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Instituto de Educación Básica

“IEB”
Centro Dos La Máquina
San Andrés Villa Seca, Retalhuleu

Curso:
Tecnologías del Aprendizaje

Catedrático (a):
Wendy Ivonne Ché Díaz

Investigación de Varios Temas

Alumna:
Franco Herrera

Grado:
2do. Básico

Sección:
“C”

Clave:
“21”

Fecha de entrega
09/05/2019
Introducción

La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que,


aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su
entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso
combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de


transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando
nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la
satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la
ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y
procesos.
SALUD

La definición de salud dada por la Organización Mundial de la Salud en 1948 es la


siguiente: "La salud es un estado de bienestar físico, mental y social completo, y
no meramente la ausencia del mal o la enfermedad". Por lo tanto, contempla el
estado saludable de la persona desde el punto de la calidad de vida y no
simplemente desde la manifestación de síntomas o el padecimiento de
enfermedades.
Esta visión global de la salud humana requiere que cada uno, como persona y no
como paciente, piense y reconozca la implicación de la actividad diaria en su
salud. Son muchos los factores que solemos obviar al respecto, tanto a nivel físico
como mental o social.
Por ejemplo, no descansar lo suficiente, tener hábitos no saludables, no cuidar la
alimentación u obsesionarse con frecuencia, son acciones que conforman una
actitud ante la vida. Dicha actitud afecta a nuestra salud, seamos capaces de verlo
o no.
Es básico ser consciente de lo que la actitud mental puede hacer por la salud, así
como de que podemos cuidar y potenciar dicha actitud.
A continuación se detallan diversas recomendaciones para mantener “mente sana
en un cuerpo sano”, entre las que destacan:
 Hacer ejercicio físico adecuado a la edad y condición física.
 Tener voluntad de aprender y alcanzar nuevas metas.
 Mantener el compromiso individual con los valores éticos personales.
 Establecer relaciones de confianza de manera estable con otras personas.
La salud no es sólo algo que se tiene, sino que es algo de lo que se goza.
Normalmente, cuando estamos sanos (es decir, según la visión reductora, "cuando
no estamos enfermos") "usamos" nuestra salud, sin darnos cuenta. En cambio,
cuando enfermamos, sufrimos alguna lesión o padecemos algún tipo de trastorno
psicológico como ansiedad o depresión, dejamos de "gozar" de salud.
ERGONOMÍA

La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo,


herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las capacidades de los trabajadores que se verán
involucrados. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-
máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de la persona, de la técnica y de
la organización.

Descripción General:
1. La ergonomía se define como interacciones entre humanos y los elementos
de un sistema.
2. Sus características son fisiológicas, físicas, psicológicas y socioculturales.
3. Sus factores más conocidos son el hombre, las máquinas y el ambiente.
4. Según su dominio, se divide en cognitiva, física y la organizacional.
5. La ergonomía cognitiva, estudia los procesos mentales.
6. La ergonomía física, estudia la adaptabilidad física.
7. La ergonomía organizacional, estudia la optimización de sistemas
psicotécnicos.

La práctica del ergonomista debe tener un amplio entendimiento del panorama


completo de la disciplina, teniendo en cuenta lo físico, cognitivo, social,
organizacional, ambiental, entre otros factores relevantes. Los ergonomistas
pueden trabajar en uno o varios sectores económicos particulares o dominios de
aplicación. Estos dominios de aplicación no son mutuamente excluyentes y
evolucionan constantemente.
La ergonomía es una ciencia que produce e integra el conocimiento de las
ciencias humanas para adaptar los trabajos, sistemas, productos, ambientes, a las
habilidades mentales y físicas; así como a las limitaciones de las personas. Busca
al mismo tiempo salvaguardar la seguridad, la salud y el bienestar mientras
optimiza la eficiencia y el comportamiento. Dejar de considerar los principios de la
ergonomía llevará a diversos efectos negativos que —en general— se expresan
en lesiones, enfermedad profesional, o deterioros de productividad y eficiencia.
VIRUS
En informática, un virus de computadora es un programa malicioso desarrollado
por programadores que infecta un sistema para realizar alguna acción
determinada.

Virus de Boot: Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot
infecta la partición de inicialización del sistema operativo. El virus se activa cuando
la computadora es encendida y el sistema operativo se carga.

Time Bomb o Bomba de Tiempo: Los virus del tipo «bomba de tiempo» son
programados para que se activen en determinados momentos, definido por su
creador. Una vez infectado un determinado sistema, el virus solamente se activará
y causará algún tipo de daño el día o el instante previamente definido. Algunos
virus se hicieron famosos, como el «Viernes 13» y el «Michelangelo».

Lombrices, worm o gusanos: Con el interés de hacer un virus pueda esparcirse


de la forma más amplia posible, sus creadores a veces, dejaron de lado el hecho
de dañar el sistema de los usuarios infectados y pasaron a programar sus virus de
forma que sólo se repliquen, sin el objetivo de causar graves daños al sistema. De
esta forma, sus autores tratan de hacer sus creaciones más conocidas en internet.
Este tipo de virus pasó a ser llamado gusano o worm.

Troyanos o caballos de Troya: Ciertos virus traen en su interior un código


aparte, que le permite a una persona acceder a la computadora infectada o
recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin que el usuario se de
cuenta de esto. Estos códigos son denominados Troyanos o caballos de Troya.

Hijackers: Los hijackers son programas o scripts que «secuestran» navegadores


de Internet,principalmente el Internet Explorer. Cuando eso pasa, el hijacker altera
la página inicial del navegador e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad
en pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y
pueden impedir el acceso a determinadas webs (como webs de software antivírus,
por ejemplo).

Keylogger: El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, llamado:


Capturador de teclas. Actualmente los keyloggers son desarrollados para medios
ilícitos, como por ejemplo robo de contraseñas bancarias. Son utilizados también
por usuarios con un poco más de conocimiento para poder obtener contraseñas
personales, como de cuentas de email, MSN, entre otros.

Zombie: El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y está


siendo controlada por terceros. Pueden usarlo para diseminar virus, keyloggers, y
procedimientos invasivos en general. Usualmente esta situación ocurre porque la
computadora tiene su Firewall y/o sistema operativo desactualizado.
Backdoors: La palabra significa, literalmente, «puerta trasera» y se refiere a
programas similares al caballo de Troya. Como el nombre sugiere, abren una
puerta de comunicación escondida en el sistema. Esta puerta sirve como un canal
entre la máquina afectada y el intruso, que puede, así, introducir archivos
maléficos en el sistema o robar información privada de los usuarios.

ANTIVIRUS
Antivirus preventores: se caracterizan por anticiparse a la infección para evitar la
entrada de un programa malicioso en el ordenador. Por tanto, su nombre hace
referencia a su capacidad de prevenir el ataque de los virus a los sistemas
informáticos. No obstante, al almacenarse en la memoria de la computadora, no
son los más utilizados, ya que pueden ralentizar el funcionamiento del equipo.

Antivirus identificadores: su función es, como indica su nombre, identificar


amenazas que pueden afectar al rendimiento del sistema operativo. Para ello,
exploran el sistema y examinan las secuencias de bytes de los códigos que están
relacionados con los programas peligrosos.

Antivirus descontaminadores: su objetivo se centra en acabar con la infección


que ha dañado el ordenador, eliminación para ello los virus. Asimismo, también
trata de devolver al sistema el estado en el que se hallaba antes de ser atacado
por el programa malicioso.

 Norton Internet Security: Es el mejor para la seguridad al navegar por


internet. Una de sus principales características es la detección de 'malware', la
cual se basa en el análisis de su comportamiento como una amenaza.

 Kaspersky Internet Security: Provee de una adecuada seguridad a los


usuarios mientras se encuentran conectados y desconectados de internet.
Tiene un gran desempeño en la detección de 'malware'.
 AVG Internet Security: Es muy confiable en términos de detección de virus y
su desinfección. No es muy costoso pero su punto débil es su complicada
interfase que complica su uso.

 Alwil Avast Internet Security: Posee muy buenas funciones para la seguridad
en internet. Su capacidad disminuye al momento de detectar nuevas
amenazas. No contiene algunas funciones vitales.

 McAfee Internet Security: Tiene gráficos únicos y actualizados que lo hacen


mejor que los demás. Es intuitivo pero la desventaja frente al resto es que
vuelve más lento el desempeño del sistema.

 Panda Internet Security: Provee de todas las funciones básicas de seguridad.


Es muy seguro con los dispositivos USB conectados a la PC y nos da la
posibilidad de tener 2Gb de backup en línea.

FORMATO DE IMÁGENES
Formato de imagen JPEG / JPG: La extensión de imagen .jpg o
.jpeg es de lo más usados, sobretodo en internet, en fotografías o en
gráficos web. Es un formato de imagen con pérdidas y pesa poco
aunque en resoluciones pequeñas puede aumentar notablemente su
pixelación.
La extensión de imagen .gif: El formato de imagen GIF es sin
pérdidas y se usa casi exclusivamente para web ya que permite
crear pequeñas animaciones. Últimamente ha adquirido gran
popularidad gracias a los memes.

Formato de imagen PNG: El formato de imagen PNG es uno de los


mejores a mi juicio. Es sin pérdidas y puedes añadir una
transparencia con degradado al fondo (GIF solo permite una
transparencia pura). Es muy común actualmente. Es ideal para
gráficos web como iconos y funcionan muy bien con una paleta de
color reducida.

La extensión de imagen .tiff / .tif: El archivo de imagen TIFF o


TIFF es sin pérdidas y ofrece mucha calidad a las fotografías,
aunque suele ser bastante pesado. También puedes usarlo para
escanear en alta calidad. Sin embargo, no se recomienda en
gráficos web, ya que la extensión de imagen .tiff o .tif está
optimizada para imprimir.

El formato de imagen PDF: Casi todos conocemos el formato de


imagen PDF. Más de uno tendremos alguno guardado en nuestro
ordenador y pueden mostrar tanto imágenes rasterizadas como
vectoriales. Es un formato universal y se suele pedir en imprentas
como archivo final. Es por ello que se recomienda guardar en .pdf
antes de llevar a imprimir.

INVESTIGACIÓN CUALITATIVA
La investigación o metodología cualitativa es un tipo de estructura investigación de
base lingüístico- semiótica usada principalmente en ciencia.1 Se suele considerar
técnicas cualitativas todas aquellas distintas a la realidad y al experimento. Es
decir, encuestas, grupos, exámenes, opiniones, grupos de discusión o técnicas de
observación y observación participante. La investigación cualitativa recoge los
discursos completos de los sujetos para proceder luego a su interpretación,
analizando las relaciones de significado que se producen en determinada cultura o
ideología.

INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA
La investigación o metodología cuantitativa es el procedimiento de decisión de
señalar, entre ciertas alternativas, usando magnitudes numéricas que pueden ser
tratadas mediante herramientas del campo de la estadística. Por eso la
investigación cuantitativa se produce por la causa y efecto de las cosas. Por
ejemplo, si tienes una unidad monetaria y compras un chicle ya no tendrás esa
unidad monetaria.
Conclusión

La noción de tecnología está vinculada al conjunto de los conocimientos que


permiten fabricar objetos y modificar el medio ambiente, lo que se realiza con la
intención de satisfacer alguna necesidad.
Puede entenderse a la tecnología como la aplicación práctica del conocimiento
generado por la ciencia. En el lenguaje coloquial, de todas formas, se vincula la
tecnología con la tecnología informática, que es aquella que posibilita el
procesamiento de información a través de medios artificiales como las
computadoras.
E-grafía

https://www.sanitas.es/sanitas/seguros/es/particulares/biblioteca-de-
salud/prevencion-salud/san041834wr.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa

https://tecnologia-informatica.com/tipos-de-virus-computadoras/

http://www.valortop.com/blog/tipos-de-antivirus

https://beatrizxe.com/es/blog/11-tipos-formatos-imagenes-mas-usados.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_cuantitativa

https://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_cualitativa

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