Como proyecto final de la asignatura de Programación Orientada a Objetos, se
realizó un Sistema Informático de Control de Inventarios para la empresa PURIFICADORA “H2O” cuyo giro es industrial; consiste en la producción y comercialización de agua purificada embotellada de garrafón, que tiene como objetivo ofrecer a los consumidores, agua embotellada y garrafones, de la más alta calidad y a un precio accesible, a través de una amplia y efectiva red de distribución que cubre el 70% del territorio nacional y establecer almacenes en localidades pequeñas y medianas de nuestro país para llegar a la mayor parte de la población. Que permitirá tener a la empresa los siguientes beneficios: 1. Crear un software donde se registren los distintos productos de ingreso, egreso y junto el listado final de cada producto. 2. Demostrar la eficacia del sistema informático de control de inventarios para resolver el problema que se tiene actualmente. 3. Hacer más eficiente el almacenamiento que se tiene los dichos productos de garrafones de agua. El trabajo consistió en las etapas: 1) Diagnóstico del problema 2) Diseño 3) Construcción 4) Implantación Las cuales están integradas por: Etapa 1: Diagnóstico del problema a) Obtención de información b) Descripción del sistema actual c) Descripción de posibilidades teóricas d) Estudio comparativo e) Decisión Etapa 2: Diseño a) Delimitación b) Requerimientos de información c) Definición fuente de datos d) Definición de algoritmos e) Especificación de archivos requeridos f) Validación del diseño g) Autorización Etapa 3: Construcción a) Normas y estándares b) Subdivisión de tareas c) Grupos de trabajo d) Programación e) Pruebas de módulos f) Prueba integral g) Documentación autorización Etapa 4: Implantación a) Selección y entrenamiento b) Obtención de recursos c) Conversión de archivos d) Prueba real y ajustes e) Prueba paralelo f) Proyecto impreso g) Presentación En el diseño se utilizaron los siguientes temas de Programación Orientada a Objetos: operadores matemáticos, funciones de usuario, operadores condicionales, sentencias de control, estructuras y arrays. Esto permitió la rápida y sencilla elaboración del código, para un mejor entendimiento del mismo. El trabajo incluye requerimientos de hardware y software, además, de un programa desarrollado en Programación Orientada a Objetos. En el que se presenta el programa fuente, el programa ejecutable, manual de usuario y manual del programador. Este trabajo tiene como finalidad integrar los temas y aplicaciones de la asignatura de Programación Orientada a Objetos.