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R�pido y f�cil (a menudo abreviado con sus iniciales: RyF) es un sistema de juego

gen�rico modular con licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5


Generic.1?

�ndice
1 Descripci�n general
2 Qu� es R�pido y f�cil
2.1 Creaci�n de personajes
2.2 C�mo se juega
3 Sistemas de juego y ambientaciones
4 Referencias
5 Enlaces externos
Descripci�n general
R�pido y f�cil emplea un sistema de colaboraci�n Wiki,2? lo que le ha permitido
desarrollar, entre diversos usuarios, una amplia variedad de reglamentos opcionales
y mundos en los que ambientar partidas de rol.

Actualmente, es descargable gratuitamente la versi�n digital, y la versi�n en papel


ya puede comprarse tambi�n.

Posiblemente (no hay datos que indiquen lo contrario) haya sido el primer juego de
rol del mundo en ser publicado en formato ebook (R�pido y f�cil fue publicado en
epub el 23 de octubre de 2009).

Qu� es R�pido y f�cil


R�pido y f�cil es un juego de rol de licencia libre, concretamente CC-BY-SA, cuyo
desarrollo est� basado en una wiki (aunque tiene versi�n impresa v�a Lulu).

Como su nombre bien indica, las premisas de R�pido y f�cil es hacer un juego
sencillo y que sea r�pido de aprender y de aplicar, permitiendo que en diez minutos
se hagan fichas listas para jugar y que las acciones dentro de la partida tambi�n
se resuelvan de la manera m�s r�pida posible.

R�pido y f�cil es un sistema gen�rico y en el proyecto b�sico ya hay normas para


jugarlo en una ambientaci�n medieval, contempor�nea e incluso futura. Adem�s, por
su propia naturaleza abierta se ha usado en varios proyectos con ambientaciones
concretas, desde la m�tica fantas�a medieval de h�roes de leyenda hasta un
zombiesco mundo paralelo en Apoptosis pasando por bizarras conversiones de los
MMORPG para jugar en mesa con H�roes Digitales.

A muchos os sonar� el t�rmino KISS (Keep it Simple, Stupid), esa es la filosof�a


RyF.

Creaci�n de personajes
En R�pido y f�cil los personajes jugadores est�n constituidos por seis atributos
(aunque el carisma es opcional) cuyos valores num�ricos oscilan entre 2 y 10
puntos. Estos valores no cambian a lo largo de la existencia del personaje. El
personaje tambi�n dispone de una lista de habilidades, tambi�n expresadas en
valores num�ricos comprendidos entre 0 y 10 (el n�mero de habilidades cambia
dependiendo de la ambientaci�n, pero suele ser de una treintena, aunque algunas
habilidades son opcionales).

No hay profesiones, aunque si ocupaciones. Esto se ha de leer como que t� escoges


una ocupaci�n (soldado, por ejemplo), y te gastas los puntos en las habilidades que
ser�an las de esa ocupaci�n (armas, supervivencia, etc.).

Los puntos de experiencia suelen ir sobre los 7 por sesi�n y se gastan habilidad
por habilidad.
C�mo se juega
Una de las caracter�sticas que hace de R�pido y f�cil un sistema de juego diferente
es su tirada t�pica. Esta se llama �Un dado objetivo de tres dados de diez� o
�1o3D10�. Consiste en tirar tres dados de diez caras y de los tres resultados
retener �nicamente el valor intermedio. Si por ejemplo tiramos los tres dados y
salen un 3, un 9 y un 6, el resultado de la tirada es un 6, valor intermedio entre
el 3, el valor m�s bajo, y el 9, el m�s alto (3-[6]-9).

Con esto se consigue una m�nima campana de Gauss, por lo que a diferencia de los
juegos tradicionales donde las probabilidades de sacar un n�mero concreto eran
iguales, aqu� es m�s probable sacar el n�mero medio (5 y 6) y mucho menos probable
pifiar o sacar un cr�tico. Esto dota al sistema de algo m�s de realismo ya que en
nuestro d�a a d�a solemos rendir siempre igual y solo en casos excepcionales
hacemos algo muy bien o muy mal (con el sistema tradicional una de cada diez veces
o fallamos estrepitosamente o hacemos algo maravilloso).

A la hora de jugar, se han de superar dificultades con la suma de


atributo+habilidad+1o3D10. Tambi�n tenemos tiradas enfrentadas en que ambos
contrincantes tirar la combinaci�n anteriormente citada y el que saque m�s, gana.

Las dificultades van de 5 a 30, siendo 15 la dificultad media.

Otra caracter�stica es la �explosi�n del dado� que ocurre cuando sacamos el m�ximo
volvemos a tirar y sumamos el resultado. Por ejemplo, si sacamos 3-10-10, volvemos
a tirar, si saliera 3-5-7 el total ser�a 15 (10 de la primera y 5 de la segunda).
De esta forma se consiguen resultados excepcionales cuando sacamos una gran tirada.
En cosas como el da�o esta caracter�stica hace que una daga pueda ser realmente
mortal.

Como en otros muchos juegos tambi�n existen cr�ticos y pifias que se consiguen
cuando se sacan 3 n�mero iguales. Cuando superamos la tirada es cr�tico, cuando no,
es pifia. Por ejemplo, 3-3-3 cuando necesitamos sacar 5 es pifia, 6-6-6 cuando
necesitamos 5 en el dado objetivo es cr�tico.

Adem�s RyF a�ade una cuantas reglas opcionales para a�adir detalle. Una curiosa es
el token de la muerte, que es un objeto que el jugador (ojo, no el personaje) tiene
a mano. En cualquier momento el jugador puede dar el token al director de juego y
en ese momento, en vez de quedarse con el dado medio en la tirada, se quedar� con
el mayor, aumentando as� exponencialmente las posibilidades de �xito. Pero, de la
misma forma, en cualquier momento el director puede devolver el token al jugador,
provocando que en la siguiente tirada el jugador deba quedarse con el dado menor,
casi asegurando un fallo estrepitoso.

Sistemas de juego y ambientaciones


Estos son algunos de los sistemas de reglamento y ambientaciones ya jugables:

R�pido y f�cil b�sico


R�pido y f�cil medieval
Space RyF
R�pido y f�cil actual
R�pido y f�cil apoptosis
Ocaso (Jap�n Feudal)
El Senyor dels Anells
Referencias
RyF, juego de rol libre, en Men�ame
Nuevo juego de rol (de mesa) libre - Barrapunto.com
Enlaces externos
www.rapidoyfacil.es, sitio web oficial.
El contenido de este art�culo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia
Libre Universal, publicada en espa�ol bajo la licencia Creative Commons Compartir-
Igual 3.0.

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