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d=αt^2…(3)
Para analizar la caída de un cuerpo será necesario utilizar las siguientes relaciones cinematicas:
y=y_0+v_0.t+1/2 gt^2…(4)
Donde:
g=2y/t^2 …(5)
En este caso se lanza un objeto con cierto angulo de elevación respecto a un plano horizontal de
referencia, tal como se vé en la figura (1). La velocidad en el punto de origen ó donde inicia su
recorrido está representada por el vector V_0(velocidad inicial), en este punto hacemos por
conveniencia t=0, luego designamos el “angulo de tiro” como θ_0de modo que se puede
descomponer la veocidad inicial en una componente horizontal V_0 Cosθ_0, y una componente
vertical, V_0 Senθ_0.