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Francotirador
CFT
Curso de Francotirador
FACES DE UN FRANCOTIRADOR:
INTERMEDIO.- Esta fase es relativa, ya que si bien pueden iniciar los “tiros” para
eliminar personal enemigo y de esta forma permitir el libre ingreso del resto del equipo
al objetivo, también pueden permanecer ocultos para cubrir al resto del equipo durante
la operación sin realizar un solo tiro (claro a menos que sea necesario disparar para
cubrir el resto del equipo).
Francotirador Ligero
Francotirador Medio
Francotiradores Pesados: armados con rifles de alta precisión y grueso calibre
(barret .50, Hecate II, etc.) ya sea para tiro anti-material como contra personal a más
de 1000 metros.
Francotirador Pesado
Observador o “spotter”
Tirador de apoyo: estos tiradores están armados con armas de rango medio para
apoyar al tirador principal tanto en cobertura como en cálculos (algo así como un
spotter con rifle especial para rango medio) haciendo en muchas ocasiones disparos
simultáneos sobre uno o más objetivos Por lo general el que realiza este tipos de
disparos es el Tirador Designado.
Tirador de Apoyo
Francotirador Solitario
El Binomio (sniper/spotter): El binomio es el equipo de tiro más clásico y
convencional con excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; está
conformado por un francotirador (sniper) que puede ser de categoría ligera, media o
pesada y un observador (spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos según
se requiera (normalmente en operaciones de observación e inteligencia así como en la
avanzada los turnos se rolan cada 45 minutos aproximadamente para evitar la fatiga
ocular).
Binomio de Francotirador/Observador
Labores del equipo de
francotiradores durante la
avanzada al objetivo:
Normalmente, los francotiradores trabajarán en binomios (Tirador/Observador); ambos
se reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el
diagrama de tiro, tomar datos de tiro (viento, luz, ángulo, etc), seleccionar objetivo,
esterilizar la posición, entre otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo,
por ejemplo, durante la avanzada el elemento que este en el rol de spotter siempre ira
al frente con un arma semiautomática que tenga incorporada un lanzagranadas (por
ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera que pueda cubrir la retirada del
binomio rápidamente en caso de ser requerido.
Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:
Escribir el proceso de la operación
Coordinarse con otras unidades
Ir atrás del observador siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia
Borrar los rastros dejados durante la marcha
Ir al frente durante el asecho (Avanzada camuflada)
Ir al frente mientras se sigue la huella del enemigo
Seleccionar la Posición de escondite del binomio
Auxiliar en la construcción del escondite
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
Observar medio sector con binoculares
Ajustar la mira telescópica para corrección de viento, Angulo y rango de distancia
Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter)
Decidir la prioridad de inicio de fuego así como selección de objetivos
Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos materiales
Designar los objetivos nocturnos con un “Tracer” o Trazador
Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:
Obtener y preparar cualquier elemento especial a utilizar
Ir al frente en la marcha y abrir fuego defensivo en caso de que se requiera
Ir atrás del francotirador durante el asecho y borrar los rastros dejados
Cubrir al equipo durante la persecución de las huellas del enemigo
Auxiliar en la construcción del escondite
Dibujar los “Sketches” (bitácoras de tiro que ilustran con figuras y notas el lugar donde
dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el Angulo, etc.) y llenar las
tarjetas de rango
Compartir las estimaciones de rango con el Francotirador (Sniper)
Observar medio sector con el telescopio de observación
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
Identificar la prioridad de los objetivos
Estimar el viento
Monitorear el viento y anunciárselo al Francotirador para realizar el disparo
Auxiliar como refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario
Observar y reportar el lugar de impacto de la bala al francotirador
Operar el Radio
Grabar y anotar la información obtenida (sea de observación, tiro o de inteligencia
encontrada)
Proporcionar vectores y ubicaciones con otros equipos
Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los elementos de
estimación de rango hasta primeros auxilios y armas)
Esterilizar el sitio de escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo
rastro para que no sea detectado que desde ahí se realizó el disparo o que fue donde
se escondió el equipo)
Armamento mínimo que debe llevar cada elemento de un binomio
Francotirador:
Rifle de Francotirador Con Bipie (dependiendo de si es ligero, medio o pesado será el
calibre y modelo del arma)
Binoculares
Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45)
Observador:
M14 o M16A2 con lanzagranadas M203 de 40mm
Telescopio de Observación
Pistola (regularmente en calibre .45)
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.
Equipo que debe llevar siempre un binomio en su vestimenta o guerrera
Traje Ghillie
Munición de rifle
Radio portátil
Cuchillo pequeño
Mini Binoculares
Brújula y mapas topográficos de la zona o GPS con mapas de la zona
Cantimplora llena
Silbato táctico (el sonido es especial, no es un sonido de silbato común reconocible, si
no que simula algún animal del bosque que es reconocible por el equipo de extracción
u otros equipos de la zona; por ejemplo en la segunda Guerra Mundial tenían un
dispositivo del tamaño de un pulgar que al presionarlo emulaba el sonido de una rana
con un click muy particular)
Repelente de insectos
Mini termómetro
Carne seca
Bandas con alcohol
Bolsa “Camello” (como una canturrea pero que va en la parte de la espalda para
guardar regularmente equipo de primeros auxilios y cualquier objeto siendo de fácil
acceso)
Cargadores con balas del calibre correspondiente a la pistola portada, separados en
diferentes bolsas del pantalón o guerrera
Protector de oidos
Lámpara de bolsillo con filtro (filtro rojo de preferencia para evitar la propagación de la
luz y por ende ser descubierto en la obscuridad, así como también para proteger a los
ojos del efecto de pupila cerrada)
Lámpara química (tubos que al “quebrarlos” en su parte interna mezclan dos
substancias e iluminan por efecto químico)
Pasta de camuflaje
Luz estroboscópica de uso militar (no son las luces estroboscópicas estándares, son
luces estroboscópicas reconocibles solo por vía infrarrojo para hacer indicaciones al
equipo de extracción de la ubicación del equipo)
Banda o trapo de tela camuflada
Resistente plástico o bolsa
Goma de mascar
Lápiz y libreta de anotaciones
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.
Ninguno de esos elementos debe estar lejos del alcance, siempre deben estar a la
mano para ser empleados ya que son los de más uso; regularmente estos se
transportan en las bolsas de los pantalones y guerreras.
Equipamiento Básico:
Uniforme mimético.
Normalmente, el tirador bajo la premisa de pasar desapercibido, vestirá el mismo tipo
de traje de campaña que el resto de los combatientes de la zona donde opere.
Independientemente, de acuerdo a la misión a realizar, podrá llevar otro tipo de
indumentaria.
Al igual que existen uniformes enfocados al entorno en que se van a utilizar, camuflaje
urbano, árido o desértico, boscoso, selvático, invernal, etc.,
Hay en el mercado trajes especiales para el tirador, orientados principalmente, a
hacerle lo más "invisible" posible dentro de su campo de actuación, este es el caso del
uniforme "GHILLIE". El "GHILLIE" es un uniforme de una o dos piezas al que se le han
colocado unos cientos de cintas coloreadas de tela (arpillera, telas color tabaco,
aceitunado y marrón), o bien de tejido sintético similar al utilizado en las redes de
ocultación empleados en nuestro ejército.
Vector 21
(Ver figura 7) Dispositivo de aumento fijo con múltiples funcionalidades: permite
determinar la distancia del portador a un objetivo en visual (uso principal para el cual lo
necesita el Tirador Designado), el azimut y la inclinación, distancia horizontal y
diferencia de altura a un objetivo en visual, distancia´ entre dos puntos en visual, entre
otros.
Calibración de la mira
Teniendo en cuenta lo que se acaba de discutir, ahora veremos cómo usar la información
del entorno en conjunto con la tabla de distancias para calibrar la mira. Es importante tener en
cuenta que todo este proceso es artesanal y requiere destreza y experiencia por parte del
Francotirador para obtener los mejores resultados.
Arma Principal
MIRA
TRIPODE ACOPLADO
SILENCIADOR
LASER
Comenzaremos con lo más básico, que será el uso del mapa. El mapa de ArmA 3 nos
brinda una serie de características importantes, pero que no abordaremos nuevamente
ya que se supone que en los cursos obligatorios CIB y COS habréis tenido la
oportunidad de conocerlas.
Aquí aprenderemos sobre todo a utilizar el mapa para calcular la distancia del objetivo
o blanco una vez reconocida su posición en el caso de que no se pueda hacer uso de
un telémetro láser. Es bastante simple, se puede calcular mediante la escala que va a
representar una elevación en metros, ofreciendo una distancia justa en el modo zoom
completo de 100m, comenzando desde nuestra posición, no nos queda más que ir
sumando esa cifra hasta llegar a la posición del enemigo y obtendremos la distancia
final, así se podrán realizar los ajustes necesarios en la mirilla para realizar un tiro de
precisión.
Otra forma de calcular en el mapa de forma más eficaz, es saber la distancia de
recorrido que tiene un sector.
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Para ello debemos hacer en el mapa un zoom completo obteniendo un visual más
ajustado de los sectores y utilizaremos la escala (MapTools) para medirlos.
Hacemos un click con el botón izquierdo del ratón en la regla con compás del
MapTools y se arrastra hasta la posición del sector que queremos medir, colocamos
los extremos izquierdos del sector y la regla juntos, y se comienza a medir como bien
se puede percibir en la siguiente ilustración.
Tal y como indica la foto, la escala nos confirma 100 metros justos por sector, lo cual
se puede deducir por lógica que la mitad son 50 metros. Igualmente con un mínimo de
observación, nos da a entender que todos los sectores miden lo mismo. De esta forma
para realizar futuros cálculos de distancia el uso de la escala no será indispensable, y
con la práctica, podremos saber a qué distancia se sitúa el enemigo con una simple
ojeada.
Ocultación y Camuflajes
Cuerpo a tierra
Agachado
Siempre aprovechando las sombras para desplazarse
esto no quiere decir que porque nos movamos en las sombras el enemigo no nos
pueda detectar.
Nos colocaremos a una distancia mínima de 300 metros del objetivo, en esta posición
observaremos e identificaremos la presencia enemiga, comunicándolo rápidamente a
nuestro superior, quien será este último el que decida las acciones oportunas a
realizar. En el caso que se nos dé la orden de disparar, trataremos de hacer las
mayores bajas posibles, después de realizar el primer disparo el enemigo tendrá como
reacción natural tumbarse rápidamente, ponerse a cubierto y tratar de localizarnos,
mismo que no nos haya detectado, alguno tratará de acercarse a nuestra posición
guiándose mediante el ruido que ocasionamos al disparar, este será el momento
oportuno para cambiar de posición.
Nos alejaremos 200m al sur oeste o sur este de la posición 1, manteniendo el ojo
sobre el sitio que acabamos de abandonar, lo más probable es que te encuentres con
aquel o aquellos enemigos que nos estaban buscando que inconscientes han caído en
tu trampa, le eliminamos y rápidamente nos movemos a posición 3. No podemos
olvidar que mientras estamos en posición 2 la cobertura que les podremos brindar a
nuestros aliados es casi nula, dependiendo de las características del terreno desde
dicha posición se podría también echar un ojo sobre el objetivo principal.
Nuevamente nos colocaremos mínimo 300 metros del objetivo, pero esta vez
procuraremos situarnos en sus flancos, eliminando aquellos que pudieron quedar
vivos, si es necesario se podrá repetir la secuencia de posiciones tratando de
mantener siempre la cobertura a tus aliados y sin perder de vista el perímetro donde
se sitúe el objetivo principal. La comunicación a tu superior y compañeros de dichos
cambios de posiciones, deberá de ser obligatoria. Recuerden que el trabajo en equipo
es lo primordial.
Como bien muestra la foto, estas serán las maniobras a seguir para tomar
posiciones, teniendo en cuenta que dependiendo de las condiciones en que se
desarrolle una batalla todo podría cambiar. Por el momento aprendamos a
realizar estos desplazamientos que serán básicos y primordiales.
Las miras de los fusiles de francotirador son casi siempre aumentadas. La retícula de
la mira telescópica a menudo contiene otras marcas además de la cruz de puntería.
Algunas marcas sirven para estimar la distancia, o para ajustar la distancia
dependiendo de la altitud y el ángulo.
Las miras telescópicas no suelen superar las once aumentos; en algunos casos sólo
llega a tener tres aumentos. Los rifles para la policía suelen tener un zoom ajustable,
ya que el aumento reduce el ángulo de visión. Otras miras incorporan adaptadores de
intensificación de la imagen para trabajos nocturnos.
Consistencia
La consistencia será la materia final de este manual y la más importantes en el oficio
de un francotirador, sin ella, no se podría realizar un disparo de precisión, debido a
que no sabríamos como calibrar o ajustar el arma para que impacte en un blanco
situado a grandes distancias y no sólo depende del fusil que utilicemos, también de la
persona que se sirva.
Como bien dije al principio de este manual, nos ajustaremos a los límites sometidos
por esta simulación y hablaremos esencialmente a lo que corresponde al Armed
Assault. Aquí como en todo juego simulador, todo depende de la práctica, que se
puede obtener de forma rápida y sencilla, solo basta conocer las características del
fusil que utilicemos y sus capacidades como arma de precisión. Los fusiles de
precisión que utilizaremos generalmente en esta simulación son el M24 de cerrojo y la
M107 Barret semiautomática. La más utilizada para entrenos y combates reales dentro
de la simulación será la M24, siendo esta entre las dos mencionadas la más precisa.
La M24 está homogenizada para realizar disparos (partiendo del eje central de su
mira) de hasta 300 metros, teniendo hasta un alcance máximo preciso de 700 metros
realizando ajustes.
Para realizar los ajustes necesarios, tendremos como referencia fuera del eje central
los puntos verticales y horizontales de la mira telescópica, a los puntos verticales le
llamaremos puntos de impacto, y a los horizontales puntos de fuego. Los inferiores
verticales son los que más se utilizarán para blancos a grandes distancias, los
horizontales serán utilizados en el caso que el blanco se encuentre en movimiento
Este fusil está homogenizado para hacer disparos de hasta 500 metros partiendo del
eje central de su mira telescópica, teniendo un alcance máximo preciso de hasta 900
metros realizando ajustes.
Sin embargo notaremos que debido al alto calibre y peso de sus proyectiles, la fuerza
de gravedad les hará caer con más facilidad, obligándonos a corregir los puntos de
impactos a uno o dos milímetros aproximadamente por encima del sitio donde
queramos impactar, en pocas palabras para ser más exacto, sobre blancos humanos
situados a distancias de 500 a 600 metros, si quieres dar en el torso se situará el
punto de impacto correspondiente en el cuello y a distancias de 700 a 900 metros el
punto de referencia se situará en la cabeza.
El disparo del M107 Barret, sólo se podrá hacer en la postura cuerpo a tierra, debido a
su fuerza de retroceso llamado igualmente recoil (en inglés) y en el caso de objetivos a
distancias menores de 500 metros se deberá de utilizar como referencia los puntos de
impactos verticales de la parte superior, la práctica y conocimiento general de estas
referencias se abordarán directamente en el curso que se realizará con un instructor
dentro de la Academia.
En sentido general para lograr un tiro de precisión y una buena cobertura con
cualquiera de los dos fusiles mencionados, la postura cuerpo a tierra será primordial.
Ejemplo de ajustes para el M107, zona de impacto, en el torso:
Las pruebas han sido realizadas con el fusil de precisión M24. Realizando disparos
sobre objetivos o blancos en movimiento sobre dos formas de desplazamiento,
caminando y corriendo, a distancias de 300 metros y 500 metros en modo de
desplazamiento horizontal.
La técnica ideal para realizar estos disparos, consiste en observar la conducta del
blanco y calcular su posible trayectoria, sin perderlo de vista, que quede siempre
visible en la mira, nos adelantaremos un poco (por supuesto siempre por el frontal, me
parece que estaría de más decirlo) y lo esperaremos a que llegue el solo a nuestro
punto de fuego.
Los fusiles de francotirador se encuentra entre las armas de fuego personales con más
potencia. En un ángulo correcto, un fusil de francotirador puede disparar a más
de 1.600 metros en vertical y 3.200 metros en horizontal, pero la velocidad real de la
bala y la deceleración pueden ser importantes.
Dependiendo del fusil, se puede disparar una bala a una velocidad de 884 m/s, esto
es, 3.180 km/h, o sobre dos veces y media la velocidad del sonido (340 m/s). A esta
velocidad, la bala puede cruzar siete campos de fútbol en un segundo. Sin embargo, la
bala disminuye su velocidad considerablemente debido a la fricción del aire.
El alcance de esta depende de cuán lejos pueda llegar antes de que la gravedad la
haga caer contra el suelo.
La mejor combinación entre el tirador y el fusil puede conseguir hacer blancos a más
de 1.000 metros. En distancias largas, los efectos de factores como la densidad de
aire, el viento, la caída de la bala y la variedad entre cada bala aumentan.
Los sistemas de puntería suelen estar situados entre 600 y 800 metros.
Comunidad Americana De Arma
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