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Manual

Francotirador

Comunidad Americana De Arma


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Introducción:
Francotirador es un soldado especial con alto grado de tolerancia emocional,
entrenado, física, técnica y mentalmente para batir blancos a diferentes
distancias, fijos o en movimiento.
Pueden cumplir misiones en áreas montañosas, selva, bosques, y áreas
urbanas todos tipos de Terreno etc. se pueden desempeñar como parte de una
unidad especial o en operaciones de apoyo a unidades regulares.
Los francotiradores juegan un papel muy importante en las unidades de fuerzas
especiales debido a que estas, entre otras capacidades, se infiltran en la
profundidad de la retaguardia enemiga.
Son soldados que están en capacidad de hacer fuego con gran precisión sobre
blancos que por su distancia, tamaño, naturaleza, ubicación o visibilidad, no
pueden ser batidos por un soldado regular por el tipo de armamento que estos
portan y porque no se encuentran tan cerca o detrás del enemigo sin haber
sido detectados.

CFT
Curso de Francotirador

FACES DE UN FRANCOTIRADOR:

El francotirador tiene cuatro facetas definidas:


1.- La primera es la de tirador selecto (Sniper)
2.- la segunda en cuanto a su forma de actuar: al acecho, selectiva y precisa, cual
cazador.
3.- tercera, la de combatir aislado que lo distingue de los tiradores selectos
encuadrados en las secciones con una instrucción no diferenciada y un fusil igual al
resto de sus compañeros que, ligeramente mejorado con un alza telescópica (no
tienen un alcance eficaz a 400 m.)
4.- El francotirador Jamás trabaja solo tiene de tener un compañero que le cubra las
espaldas que es el Observador e informante del francotirador
OBJETIVOS DEL FRANCOTIRADOR:

Misión del Francotirador/Observador SEAL

A diferencia de un SCOUT/Sniper de los USMC (United States Marines Corps) o del


USAR (United States Army), los francotiradores de los SEAL’s están enfocados por
partes de la misión especificas a desarrollar (dada la corta duración de las operaciones
y la necesidad de rápida infiltración/respuesta/extracción), por ejemplo,
Si dividiéramos la misión en INICIO, INTERMEDIO y FINAL, podríamos decir que el
binomio Francotirador/Observador SEAL desarrollara las siguientes misiones dentro
de la operación:
INICIO.- Se infiltrara regularmente antes del escuadrón SEAL o junto a el pero tomara
la punta operativa por una ruta alternativa al objetivo final, realizando misiones de
reconocimiento avanzado, recolección de inteligencia y observación del objetivo antes
de la llegada del resto del equipo al objetivo.

INTERMEDIO.- Esta fase es relativa, ya que si bien pueden iniciar los “tiros” para
eliminar personal enemigo y de esta forma permitir el libre ingreso del resto del equipo
al objetivo, también pueden permanecer ocultos para cubrir al resto del equipo durante
la operación sin realizar un solo tiro (claro a menos que sea necesario disparar para
cubrir el resto del equipo).

FINAL.- El binomio Francotirador/Observador SEAL al estar ocultos en una sección


alternativa a la ruta de retirada del equipo SEAL, permanecerá en ese punto
alternativo para cubrir la retirada del mismo, después de un tiempo preestablecido el
binomio será extraído de la zona de combate en un punto de extracción que bien
puede ser el mismo del equipo SEAL completo o un punto alternativo.
El 90% de la misión de un binomio Francotirador/Observador SEAL es de recolección
de datos de inteligencia (reconocimiento avanzado) y solo el 10% constituye disparar a
objetivos y normalmente estos objetivos son aquellos que se catalogan como
“objetivos de demolición” ya que las armas empleadas por los binomios SEAL son
calibre .50 Barret regularmente, pocas veces se emplea al binomio SEAL para disparar
a objetivos humanos (a menos que se requiera para cubrir al resto del equipo).
Barret regularmente, pocas veces se emplea al binomio SEAL para disparar a
objetivos humanos (a menos que se requiera para cubrir al resto del equipo).
Distintos Tipos de
Francotiradores
Francotiradores ligeros: armados con variantes seleccionadas para el tiro de
precisión de los fusiles de asalto (Sig Sauer Sniper, Galat’z, G3SG1, etc.) para
distancias de hasta 400- 600 metros, esta categoría no debe confundirse con los
tiradores selectos o designados ya que aunque usan armas similares los
francotiradores difieren por mucho ya que son tiradores de grupo elite y no de cuerpo
regular como el caso de los tiradores selectos o designados.

Francotirador Ligero

Francotiradores de nivel medio: Son elementos de elite armados con versiones


específicas de precisión (Accuracy, M24, M40, etc.) para disparos precisos hasta los
900-1000 metros, aunque pueden alcanzar mucho más en manos de excelentes
francotiradores.

Francotirador Medio
Francotiradores Pesados: armados con rifles de alta precisión y grueso calibre
(barret .50, Hecate II, etc.) ya sea para tiro anti-material como contra personal a más
de 1000 metros.

Francotirador Pesado

Observadores o “spotters”: son elementos que están entrenados como


francotiradores de alguna de las categorías anteriores (regularmente de la misma
categoría que el tirador principal o “sniper” en un binomio para poder hacer roles), sin
embargo este tiene un entrenamiento especial sobre aditamentos de medición y
calculo, los cuales permiten apoyar al tirador para el correcto apunte y correcciones en
virtud de las condiciones ambientales, el ángulo de tiro, el coeficiente balístico de la
munición, la distancia y muchas otras variables que para un solo tirador serian difíciles
de manejar, de esta manera el tirador principal (sniper) se dedica enteramente a la
concentración del apunte y disparo del arma dejándole al observador (spotter) la labor
de cálculo y corrección.

Observador o “spotter”
Tirador de apoyo: estos tiradores están armados con armas de rango medio para
apoyar al tirador principal tanto en cobertura como en cálculos (algo así como un
spotter con rifle especial para rango medio) haciendo en muchas ocasiones disparos
simultáneos sobre uno o más objetivos Por lo general el que realiza este tipos de
disparos es el Tirador Designado.

Tirador de Apoyo

Francotirador en Solitario: En muy raras ocasiones el francotirador trabaja solo; pero


cuando esto sucede regularmente se debe razones o necesidades tácticas. En este
tipo de trabajos el francotirador esta por su cuenta tras líneas enemiga (dándole total
sentido a la palabra francotirador y a su origen: ver artículo sobre conceptos de
francotirador, tirador distinguido y tirador selecto) y normalmente se encuentra así para
hacer un trabajo muy específico donde representa un riesgo de seguridad el
infiltrar/extraer dos personas en/de territorio hostil.

Francotirador Solitario
El Binomio (sniper/spotter): El binomio es el equipo de tiro más clásico y
convencional con excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; está
conformado por un francotirador (sniper) que puede ser de categoría ligera, media o
pesada y un observador (spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos según
se requiera (normalmente en operaciones de observación e inteligencia así como en la
avanzada los turnos se rolan cada 45 minutos aproximadamente para evitar la fatiga
ocular).

Binomio de Francotirador/Observador
Labores del equipo de
francotiradores durante la
avanzada al objetivo:
Normalmente, los francotiradores trabajarán en binomios (Tirador/Observador); ambos
se reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el
diagrama de tiro, tomar datos de tiro (viento, luz, ángulo, etc), seleccionar objetivo,
esterilizar la posición, entre otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo,
por ejemplo, durante la avanzada el elemento que este en el rol de spotter siempre ira
al frente con un arma semiautomática que tenga incorporada un lanzagranadas (por
ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera que pueda cubrir la retirada del
binomio rápidamente en caso de ser requerido.
Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:
Escribir el proceso de la operación
Coordinarse con otras unidades
Ir atrás del observador siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia
Borrar los rastros dejados durante la marcha
Ir al frente durante el asecho (Avanzada camuflada)
Ir al frente mientras se sigue la huella del enemigo
Seleccionar la Posición de escondite del binomio
Auxiliar en la construcción del escondite
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
Observar medio sector con binoculares
Ajustar la mira telescópica para corrección de viento, Angulo y rango de distancia
Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter)
Decidir la prioridad de inicio de fuego así como selección de objetivos
Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos materiales
Designar los objetivos nocturnos con un “Tracer” o Trazador
Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:
Obtener y preparar cualquier elemento especial a utilizar
Ir al frente en la marcha y abrir fuego defensivo en caso de que se requiera
Ir atrás del francotirador durante el asecho y borrar los rastros dejados
Cubrir al equipo durante la persecución de las huellas del enemigo
Auxiliar en la construcción del escondite
Dibujar los “Sketches” (bitácoras de tiro que ilustran con figuras y notas el lugar donde
dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el Angulo, etc.) y llenar las
tarjetas de rango
Compartir las estimaciones de rango con el Francotirador (Sniper)
Observar medio sector con el telescopio de observación
Detectar y Anunciar indicadores de objetivo
Identificar la prioridad de los objetivos
Estimar el viento
Monitorear el viento y anunciárselo al Francotirador para realizar el disparo
Auxiliar como refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario
Observar y reportar el lugar de impacto de la bala al francotirador
Operar el Radio
Grabar y anotar la información obtenida (sea de observación, tiro o de inteligencia
encontrada)
Proporcionar vectores y ubicaciones con otros equipos
Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los elementos de
estimación de rango hasta primeros auxilios y armas)
Esterilizar el sitio de escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo
rastro para que no sea detectado que desde ahí se realizó el disparo o que fue donde
se escondió el equipo)
Armamento mínimo que debe llevar cada elemento de un binomio

Francotirador:
Rifle de Francotirador Con Bipie (dependiendo de si es ligero, medio o pesado será el
calibre y modelo del arma)
Binoculares
Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45)
Observador:
M14 o M16A2 con lanzagranadas M203 de 40mm
Telescopio de Observación
Pistola (regularmente en calibre .45)
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.
Equipo que debe llevar siempre un binomio en su vestimenta o guerrera
Traje Ghillie
Munición de rifle
Radio portátil
Cuchillo pequeño
Mini Binoculares
Brújula y mapas topográficos de la zona o GPS con mapas de la zona
Cantimplora llena
Silbato táctico (el sonido es especial, no es un sonido de silbato común reconocible, si
no que simula algún animal del bosque que es reconocible por el equipo de extracción
u otros equipos de la zona; por ejemplo en la segunda Guerra Mundial tenían un
dispositivo del tamaño de un pulgar que al presionarlo emulaba el sonido de una rana
con un click muy particular)
Repelente de insectos
Mini termómetro
Carne seca
Bandas con alcohol
Bolsa “Camello” (como una canturrea pero que va en la parte de la espalda para
guardar regularmente equipo de primeros auxilios y cualquier objeto siendo de fácil
acceso)
Cargadores con balas del calibre correspondiente a la pistola portada, separados en
diferentes bolsas del pantalón o guerrera
Protector de oidos
Lámpara de bolsillo con filtro (filtro rojo de preferencia para evitar la propagación de la
luz y por ende ser descubierto en la obscuridad, así como también para proteger a los
ojos del efecto de pupila cerrada)
Lámpara química (tubos que al “quebrarlos” en su parte interna mezclan dos
substancias e iluminan por efecto químico)
Pasta de camuflaje
Luz estroboscópica de uso militar (no son las luces estroboscópicas estándares, son
luces estroboscópicas reconocibles solo por vía infrarrojo para hacer indicaciones al
equipo de extracción de la ubicación del equipo)
Banda o trapo de tela camuflada
Resistente plástico o bolsa
Goma de mascar
Lápiz y libreta de anotaciones
Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura.
Ninguno de esos elementos debe estar lejos del alcance, siempre deben estar a la
mano para ser empleados ya que son los de más uso; regularmente estos se
transportan en las bolsas de los pantalones y guerreras.
Equipamiento Básico:

Uniforme mimético.
Normalmente, el tirador bajo la premisa de pasar desapercibido, vestirá el mismo tipo
de traje de campaña que el resto de los combatientes de la zona donde opere.
Independientemente, de acuerdo a la misión a realizar, podrá llevar otro tipo de
indumentaria.
Al igual que existen uniformes enfocados al entorno en que se van a utilizar, camuflaje
urbano, árido o desértico, boscoso, selvático, invernal, etc.,
Hay en el mercado trajes especiales para el tirador, orientados principalmente, a
hacerle lo más "invisible" posible dentro de su campo de actuación, este es el caso del
uniforme "GHILLIE". El "GHILLIE" es un uniforme de una o dos piezas al que se le han
colocado unos cientos de cintas coloreadas de tela (arpillera, telas color tabaco,
aceitunado y marrón), o bien de tejido sintético similar al utilizado en las redes de
ocultación empleados en nuestro ejército.

Utilizado actualmente por el US Army y los Marines de Estados Unidos, es de


fabricación comercial.
Los francotiradores que se enfrentan a fuerzas bien equipadas deben camuflarse a sí
mismos contra infrarrojos tanto como contra luz visible. Para ello utilizan materiales
con una fina capa de aluminio evaporado que refleja la radiación infrarroja.
Ocultación y enmascaramiento.
A veces, la misión a realizar no hará factible el poder disponer de un uniforme de las
características antes descritas, por ejemplo una infiltración a pie por terreno de monte
abundante.
Para estos casos se puede utilizar una prenda que en algunas unidades de tiradores
de otros ejércitos es de dotación, la manta de ocultación.
Esta prenda consiste en un pedazo de red, de unas dimensiones aproximadas de 2x2
metros, la cual lleva cosidas cintas de tela de colores diversos, acordes al terreno.
Normalmente de tejido artificial, tiene la ventaja de ser liviana de peso y de poder
llevarse, cómodamente en la mochila.
Spotting Scope

Designado) y cuya función radica principalmente en proveer de información al


Francotirador permitiéndole concentrar sus esfuerzos en calibrar su mira y preparar el
disparo. Adicionalmente, dado que el Francotirador solo cuenta con un arma menor de
defensa en situaciones a corta distancia, también le compete al observador brindar
seguridad al Francotirador. En este sentido, el observador es como una especie de
escolta del Tirador Designado, además de ser su apoyo logístico.

Otra función importante del observador es contribuir en la corrección de tiro. Cuando


se efectúa un primer disparo no acertado, es necesario corregir la calibración para
obtener el disparo certero. La visual que tiene el Francotirador a través de su mira es
reducida, y es importante que su observador le indique las correcciones pertinentes
(e.g. impacto 2 metros más abajo o tres metros a la izquierda‘).
Componentes. Componentes del telescopio son extraíbles y un ocular de la lente
objetivo se refiere, un M15 con trípode compañía lienzo, y un transportista facilidad
duro para el telescopio.

Almacenamiento. Cuando guarde el telescopio de observación, M49, el tirador debe


eliminar de la caja fuerte fuente de ingresos y quite las tapas del objetivo para evitar
que la humedad de la recolección en el interior del ámbito de aplicación.
Vector Telémetro Láser

Vector 21
(Ver figura 7) Dispositivo de aumento fijo con múltiples funcionalidades: permite
determinar la distancia del portador a un objetivo en visual (uso principal para el cual lo
necesita el Tirador Designado), el azimut y la inclinación, distancia horizontal y
diferencia de altura a un objetivo en visual, distancia´ entre dos puntos en visual, entre
otros.

USO: Para determinar la distancia del portador a un objetivo en visual usando el


Vector 21, mantenemos pulsada la tecla R mientras mantenemos en visual al objetivo,
la distancia se mostrara en la pantalla. Se invita al lector a conocer y aprender los
demás usos a través de la p´ agina oficial del mod ACE.
Kestrel-4500 Anemómetro (Medidor de Viento)
Dispositivo que permite al portador determinar varios factores ambientales como el
viento, nuestro azimut y altitud, la temperatura del ambiente, su humedad, presión
barométrica, entre otros. Sin embargo, el Francotirador solo necesitara del información
sobre el viento.

Tabla de distancias del fusil KAC SR-25M

Calibración de la mira

Teniendo en cuenta lo que se acaba de discutir, ahora veremos cómo usar la información
del entorno en conjunto con la tabla de distancias para calibrar la mira. Es importante tener en
cuenta que todo este proceso es artesanal y requiere destreza y experiencia por parte del
Francotirador para obtener los mejores resultados.
Arma Principal

Es el arma que diferencia al Francotirador de cualquier otro miembro de la


escuadra, y es su herramienta principal de trabajo. Por lo general, se trata de fusiles
rifles especializados, generalmente de cerrojo de calibre 0,50 pulgadas equipados con
miras telescópicas de alto aumento. En el apéndice podemos encontrar la lista de
armas principales que por lo general usara el Francotirador en la CAA.

Accesorios para el arma principal

MIRA

Este un accesorio crucial para el arma principal del Francotirador y es el que le da su


utilidad. En el simulador nos encontramos con muchísimas miras, de diferentes tipos
con diferentes funciones. Dado que se asume que el lector cuenta con el curso C.I.A.
solo nos encargaremos de discutir las miras de largo alcance, que son las que le
competen al Francotirador. Estas miras cuentan por lo general con un aumento que
está entre los 20x y 22x.
Tal y como las miras de medio alcance, la retícula de las de largo alcance brindan
información crucial sobre la distancia, altura de objetos, y otros elementos del campo
visual. En el apéndice se podrán encontrar las distintas miras con las que contamos y
el tipo de retícula, su uso para calibrar el disparo

TRIPODE ACOPLADO

Este elemento es de vital importancia para la estabilidad del arma. En el simulador


contamos con diversos tipos de trípode, cuya diferencia es completamente estética
(notar que algunas de las armas mostradas anteriormente cuentan con un trípode por
defecto). Se recomienda equipar siempre que sea posible el arma principal con un
trípode, a menos que se cuente con el Kit SSWT y estabilidad en la posición (aunque
ni en este caso sobra el trípode).

SILENCIADOR

En algunas operaciones se puede exigir el uso de un silenciador o supresor para


disminuir el sonido del disparo y el fogonazo, para evitar alertar al enemigo. Hay que
tener en cuenta que no todas las armas principales admiten el acoplamiento de un
silenciador. Adicionalmente, el silenciador disminuye la energía de salida y por lo tanto
la velocidad de salida, por lo cual se debe compensar esta pérdida de manera mental.

LASER

El uso de un láser para el tiro a larga distancia es completamente innecesario y no


supone una ventaja para el Tirador, sin embargo, puede ser útil para disparos
inmediatos a menor distancia.
Francotirador

• Su rango efectivo es de 500 a 2500 metros

• El calibre usado es e.g. 0,50 pulgadas

• Sus miras pueden tener un aumento de hasta 20x

• Usa equipamiento mucho


más especializado

• Usa rifles especializados, generalmente de cerrojo

• (generalmente) Se mueve en binomios independientes

• Actúa con mayor precisión en detrimento


de la rapidez de actuación

• Participación principalmente en operaciones ISTAR

• Suelen tomar posiciones


estratégicas fijas

• Suele usar camuflaje especializado como por ejemplo un traje Ghillie


Mapa y Cálculos

Comenzaremos con lo más básico, que será el uso del mapa. El mapa de ArmA 3 nos
brinda una serie de características importantes, pero que no abordaremos nuevamente
ya que se supone que en los cursos obligatorios CIB y COS habréis tenido la
oportunidad de conocerlas.
Aquí aprenderemos sobre todo a utilizar el mapa para calcular la distancia del objetivo
o blanco una vez reconocida su posición en el caso de que no se pueda hacer uso de
un telémetro láser. Es bastante simple, se puede calcular mediante la escala que va a

representar una elevación en metros, ofreciendo una distancia justa en el modo zoom
completo de 100m, comenzando desde nuestra posición, no nos queda más que ir
sumando esa cifra hasta llegar a la posición del enemigo y obtendremos la distancia
final, así se podrán realizar los ajustes necesarios en la mirilla para realizar un tiro de
precisión.
Otra forma de calcular en el mapa de forma más eficaz, es saber la distancia de
recorrido que tiene un sector.

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Para ello debemos hacer en el mapa un zoom completo obteniendo un visual más
ajustado de los sectores y utilizaremos la escala (MapTools) para medirlos.
Hacemos un click con el botón izquierdo del ratón en la regla con compás del
MapTools y se arrastra hasta la posición del sector que queremos medir, colocamos
los extremos izquierdos del sector y la regla juntos, y se comienza a medir como bien
se puede percibir en la siguiente ilustración.

Tal y como indica la foto, la escala nos confirma 100 metros justos por sector, lo cual
se puede deducir por lógica que la mitad son 50 metros. Igualmente con un mínimo de
observación, nos da a entender que todos los sectores miden lo mismo. De esta forma
para realizar futuros cálculos de distancia el uso de la escala no será indispensable, y
con la práctica, podremos saber a qué distancia se sitúa el enemigo con una simple
ojeada.
Ocultación y Camuflajes

Esto es uno de los aspectos más importantes de la profesión francotirador, y si quieres


aspirar a ser entre los mejores, dominando esta materia ya has logrado hacer un gran
paso. Gracias al traje ghillie, a los francotiradores se le ha otorgado un nivel de
ocultamiento mayor con respecto a las demás unidades.

El objetivo sería que en cualquier condición de combate, se pase desapercibido, desde


un principio hasta el final, es decir, mismo que hagamos observación, reconocimiento,
o disparos, se deberá de permanecer oculto y bajo ninguna circunstancia exponerse al
mínimo peligro o cambiar de sitio para corregir el disparo, salvo que tu superior te lo
ordene.

Cuerpo a tierra

Agachado
Siempre aprovechando las sombras para desplazarse

esto no quiere decir que porque nos movamos en las sombras el enemigo no nos
pueda detectar.

En el ArmA 3, los francotiradores el factor de ocultamiento es mayor que en cualquier


otro personaje, pero igualmente se sigue basando en las posturas que adoptemos que
son tres, Parado, Agachado y Cuerpo a tierra, a estas posturas se le añaden bonus de
ocultamiento por llamarle así, que son el estar en las sombras, entre arbustos y
hierbas etc, pero no se puede olvidar que la postura más segura siempre será cuerpo
a tierra y lo más oculto posible, en el momento que se decida de cambiar o
desplazarse estaremos corriendo el riesgo de que se nos detecte.
En el caso de la presencia de enemigos a una distancia de menos de 50 metros de tu
posición, permanecer inmóvil será la mejor de las opciones, se que le puedes abatir,
¡pero lo ideal sería que volviese a su escuadra sin la información de tu posición!, nada
de reacciones inútiles y ten mucha sangre fría, con paciencia se volverá a alejar y será
nuevamente un blanco perfecto.
En el caso que hayamos sido detectados por un francotirador enemigo, la mejor
opción será realizar pequeños movimientos en retroceso manteniendo siempre la
postura de cuerpo a tierra, en ninguno de los casos tratar de ponerse de pie o
agachado para correr, recuerden que en este simulador entre una postura y otra el
personaje queda completamente incapacitado en movimiento, mismo para recargar o
cambiar el arma y sacar binoculares. Si nos ponemos en el pellejo del enemigo,
equipado de un fusil Dragunov semiautomático (en la mayoría de los casos) en lo que
tardamos para agacharnos o pararnos y correr, ya el tirador ha tenido tiempo de
realizar 5 o 6 disparos y abatirnos.
Posiciones Tácticas
posiciones tácticas que todo francotirador debe de tener en cuenta. En el Arma la
libertad de movimiento es enorme, permitiéndonos movernos en todos los ángulos
manteniendo una distancia de tiro sobre el objetivo de hasta 700 metros en el caso de
llevar el fusil de precisión M24, y hasta 900 metros en el caso del M107 Barret. Está
claro que se podría ir más lejos situándonos en una isla que tiene miles y miles de
metros cuadrados, con muchos pueblos y ciudades, pero me temo que de esto último
nuestro superior no estará muy de acuerdo, ya que se trata de mantenerse en la zona
de combate y cumplir una misión, no de estar en vacaciones y pasearse con una
cámara de fotos.
Las posiciones a tener en cuenta serán tres:

Posición 1, (posición de observación, reconocimiento y disparo):

Nos colocaremos a una distancia mínima de 300 metros del objetivo, en esta posición
observaremos e identificaremos la presencia enemiga, comunicándolo rápidamente a
nuestro superior, quien será este último el que decida las acciones oportunas a
realizar. En el caso que se nos dé la orden de disparar, trataremos de hacer las
mayores bajas posibles, después de realizar el primer disparo el enemigo tendrá como
reacción natural tumbarse rápidamente, ponerse a cubierto y tratar de localizarnos,
mismo que no nos haya detectado, alguno tratará de acercarse a nuestra posición
guiándose mediante el ruido que ocasionamos al disparar, este será el momento
oportuno para cambiar de posición.

Posición 2, (posición en retraso)

Nos alejaremos 200m al sur oeste o sur este de la posición 1, manteniendo el ojo
sobre el sitio que acabamos de abandonar, lo más probable es que te encuentres con
aquel o aquellos enemigos que nos estaban buscando que inconscientes han caído en
tu trampa, le eliminamos y rápidamente nos movemos a posición 3. No podemos
olvidar que mientras estamos en posición 2 la cobertura que les podremos brindar a
nuestros aliados es casi nula, dependiendo de las características del terreno desde
dicha posición se podría también echar un ojo sobre el objetivo principal.

Posición 3, (posición de observación, reconocimiento y disparo)

Nuevamente nos colocaremos mínimo 300 metros del objetivo, pero esta vez
procuraremos situarnos en sus flancos, eliminando aquellos que pudieron quedar
vivos, si es necesario se podrá repetir la secuencia de posiciones tratando de
mantener siempre la cobertura a tus aliados y sin perder de vista el perímetro donde
se sitúe el objetivo principal. La comunicación a tu superior y compañeros de dichos
cambios de posiciones, deberá de ser obligatoria. Recuerden que el trabajo en equipo
es lo primordial.
Como bien muestra la foto, estas serán las maniobras a seguir para tomar
posiciones, teniendo en cuenta que dependiendo de las condiciones en que se
desarrolle una batalla todo podría cambiar. Por el momento aprendamos a
realizar estos desplazamientos que serán básicos y primordiales.

En las futuras misiones que se nos otorgue, un análisis en grupo de todos


estos factores deberá de llevarse a cabo, siempre antes de salir de nuestra
base claro está. En sentido general, siempre se deberá de tener un plan eficaz
antes de entrar en zona hostil, eliminando con anterioridad cualquier “sorpresa”
o dificultad que se nos pueda presentar.
Fusil de francotirador
Los fusiles de francotirador modernos son especialmente construidos para este
propósito. El objetivo principal es que el fusil pueda realizar el primer disparo dentro de
un ángulo de un minuto de arco. La mayoría incluyen características especiales para
este propósito, incluyendo construcciones con alta tolerancia y componentes precisos.
Los tres fusiles de francotirador más conocidos en el Ejército de los Estados Unidos
son el M24 SWS, el M40 del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el británico
L96/AWM. El M24 y el M40 son fusiles de precisión construidos a partir del rifle de
cerrojo civil Remington 700. El británico L96/AwM fue diseñado por Malcolm Cooper,
un tirador olímpico.

Las miras de los fusiles de francotirador son casi siempre aumentadas. La retícula de
la mira telescópica a menudo contiene otras marcas además de la cruz de puntería.
Algunas marcas sirven para estimar la distancia, o para ajustar la distancia
dependiendo de la altitud y el ángulo.

Las miras telescópicas no suelen superar las once aumentos; en algunos casos sólo
llega a tener tres aumentos. Los rifles para la policía suelen tener un zoom ajustable,
ya que el aumento reduce el ángulo de visión. Otras miras incorporan adaptadores de
intensificación de la imagen para trabajos nocturnos.
Consistencia
La consistencia será la materia final de este manual y la más importantes en el oficio
de un francotirador, sin ella, no se podría realizar un disparo de precisión, debido a
que no sabríamos como calibrar o ajustar el arma para que impacte en un blanco
situado a grandes distancias y no sólo depende del fusil que utilicemos, también de la
persona que se sirva.

Como bien dije al principio de este manual, nos ajustaremos a los límites sometidos
por esta simulación y hablaremos esencialmente a lo que corresponde al Armed
Assault. Aquí como en todo juego simulador, todo depende de la práctica, que se
puede obtener de forma rápida y sencilla, solo basta conocer las características del
fusil que utilicemos y sus capacidades como arma de precisión. Los fusiles de
precisión que utilizaremos generalmente en esta simulación son el M24 de cerrojo y la
M107 Barret semiautomática. La más utilizada para entrenos y combates reales dentro
de la simulación será la M24, siendo esta entre las dos mencionadas la más precisa.

La M24 está homogenizada para realizar disparos (partiendo del eje central de su
mira) de hasta 300 metros, teniendo hasta un alcance máximo preciso de 700 metros
realizando ajustes.

Para realizar los ajustes necesarios, tendremos como referencia fuera del eje central
los puntos verticales y horizontales de la mira telescópica, a los puntos verticales le
llamaremos puntos de impacto, y a los horizontales puntos de fuego. Los inferiores
verticales son los que más se utilizarán para blancos a grandes distancias, los
horizontales serán utilizados en el caso que el blanco se encuentre en movimiento

Mira telescópica del M24


Esta foto nos muestra los puntos de impacto que debemos de tomar como referencia a
la hora de disparar con un M24 a grandes distancias, partiendo de su eje central que
hará tiros efectivos de 50 a 300 metros, tenemos 4 puntos adicionales que cada uno
representará 100 metros, llegando así su efectividad en precisión hasta 700 metros.

A continuación os mostraré ajustes de tiros sobre blancos situados a 300m, 500m y


700m, los ajustes están hechos para impactar en el torso del enemigo, provocando
una muerte segura. Estos ajustes se pueden realizar igualmente para impactar en la
cabeza, pero hay que tener en cuenta que este tipo de disparo se hace aún más difícil
ya que representa una masa corporal mucho más pequeña y al mínimo movimiento se
puede fallar.
Blanco situado a 300 metros:

Blanco situado a 500 metros:


Blanco situado a 700 metros:

Mira telescópica del M107


La M107 Barret semiautomática será como fusil de precisión nuestra segunda opción.
Su alto calibre anti material nos permite utilizarlo generalmente para inmovilizar
vehículos terrestres de poco blindaje y aéreos en el caso de helicópteros.
Sobre blancos humanos, a diferencia del M24, no se necesitará realizar disparos muy
precisos para lograr abatir, simplemente con que impacte será suficiente, sí…, ya sé
que os podrá resultar poco creíble, pero créanme, mismo en la vida real si tienes la
desgracia de ser alcanzado por un proyectil anti material de este calibre, lo mínimo
que te pueda pasar es que te destrocen un brazo o una pierna, sin contar con su
fuerza de impacto que te lanzaría a 5 metros y la pérdida de conocimiento te
desangrarías en cuestiones de segundos, en regla general, eres hombre muerto y en
esta simulación han dejado las escenas dramáticas de lado y decidido simplemente
que al impacto ocasiones la muerte directa. Igualmente deberemos de conocer su
efectividad y ajustes necesarios a realizar.

Este fusil está homogenizado para hacer disparos de hasta 500 metros partiendo del
eje central de su mira telescópica, teniendo un alcance máximo preciso de hasta 900
metros realizando ajustes.
Sin embargo notaremos que debido al alto calibre y peso de sus proyectiles, la fuerza
de gravedad les hará caer con más facilidad, obligándonos a corregir los puntos de
impactos a uno o dos milímetros aproximadamente por encima del sitio donde
queramos impactar, en pocas palabras para ser más exacto, sobre blancos humanos
situados a distancias de 500 a 600 metros, si quieres dar en el torso se situará el
punto de impacto correspondiente en el cuello y a distancias de 700 a 900 metros el
punto de referencia se situará en la cabeza.

El disparo del M107 Barret, sólo se podrá hacer en la postura cuerpo a tierra, debido a
su fuerza de retroceso llamado igualmente recoil (en inglés) y en el caso de objetivos a
distancias menores de 500 metros se deberá de utilizar como referencia los puntos de
impactos verticales de la parte superior, la práctica y conocimiento general de estas
referencias se abordarán directamente en el curso que se realizará con un instructor
dentro de la Academia.
En sentido general para lograr un tiro de precisión y una buena cobertura con
cualquiera de los dos fusiles mencionados, la postura cuerpo a tierra será primordial.
Ejemplo de ajustes para el M107, zona de impacto, en el torso:

Distancia del blanco, 500 metros:

Distancia del blanco, 900 metros:


Por otro lado, la simulación del peso de ambas armas si que estará presente, notando
un ligero movimiento de la mira telescópica cuando apuntemos. Dependiendo de la
postura que adoptemos, el movimiento será mayor o menor, en condiciones de
combate si te desplazas corriendo o agachado tendrás que esperar a que tu personaje
se rehabilite, y si tienes la desgracia de andar herido te será muy difícil controlar el
disparo. Lo mejor que podrás hacer, es pedir que te cure un médico si no quieres
gastar munición en disparos inciertos.
Blancos en movimiento
Termino este manual hablando de las referencias a tomar, en el caso que nuestro
objetivo o blanco se encuentre en movimiento. Para ello haremos uso en la mira
telescópica de los puntos de fuego horizontales. Las medidas de dichas referencias
fueron particularmente difíciles ya que en sentido general, han sido muy mal simuladas
y claramente ilógicas, pero igualmente he tratado de llegar a conclusiones bastantes
precisas y convincentes dentro de lo que sus límites me permitieron.

Las pruebas han sido realizadas con el fusil de precisión M24. Realizando disparos
sobre objetivos o blancos en movimiento sobre dos formas de desplazamiento,
caminando y corriendo, a distancias de 300 metros y 500 metros en modo de
desplazamiento horizontal.
La técnica ideal para realizar estos disparos, consiste en observar la conducta del
blanco y calcular su posible trayectoria, sin perderlo de vista, que quede siempre
visible en la mira, nos adelantaremos un poco (por supuesto siempre por el frontal, me
parece que estaría de más decirlo) y lo esperaremos a que llegue el solo a nuestro
punto de fuego.

A continuación las fotos que representan dichas explicaciones y medidas, obteniendo


como zona de impacto en el torso.

1/Blanco en movimiento horizontal, caminando, distancia 300 metros:


2/Blanco en movimiento horizontal, corriendo, distancia 300 metros:

3/Blanco en movimiento horizontal, caminando, distancia 500 metros:


4/Blanco en movimiento horizontal, corriendo, distancia 500 metros:

después de haber observado estas imágenes se podrá llegar a la conclusión, que el


punto de fuego no varía con respecto a la distancia sino a la velocidad de
desplazamiento, siendo siempre primordial mantener la elevación adecuada para
impactar en la zona requerida.
Velocidad y distancia de la bala

Los fusiles de francotirador se encuentra entre las armas de fuego personales con más
potencia. En un ángulo correcto, un fusil de francotirador puede disparar a más
de 1.600 metros en vertical y 3.200 metros en horizontal, pero la velocidad real de la
bala y la deceleración pueden ser importantes.

Dependiendo del fusil, se puede disparar una bala a una velocidad de 884 m/s, esto
es, 3.180 km/h, o sobre dos veces y media la velocidad del sonido (340 m/s). A esta
velocidad, la bala puede cruzar siete campos de fútbol en un segundo. Sin embargo, la
bala disminuye su velocidad considerablemente debido a la fricción del aire.
El alcance de esta depende de cuán lejos pueda llegar antes de que la gravedad la
haga caer contra el suelo.

La mejor combinación entre el tirador y el fusil puede conseguir hacer blancos a más
de 1.000 metros. En distancias largas, los efectos de factores como la densidad de
aire, el viento, la caída de la bala y la variedad entre cada bala aumentan.
Los sistemas de puntería suelen estar situados entre 600 y 800 metros.
Comunidad Americana De Arma
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