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EJERCICIOS DE TD y TJ

1) Un fabricante de calculadoras vende uno de sus modelos a 175$ la


pieza. Los costos de producción están dados en la tabla.
Para 2000 Unid. Para 4000 Unid.
Mano de obra 40000 80000
Materiales 90000 180000
Gastos Generales 70000 80000
Comercialización y Adm. 80000 90000
Amortizaciones 70000 70000

La empresa no sabe bien determinar que costos son fijos y estima que ciertos
costos son semivariables. Con esta información establecer y calcular el punto
de equilibrio.
Solución:
CT = CF + CUv*X
CT : Costo total
CF : Costo Fijo

CUv : Costo Unitario Variable


X : Cantidad
X* : Cantidad óptima donde la utilidad es cero
CF y CUv es el mismo para 2000 y 4000 unidades
CT1 – CUv*X1 = CT2 – CUv*X2
CUv (X1 –X2) = CT1-CT2
CUv = (CT1 – CT2)/(X1 – X2)
CUv = (350000-50000)/(2000-4000)
CUv= 75$
Punto muerto, donde la utilidad es igual acero:
I = CT = P*X*
Realizamos el análisis para la cantidad de 2000 unidades:
CF1 = CT1 – CUv*X1
CF1 = 350000 – (75*2000)
CF1 = 200000
Realizamos el análisis para la cantidad de 4000 unidades:
CF2 = CT2 – CUv*X2
CF2 = 500000 – (75*4000)
CF2 = 200000
Se tiene que el CF1 = CF2
Para el punto muerto se tiene:
P*X* = CF + (CUv*X*)
X* = CF / (P – CUv)
X* = 2000 / (175-75)
X* = 2000 Unidades
Para hallar el precio se tiene:
I = P*X*
I = 175*2000
I = 350000$

$
CT

CV
350000 GANANCIA

PERDIDA CF

2000 X

2) Se tienen tres métodos de producción con los siguientes datos.


Establezca los rangos de validez de estos métodos y elija uno de ellos. Si el
precio fuera 10$ por unidad. ¿Cuál método se elegiría?

Método 1 Método Método


2 3
Costo fijo 100 150 200
Costo variable 5.0 3.0 2.0
unitario
Solución:
Para M1 y M2:

CF1 + CUv1*X = CF2 + CUv2*X


X = (CF2 – CF1)/(CUv1 – CUv2)
X = (150-100)/(5-3)
X = 25

Para M1 y M3:

CF1 + CUv1*X = CF3 + CUv3*X


X = (CF3 – CF1)/(CUv1 – CUv3)
X = (200-100)/(5-2)
X = 33.3

Para M3 y M2:

CF3 + CUv3*X = CF2 + CUv2*X


X = (CF2 – CF3)/(CUv3 – CUv2)
X = (150-200)/(2-3)
X = 50

COSTO-VOLUMEN:

Si : 0 ≤ X ≤ 25 M1
Si : 25 ≤ X ≤ 33.3 M2
Si : 33.3 ≤ X ≤ 50 M2
Si : X > 50 M3
COSTO-VOLUMEN-UTILIDAD:

Si : 0 ≤X≤ 20 PERDIDA
Si : 20 ≤X≤ 21.4 M1
Si : 21.4 ≤X≤ 25 M1
Si : 25 ≤X≤ 50 M2
Si : X ≥ 50 M3
3) Una compañía está considerando producir un transformador de alto
voltaje especial. Cada unidad producida se venderá en $ 5000. El costo
total de producir los transformadores está dado por la ecuación cuadrática:
CT(X) = 20X2 – 1000X + 1000000. Ayudar a esta empresa a tomar una
decisión para ver entre que rangos debe producir para obtener más
ganancias.
Solución:

Precio unitario es de 5000$


I = P*X
El costo total esta dado por:
CT = 20X2 - 1000X +100000
Para encontrar el punto donde la utilidad es cero:
I = CT
Se tiene:
P*X = 20X2 – 1000X + 100000 = 5000X
20X2 – 6000X + 100000 = 0
Resolviendo se tiene dos valores para X:
X1 = 17.71 = 18 Unid.
X2 = 282.29 = 282 Unid.
COSTO-VOLUMEN-UTILIDAD:

0 ≤X≤ 18 PERDIDA
18 ≤X≤ 282 GANANCIA
X> 282 PERDIDA
Para que obtenga ganancia la producción debe estar en el rango de 18
unidades a 282 unidades

4) La señora Linda es funcionaria de la oficina de préstamos en el Banco


Mercantil. El señor Burgos solicitó un préstamo para la compra de un auto
con un pago mínimo de enganche. Linda piensa que existe un 90% de
posibilidades de que Burgos pague el préstamo sin problemas. El
rendimiento para el banco, si este es el caso, será de 200 $. Sin embargo si
Burgos falla, el rendimiento neto para el Banco será una pérdida de $ 50.
¿Cuál es el valor esperado de concederle un préstamo a Burgos?
Solución:

Y1 = probabilidad de que el Sr. Burgos pague a tiempo


Y2 = probabilidad de que el Sr. Burgos no pague a tiempo

Y Y1 Y2
X 0.9 0.1
X 200 -50
E[X] = Σ X Pi
E[X] = X Y1 + X Y2 = 200 * 0.9+ (-50) * 0.1

E[X] = 175 $

5) La Universidad tiene tres alternativas a decidir para los futuros cinco


años. Mantener los mismos planes de estudio, implantar planes nuevos de
manera súbita e implantar planes nuevos de manera gradual. Cada una de
estas alternativas tiene dos tipos de resultados asociados al éxito y al
fracaso.

Alternativa Resultado Beneficio Probabilidad


esperado
Fracaso 0.70 0.8
Mismo plan Éxito 0.98 0.2
Fracaso 0.90 0.3
Plan Nuevo-Súbito Éxito --- 0.7
Fracaso 0.58 0.1
Plan Nuevo-Gradual Éxito 0.85 0.9
Por otro lado, se sabe que si la Universidad aplica el plan nuevo súbitamente
con la posibilidad de fracaso, se presentan otras dos alternativas de la
siguiente manera:

Alternativa Resultado Beneficio Probabilidad


esperado
Fracaso 0.55 0.9
Regresar Éxito 0.90 0.1
Fracaso 0.80 0.2
Modificar Éxito 0.49 0.8
Con esta información, armar el árbol de decisión y tomar la decisión que
convenga.
Solución:
MP: mismo plan.
PNS: plan nuevo súbito.
PNG: plan nuevo gradual
R: regresar
M: modificar
ARBOL DE DECISION:
TEOREMA DE BAYES:

E[X] = Σ X Pi
E[MP] = 0.70*0.80 + 0.20*0.98 = 0.765
E[PNS] = 0.90*0.30 + 0* 0.70 + Max {E[R], E[M]}
E[PNG] = 0.10*0.56 + 0.90*0.85 = 0.823
E[R] = 0.90*0.55 + 0.10*0.90 = 0.585 MAX 0.585
E[M] = 0.80*0.49 + 0.20*0.80 = 0.552
E[PNS] = 0.27 + 0.585 = 0.855
E[PNS] = 0.855

6) Un biólogo fallece la noche en que anuncia haber descubierto y aislado


el virus que produce una enfermedad maligna. El virus se encuentra en un o
de dos platos de cultivo. Basándose en la experiencia de sus colaboradores,
se establece que el virus está en el plato A con una probabilidad de 0.4 y en
el plato B con una probabilidad de 0.6. Si el virus está en el plato A y se
busca en él, la probabilidad de encontrarlo en una jornada es de 0.25. Si el virus
está en el plato B y se busca en el, la probabilidad de encontrarlo en
una jornada es de 0.15. Debido a las limitaciones en el equipo sólo se puede
buscar un plato a la vez y no se puede cambiar de plato durante la jornada.
a) Construya un árbol de decisión que ayude a encontrar el virus.

b) Utilizar el teorema de Bayes para el mismo análisis.

θ 1 = plato A P{ θ 1 } = 0.40
θ 2 = plato B P{ θ 2 } = 0.60

z1 = se lo busca y lo encuentra en una jornada.

P{z1 / θ1} = 0.4 * 0.25 = 0.10


P{z1 / θ2} = 0.6 * 0.15 = 0.09
P{z1 } = P{z1 / θ1} P{θ1} + P{z1 / θ2} P{θ2}
P{z1 } = 0.10*0.40 + 0.09*0.60 = 0.094
P{ θ1 / z1 } = P{z1 / θ1} P{θ1} / P{z1 } = 0.10 * 0.40 / 0.094 = 0.4255
P{ θ2 / z1 } = P{z1 / θ2} P{θ2} / P{z1 } = 0.09 * 0.60 / 0.094 = 0.5745
Por lo tanto el virus se encuentra en el plato B.
7. Suponga que un fabricante elabora un producto en lotes de tamaños fijos.
Debido a descomposiciones ocasionales en el procedimiento de producción,
pueden producirse lotes con un número inaceptable de artículos defectuosos.
La experiencia indica que la probabilidad de producir lotes malos es de 0.05
y el fabricante sabe que enviar un lote malo puede ser penalizado. Se hacen
pruebas con una muestra de dos artículos del lote. Los resultados de la
prueba pueden demostrar que: ambos artículos son buenos, un artículo es
bueno, ambos artículos son defectuosos. Suponga que el porcentaje de
artículos defectuosos en un lote bueno es 4%, mientras que un lote malo
tiene 15% de artículos defectuosos, siguiendo además la distribución
binomial. Hacer un análisis del problema usando el teorema de Bayes

θ1= producir lotes buenos P{ θ1}= 0.95


θ2= producir lotes malos P{ θ2}= 0.05
Z1= Ambos artículos son buenos Z2= Un artículo es bueno
Z3= Ambos artículos son defectuosos
P{ Zi}=?

P{ n / x}= C(n , x)Px(1- P)n-x


P{ Z1 / θ1}= C(2,2)(0.96)2(0.04)0 = 0.922
P{ Z2 / θ1}= C(2,1)(0.96)1(0.04)1 = 0.0768
P{ Z3 / θ1}= C(2,0)(0.96)0(0.04)2 = 0.0016
P{ Z1 / θ2}= C(2,2)(0.85)2(0.15)0 = 0.7225
P{ Z2 / θ2}= C(2,1)(0.85)1(0.15)1 = 0.255
P{ Z3 / θ2}= C(2,0)(0.85)0(0.15)2 = 0.0255
P{ θ1/ Z1}= [P{ Z1 / θ1} * P{ θ1}] / [P{ Z1 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z1 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ1/ Z1}= [0.922 * 0.95] / [ 0.922 * 0.95 + 0.7225 * 0.05] = 0.96039
P{ θ1/ Z2}= [P{ Z2 / θ1} * P{ θ1}] / [P{ Z2 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z2 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ1/ Z2}= [0.0768 * 0.95] / [ 0.0768 * 0.95 + 0.255 * 0.05] = 0.85124
P{ θ1/ Z3}= [P{ Z3 / θ1} * P{ θ1}] / [P{ Z3 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z3 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ1/ Z3}= [0.0016 * 0.95] / [ 0.0016 * 0.95 + 0.0255 * 0.05] = 0.57467
P{ θ2/ Z1}= [P{ Z1 / θ2} * P{ θ2}] / [P{ Z1 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z1 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ2/ Z1}= [0.7225 * 0.05] / [ 0.922 * 0.95 + 0.7225 * 0.05] = 0.03960
P{ θ2/ Z2}= [P{ Z2 / θ2} * P{ θ2}] / [P{ Z2 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z2 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ2/ Z2}= [0.225 * 0.05] / [ 0.0768 * 0.95 + 0.225 * 0.05] = 0.14876
P{ θ2/ Z3}= [P{ Z3 / θ2} * P{ θ2}] / [P{ Z3 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z3 / θ2}* P{ θ2}]
Reemplazando:
P{ θ2/ Z3}= [0.0225 * 0.05] / [ 0.0016 * 0.95 + 0.0225 * 0.05] = 0.42533
θi/ Zj Z1 Z2 Z3
θ1 0.96039 0.85124 0.57467
θ2 0.03960 0.14876 0.42533

P{ Z1}= P{ Z1 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z1 / θ2}* P{ θ2}


P{ Z1}= 0.922 * 0.95 + 0.7225 * 0.05 = 0.912025
P{ Z2}= P{ Z2 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z2 / θ2}* P{ θ2}
P{ Z2}= 0.0768 * 0.95 + 0.255 * 0.05 = 0.08571
P{ Z3}= P{ Z3 / θ1}* P{ θ1}+ P{ Z3 / θ2}* P{ θ2}
P{ Z3}= 0.0016 * 0.95 + 0.0255 * 0.05 = 0.002645

8. El Coronel Pulga tiene dos regimientos y su enemigo tres. Ambos


contendientes distribuirán sus regimientos en dos localizaciones
estratégicas. Sea n1 y n2 el número de regimientos designados por el
Coronel Pulga para las localidades 1 y 2 respectivamente. Sea también, m1
y m2 el número de regimientos que el enemigo envía a las mismas
localidades. La ganancia del General Pulga se calcula de la siguiente
manera: Si n1>m1 el recibe m1+2 y si n2>m2 el recibe m2+3. Por otro lado
si n1<m1 el pierde n1+2 y si n2<m2 el pierde n2+1. Si el número de
regimientos de ambos lados es el mismo recibe cero. Formular el problema
como un juego de suma cero, hallando el valor del juego y las estrategias.
ni = numero de regimientos que el Coronel Pulga puede mandar a la
localidad i
mi = numero de regimientos que el Coronel Pulga puede mandar a la
localidad i
i = (1,2)

n1n2 / m1m2 y1 [ 0,3 ] y2 [ 1,2 ] y3 [ 2,1 ] y4 [ 3,0 ] MIN


x1 [ 0,2 ] -3 -2 2 -2+3 -3 MAXMIN
x2 [ 1,1 ] 0 -2 -3 0 -3 MAXMIN
x3 [ 2,0 ] 1 2 -1 -4 -4
MAX 1 MINMAX 2 2 1 MINMAX
Sumando K= 5

n1n2 / m1m2 y1 [ 0,3 ] y2 [ 1,2 ] y3 [ 2,1 ] y4 [ 3,0 ]


x1 [ 0,2 ] 2 3 7 6
x2 [ 1,1 ] 5 3 2 5
x3 [ 2,0 ] 6 7 4 1
Max ( yv ) = y1° + y2° + y3° + y4°
Sa:
2y1° + 3y2° + 7y3° + 6y4° < =1
5y1° + 3y2° + 2y3° + 5y4° < =1
6y1° + 7y2° + 4y3° + 1y4° < = 1
Resolviendo tenemos:

y1° = 0.0354 x1° = 0.0885


y2° = 0.0973 x2° = 0.0796
y3° = 0 x3° = 0.0708
y4° = 0.1062
yv = 0.24 => v = 1/0,24 = 4.17 pero como añadimos 5 a
todos los valores
=> v = 4.17 –5 = -0.83, esto significa que el
Coronel Pulga tiende a perder.
Como: y° = y/v => y = y°v
y1 = 0.0354 * 4.17 = 0.1476
y2 = 0.0973 * 4.17 = 0.4057
y3 = 0 * 4.17 = 0
y4 = 0.1062 * 4.17 = 0.4428
x1 = 0.0885 * 4.17 = 0.369
x2 = 0.0796 * 4.17 = 0.3319
x3 = 0.0708 * 4.17 = 0.2952
9. Encontrar el punto de silla y el valor del juego para cada uno de los
juegos siguientes:

8 6 2 8
8 9 4 5
7 5 3 5

4 -4 -5 6
-3 -4 -9 -2
6 7 -8 -9
7 3 -9 5
a)
y1 y2 y3 MIN
x1 8 6 2 8 2
x2 8 9 4 5 4 MAXMIN
x3 7 5 3 5 3
MAX 8 9 4 MINMAX 8
El valor del punto de silla es 4
El valor del juego es 4
b)
y1 y2 y3 y4 MIN
x1 4 -4 -5 6 -5 MAXMIN
x2 -3 -4 -9 -2 -9
x3 6 7 -8 -9 -9
x4 7 3 -9 5 -9
MAX 7 7 -5 MINMAX 6
El valor del punto de silla es –5
El valor del juego es -5
10. Resolver el siguiente juego por varios métodos:

8 6 5 14
1 -2 2 3
5 2 6 4
Solución:

X\Y Y1 Y2 Y3 Y4 Min
X1 8 6 5 14 5
X2 1 -2 2 3 -2
X3 5 2 6 4 2
Max 8 6 6 14

Por el método de dominio:


X\Y Y1 Y2 Y3 Y4
X1 8 6 5 14
X2 1 -2 2 3
X3 5 2 6 4

X\Y Y1 Y2
X1 6 5
X2 2 6
6x + 2 (1-x) = 5x +6 (1-x)
x = 4/5
(1-x) = 1/5
6y + 5 (1-y) = 2y + 6 (1-y)
y =1/5
(1-y) =4/5
V* = [6x + 2 (1-x)]1/5 + [5x + 6(1-x)]4/5
V* = 5.2 $
11. Un vendedor de “souvenirs”, descubre que las ventas en julio dependen en
gran parte del clima. El pedido de productos debe hacerse en enero. El
mayorista ofrece paquetes diversos pequeños, medianos y grandes a
precios especiales y el vendedor debe decidir comprar alguno. La tabla
muestra las retribuciones en términos de utilidad neta en dólares:

Decisión \ Frío Calido Tórrido Caliente


estado
Pequeño 0 1000 2000 3000
Mediano -1000 0 3000 6000
Grande -3000 -1000 4000 8000
Solución:

Decisión \ Frío Calido Tórrido Caliente Min


estado
Pequeño 0 1000 2000 3000 0
Mediano -1000 0 3000 6000 -1000
Grande -3000 -1000 4000 8000 -3000
Max 0 1000 4000 8000

E[Pequeño] = ¼ * 0 + ¼ *1000 + ¼ * 2000 + ¼ *3000 = 1500


E[Mediano] = ¼ +(-1000) + ¼ *0 + ¼ +3000 + ¼ * 6000 =2000 =>
Mediano
E[Grande] = ¼ *(-3000) + ¼ *(-1000) + ¼ *4000 + ¼ *8000 =2000 =>
Grande

12. Para las siguientes matrices de pagos, hallar las decisiones que maximizan
y minimizan su valor. ¿ y si las probabilidades no fueran conocidas
¿Cuáles serian las decisiones ?

Decisión \Eventos E1 (0.4) E2 (0.5) E3 (0.1)


D1 80 400 300
D2 160 300 400

Decisión E1 (0.4) E2 (0.5) E3 (0.1)


\Eventos
D1 -200 1800 2000
D2 150 600 2000
D3 -660 100 3000
Solución:

a)

Decisión E1 (0.4) E2 (0.5) E3 (0.1)


\Eventos
D1 80 400 300
D2 160 300 400
Con probabilidad conocida:

E[D1]= 0.4 *80 +0.5 *400 + 0.1 *300 = 262 => D1


E[D2] = 0.4 *160 + 0.5 * 300 + 0.1 * 400 = 254
Con probabilidad desconocida:

E[D1]= 1/3 *80 + 1/3 *400 + 1/3 *300 = 260


E[D2] = 1/3 *160 +1/3 * 300 + 1/3 * 400 = 286.67 => D2

b)

Decisión E1 (0.4) E2 (0.5) E3 (0.1)


\Eventos
D1 -200 1800 2000
D2 150 600 2000
D3 -660 100 3000
Con probabilidad conocida:

E[D1] = 0.4 * (-200) + 0.5 *1800 + 0.1 *2000 = 1020 => D1


E[D2] = 0.4 *150 + 0.5 * 600 + 0.1 * 2000 = 560
E[D3] = 0.4 *(-660) + 0.5 *100 + 0.1 *3000 = 86

Con probabilidad desconocida:

E[D1] = 1/3 * (-200) + 1/3 *1800 + 1/3 *2000 =1200 => D1


E[D2] = 1/3 *150 + 1/3 * 600 + 1/3 * 2000 = 916.67
E[D3] = 1/3*(-660) + 1/3*100 + 1/3 *3000 = 813.33

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