Aún cuando el proyecto es la organización (consorcios,
sociedades de hecho), el proyecto aún estará influenciado por la organización u organizaciones
que lo conforman. La siguiente sección describe aspectos claves de estas estructuras
organizacionales más grandes que con seguridad influenciaran el proyecto.
Sistemas Organizacionales
sistemas orientados a proyectos, usualmente hace que la administración del proyecto sea más
difícil. En algunos casos, organizaciones no basadas en proyectos tendrán departamentos u
otras subunidades que operaran como organizaciones basadas en proyectos con sistemas
para tales necesidades.
El equipo administrativo del proyecto debe estar agudamente consciente de como el sistema de
la organización afectará al proyecto. Por ejemplo, si la organización premia a sus
administradores funcionales por cargar tiempo de los empleados al proyecto, el equipo de
administración del proyecto tendrá que implementar controles para asegurar que el personal
asignado este siendo usado de manera efectiva en el proyecto.
La mayoría de las organizaciones han desarrollado culturas que son describibles y únicas.
Estas culturas se reflejan en sus valores compartidos, normas, creencias, y expectativas; en
sus procedimientos y políticas; en su vista particular de las relaciones de autoridad; y en otros
factores numerosos. Las culturas organizacionales tienen muchas veces influencia directa en el
proyecto. Por ejemplo:
Estructura Organizacional
Tabla 2
Tabla 3
La organización funcional clásica se muestra en la Figura 2-7, es una jerarquía donde cada
empleado tiene un jefe inmediato claro. Los empleados están organizados por especialidad,
tales como producción, mercadeo, ingeniería, y contabilidad en el nivel superior, con la
ingeniería subdividida en mecánica y eléctrica. Las organizaciones funcionales tendrán todavía
proyectos pero el alcance percibido del proyecto estará limitado a los límites de la función: El
departamento de ingeniería en una organización funcional hará su trabajo independientemente
de los departamentos de manufactura y mercadeo. Por ejemplo, si el desarrollo de un nuevo
producto es desarrollado en una organización puramente funcional, su fase de diseño muchas
veces se llamará "proyecto de diseño" e incluirá solamente al personal del departamento de
ingeniería. Si surge una pregunta de manufactura, esta se llevará a la cabeza del departamento
que consultará con el jefe del departamento de manufactura. La cabeza de el departamento de
ingeniería pasará entonces su respuesta, descendiendo por la jerarquía hasta el administrador
de ingeniería del proyecto.
En el lado opuesto del espectro está la organización proyectizada que se muestra en la Figura
2-8. En una organización proyectizada, los miembros del equipo son muchas veces colocados.
La mayor parte de los recursos de la organización están involucrados en el proyecto, y los
administradores del proyecto tienen una gran cantidad de independencia y autoridad. Las
organizaciones proyectizadas muchas veces tienen unidades organizacionales llamadas
departamentos, pero estos grupos o reportan directamente al administrador de proyectos o
proveen servicios de soporte a proyectos varios. }
INDICE DE IMAGENES
Tabla 1______________________________________________________________________________8
Tabla 2______________________________________________________________________________9
Tabla 3_______________________________________________________________________________9