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Cómo entender el ADVERGAMING

Por Daniel González


Sobre Daniel González

LLevamos desde 1998 realizando Advergaming

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ADVERGAMING

Lo primero fue el Advergaming

Es una Herramienta de Comunicación

Acciones de Marketing interactivo

Mostrar un producto o servicio a través de un Videojuego

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La evolución es GAMIFICACIÓN

Lograr que el consumidor JUEGUE

ENTRETENER A TRAVÉS DEL MARKETING

HERRAMIENTA DE MOTIVACIÓN

Ver Vídeo: http://youtu.be/zSiHjMU-MUo

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¿Cuál es el problema de la GAMIFICACIÓN en marketing?

Los equipos de Marketing de las empresas NO LO ENTIENDEN.

Los creativos de las grandes agencias NO SABEN JUGAR.

Para la mayoria de estudios de videojuegos el marketing es PONER UN LOGO.

FRASE TÍPICA:
“CREA UNA ACCIÓN
DE ADVERGAMING
QUE ES BARATA”

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Se terminó la era de lanzar mensajes al Mainstream. Es la hora de cuantificar

Cliente Empresa

Disfrutar de la experiencia Destacar - Motivar


pre-compra Aumentar el tiempo
Compartir de atención del consumidor
hacia nuestra marca
Conocimientos del producto Generar LEADs

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Encontrando la princesa

Los videojuegos se basan en CONSEGUIR OBJETIVOS.

El jugador durante su partida, tienen que REALIZAR LOGROS.

Más importante que la princesa es


CÓMO CONSIGO A LA PRINCESA. Competitividad.

La princesa para las empresas es el LEAD,


pero no vale cualquier LEAD, solo Leads cualificados.

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1 Pequeños desafios alcanzables


(No frustrar, conoce al target) ¡Una acción divertida!

2 Estímulos constantes 6 ¡La princesa!


(Puntuación) (El producto)

5 Los enemigos son


3 El tiempo es oro los problemas
(el jugador no tiene (Nunca la competencia)
mucho tiempo)

4 Reglas coherentes
(Curva de aprendizaje fácil)
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Ejemplos de Trabajos
Juego para Iberia (iOS & Android)
Conocer todos los destinos Iberia.

Las estrellas son canjeables por


puntos Iberia.

Mostrar los mejores precios al


llegar al destino.

Ranking de Usuarios.

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Ejemplos de Trabajos
Juego para ISDIN (WEB)

Conocer los efectos nocivos


de los Rayos UV.

Aprender consejos de
Fotoprotección.

Participar en un concurso.

Ranking de Usuarios.

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Ejemplos de Trabajos
Juego para Microsoft Gears of War Judgment (Facebook)

Acción para lograr más visitantes en las redes sociales.

Concurso de búsqueda de códigos en varios medios


y redes sociales.

Fomentar la competitividad.

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Ejemplos de Trabajos
Juego para British Telecom (WEB)
Nuestro peor trabajo,
por culpa del cliente claro ;-)

Acción para lograr leads pero con un


juego sin objetivo.

Demasiado largo y complejo.

No había problemas ni retos.

No alineado con el producto.

Nunca más volvimos a hacer


nada parecido :-)

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+ info_en la red:

http://www.gamasutra.com

http://www.gamification.co

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N° PÁGINAS: 152 p.
EDITORIAL: RA-MA EDITORIAL
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ENCUADERNACIÓN: Rústica

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