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INTRODUCCIÓN

Como proyecto final de la asignatura de Programación Orientada a Objetos, se


realizó un Sistema Informático de Control de Inventarios para la empresa
PURIFICADORA “H2O” cuyo giro es industrial; consiste en la producción y
comercialización de agua purificada embotellada de garrafón, que tiene como
objetivo ofrecer a los consumidores, agua embotellada y garrafones, de la más alta
calidad y a un precio accesible, a través de una amplia y efectiva red de distribución
que cubre el 70% del territorio nacional y establecer almacenes en localidades
pequeñas y medianas de nuestro país para llegar a la mayor parte de la población.
Que permitirá tener a la empresa los siguientes beneficios:
1. Crear un software donde se registren los distintos productos de ingreso,
egreso y junto el listado final de cada producto.
2. Demostrar la eficacia del sistema informático de control de inventarios para
resolver el problema que se tiene actualmente.
3. Hacer más eficiente el almacenamiento que se tiene los dichos productos de
garrafones de agua.
El trabajo consistió en las etapas:
1) Diagnóstico del problema
2) Diseño
3) Construcción
4) Implantación
Las cuales están integradas por:
Etapa 1: Diagnóstico del problema
a) Obtención de información
b) Descripción del sistema actual
c) Descripción de posibilidades teóricas
d) Estudio comparativo
e) Decisión
Etapa 2: Diseño
a) Delimitación
b) Requerimientos de información
c) Definición fuente de datos
d) Definición de algoritmos
e) Especificación de archivos requeridos
f) Validación del diseño
g) Autorización
Etapa 3: Construcción
a) Normas y estándares
b) Subdivisión de tareas
c) Grupos de trabajo
d) Programación
e) Pruebas de módulos
f) Prueba integral
g) Documentación autorización
Etapa 4: Implantación
a) Selección y entrenamiento
b) Obtención de recursos
c) Conversión de archivos
d) Prueba real y ajustes
e) Prueba paralelo
f) Proyecto impreso
g) Presentación
En el diseño se utilizaron los siguientes temas de Programación Orientada a
Objetos: operadores matemáticos, funciones de usuario, operadores condicionales,
sentencias de control, estructuras y arrays. Esto permitió la rápida y sencilla
elaboración del código, para un mejor entendimiento del mismo.
El trabajo incluye requerimientos de hardware y software, además, de un programa
desarrollado en Programación Orientada a Objetos. En el que se presenta el
programa fuente, el programa ejecutable, manual de usuario y manual del
programador.
Este trabajo tiene como finalidad integrar los temas y aplicaciones de la asignatura
de Programación Orientada a Objetos.

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