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Evaluate 2 Prueba externa

Lee atentamente el siguiente cuento policiaco y responde las preguntas 1 a 4.

El misterioso ladrón de ladrones

El Caco Malako, era todo un experto en el arte de


robar. Nada se le resistía y eran tan bueno en
su oficio, que jamás lo habían capturado. Su
tranquila vida se truncó un buen día, cuando
una noche, descubrió que alguien había
entrado en su casa. Muy a su pesar, decidió
buscar ayuda de la policía, para encontrar
al valiente, que había sido capaz de robarle
en su propia casa.

Desde ese día, comenzó a sospechar de


todos los vecinos, los cuales, quizás enterados
de sus robos, habían decidido vengarse. Pero
nada pasó en unos cuantos días, así que Malako,
pensó que no volvería a repetirse. Por desgracia
para el Caco, volvieron a robarle, ayudados por la
oscuridad de la noche. Sin otra solución, tuvo que regresar
a la policía, que ante su tozudez, le instaló en su casa una cámara de video, para lograr
identificar a ladrón, en el caso de que volviera de nuevo a su hogar.

Algo que volvió a suceder unas noches después. Gracias a la cámara, la policía pudo
averiguar quién era el culpable y avisó a nuestro Caco, para que identificara a su ladrón.
Cuando el video comenzó a funcionar, el Caco Malako se quedó muy sorprendido: el ladrón
de su casa, era él mismo. Algunas noches, se levantaba sonámbulo y escondía todos los
objetos de su casa, junto a los que había ido sisando a lo largo del tiempo.
El misterioso ladrón de ladrones. En: Cuentos breves. Recuperado de https://goo.gl/CjxK1S
Transferencia y valoración

1 De acuerdo con el cuento, Caco Malako es un

A. vecino que es ladrón.


B. prófugo de la justicia.
C. ladrón experimentado.
D. policía de barrio.

2 La historia narrada se centra en

A. la pelea entre los vecinos.


B. los robos de la ciudad.
C. la captura de Caco Malako.
D. el robo a Caco Malako.
Evaluación formativa por competencias

3 Lo más importante que ocurre en la historia es

A. el robo que le hacen a Caco Malako.


B. los constantes robos del barrio.
C. el descubrimiento del ladrón.
D. las imágenes de las cámaras.

4 El hecho de que Caco Malako llame a la policía puede considerarse

A. extraño, porque los ladrones y los policías no se llevan bien.


B. divertido, porque finalmente tuvieron que actuar juntos.
C. peligroso, porque se unen los policías y los ladrones.
D. exagerado, porque Caco Malako fue capturado.

Observa la imagen y responde las preguntas 5 a 7.

Transferencia y valoración

5 La imagen anterior muestra a los superhéroes en actitud

A. amistosa, porque parecen dispuestos a dialogar.


B. agresiva, porque parecen enojados.
C. de ataque, porque sus gestos reflejan fuerza.
D. de pasividad, porque sus geston están relajados.
Evaluate 2 Prueba externa

6 Que los superhéroes estén dentro de un círculo, puede sugerir que

A. son los superhéroes de la tierra.


B. todos viven en el planeta marte.
C. están encerrados en una cápsula.
D. es su medio de transporte espacial.

7 La característica común entre estos superhéroes es que

A. todos son humanos normales.


B. cada uno tiene un poder especial.
C. todos tienen los mismos poderes.
D. ninguno tiene poderes especiales.

Lee la reseña de videojuegos y responde las preguntas 8 a 10.

PlayerUnknown’s Battlegrounds tiene


un nuevo competidor: Fortnite

Fornite quiere arrebatar el trono de los videojuegos del


género Battle Royale. Analizamos los puntos fuertes y
débiles de ambos juegos para ver quién es el vencedor
hasta la fecha.
Los videojuegos competitivos online tienen un nuevo
género rey: el Battle Royale, ese sistema de juego que
consiste en reunir a un buen puñado de jugadores en
una zona que irá menguando en tamaño con el paso
de los minutos y en la que deberemos recoger armas y
suministros con los que ser el último hombre en pie. Hace
Transferencia y valoración

unas semanas os hablaba de las razones del éxito de


PlayerUnknown’s Battlegrounds, esa “moda pasajera” que
ya ha superado los 15 millones de copias vendidas, con más de dos millones de usuarios
en activo al mismo tiempo en Steam. Cifras astronómicas que ya suponen récords para la
plataforma y que demuestran que su efecto bola de nieve sigue empujando con fuerza.
PlayerUnknown’s Battlegrounds tiene un nuevo competidor: Fortnite. (13. oct., 2017). Recuperado de https://goo.gl/w1rPJU.

8 Algunas de las palabras que son propias del video juego son

A. género, puñado, minutos.


B. en línea, Steam, player.
C. moda, pasajera, player.
D. género, usuarios, nieve.
Evaluación formativa por competencias

9 Puede decirse que BattleGrounds y Fortnite denominan

A. jugadores expertos de juegos en línea.


B. compañías que fabrican videojuegos.
C. zonas habilitadas para los videojuegos.
D. videojuegos del género Battle Royale.

10 El tipo de videojuegos que se describe en la reseña son del tipo de

A. investigación para superar retos y acertijos.


B. competencia entre varios jugadores.
C. supervivencia en lugares misteriosos.
D. competición deportiva en diferentes terrenos.

Opciones Evidencias o aprendizaje Componente


Puntos
de respuesta evaluados Competencia

A B C D Ubica en un texto escrito información puntual sobre ¿Qué?,


1 ¿Quiénes?, ¿Cuándo?, ¿Dónde?, ¿Por qué?, ¿Cómo? Semántico-lectora

A B C D Ubica en un texto escrito información puntual sobre ¿Qué?,


2 ¿Quiénes?, ¿Cuándo?, ¿Dónde?, ¿Por qué?, ¿Cómo? Semántico-lectora

A B C D
3 Identifica intenciones y propósitos en los textos que lee. Pragmático-lectora

A B C D Ubica información relevante para dar cuenta de las


4 relaciones entrte eventos, agentes, pacientes, situaciones o Semántico-lectora
fenómenos.
A B C D Identifica el sentido que tienen algunos códigos no verbales
5 Semántico-lectora
en situaciones de comunicación cotiidanas.
A B C D Jerarquiza y clasifica los personajes según su participación
6 en la historia. Semántico-lectora

A B C D Reconoce secuencias de acciones, hechos o eventos en los


7 Semántico-lectora
textos que lee.

Transferencia y valoración
A B C D
8 Elabora hipótesis de lectura global sobre los textos que lee. Semántico-lectora

A B C D Ubica información relevante para dar cuenta de las


9 relaciones entre eventos, agentes, paciente, situaciones o Semántico-lectora
fenómenos.
A B C D
10 Identifica intenciones y propósitos en los textos que lee. Pragmático-lectora

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