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HISTORIA DEL FUTBOL

Al principio de la creación del deporte lo que se buscó fue pasar momentos


de ocio entre las personas recreándose al mismo tiempo que se hace deporte y
ejercicio.
Se dice que "este deporte comenzó en Inglaterra con partidos
prácticamente sin normas", se jugaba en cualquier sitio, con cualquier cantidad de
personas, una especie de futbol brutal donde se apreciaba la dureza y violencia de
esta práctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles,… con
balones sumamente brutales son una dureza impresionante. Los arcos eran dos
piedras de cada lado.
Nadie tenía un equipo definido, no se distinguía ¿Quién era de qué equipo?,
lo cual causaba una gran confusión.
A nivel mundial el futbol desde que se creó fue una atracción importante,
pero luego de que se crearan los grandes campos fue surgiendo la necesidad de
inventar pequeñas canchas con más cercanía a las personas donde se jugara con
prácticamente las mismas reglas que en el futbol campo pero con algunas
modificaciones convenientes al tamaño de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con
la política, la cultura, el espectáculo y economía.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economía, de forma que para que la
gente viera los grandes partidos tenía que pagar su entrada, cosa que todavía se
hace. Dicho deporte trajo consigo buenas ventajas, en el caso de algún concierto,
los estadios de futbol eran de gran ayuda para albergar toda la gente, algo que
como se sabe, todavía se usa.
Otra buena creación fue la venta antes de los partidos, para que la gente
apoyara a su equipo, se necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a la
venta en la entrada del estadio. El comercio trajo muchas entradas de dinero a las
personas. La gente comenzó a vender camisas del color de su equipo para que la
hinchada apoyara con todo a su equipo y así los jugadores los complacieran
jugando bien y ganando.

IMPORTANCIA DEL FUTBOL

El futbol para muchos es más que un deporte, es más que una forma de
hacer ejercicio, es un estilo de vida. En Inglaterra, el futbol se practica con tal
pasión que se convirtió en tradición, los ingleses piensan que el mismo es el
centro de su mundo. Cuando hay algún campeonato importante como la F.A. cup
o el mismo mundial de futbol, ellos paran sus vidas.
Los bares, restaurantes y cafés se llenan de gente pegada a la
televisión viendo sus partidos favoritos, la gente incluso grita como loca apoyando
a su equipo.
Un buen aspecto importante del futbol es el increíble comercio, este deporte
ha sabido ayudar a mucha gente económicamente con la venta de artículos
deportivos con insignias de su equipo o cosas para apoyarlo.
Se ha comprobado que el futbol cambia los estados de ánimo e influye en
amplios sectores de la población.
La victoria en un torneo grande siempre va a traer felicidad a
la comunidad a la que pertenece el equipo y cuando pierde las personas
demuestran la tristeza en sus rostros.
EL FUTBOL ACTUAL

Si bien el futbol tiene sus orígenes en Inglaterra, y es la cuna del futbol


asociación, actualmente se dice que Brasil es la verdadera cuna del futbol, ya que
es la unidad central del juego bonito a nivel mundial, Brasil tiene cinco copas
mundiales, es el país con más mundiales ganados, el que le sigue es Italia con
cuatro y Alemania con tres.
Cada aficionado de este deporte lleva un recuerdo en su mente, algún
partido de futbol importante en el cual su equipo perdió o ganó.
Los partidos que nunca se olvidan son las finales de las copas mundiales, ya que
los mundiales se disputan cada cuatro años teniendo tiempo para preparar a los
jugadores. Son treinta y cuatro los equipos que llegan a jugar esta copa, por lo que
es necesario realizar eliminatorias.
Actualmente se entrena a los jugadores mentalmente para elaborar jugadas
y se les muestra videos de juegos del equipo contrario para aprender su forma de
juego y sus tácticas. Se les enseña como pegarle al balón, posicionarse, a que
parte del balón darle para colocarlo donde el portero no pueda agarrarlo.
 Grandes Equipos
Un equipo de futbol no sólo está conformado por once jugadores, un
verdadero equipo se conforma por un director técnico, entrenadores, preparadores
físicos, cuerpo técnico, psicólogo, equipo médico, los jugadores y por supuesto la
afición. Quienes realmente hacen que un equipo evolucione y gane son los
jugadores estrellas, aquellos que sudan la camiseta, se llevan el equipo al hombro,
crean el juego, anotan goles, apoyan al resto y se convierten en un claro ejemplo
para las demás generaciones, marcan una huella y se convierten en leyendas,
llevan el futbol en su sangre y no hay quien los detenga.
En sí, la mayoría de los grandes equipos son como son por su nivel
monetario, tienen dinero para comprar jugadores de calidad, crear canchas con
clubes de futbol menor, para niños que con el tiempo llegaran a ser parte de estos
grandes clubes e incluso de su selección nacional.
Cada equipo tiene un estante en su cede, en el cual aparecen todos los
trofeos ganados con otro tipo de recuerdos.
Son realmente los grandes equipos los que crean afición a este deporte, la
gente sabe que si va al estadio a verlo, saldrá contenta de haber visto un gran
encuentro.
EVOLUCIÓN DEL FUTBOL

A partir de 1850 hasta 1890 se introdujeron reglas que definitivamente


estimularon el desarrollo de este deporte. Una de estas reglas fue que el portero
podía atajar el balón con sus manos. A partir de ese momento se comienzan a
detectar tácticas en las cuales se agregaba un mediocampista a los defensores
para ayudar a transmitir el balón a los delanteros. Entre los británicos, Escocia se
destacó por su juego de pases.
A principios del siglo XX, durante los primeros encuentros de equipos
internacionales de futbol, se incorporó un quinto jugador como refuerzo en las
labores defensivas y de entregas de balón. En 1924 y 1928 las olimpiadas se
topan con la sorpresa del triunfo de un pequeño país de América del sur; Uruguay,
el cual jugaba con una gran habilidad en pases colectivos y variedad de dribles.
A partir de este tiempo el futbol se comenzó a jugar con más defensores que
atacantes. Los años de los 50 y 60, con Uruguay, Hungría y Brasil a la cabeza y
con el rey Pelé surgiendo, se instauran cuatro defensores, dos mediocampistas y
cuatro delanteros.
Durante la década de los setenta, nacen grandes estrellas como los
holandeses Rinos Michels y Johann Cruyff, los franceses Michel Hidalgo y Michel
Platiní que reclamaron el futbol más ofensivo y creativo. El esquema táctico que se
interpuso fue el 4-3-3, cuatro defensas, tres mediocampistas y tres delanteros,
especialmente practicado por los alemanes e italianos.

 Tácticas Futbolísticas:
Las tácticas son estrategias que realiza el entrenador o director técnico del
equipo para buscar la victoria en un partido. Estas tácticas se basan en el estilo de
juego de los jugadores, asignándoles tareas especiales que deberán ser
cumplidas para lograr un objetivo, muchas veces antes de plantear una táctica, se
debe conocer e investigar sobre el equipo rival para buscar sus debilidades y
atacar por donde sea más fácil al equipo.
En las tácticas están incluidas principalmente las posiciones de cada jugador
en el terreno de juego para poder crear un equipo más compacto y ordenado en
todos los sentidos pudiendo a veces cambiar la táctica durante un partido por otra
bien sea ofensiva, defensiva o centrada en el juego en equipo.
Estas tácticas "son muy variadas y han existido muchas combinaciones de
estas desde los primeros años del siglo XX. Ahora un equipo se clasifica, en
sentido amplio, en delanteros, centrocampistas y defensas"[11]. Desde el
comienzo se experimentaron diferentes combinaciones como: un arquero, un
jugador libre, un jugador capitán y el resto del equipo jugando todos detrás de la
pelota. Para el año 1925 se cambió la regla del fuera de juego de forma que el
número de oponentes requeridos entre el atacante y la línea de gol se redujo de
tres a dos.
Hubo países como Suiza, Italia, Alemania, Inglaterra y Hungría que fueron
perfeccionando las tácticas hasta lo que es hoy en día estrategias.

 Posiciones:
Las posiciones son el o los sitios donde va a jugar cada futbolista por el
campo, de manera que el equipo juegue organizadamente para lograr un objetivo,
en este caso sería jaguar bien o ganar el encuentro. Las posiciones las asigna el
entrenador basándose en los últimos resultados físicos y psicológicos de cada
uno.
Es muy poco probable ver a un jugador delantero profesional jugando o
adoptando la posición de defensa, debido a que cada quien se acostumbra a jugar
todo el tiempo en una misma posición, eso también influye en un partido, y
además debemos tomar en cuenta la difícil tarea que se toman los entrenadores al
asignarlas.
Cuando vemos un partido de futbol nos podemos dar cuenta de que cada
jugador está alineado a su posición, cuando se desordenan rápidamente adaptan
la posición natural. En ocasiones, se deben intercambiar posiciones entre
jugadores en el campo, el motivo de esto puede ser para liberar una marca o crear
más jugadas.
REGLAS DE JUEGO

Hay diecisiete normas (17) en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas
normas están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se
permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las
reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en
su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete
reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association
Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas
completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.

JUGADORES, EQUIPAMIENTO Y ÁRBITROS

Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los


suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de la
competición pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para
constituir un equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el único
jugador al que se le permite jugar el balón con las manos o los brazos, pero sólo
dentro del área de penalti situada en frente de su propia portería. Aunque hay
varias posiciones en las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de
campo (todos menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni
requeridas por las reglas.

En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta,


pantalón corto, calcetines, botas y espinilleras. Está prohibido vestir o usar
cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo
joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fácilmente de la
que llevan el resto de jugadores y los árbitros.

Un determinado número de jugadores puede ser reemplazado


por suplentes durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones
permitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres
jugadores, aunque este número puede variar en otras ligas o en partidos
amistosos. Las razones comunes para la sustitución incluyen lesiones, cansancio,
poca efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al final del partido.
En los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede
volver al partido.

El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para
aplicar las Reglas del Juego en conexión con el partido para el que ha sido
asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El árbitro está asistido por
dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y
en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a
cualquiera de los colegiados si es necesario.

 Terreno de juego

Debido a la formulación
original de las reglas en
Inglaterra, y a la primigenia
supremacía de las cuatro
asociaciones de fútbol
británicas dentro de la IFAB,
las dimensiones normales de
un campo de fútbol se
expresaron inicialmente en
unidades imperiales. Ahora,
las dimensiones se expresan
en unidades métricas
equivalentes (seguidas por las
unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los
partidos de adultos internacionales, está en el rango de 100-110 metros, y el
ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser
de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno
de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se
llaman líneas de banda o laterales, mientras que los márgenes más cortos se
llaman líneas de gol. Centrada en cada línea de gol se sitúa una portería
rectangular. Los bordes internos de los postes verticales de la portería deben estar
separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que soporta los
postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitúan redes
detrás de la portería, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.

En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como


área de penalti. Esta área tiene un determinado número de funciones, de las
cuales la más importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las
manos y dónde se considera penalti la falta cometida por un miembro de la
defensa del equipo contrario.

 El Balón: Propiedades y medidas: El balón:


 Será esférico.
 Será de cuero u otro material adecuado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
 Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
 Tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 –1100 g/cm2)
al nivel del mar.

Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón explota o se daña durante un


partido, se interrumpirá el juego; el juego se reanudará por medio de balón a tierra,
ejecutado con el nuevo balón, y en el lugar donde se dañó el primero. Si el balón
explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque
de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se
reanudará conforme a las Reglas. El balón no podrá ser cambiado durante el
partido sin la autorización del árbitro.

 Duración y Métodos De Desempate

Un partido de fútbol tiene dos períodos de 45 minutos cada uno,


conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte se juega de
forma continua sin parar el reloj cuando se interrumpe el partido; sin embargo, el
árbitro puede añadir tiempo al final de cada período si hay paradas significativas
durante los mismos. Entre períodos hay un descanso de 15 minutos. El árbitro es
el que controla oficialmente el tiempo y puede alargar los períodos si hay
situaciones en las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la
asistencia médica a lesionados u otras paradas. Este tiempo añadido queda a
criterio exclusivo del árbitro. Hacia el final del partido, el árbitro le señala con la
mano al cuarto árbitro (si lo hay) cuántos minutos va a añadir, y éste informa a los
jugadores y espectadores mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo
previamente señalado puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera
oportuno.

En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas


competiciones eliminatorias es necesaria una prórroga si no hay un ganador al
final del tiempo reglamentado; esta prórroga consiste de dos períodos de 15
minutos. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, algunas
competiciones permiten el uso de tandas de penaltis (conocido oficialmente en
las Reglas del Juego como "faltas desde el punto de penalti") para determinar qué
equipo pasará a la siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la
prórroga cuentan en el resultado final del partido, pero no así los goles de
desempate marcados durante la tanda de penaltis.

Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo juega
en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de los goles fuera de casa
en caso de empate. Si el resultado es igual después de este cálculo, es necesario
recurrir a una tanda de penaltis, aunque en algunas competiciones puede
requerirse un partido de desempate.

A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB)


experimentó con formas de evitar las tandas de penaltis porque a menudo este
método se considera poco deseable para determinar el resultado del partido. Una
de las formas es finalizar el partido cuando se produce el primer gol en la prórroga
(conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer
período de prórroga (gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo
de 1998 (Francia) y 2002 (Japón-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del
Mundo que se decidió por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay
en 1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar un
gol de oro en una competición importante, batiendo a la República Checa al final.
El gol de plata se usó en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas
experiencias fueron interrumpidas por la IFAB.

 Balón en Juego e Interrupciones

Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en
juego y balón no en juego. Desde el comienzo de cada período de juego, con el
saque de centro (golpear el balón con el pié desde el punto central), hasta el final
del primer período, el balón se considera en juego en todo momento excepto
cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el árbitro. Cuando el balón
no está en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes
maneras:

 Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo


contrario o para empezar cada período de juego.
 Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el
balón ha traspasado completamente la línea de banda, siendo sacado por
el equipo contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera.
 Saque de portería: desde el área de meta, cuando el balón ha traspado
completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido
tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el
portero).
 Saque de córner: desde las esquinas, cuando el balón ha traspasado
completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido
tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
 Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al
equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de
infracciones técnicas o cuando el árbitro para el juego con objeto de
sancionar sin que se haya cometido una falta específica. No se puede
marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.
 Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido
a faltas punibles.
 Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente
punible, ocurrida dentro del área de penalti.
 Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el
partido. Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón a
las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una
tercera parte o balón defectuoso).

 Faltas y mala conducta

Una falta se produce cuando un jugador comete una


infracción específica listada en las Reglas del Juego mientras
el balón está en juego. Las infracciones que constituyen falta
se encuentran especificadas en la Regla 12. Ejemplos de
faltas punibles son tocar el balón con la mano, empujar a un
oponente, zancadillear al contrario, agarrar, etc.

El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por


Los jugadores son mala conducta con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien
advertidos por el expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el
árbitro con tarjeta mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la
amarilla, y expulsión. La mala conducta puede ocurrir en cualquier
expulsados por momento, y aunque las infracciones en este sentido están
roja. listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En
particular, la infracción por "comportamiento no deportivo"
puede ser usada para tratar la mayoría de los eventos que
violan el espíritu del juego, incluso si no están listadas como infracciones
específicas. Los entrenadores y la plantila de apoyo pueden ser también
expulsados del campo y sus alrededores por el árbitro si incurren en mala
conducta.

El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una


infracción si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido; esto se
conoce como "ley de la ventaja". El árbitro puede sancionar a posteriori la
infracción original si la ventaja anticipada no se produce dentro de un período
corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una
infracción no es penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser
sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del juego.

Fuera De Juego

La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes
permanezcan siempre delante del balón (es decir, más cerca de la línea de gol del
oponente). El árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si, al
enviarle el balón un compañero de equipo, un atacante no está detrás de al menos
dos defensas (o un defensa y el portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego
si el atacante parte de su propia mitad del campo.

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