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Nombre : Mary Cielo Chura Mendoza

Nivel : 1”B”

Docente :

Director : Lic. Gabriel Careaga

Gestión : 2013
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Las computadoras aparecen a finales de la década de 1950.

La computadora resulta ser un medio mecánico (electrónico, de hecho) para representar


descripciones libre de ambigüedad y obtener un resultado útil.

Más aún, podría decirse que la computadora aparece cuando los niveles tecnológicos
(electrónico fundamentalmente) alcanzan el grado de avance y refinamiento que ya
tenían las ideas y conceptos matemáticos, lo cual sucede a mediados del siglo XX.

Uno de los problemas que siempre nos ha cautivado es el relacionado con la actividad de
contar y con el concepto de número. De ahí que las primeras herramientas que se
inventaron en esté ingenio mecánico capaz de liberarnos de la pesada tarea de calcular a
mano.

 El abaco, es la primera calculadora mecánica, aunque no se puede llamar


computadora porque carece de un elemento fundamental, el programa, que no
se logrará hasta mucho tiempo después.
 La maquina de calcular de Blaise Pascal (1623-1662). Se trata de engranes en una
caja, que proporcionan resultados de operaciones de suma y resta en forma
directa – mostrando un numero a través de una ventanita-
 La máquina analítica de Charles Babbage, nació alrededor de 1830, esta podría
considerarse la primer computadora. Este diseño, nunca llevado por completo a la
práctica, contenía todos los elementos que configuran una computadora moderna
y la diferencian de una calculadora.

La máquina analítica estaba dividida funcionalmente en dos grandes partes: una que
ordenaba y otra que ejecutaba las ordenes. La que ejecutaba las ordenes era una
versión muy ampliada de la máquina de Pascal, mientras que la otra era la parte
clave. La innovación consistía en que el usuario podía, cambiando las
especificaciones de control, lograr que la misma máquina ejecutara operaciones
complejas, diferentes de las hechas antes.

Esta verdadera antecesora de las computadoras contaba también con una sección en
donde recibían los datos para trabajar. La maquina seguía instrucciones dadas por la
unidad de control, las cuales indicaban qué hacer con los datos de entrada, para obtener
luego resultados deseados. La aplicación fundamental para la que se elaboro esta
maquina era, elaborar tablas de funciones matemáticas usuales (logaritmos, tabulaciones
trigonometricas, etc.) que requerían mucho esfuerzo manual.

Ésta leía los datos por medio de tarjetas perforadas.


No obstante esta nunca pudo entrar en circulación porque cada que se quería
calcular una función diferente se debían cambiar las especificaciones.

Es válido referirse a esta maquina como la primera computadora digital, porque el


termino digital no presupone el concepto “electrónico”, como ahora se explicará.

Los procesos naturales comparten la característica del tipo continuo; es decir, la


escala de manifestaciones de un fenómeno cualquiera no tiene singularidades ni
puntos muertos, sino que se extiende de manera continua desde la parte inferior a
la superior. La altura de la columna de mercurio de un termómetro clínico puede
variar entre las marcas, 30 y 45 grados, y en todo momento puede estar en cualquier
punto de la escala. Este se conoce como un fenómeno analógico.

No ocurre lo mismo, sin embargo, con otro tipo de fenómenos. Si averigua la


cantidad de ventanas que hay en un edificio, por ejemplo puede llegar a la
conclusión que son 140, pero no 140 ½ . Estos fenómenos reciben el nombre de
digitales, talvez porque se pueden contar con los dedos de la mano. En estos
fenómenos se habla de estados (posiciones o manifestaciones discretas) y de
transición entre ellos, y puede ser representado mediante un modelo matemático
conocido como autómata finito.

Resumiendo, un fenómeno se llama analógico o continuo cuando entre dos


manifestaciones cualesquiera de el siempre puede haber una tercera. En
contraposición, un fenómeno se conoce como digital o discontinuo cuando entre
dos de sus manifestaciones no existe nada, si no solo una transición entre ambos
estados.

Así, puede hablarse de computadoras analógicas y computadoras digitales: son


computadoras digitales aquellas que manejan información de manera discreta (en
bits – dígitos binarios-) y son analógicas las que trabajan por medio de funciones
continuas – generalmente representación de señales eléctricas-.

A continuación se describen algunas características de la maquina inventada por


Charles Babbage.

Cien años después de Babbage, en 1947 se diseño la primera computadora


electrónica digital, que tenia gran parecido funcional con la maquina analítica de
Babbage, aunque antes hubo algunos esfuerzos.

o En 1932 Vannevar Bush construyo en el Instituto Tecnológico de


Massachussets (MIT) una calculadora electromecánica conocida como el
analizador diferencial, pero era de propósito especifico y no tenia capacidad de
programación.
PARTES DE LA COMPUTADORA

Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la


información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:

Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las:
operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador,


se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su
transformación.

Dispositivos de entrada (DE)

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de
los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos
magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el
lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su


función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de
cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

El Mouse

El mouse (del inglés, pronunciado [ ˈmaʊs ]) o ratón es un periférico de computadora de


uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

El Teclado.
teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan
utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY.
El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se
diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el

Tarjeta madre (Motherboard)

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u


otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador,
memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes
de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y
sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de
alguna clase.

La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente


que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.
Estos son los elementos que se deben considerar:

Micro procesador:
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada
instrucción):

 PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,


 Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto
qué se debe hacer,
 Ejecución,
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser
inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de
mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de
generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un
segundo.
PARTES DEL HADWARE Y SOFTWARE
HADWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
estes son hardwares tipicos
de una computadora.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
tipos de hardware
los tipos de hardware que hay

SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes
físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como
procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que,
básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una
interfaz ante el usuario.

En la figura se muestra uno o más software en ejecución en este caso con ventanas,
iconos y menúes que componen las interfaces gráficas que comunican la computadora
con el usuario, y le permiten interactuar.

 Slide 1
 INFORMATICA BASICA BIENVENIDAS
 Slide 2
 La Computadora Hardware y Software Sistema Operativo WINDOWS Explorador de
Windows Microsoft Office Microsoft WORD Microsoft EXCEL Microsoft POWER POINT
 Slide 3
 LA COMPUTADORA Es una máquina electrónica que procesa grandes cantidades de
información en forma automática. Una Computadora, está compuesta
fundamentalmente de 2 partes : HARDWARE SOFTWARE Parte física de una PC Parte
lógica de una PC
 Slide 4
 HARDWARE : Conjunto de dispositivos electrónicos que componen una PC. PARTES DE
LA COMPUTADORA Componentes del HARDWARE de una PC : De SALIDA : Permite
visualizar la información. Tenemos : el monitor, la impresora, los parlantes, etc. De
ENTRADA : A través de los cuales se ingresan los datos a la Computadora. Los más
comunes son el Teclado y el mouse.
 Slide 5
 De ALMACENAMIENTO : Permite almacenar la información. Interno : Memoria RAM y
Memoria ROM Externo : Disco duro,Memorias, CD ROM, etc. De PROCESAMIENTO : Es
el componente principal; y su función básica es efectuar cálculos y procesar la
información. Es el CPU (Unidad Central de Procesos) Componentes del HARDWARE de
una PC :
 Slide 6
 PRINCIPALES UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Unidades extraíbles: pendrives
 Slide 7
 PARTES DE UNA PC SOFTWARE Equipo Parte LÓGICA de una PC, conformado por el
grupo de Programas. Clasificación del Software Software
 Slide 8
 Clasificación del SOFTWARE Conjunto de PROGRAMAS que permite controlar todas las
Funciones del COMPUTADOR y sus partes, así como El funcionamiento de las
herramientas necesarias para la ejecución de tareas. Las APLICACIONES son los
programas diseñados para una tarea específica, como un Procesador de Textos, Hoja
De Cálculo, etc.; es decir permite la realización de las tareas específicas de los
USUARIOS. Software de SISTEMA b. Software de APLICACIONES
 Slide 9
 Software de SISTEMA b. Software de APLICACIONES SISTEMAS OPERATIVOS D.O.S.
WINDOWS 3.11, 95. 98. 2000, Millenium XP y VISTA Linux Unix Otros. Clasificación del
SOFTWARE MICROSOFT OFFICE Word Excel Power Point Front Page Otros
 TECLA DE FUNCIÓN F1 ,F2
Teclado de un ordenador mostrando las teclas de función en naranja.

Una tecla de función en informática es una tecla en la primera línea de un teclado de un


ordenador que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado
programa realice ciertas acciones. En muchos equipos, algunas teclas de función tienen
usos predeterminados en el arranque.

Las teclas de función pueden generar una secuencia corta de caracteres, a menudo
comenzando con «Escape» (ASCII 27), o bien enviar una secuencia de caracteres que es
interpretada por el sistema operativo o algunos programas para iniciar rutinas o tareas
predeterminadas.

Sobre un teclado estándar de ordenador, las teclas por lo general están marcadas con una
F seguida de un número, y en algunos modelos puede agregarse en algunas de ellas un
pequeño texto o icono descriptivo de su efecto predeterminado.

Usos habituales en un teclado de ordenador

Estas teclas, de F1 a F12 , sirven como «atajos» para acceder más rápidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. Los siguientes son solo
algunos ejemplos de aplicaciones predeterminadas que corren las teclas de función bajo
distintos programas: existe una tendencia a la normalización de aplicaciones en
determinadas teclas. En general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los
distintos programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa
que se esté usando en este momento.

 F1 : Menús y rutinas de ayuda en la mayoría de los programas, por ejemplo


AutoCAD, Microsoft Word, Microsoft Excel. En Firefox lleva a una página de ayuda
en línea de Mozilla.1 Abrir el menú de Ayuda
 F2 : Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada Cambiar el
nombre a un archivo

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