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World of Warcraft (abreviado como WoW, literalmente en español Mundo del Arte de la Guerra )
es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Es
el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido
por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft transcurre dentro del
mundo de Azeroth, cuatro años después de los sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft,
Warcraft III: The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de
septiembre de 2001.6
MMORPG son las siglas en inglés de un término de videojuegos que significa 'videojuego de rol
multijugador masivos en línea' ('Massively multiplayer online role-playing game', en inglés).
Se atribuye la creación de este término a Richard Garriott, creador del videojuego Ultima Online.
Anteriormente a este concepto se utilizaba el término MUD (acrónimo del inglés Multi-User
Dungeon, el nombre del primer juego de rol para varios jugadores en internet, correspondiente a
la década de 1980).
Además de su eminente finalidad lúdica, también se utilizan este tipo de juegos como simuladores
y también para realizar estudios sociológicos.
Como en otros MMORPG, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una vista de
tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo
contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no
jugables (PNJ) u otros jugadores. El completar misiones ayudará a los jugadores a poder subir de
nivel y de esta forma, podrán conseguir equipamiento que les ayudará más adelante a combatir a
las distintas criaturas que vayan apareciendo en su camino.
En común con muchos otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el jugador pague una
suscripción, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o usando una
tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular
La aceptación del juego ha sido enorme. De hecho, Blizzard Entertainment anunció que en octubre
de 2008 existían más de 11 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el
mundo.
Sinopsis
La historia empieza 4 años después de Warcraft III: Frozen Throne. Se ha cambiado el género de la
estrategia en tiempo real por el enfocado a adoptar un rol (MMORPG: Massively Multiplayer
Online Role Playing Game), y tenemos nuevamente dos bandos claramente diferenciados, la
Alianza y la Horda. Cada uno de estos bandos está compuesto por cuatro razas (cinco con la
primera expansión y seis con la ultima) entre las que puede elegir el jugador.
Razas Editar
La Alianza
Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG. Las clases más comunes en esta raza
son los Paladínes o Sacerdotes. Son de parámetros equilibrados.
Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres).
Tienen mucha agilidad y vitalidad. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros.
Elfos Nocturnos. Tienen muchísima agilidad. Son muy altos y de color violeta. Muy comunes los
Cazadores, los Druidas y los Pícaros.
Draenei (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Gozan de buena fuerza y muy buen
espíritu pero no se puede descartar su inteligencia. Son grandes y azulados. Sus clases más
comunes son el Paladín y el Sacerdote.
La Horda
Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente
elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes.
Trolls. Familiares de los Elfos de la noche, estos seres altos pero encorvados y con unos enormes
colmillos en la boca parecidos a los de los elefantes tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes
y Cazadores.
Renegados. No-muertos con buena inteligencia y espíritu. La mayoría son Brujos, Sacerdotes y
Magos.
Taurens. Son bóvidos gigantes que caminan a dos extremidades. Su vitalidad es enorme y su
fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros.
Elfos de Sangre (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Son elfos civilizados y muy
parecidos a humanos, que tienen mucha agilidad, aparte de una destacable inteligencia. Son muy
comunes los Paladines y Magos. Se ven pocos Brujos, Sacerdotes y Cazadores.
Goblins (Sólo con World of Warcraft: Cataclysm). Pertenecen al Cártel Pantoque. Poseen una
inteligencia y una agudeza solo comparable a la de los Gnomos.
Clases Editar
Guerrero (Warrior)
Cazador (Hunter)
Pícaro (Rogue)
Paladín (Paladin)
Druida (Druid)
Mago (Mage)
Chamán (Shaman)
Sacerdote (Priest)
Brujo (Warlock)
Monje (Monk)
Problemas
Población: hace referencia a cuántos jugadores existen en un servidor. Algunos servidores están
extremadamente poblados mientras otros casi no cuentan con jugadores. Los servidores con
pocos jugadores a menudo exportan a sus personajes a servidores más poblados ya que se hace
difícil que los jugadores de servidores poco poblados puedan encontrar grupos u objetos con
facilidad. Debido a que los servidores son ordenadores, tienen una capacidad limitada de recursos
y debido a esto tienen un límite de cuantos jugadores pueden tener activos a la vez. Por esta
razón, cuando un servidor está muy poblado se forman líneas de espera para entrar lo cual
molesta a los jugadores.
Blizzard ha mejorado la parte de los servidores pero como esto no es suficiente y también han
ofrecido que los jugadores en servidores demasiado poblados puedan pasar a sus personajes a
servidores menos poblados.
Desequilibrio de Horda y Alianza: idealmente un servidor debería de tener cerca de un jugador que
se dedica a jugar en la Horda por cada jugador que se dedica a jugar en la Alianza pero obviamente
este no es el caso. Muchos servidores tienden a tener el doble de Alianza que Horda y Viceversa,
esto afecta los campos de batalla y a los servidores PvP. Se dice que el hecho que los elfos de
sangre sean parte de la Horda una vez que fue lanzada The Burning Crusade permitió que se
equilibre el juego, ya que la Horda contará con una facción un poco más atractiva físicamente.
Falta de equilibrio de clases: El debate sobre si algunas clases son más poderosas que otras no ha
cesado desde que el juego se lanzó. Por esta razón casi cada parche ha cambiado los talentos y
habilidades de cada clase. Algunos cambios se han hecho para incrementar los poderes de ciertas
clases mientras que otros se los han disminuido.
Tiempo para completar instancias: Han sido muchas las quejas de que las instancias dedicadas a
los jugadores de nivel 60 (70 en The Burning Crusade y 80 en Wrath of the Lich King) pueden
tomar muchas horas en completarse. Un recorrido a Molten Core no suele tomar menos de cuatro
horas ( para jugadores novatos y cerca de 2 horas a jugadores experimentados ) en completar
pero la ventaja es que Blizzard ha permitido que estas instancias queden guardadas y no todos los
enemigos revivan si todos los jugadores del grupo se desconectan. Como resultado los jugadores
pueden visitar las instancias durante varios días, dependiendo de la instancia llega una fecha límite
en la cual la instancia se reinicia.
Adicción: Si no se juega de una forma moderada o controlada tiene un riesgo alto de crear
adicción.
Gold Farmers:Un problema cada vez más extendido en los servidores hispanoparlantes.Un gold
farmer es alguien que mata repetitivamente monstruos en el juego con el fin de conseguir dinero
virtual y/u objetos de valor, para después venderlos por dinero real a través de internet. Blizzard
está intentando frenarlos actualmente con campañas "anti-spam", pero esto resulta inútil si hay
jugadores que siguen financiando estas actividades.