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Manual Francotirador

Introducción: Francotirador es un soldado especial con alto grado de tolerancia emocional,


entrenado, física, técnica y mentalmente para batir blancos a diferentes distancias, fijos o en
movimiento. Pueden cumplir misiones en áreas montañosas, selva, bosques, y áreas urbanas
todos tipos de Terreno etc. se pueden desempeñar como parte de una unidad especial o en
operaciones de apoyo a unidades regulares. Los francotiradores juegan un papel muy
importante en las unidades de fuerzas especiales debido a que estas, entre otras capacidades,
se infiltran en la profundidad de la retaguardia enemiga. Son soldados que están en capacidad
de hacer fuego con gran precisión sobre blancos que por su distancia, tamaño, naturaleza,
ubicación o visibilidad, no pueden ser batidos por un soldado regular por el tipo de armamento
que estos portan y porque no se encuentran tan cerca o detrás del enemigo sin haber sido
detectados. CFT Curso de Francotirador.

FACES DE UN FRANCOTIRADOR: El francotirador tiene cuatro facetas definidas:

1.- La primera es la de tirador selecto (Sniper)

2.- la segunda en cuanto a su forma de actuar: al acecho, selectiva y precisa, cual cazador.

3.- tercera, la de combatir aislado que lo distingue de los tiradores selectos encuadrados en las
secciones con una instrucción no diferenciada y un fusil igual al resto de sus compañeros que,
ligeramente mejorado con un alza telescópica (no tienen un alcance eficaz a 400 m.)

4.- El francotirador Jamás trabaja solo tiene de tener un compañero que le cubra las espaldas
que es el Observador e informante del francotirador

OBJETIVOS DEL FRANCOTIRADOR:

Misión del Francotirador/Observador SEA LA diferencia de un SCOUT/Sniper de los USMC


(United States Marines Corps) o del USAR (United States Army), los francotiradores de los
SEAL’s están enfocados por partes de la misión especificas a desarrollar (dada la corta duración
de las operaciones y la necesidad de rápida infiltración/respuesta/extracción), por ejemplo, Si
dividiéramos la misión en INICIO, INTERMEDIO y FINAL, podríamos decir que el binomio
Francotirador/Observador SEAL desarrollara las siguientes misiones dentro de la operación:

INICIO.- Se infiltrara regularmente antes del escuadrón SEAL o junto a él pero tomara la punta
operativa por una ruta alternativa al objetivo final, realizando misiones de reconocimiento
avanzado, recolección de inteligencia y observación del objetivo antes de la llegada del resto
del equipo al objetivo.

INTERMEDIO.- Esta fase es relativa, ya que si bien pueden iniciar los “tiros” para eliminar
personal enemigo y de esta forma permitir el libre ingreso del resto del equipo al objetivo,
también pueden permanecer ocultos para cubrir al resto del equipo durante la operación sin
realizar un solo tiro (claro a menos que sea necesario disparar para cubrir el resto del equipo).

FINAL.- El binomio Francotirador/Observador SEAL al estar ocultos en una sección alternativa a


la ruta de retirada del equipo SEAL, permanecerá en ese punto alternativo para cubrir la
retirada del mismo, después de un tiempo preestablecido el binomio será extraído de la zona
de combate en un punto de extracción que bien puede ser el mismo del equipo SEAL completo
o un punto alternativo.

El 90% de la misión de un binomio Francotirador/Observador SEAL es de recolección de datos


de inteligencia (reconocimiento avanzado) y solo el 10% constituye disparar a objetivos y
normalmente estos objetivos son aquellos que se catalogan como “objetivos de demolición”
ya que las armas empleadas por los binomios SEAL son calibre .50 Barrett regularmente, pocas
veces se emplea al binomio SEAL para disparar a objetivos humanos (a menos que se requiera
para cubrir al resto del equipo).

Distintos Tipos de Francotiradores

Francotiradores ligeros: armados con variantes seleccionadas para el tiro de precisión de los
fusiles de asalto (Sig Sauer Sniper, Galat’z, G3SG1, etc.) para distancias de hasta 400- 600
metros, esta categoría no debe confundirse con los tiradores selectos o designados ya que
aunque usan armas similares los francotiradores difieren por mucho ya que son tiradores de
grupo elite y no de cuerpo regular como el caso de los tiradores selectos o designados.

Francotiradores de nivel medio: Son elementos de elite armados con versiones específicas de
precisión (Accuracy, M24, M40, etc.) para disparos precisos hasta los900-1000 metros, aunque
pueden alcanzar mucho más en manos de excelentes francotiradores.

Francotiradores Pesados: armados con rifles de alta precisión y grueso calibre (barret .50,
Hecate II, etc.) ya sea para tiro anti-material como contra personal a más de 1000 metros.

Francotirador Pesado Observadores o “spotters”: son elementos que están entrenados como
francotiradores de alguna de las categorías anteriores (regularmente de la misma categoría
que el tirador principal o “sniper” en un binomio para poder hacer roles), sin embargo este
tiene un entrenamiento especial sobre aditamentos de medición y calculo, los cuales permiten
apoyar al tirador para el correcto apunte y correcciones en virtud de las condiciones
ambientales, el ángulo de tiro, el coeficiente balístico de la munición, la distancia y muchas
otras variables que para un solo tirador serian difíciles de manejar, de esta manera el tirador
principal (sniper) se dedica enteramente a la concentración del apunte y disparo del arma
dejándole al observador (spotter) la labor de cálculo y corrección.

Observador o “spotter”

Tirador de apoyo: estos tiradores están armados con armas de rango medio para apoyar al
tirador principal tanto en cobertura como en cálculos (algo así como un spotter con rifle
especial para rango medio) haciendo en muchas ocasiones disparos simultáneos sobre uno o
más objetivos Por lo general el que realiza este tipos de disparos es el Tirador Designado.
Tirador de Apoyo

Francotirador en Solitario: En muy raras ocasiones el francotirador trabaja solo; pero cuando
esto sucede regularmente se debe a razones o necesidades tácticas. En este tipo de trabajos el
francotirador esta por su cuenta tras líneas enemigas (dándole total sentido a la palabra
francotirador y a su origen: ver artículo sobre conceptos de francotirador, tirador distinguido y
tirador selecto) y normalmente se encuentra así para hacer un trabajo muy específico donde
representa un riesgo de seguridad el infiltrar/extraer dos personas en/de territorio hostil.

El Binomio (sniper/spotter): El binomio es el equipo de tiro más clásico y convencional con


excelentes resultados ya probados en el campo de batalla; está conformado por un
francotirador (sniper) que puede ser de categoría ligera, media o pesada y un observador
(spotter) homologo al tirador principal para rolar turnos según se requiera (normalmente en
operaciones de observación e inteligencia así como en la avanzada los turnos se rolan cada 45
minutos aproximadamente para evitar la fatiga ocular).

Labores del equipo de francotiradores durante la avanzada al objetivo:

Normalmente, los francotiradores trabajarán en binomios (Tirador/Observador); ambos se


reparten tareas tales como: abrir camino, elegir punto de disparo, realizar el diagrama de tiro,
tomar datos de tiro (viento, luz, ángulo, etc), seleccionar objetivo, esterilizar la posición, entre
otras; estas labores se van rolando por unidad de tiempo, por ejemplo, durante la avanzada el
elemento que este en el rol de spotter siempre ira al frente con un arma semiautomática que
tenga incorporada un lanzagranadas (por ejemplo la M16 con M203 incorporada) de manera
que pueda cubrir la retirada del binomio rápidamente en caso de ser requerido.

Labores especificas del Francotirador (Sniper) en un binomio:

Escribir el proceso de la operación, Coordinarse con otras unidades, Ir atrás del observador
siguiendo en la marcha y cubrir la retaguardia, Borrar los rastros dejados durante la marcha, Ir
al frente durante el asecho (Avanzada camuflada)Ir al frente mientras se sigue la huella del
enemigo, Seleccionar la Posición de escondite del binomio, Auxiliar en la construcción del
escondite, Detectar y Anunciar indicadores de objetivo, Observar medio sector con
binoculares, Ajustar la mira telescópica para corrección de viento, Angulo y rango de distancia,
Compartir las estimaciones de rango con el Observador (spotter)Decidir la prioridad de inicio
de fuego así como selección de objetivos, Iniciar el fuego contra enemigos y objetivos
materiales, Designar los objetivos nocturnos con un “Tracer” o Trazador

Labores especificas del Observador (spotter) en un binomio:


Obtener y preparar cualquier elemento especial a utilizar, Ir al frente en la marcha y abrir
fuego defensivo en caso de que se requiera, Ir atrás del francotirador durante el asecho y
borrar los rastros dejados, Cubrir al equipo durante la persecución de las huellas del enemigo,
Auxiliar en la construcción del escondite, Dibujar los “Sketches” (bitácoras de tiro que ilustran
con figuras y notas el lugar donde dio la bala del francotirador, las condiciones de viento, el
Angulo, etc.) y llenar las tarjetas de rango, Compartir las estimaciones de rango con el
Francotirador (Sniper) Observar medio sector con el telescopio de observación, Detectar y
Anunciar indicadores de objetivo, Identificar la prioridad de los objetivos, Estimar el viento,
Monitorear el viento y anunciárselo al Francotirador para realizar el disparo, Auxiliar como
refuerzo en el tiro del Francotirador en caso de ser necesario, Observar y reportar el lugar de
impacto de la bala al francotirador, Operar el Radio, Grabar y anotar la información obtenida
(sea de observación, tiro o de inteligencia encontrada)Proporcionar vectores y ubicaciones con
otros equipos, Tener conocimiento y operar todos los elementos del equipo (desde los
elementos de estimación de rango hasta primeros auxilios y armas)Esterilizar el sitio de
escondite cuando se abandone (esterilizar significa eliminar todo rastro para que no sea
detectado que desde ahí se realizó el disparo o que fue donde se escondió el equipo)

Armamento mínimo que debe llevar cada elemento de un binomio Francotirador:

Rifle de Francotirador Con Bipode (dependiendo de si es ligero, medio o pesado será el calibre
y modelo del arma) Binoculares, Pistola (regularmente en calibre 9mm o .45) Observador:M14
o M16A2 con lanzagranadas M203 de 40mmTelescopio de Observación, Pistola (regularmente
en calibre .45) Rangefinder (Telémetro) Laser de alta cobertura. Equipo que debe llevar
siempre un binomio en su vestimenta o guerrera, Traje Ghillie, Munición de rifle, Radio
portátil, Cuchillo pequeño, Mini Binoculares, Brújula y mapas topográficos de la zona o GPS
con mapas de la zona, Cantimplora llena, Silbato táctico (el sonido es especial, no es un sonido
de silbato común reconocible, sino que simula algún animal del bosque que es reconocible por
el equipo de extracción u otros equipos de la zona; por ejemplo en la segunda Guerra Mundial
tenían un dispositivo del tamaño de un pulgar que al presionarlo emulaba el sonido de una
rana con un click muy particular)Repelente de insectos, Mini termómetro, Carne seca, Bandas
con alcohol, Bolsa “Camello” (como una canturrea pero que va en la parte de la espalda para
guardar regularmente equipo de primeros auxilios y cualquier objeto siendo de fácil
acceso)Cargadores con balas del calibre correspondiente a la pistola portada, separados en
diferentes bolsas del pantalón o guerrera, Protector de oídos.

Lámpara de bolsillo con filtro (filtro rojo de preferencia para evitar la propagación de la luz y
por ende ser descubierto en la obscuridad, así como también para proteger a los ojos del
efecto de pupila cerrada)Lámpara química (tubos que al “quebrarlos” en su parte interna
mezclan dos substancias e iluminan por efecto químico)Pasta de camuflaje, Luz estroboscópica
de uso militar (no son las luces estroboscópicas estándares, son luces estroboscópicas
reconocibles solo por vía infrarrojo para hacer indicaciones al equipo de extracción de la
ubicación del equipo)Banda o trapo de tela camuflada Resistente, plástico o bolsa Goma de
mascar, Lápiz y libreta de anotaciones, Ninguno de esos elementos debe estar lejos del
alcance, siempre deben estar a la mano para ser empleados ya que son los de más uso;
regularmente estos se transportan en las bolsas de los pantalones y guerreras.
Equipamiento Básico:

Uniforme mimético. Normalmente, el tirador bajo la premisa de pasar desapercibido, vestirá el


mismo tipo de traje de campaña que el resto de los combatientes de la zona donde opere.

Independientemente, de acuerdo a la misión a realizar, podrá llevar otro tipo de indumentaria.


Al igual que existen uniformes enfocados al entorno en que se van a utilizar, camuflaje urbano,
árido o desértico, boscoso, selvático, invernal, etc., Hay en el mercado trajes especiales para el
tirador, orientados principalmente, a hacerle lo más \"invisible\" posible dentro de su campo
de actuación, este es el caso del uniforme \"GHILLIE\". El \"GHILLIE\" es un uniforme de una o
dos piezas al que se le han colocado unos cientos de cintas coloreadas de tela (arpillera, telas
color tabaco, aceitunado y marrón), o bien de tejido sintético similar al utilizado en las redes
de ocultación empleados en nuestro ejército. Utilizado actualmente por el US Army y los
Marines de Estados Unidos, es de fabricación comercial.

Los francotiradores que se enfrentan a fuerzas bien equipadas deben camuflarse a sí mismos
contra infrarrojos tanto como contra luz visible. Para ello utilizan materiales con una fina capa
de aluminio evaporado que refleja la radiación infrarroja.

Ocultación y enmascaramiento: A veces, la misión a realizar no hará factible el poder disponer


de un uniforme de las características antes descritas, por ejemplo una infiltración a pie por
terreno de monte abundante. Para estos casos se puede utilizar una prenda que en algunas
unidades de tiradores de otros ejércitos es de dotación, la manta de ocultación. Esta prenda
consiste en un pedazo de red, de unas dimensiones aproximadas de 2x2metros, la cual lleva
cosidas cintas de tela de colores diversos, acordes al terreno. Normalmente de tejido artificial,
tiene la ventaja de ser liviana de peso y de poder llevarse, cómodamente en la mochila.

Spotting ScopeDesignado) y cuya función radica principalmente en proveer de información al


Francotirador permitiéndole concentrar sus esfuerzos en calibrar su mira y preparar el disparo.
Adicionalmente, dado que el Francotirador solo cuenta con un arma menor de defensa en
situaciones a corta distancia, también le compete al observador brindar seguridad al
Francotirador. En este sentido, el observador es como una especie de escolta del Tirador
Designado, además de ser su apoyo logístico. Otra función importante del observador es
contribuir en la corrección de tiro. Cuando se efectúa un primer disparo no acertado, es
necesario corregir la calibración para obtener el disparo certero. La visual que tiene el
Francotirador a través de su mira es reducida, y es importante que su observador le indique las
correcciones pertinentes (e.g. impacto 2 metros más abajo o tres metros a la izquierda‘).

Componentes.

Componentes del telescopio son extraíbles y un ocular de la lente objetivo se refiere, un M15
con trípode compañía lienzo, y un transportista facilidad duro para el telescopio.
Almacenamiento. Cuando guarde el telescopio de observación, M49, el tirador debe eliminar
de la caja fuerte fuente de ingresos y quite las tapas del objetivo para evitar que la humedad
de la recolección en el interior del ámbito de aplicación.

Vector Telémetro LáserVector 21 Dispositivo de aumento fijo con múltiples funcionalidades:


permite determinar la distancia del portador a un objetivo en visual (uso principal para el cual
lo necesita el Tirador Designado), el azimut y la inclinación, distancia horizontal y diferencia de
altura a un objetivo en visual, distancia entre dos puntos en visual, entre otros.

USO: Para determinar la distancia del portador a un objetivo en visual usando el Vector 21,
mantenemos pulsada la tecla R mientras mantenemos en visual al objetivo, la distancia se
mostrara en la pantalla. Se invita al lector a conocer y aprender los demás usos a través de la
página oficial del mod ACE.

Kestrel-4500 Anemómetro (Medidor de Viento) Dispositivo que permite al portador


determinar varios factores ambientales como el viento, nuestro azimut y altitud, la
temperatura del ambiente, su humedad, presión barométrica, entre otros. Sin embargo, el
Francotirador solo necesitara de información sobre el viento. Tabla de distancias del fusil KAC
SR-25M Calibración de la mira Teniendo en cuenta lo que se acaba de discutir, ahora veremos
cómo usar la información del entorno en conjunto con la tabla de distancias para calibrar la
mira. Es importante tener en cuenta que todo este proceso es artesanal y requiere destreza y
experiencia por parte del Francotirador para obtener los mejores resultados.

Arma Principal Es el arma que diferencia al Francotirador de cualquier otro miembro de la


escuadra, y es su herramienta principal de trabajo. Por lo general, se trata de fusiles rifles
especializados, generalmente de cerrojo de calibre 0,50 pulgadas equipados con miras
telescópicas de alto aumento. En el apéndice podemos encontrar la lista de armas principales
que por lo general usara el Francotirador en la CAA.

Accesorios para el arma principal:

MIRA: Este un accesorio crucial para el arma principal del Francotirador y es el que le da su
utilidad. En el simulador nos encontramos con muchísimas miras, de diferentes tipos con
diferentes funciones. Dado que se asume que el lector cuenta con el curso C.I.A.

Solo nos encargaremos de discutir las miras de largo alcance, que son las que le competen al
Francotirador. Estas miras cuentan por lo general con un aumento que está entre los 20x y
22x. Tal y como las miras de medio alcance, la retícula de las de largo alcance brindan
información crucial sobre la distancia, altura de objetos, y otros elementos del campo visual.
En el apéndice se podrán encontrar las distintas miras con las que contamos y el tipo de
retícula, su uso para calibrar el disparo.

TRIPODE ACOPLADO: Este elemento es de vital importancia para la estabilidad del arma. En el
simulador contamos con diversos tipos de trípode, cuya diferencia es completamente estética.
Se recomienda equipar siempre que sea posible el arma principal con un trípode, a menos que
se cuente con el Kit SSWT y estabilidad en la posición (aunque ni en este caso sobra el trípode).

SILENCIADOR: En algunas operaciones se puede exigir el uso de un silenciador o supresor para


disminuir el sonido del disparo y el fogonazo, para evitar alertar al enemigo. Hay que tener en
cuenta que no todas las armas principales admiten el acoplamiento de un silenciador.
Adicionalmente, el silenciador disminuye la energía de salida y por lo tanto la velocidad de
salida, por lo cual se debe compensar esta pérdida de manera mental.

LASER: El uso de un láser para el tiro a larga distancia es completamente innecesario y no


supone una ventaja para el Tirador, sin embargo, puede ser útil para disparos inmediatos a
menor distancia.

Mapa y Cálculos: Comenzaremos con lo más básico, que será el uso del mapa. El mapa de
ArmA 3 nos brinda una serie de características importantes, pero que no abordaremos
nuevamente ya que se supone que en los cursos obligatorios CIB y COS habréis tenido la
oportunidad de conocerlas. Aquí aprenderemos sobre todo a utilizar el mapa para calcular la
distancia del objetivo o blanco una vez reconocida su posición en el caso de que no se pueda
hacer uso de un telémetro láser. Es bastante simple, se puede calcular mediante la escala que
va a representar una elevación en metros, ofreciendo una distancia justa en el modo zoom
completo de 100m, comenzando desde nuestra posición, no nos queda más que ir sumando
esa cifra hasta llegar a la posición del enemigo y obtendremos la distancia final, así se podrán
realizar los ajustes necesarios en la mirilla para realizar un tiro de precisión. Otra forma de
calcular en el mapa de forma más eficaz, es saber la distancia de recorrido que tiene un sector.
Para ello debemos hacer en el mapa un zoom completo obteniendo un visual más ajustado de
los sectores y utilizaremos la escala (MapTools) para medirlos. Hacemos un clic con el botón
izquierdo del ratón en la regla con compás del MapTools y se arrastra hasta la posición del
sector que queremos medir, colocamos los extremos izquierdos del sector y la regla juntos, y
se comienza a medir como bien se puede percibir en la siguiente ilustración. Tal y como indica
la foto, la escala nos confirma 100 metros justos por sector, lo cual se puede deducir por lógica
que la mitad son 50 metros. Igualmente con un mínimo de observación, nos da a entender que
todos los sectores miden lo mismo. De esta forma para realizar futuros cálculos de distancia el
uso de la escala no será indispensable, y con la práctica, podremos saber a qué distancia se
sitúa el enemigo con una simple ojeada.

Ocultación y Camuflajes:

Esto es uno de los aspectos más importantes de la profesión francotirador, y si quieres aspirar
a ser entre los mejores, dominando esta materia ya has logrado hacer un gran paso. Gracias al
traje ghillie, a los francotiradores se le ha otorgado un nivel de ocultamiento mayor con
respecto a las demás unidades. El objetivo sería que en cualquier condición de combate, se
pase desapercibido, desde un principio hasta el final, es decir, mismo que hagamos
observación, reconocimiento, o disparos, se deberá de permanecer oculto y bajo ninguna
circunstancia exponerse al mínimo peligro o cambiar de sitio para corregir el disparo, salvo que
tu superior te lo ordene.

Cuerpo a tierra Agachado


Siempre aprovechando las sombras para desplazarse esto no quiere decir que porque nos
movamos en las sombras, el enemigo no nos pueda detectar. En el ArmA 3, los francotiradores
el factor de ocultamiento es mayor que en cualquier otro personaje, pero igualmente se sigue
basando en las posturas que adoptemos que son tres, Parado, Agachado y Cuerpo a tierra, a
estas posturas se le añaden bonus de ocultamiento por llamarle así, que son el estar en las
sombras, entre arbustos y hierbas etc, pero no se puede olvidar que la postura más segura
siempre será cuerpo a tierra y lo más oculto posible, en el momento que se decida de cambiar
o desplazarse estaremos corriendo el riesgo de que se nos detecte. En el caso de la presencia
de enemigos a una distancia de menos de 50 metros de tu posición, permanecer inmóvil será
la mejor de las opciones, sé que le puedes abatir, pero lo ideal sería que volviese a su escuadra
sin la información de tu posición!, nada de reacciones inútiles y ten mucha sangre fría, con
paciencia se volverá a alejar y será nuevamente un blanco perfecto. En el caso que hayamos
sido detectados por un francotirador enemigo, la mejor opción será realizar pequeños
movimientos en retroceso manteniendo siempre la postura de cuerpo a tierra, en ninguno de
los casos tratar de ponerse de pie o agachado para correr, recuerden que en este simulador
entre una postura y otra el personaje queda completamente incapacitado en movimiento,
mismo para recargar o cambiar el arma y sacar binoculares. Si nos ponemos en el pellejo del
enemigo, equipado de un fusil Dragunov semiautomático (en la mayoría de los casos) en lo que
tardamos para agacharnos o pararnos y correr, ya el tirador ha tenido tiempo de realizar 5 o 6
disparos y abatirnos.

Posiciones Tácticas:

Posiciones tácticas que todo francotirador debe de tener en cuenta. En el Arma la libertad de
movimiento es enorme, permitiéndonos movernos en todos los ángulos manteniendo una
distancia de tiro sobre el objetivo de hasta 700 metros en el caso de llevar el fusil de precisión
M24, y hasta 900 metros en el caso del M107 Barret. Está claro que se podría ir más lejos
situándonos en una isla que tiene miles y miles de metros cuadrados, con muchos pueblos y
ciudades, pero me temo que de esto último nuestro superior no estará muy de acuerdo, ya
que se trata de mantenerse en la zona de combate y cumplir una misión, no de estar en
vacaciones y pasearse con una cámara de fotos.

Las posiciones a tener en cuenta serán tres:

Posición 1, (posición de observación, reconocimiento y disparo): Nos colocaremos a una


distancia mínima de 300 metros del objetivo, en esta posición observaremos e identificaremos
la presencia enemiga, comunicándolo rápidamente a nuestro superior, quien será este último
el que decida las acciones oportunas a realizar. En el caso que se nos dé la orden de disparar,
trataremos de hacer las mayores bajas posibles, después de realizar el primer disparo el
enemigo tendrá como reacción natural tumbarse rápidamente, ponerse a cubierto y tratar de
localizarnos, mismo que no nos haya detectado, alguno tratará de acercarse a nuestra posición
guiándose mediante el ruido que ocasionamos al disparar, este será el momento oportuno
para cambiar de posición.
Posición 2, (posición en retraso)Nos alejaremos 200m al sur oeste o sur este de la posición 1,
manteniendo el ojo sobre el sitio que acabamos de abandonar, lo más probable es que te
encuentres con aquel o aquellos enemigos que nos estaban buscando que inconscientes han
caído en tu trampa, le eliminamos y rápidamente nos movemos a posición 3. No podemos
olvidar que mientras estamos en posición 2 la cobertura que les podremos brindar a nuestros
aliados es casi nula, dependiendo de las características del terreno desde dicha posición se
podría también echar un ojo sobre el objetivo principal.

Posición 3, (posición de observación, reconocimiento y disparo) Nuevamente nos colocaremos


mínimo 300 metros del objetivo, pero esta vez procuraremos situarnos en sus flancos,
eliminando aquellos que pudieron quedar vivos, si es necesario se podrá repetir la secuencia
de posiciones tratando de mantener siempre la cobertura a tus aliados y sin perder de vista el
perímetro donde se sitúe el objetivo principal. La comunicación a tu superior y compañeros de
dichos cambios de posiciones, deberá de ser obligatoria. Recuerden que el trabajo en equipo
es lo primordial.

Como bien muestra la foto, estas serán las maniobras a seguir para tomar posiciones, teniendo
en cuenta que dependiendo de las condiciones en que se desarrolle una batalla todo podría
cambiar. Por el momento aprendamos a realizar estos desplazamientos que serán básicos y
primordiales. En las futuras misiones que se nos otorgue, un análisis en grupo de todos estos
factores deberá de llevarse a cabo, siempre antes de salir de nuestra base claro está. En
sentido general, siempre se deberá de tener un plan eficaz antes de entrar en zona hostil,
eliminando con anterioridad cualquier “sorpresa “o dificultad que se nos pueda presentar.

Fusil de francotirador

Los fusiles de francotirador modernos son especialmente construidos para este propósito. El
objetivo principal es que el fusil pueda realizar el primer disparo dentro de un ángulo de un
minuto de arco. La mayoría incluyen características especiales para este propósito, incluyendo
construcciones con alta tolerancia y componentes precisos.

Los tres fusiles de francotirador más conocidos en el Ejército de los Estados Unidos son el M24
SWS, el M40 del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el británicoL96/AWM. El M24 y el
M40 son fusiles de precisión construidos a partir del rifle de cerrojo civil Remington 700. El
británico L96/AwM fue diseñado por Malcolm Cooper, un tirador olímpico. Las miras de los
fusiles de francotirador son casi siempre aumentadas. La retícula de la mira telescópica a
menudo contiene otras marcas además de la cruz de puntería. Algunas marcas sirven para
estimar la distancia, o para ajustar la distancia dependiendo de la altitud y el ángulo. Las miras
telescópicas no suelen superar los once aumentos; en algunos casos sólo llega a tener tres
aumentos. Los rifles para la policía suelen tener un zoom ajustable, ya que el aumento reduce
el ángulo de visión. Otras miras incorporan adaptadores de intensificación de la imagen para
trabajos nocturnos.
Consistencia

La consistencia será la materia final de este manual y la más importantes en el oficio de un


francotirador, sin ella, no se podría realizar un disparo de precisión, debido a que no sabríamos
como calibrar o ajustar el arma para que impacte en un blanco situado a grandes distancias y
no sólo depende del fusil que utilicemos, también de la persona que se sirva. Como bien dije al
principio de este manual, nos ajustaremos a los límites sometidos por esta simulación y
hablaremos esencialmente a lo que corresponde al ArmedAssault.

Aquí como en todo juego simulador, todo depende de la práctica, que se puede obtener de
forma rápida y sencilla, solo basta conocer las características del fusil que utilicemos y sus
capacidades como arma de precisión. Los fusiles de precisión que utilizaremos generalmente
en esta simulación son el M24 de cerrojo y laM107 Barret semiautomática. La más utilizada
para entrenos y combates reales dentro de la simulación será la M24, siendo esta entre las dos
mencionadas la más precisa. La M24 está homogenizada para realizar disparos (partiendo del
eje central de su mira) de hasta 300 metros, teniendo hasta un alcance máximo preciso de 700
metros realizando ajustes. Para realizar los ajustes necesarios, tendremos como referencia
fuera del eje central los puntos verticales y horizontales de la mira telescópica, a los puntos
verticales le llamaremos puntos de impacto, y a los horizontales puntos de fuego. Los
inferiores verticales son los que más se utilizarán para blancos a grandes distancias, los
horizontales serán utilizados en el caso que el blanco se encuentre en movimiento Mira
telescópica del M24

Esta foto nos muestra los puntos de impacto que debemos de tomar como referencia a la hora
de disparar con un M24 a grandes distancias, partiendo de su eje central que hará tiros
efectivos de 50 a 300 metros, tenemos 4 puntos adicionales que cada uno representará 100
metros, llegando así su efectividad en precisión hasta 700 metros. A continuación os mostraré
ajustes de tiros sobre blancos situados a 300m, 500m y700m, los ajustes están hechos para
impactar en el torso del enemigo, provocando una muerte segura. Estos ajustes se pueden
realizar igualmente para impactar en la cabeza, pero hay que tener en cuenta que este tipo de
disparo se hace aún más difícil ya que representa una masa corporal mucho más pequeña y al
mínimo movimiento se puede fallar.

Blanco situado a 300 metros: Blanco situado a 500 metros: Blanco situado a 700 metros:

Mira telescópica del M107La M107 Barret semiautomática será como fusil de precisión nuestra
segunda opción. Su alto calibre anti material nos permite utilizarlo generalmente para
inmovilizar vehículos terrestres de poco blindaje y aéreos en el caso de helicópteros.

Sobre blancos humanos, a diferencia del M24, no se necesitará realizar disparos muy precisos
para lograr abatir, simplemente con que impacte será suficiente, sí…, ya sé que os podrá
resultar poco creíble, pero créanme, mismo en la vida real si tienes la desgracia de ser
alcanzado por un proyectil anti material de este calibre, lo mínimo que te pueda pasar es que
te destrocen un brazo o una pierna, sin contar con su fuerza de impacto que te lanzaría a 5
metros y la pérdida de conocimiento te desangraría en cuestión de segundos, en regla general,
eres hombre muerto y en esta simulación han dejado las escenas dramáticas de lado y
decidido simplemente que al impacto ocasiones la muerte directa.
Igualmente deberemos de conocer su efectividad y ajustes necesarios a realizar. Este fusil está
homogenizado para hacer disparos de hasta 500 metros partiendo deleje central de su mira
telescópica, teniendo un alcance máximo preciso de hasta 900metros realizando ajustes.

Sin embargo notaremos que debido al alto calibre y peso de sus proyectiles, la fuerza de
gravedad les hará caer con más facilidad, obligándonos a corregir los puntos de impactos a uno
o dos milímetros aproximadamente por encima del sitio donde queramos impactar, en pocas
palabras para ser más exacto, sobre blancos humanos situados a distancias de 500 a 600
metros, si quieres dar en el torso se situará el punto de impacto correspondiente en el cuello y
a distancias de 700 a 900 metros el punto de referencia se situará en la cabeza. El disparo del
M107 Barret, sólo se podrá hacer en la postura cuerpo a tierra, debido a su fuerza de retroceso
llamado igualmente recoil (en inglés) y en el caso de objetivos a distancias menores de 500
metros se deberá de utilizar como referencia los puntos de impactos verticales de la parte
superior, la práctica y conocimiento general de estas referencias se abordarán directamente
en el curso que se realizará con un instructor dentro de la Academia. En sentido general para
lograr un tiro de precisión y una buena cobertura con cualquiera de los dos fusiles
mencionados, la postura cuerpo a tierra será primordial.

Ejemplo de ajustes para el M107, zona de impacto, en el torso: Distancia del blanco, 500
metros: Distancia del blanco, 900 metros:

Por otro lado, la simulación del peso de ambas armas sí que estará presente, notando un ligero
movimiento de la mira telescópica cuando apuntemos. Dependiendo de la postura que
adoptemos, el movimiento será mayor o menor, en condiciones de combate si te desplazas
corriendo o agachado tendrás que esperar a que tu personaje se rehabilite, y si tienes la
desgracia de andar herido te será muy difícil controlar el disparo. Lo mejor que podrás hacer,
es pedir que te cure un médico si no quieres gastar munición en disparos inciertos.

Blancos en movimiento

Termino este manual hablando de las referencias a tomar, en el caso que nuestro objetivo o
blanco se encuentre en movimiento. Para ello haremos uso en la mira telescópica de los
puntos de fuego horizontales. Las medidas de dichas referencias fueron particularmente
difíciles ya que en sentido general, han sido muy mal simuladas y claramente ilógicas, pero
igualmente he tratado de llegar a conclusiones bastantes precisas y convincentes dentro de lo
que sus límites me permitieron. Las pruebas han sido realizadas con el fusil de precisión M24.
Realizando disparos sobre objetivos o blancos en movimiento sobre dos formas de
desplazamiento, caminando y corriendo, a distancias de 300 metros y 500 metros en modo de
desplazamiento horizontal. La técnica ideal para realizar estos disparos, consiste en observar la
conducta del blanco y calcular su posible trayectoria, sin perderlo de vista, que quede siempre
visible en la mira, nos adelantaremos un poco (por supuesto siempre por el frontal, me parece
que estaría de más decirlo) y lo esperaremos a que llegue el solo a nuestro punto de fuego. A
continuación las fotos que representan dichas explicaciones y medidas, obteniendo como zona
de impacto en el torso.

1/Blanco en movimiento horizontal, caminando, distancia 300 metros:

2/Blanco en movimiento horizontal, corriendo, distancia 300 metros:

3/Blanco en movimiento horizontal, caminando, distancia 500 metros:

4/Blanco en movimiento horizontal, corriendo, distancia 500 metros:

después de haber observado estas imágenes se podrá llegar a la conclusión, que el punto de
fuego no varía con respecto a la distancia sino a la velocidad de desplazamiento, siendo
siempre primordial mantener la elevación adecuada para impactar en la zona requerida.

Velocidad y distancia de la bala

Los fusiles de francotirador se encuentra entre las armas de fuego personales con más
potencia. En un ángulo correcto, un fusil de francotirador puede disparar a más de 1.600
metros en vertical y 3.200 metros en horizontal, pero la velocidad real de la bala y la
deceleración pueden ser importantes. Dependiendo del fusil, se puede disparar una bala a una
velocidad de 884 m/s, esto es, 3.180 km/h, o sobre dos veces y media la velocidad del sonido
(340 m/s). A esta velocidad, la bala puede cruzar siete campos de fútbol en un segundo. Sin
embargo, la bala disminuye su velocidad considerablemente debido a la fricción del aire. El
alcance de esta depende de cuán lejos pueda llegar antes de que la gravedad la haga caer
contra el suelo. La mejor combinación entre el tirador y el fusil puede conseguir hacer blancos
a más de 1.000 metros. En distancias largas, los efectos de factores como la densidad de aire,
el viento, la caída de la bala y la variedad entre cada bala aumentan. Los sistemas de puntería
suelen estar situados entre 600 y 800 metros.

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