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COMPUTADORAS DIGITALES

Es aquella que cuenta directamente los nmeros (0 dgitos) que representan numerales, letras y
otros smbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede
utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar una nomina, graficas,
comparaciones, etc., por ejemplo IBM.
Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si
un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, solo puede reconocer dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de
nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna.
Las velocidades del ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por segundo), aunque
en la actualidad se alcanzan velocidades del orden de los gigahercios (miles de millones de ciclo por
segundo). Una computadora con una velocidad de reloj de 1 gigahercio (GHz), velocidad bastante
representativa de una microcomputadora, es capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones
discretas por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de
investigacin y de defensa alcanzan velocidades de billones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia de clculo de las computadoras digitales se incrementan aun mas por la
cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica solo un conmutador cada
vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON simbolizara
una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al verificar
grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el nmero de
operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, una computadora que verifica dos
conmutadores cada vez, puede representar cuatro nmeros (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo
una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-
OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). El desarrollo de procesadores capaces de manejar
simultneamente 16, 32 y 64 bits de datos permiti incrementar la velocidad de las computadoras.

http://engendros.galeon.com/U1T5.htm
Un sistema digital es un conjunto de dispositivos destinados1 a la generacin, transmisin,
manejo, procesamiento o almacenamiento de seales digitales.
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_digital
un sistema digital es una combinacin de dispositivos diseados para manipular cantidades
fsicas o informacin que estn representadas en forma digital; es decir, que solo puedan tomar
valores discretos.
Para el anlisis y la sntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el lgebra
de Boole.
sistemas digitales combinacionales: Aquellos cuyas salidas solo dependen del estado
de sus entradas en un momento dado. Por lo tanto, no necesitan mdulos de memoria, ya
que las salidas no dependen de los estados previos de las entradas.
sistemas digitales secuenciales: Aquellos cuyas salidas dependen adems del estado
de sus entradas en un momento dado, de estados previos. Esta clase de sistemas
necesitan elementos de memoria que recojan la informacin de la 'historia pasada' del
sistema.
Para la implementacin de los circuitos digitales, se utilizan puertas lgicas (AND, OR y NOT),
construidas generalmente a partir de transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de
algunas funciones booleanas.
Segn el propsito de los sistemas digitales, se clasifican en: a) sistemas de propsitos
especiales y b) sistemas de propsitos generales. Estos ltimos permiten el cambio de su
comportamiento mediante la programacin de algoritmos de soluciones de problemas
especficos. La mayora de las computadoras modernas (ao 2016) son sistemas digitales de
propsito general.
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada
ordenador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora
es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones
prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos
especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados,
y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra persona, computadora o componente electrnico local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o
unidad de almacenamiento.

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es
una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre
factores que tienen valores numricos.

Caractersticas de las Computadoras Digitales


Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin
especfico.
Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente
todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones
de caracteres.
Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores
utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.

http://tiposdecomputadoras1.blogspot.com/
Clasificacin de computadoras digitales
Supercomputadoras: Son las ms potentes. Tienen varios procesadores conectados. Esto les permite
realizar un gran nmero de operaciones. Pueden alcanzar un precio de varios millones de dlares. Se
utilizan en grandes centros de investigacin. Solo se fabrican dos o tres por ao.

Macrocomputadoras: son grandes computadoras de uso general. Se utilizan en oficinas de gobierno o


en empresas de gran tamao, como bancos. Conectan a muchos usuarios, permiten el manejo de bases
de datos extensas y llevan a cabo millones de operaciones por segundo. Son muy costosas.

Minicomputadoras: Tienen una arquitectura parecida a las macrocomputadoras. La diferencia es que el


nmero de terminales y su velocidad de procesamiento son menores. Se encuentran en empresas de
tamao mediano.

Microcomputadoras: Popularmente llamadas PC o computadoras de Escritorio. Se utilizan en


innumerables actividades humanas. Pueden conectarse en red. Por presentar gran capacidad de memoria
y de procesamiento van sustituyendo a las minicomputadoras.

Computadoras de mano: Tienen un sistema operativo reducido y surgieron en 1996. Ofrecen un buen
nmero de servicios prcticos.

https://trabajosliceo4.wordpress.com/acerca-de/la-computadora/clasificacion-de-computadoras-
digitales/
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generacin, transmisin, procesamiento o
almacenamiento de seales digitales. Tambin un sistema digital es una combinacin de dispositivos diseado
para manipular cantidades fsicas o informacin que estn representadas en forma digital; es decir, que slo
puedan tomar valores discretos.

La mayora de las veces estos dispositivos son electrnicos, pero tambin pueden ser mecnicos, magnticos o
neumticos.

Para el anlisis y la sntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el lgebra de Boole.

Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:

Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema slo
depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita mdulos de memoria, ya que la
salida no depende de entradas previas.

Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las


entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan
la informacin de la 'historia pasada' del sistema.

Para la implementacin de los circuitos digitales, se utilizan puertas lgicas (AND, OR y NOT) y transistores.
Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos27/analogico-y-digital/analogico-y-


digital.shtml#ixzz4Y93clP1c

Seal Digital

Las seales digitales, en contraste con las seales analgicas, no varan en forma continua, sino que cambian en
pasos o en incrementos discretos. La mayora de las seales digitales utilizan cdigos binarios o de dos estados.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos27/analogico-y-digital/analogico-y-


digital.shtml#ixzz4Y93o53xI
Las mquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrnicos usados por los britnicos
para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los
primeros computadores digitales.

La mquina Colossus fue diseada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office Research Station
(Estacin de Investigacin de la Oficina Postal), Dollis Hill. El prototipo, Colossus Mark I, entr en
funcionamiento en Bletchley Park desde febrero de 1944. Una versin mejorada, el Colossus Mark II se instal
en junio de 1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra.

Las mquinas Colossus se usaron para descifrar los mensajes cifrados, que se interceptaban de las
comunicaciones de la Alemania Nazi, usando la mquina Lorenz SZ40/42. Colossus comparaba dos flujos de
datos, contando cada coincidencia basada en una funcin programable booleana. El mensaje cifrado se lea a
gran velocidad a travs de una cinta de papel. El otro flujo de datos era generado internamente, y era una
simulacin electrnica de la mquina de Lorenz en varias combinaciones. Si el nmero de coincidencias para
una combinacin era superior a una cierta cantidad, la salida era escrita en una mquina de escribir elctrica.

Las computadoras Colossus se usaron en el criptoanlisis para las comunicaciones de alto nivel alemanas,
mensajes que haban sido cifrados usando la mquina Lorenz SZ 40/42. Parte de la operacin Colossus era
emular electrnicamente la mquina mecnica de Lorenz. Para cifrar un mensaje con la mquina de Lorenz, el
texto plano se combinaba con un flujo de BITs clave, en grupos de cinco. El flujo clave se generaba usando
doce ruedas: cinco fueron clasificadas (por los britnicos) como ruedas (), otras cinco como (), y las
dos restantes como ruedas motoras. Las ruedas rotaban regularmente con cada letra que se cifraba, mientras
que las ruedas rotaban irregularmente, controladas por las ruedas motoras.

Bill Tutte, un criptoanalista de Bletchley Park, descubri que los flujos de claves producidos por la mquina
mostraban una predisposicin a una desviacin estadstica de lo aleatorio, y que esas predisposiciones podan
ser usadas para romper el cifrado y leer los mensajes. Para poder leer los mensajes, haba dos tareas que deban
realizarse. La primera de las tareas era romper con las ruedas (wheel breaking), que consista en descubrir los
patrones de los dientes para todas las ruedas. Estos patrones se establecan una vez en la mquina de Lorenz y
despus se usaban durante un periodo de tiempo establecido y para un nmero de mensajes diferentes. La
segunda tarea consista en establecer las ruedas (wheel setting), que poda realizarse una vez que se conoca los
patrones de los dientes. Cada mensaje cifrado usando la mquina de Lorenz, se codificaba con posicin inicial
de las ruedas diferente. El proceso de establecer las ruedas encontraba la posicin inicial de las ruedas para un
mensaje dado. Inicialmente Colossus se us para ayudar a averiguar la posicin inicial de las ruedas, despus se
demostr que la mquina poda ser adaptada tambin para el proceso de romper las ruedas.

Colossus era operado en Newmanry, la seccin de Bletchley Park responsable de los mtodos mecnicos contra
la mquina de Lorenz, liderada por el matemtico Max Newman.
Colossus se desarroll debido a un proyecto anterior que produjo una mquina comparadora opto-mecnica
llamada Heath Robinson. El mayor problema de la mquina Robinson era la sincronizacin de dos cintas
perforadas, una perforada con el mensaje cifrado y la otra representando los patrones producidos por las ruedas
de la mquina de Lorenz, pero cuando se tena que leer a una velocidad de ms de 1000 caracteres por segundo,
resultaba en una infinidad de clculos. Colossus solucion el problema reproduciendo electrnicamente una de
las cintas. La otra cinta se poda introducir en Colossus a mayor velocidad y poda ser contada con mucha
mayor fiabilidad.

Un equipo liderado por Tommy Flowers dedic diez meses (desde principios de febrero hasta principios de
diciembre de 1943) diseando y construyendo la computadora Colossus en la Post Office Research Station,
Dollis Hill, al noroeste de Londres. Despus de una prueba funcional el 8 de diciembre de 1943, la mquina fue
desmontada y enviada al norte de Bletchley Park. Despus fue montada en el bloque F en las navidades de
1943. La Mark 1 tuvo xito en su primera prueba con un mensaje real cifrado en enero de 1944. [1] Fue seguido
de nueve mquinas Colossus Mark 2, la primera de ellas se instal en junio de 1944 mientras que la Mark I
original fue convertida a Mark 2. La mquina Colossus nmero once se termin justo al final de la guerra.

La mquina Colossus Mark I tena 1500 vlvulas electrnicas. La Colossus Mark 2, con 2400 vlvulas, era
cinco veces ms rpida y ms fcil de operar que la Mark I: ambas caractersticas aumentaron
considerablemente el proceso de decodificacin. La Mark 2 se diseaba mientras la Mark I era construida. En
comparacin, otras computadoras como la ENIAC de 1946 usaba 17 468 vlvulas y la Manchester Mark I de
1949 us alrededor de 4200.

Colossus contaba con la segunda cinta diseada para la mquina Robinson que generaba los patrones
electrnicamente y procesaba 5000 caracteres por segundo con la cinta de papel circulando a 12 metros por
segundo. Los circuitos eran sincronizados por una seal de reloj, generada por las perforaciones de la cinta. La
velocidad de clculo estaba limitada por los mecanismos del lector de la cinta. El diseador Tommy Flowers
teste el lector de cinta hasta los 9700 caracteres por segundo antes de que la cinta se desintegrase. l configur
5000 caracteres por segundo como la velocidad ms deseable para un funcionamiento ptimo. Algunas veces,
dos o ms Colossus probaron diferentes combinaciones de trabajo simultneo, lo que ahora se denomina
computacin paralela, aumentando notablemente el proceso de decodificacin.

Colossus incorporaba por primera vez el uso de registros lineales y arrays sistlicas, permitiendo cinco tests
simultneos, implicando ms de 100 clculos booleanos, en cada uno de los cinco canales de la cinta perforada
(no obstante, en funcionamiento normal, slo uno o dos canales eran examinados en cada ejecucin).

Inicialmente Colossus se usaba solamente para determinar las posiciones iniciales de las ruedas para un mensaje
concreto (denominado posicin de rueda). El Mark 2 inclua mecanismos para ayudar a determinar los patrones
de los dientes de las ruedas (rotura de rueda). Ambos modelos eran programables usando interruptores y
paneles acoplados que la mquina Robinson no tena.

https://es.wikipedia.org/wiki/Colossus
1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de
produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido
actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad.
Construida con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba
algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un
equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 EDVAC. Segunda computadora programable. Tambin fue un prototipo de


laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las
computadoras actuales.

1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la
compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer
cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que
haban sido inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el
francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith
en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa,
que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de


almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en el disco magntico.

1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de
vaco.

https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras