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CLASE 1 Photoshopcs5
CLASE 1 Photoshopcs5
En este manual de Adobe Photoshop CS5, Aprenderás a desenvolverte entre sus muchas
opciones.
La mejor forma de hacerlo es mediante ejemplos que se realicen paso a paso cada una de
las operaciones que se expliquen, por ello en cada tema veras imágenes de pantalla; y lo
ideal es que sigas detalladamente el ejemplo y lo vallas haciendo en tu PC, para que así
entiendas cada explicación. No es necesario memorizar cada tema.
Espero que el documento les sirva de mucho y les permita irse desenvolviendo, en el
diseñador Adobe Photoshop en su versión cs5, cosa que al principio pueda parecer muy
complicado, pero cuando se entiende el funcionamiento, se hace sencillo, fácil y divertido,
y cómo van los tiempos se hace imprescindible su conocimiento y manejo.
CONTENIDO
5.1 La ventana
5.2 Crear nuevas capas
5.3 modificar capas
5.4 Superposición de capas
5.5 La visibilidad de las capas
5.6 La herramienta mover
5.7 Las capas enlazadas
5.8 Alineamiento automático de capas
5.9 Bloquear las capas
5.10 Diferencias entre fondo y capa
5.11 Los canales
Unidad 6. Selecciones
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están
compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de
formas diversas para formar un patrón. Pero si aumenta el tamaño del mapa de bits,
también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las
formas tengan un aspecto dentado, dando la sensación de que se ven los píxeles.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) de forma individual.
Se basan en mapa de bits los formatos más habituales, como el jpg, bmp o gif.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a
los restantes objetos de la ilustración.
En esta imagen podemos ver que un gráfico del mismo tamaño, pierde resolución al
aumentarlo si se trata de un mapa de
bits, pero no si se trata de un gráfico
vectorial.
1.5 Novedades en Photoshop CS5
Relleno según el contenido. Esta nueva opción nos permite eliminar elementos
de la fotografía, rellenando automáticamente el espacio que queda con los
píxeles que Photoshop calcula que irán debajo, según el entorno.
Deformación de posición libre Con
esta opción podemos deformar una imagen, definiendo una serie de
articulaciones, obteniendo así un resultado muy natural.
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer será abrirla con
Photoshop. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop.
Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. Y se abrirá un cuadro de diálogo.
Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el
archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en
una ventana dentro del programa.
También existe una forma más rápida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del
Explorador de Windows directamente al área de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opción Abrir con → Adobe
Photoshop CS5 en el menú contextual de la imagen.
Aunque esto lo veremos más adelante, de momento diremos que para poder editar este
fondo, hay que convertirlo a una capa.
Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecerá un cuadro de
diálogo con opciones, como el que se presenta a continuación. Aceptamos las opciones por
defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.
1.8 Guardar una imagen
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar
una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. Bien porque
queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o
porque deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante.
En ambos casos el
procedimiento inicial es el
mismo, haremos clic en
Archivo y luego en
Guardar Como.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al
guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa
mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado
en el que se encuentra nuestra composición.
Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la
imagen y queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para
que pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese.
Si quieres evitar esto, guarda una versión de trabajo (en .PSD) de tus composiciones
finalizadas para poder hacer pequeños retoques o añadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos
clic en Guardar.
1.9 Abrir un nuevo documento
Hasta ahora hemos visto cómo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla
en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora
aprenderemos algo más esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que
crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes o imágenes completas
desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo → Nuevo para
que aparezca el cuadro de diálogo de Nuevo Documento de Photoshop.
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus
características básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos
definir su tamaño introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que
puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas
en centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles, más recomendado para
imágenes destinadas a la publicación en Internet.
UNIDAD 2
El entorno de Photoshop se compone por una serie de paneles, barras y ventanas, que
podemos mover y desplazar. Y cualquier disposición de estos elementos se conoce como
área de trabajo. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a través del menú Archivo
→ Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el área de
trabajo toma esta forma:
Puedes hacer que la disposición de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado
haciendo clic en la opción Ventana → Espacio de trabajo.
O directamente desde la barra superior.
Todos estos tipos de espacio mostrarán unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las
mismas), y destacarán las opciones de menú más utilizadas para las diferentes tareas. Estos
modos son muy útiles para trabajar con más comodidad pues visualmente te será más
rápido acceder a una opción de esta forma.
2.2 La Barra de Menú
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver
en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual
pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de
visualización sólo tendrás que hacer clic en el botón que aparece en la
esquina superior izquierda .
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los
colores de los recuadros entre sí, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del
fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarán ese color como
predeterminado.
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrirá el cuadro de
diálogo Selector de color. Una vez aquí podrás elegir un color de entre toda la paleta
que Photoshop te ofrece.
Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como
estos:
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que
contenga un color no compatible con los estándares web es muy probable que se muestre de
diferentes formas según el navegador y el sistema operativo utilizado.
De momento diremos que desde aquí podemos cambiar aspectos de la herramienta como su
tamaño, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, éste se
mantendrá para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando
la utilizaste por última vez. Si en algún momento quieres restaurar la herramienta a su
estado original, deberás hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen de la
herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar
Herramienta.
2.5 La barra de estado
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrás observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este número es
el zoom aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamaño del área de trabajo, si ésta es
muy pequeña o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducirá el zoom para poder
mostrar la imagen completa en pantalla.
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite
modificar la vista de la imagen acercándola y
alejándola mediante este control.
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para
utilizarla son los siguientes:
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Verás que la forma
del puntero cambia.
3. Sin soltar el botón del ratón, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al
punto deseado.
2.7 La ventana Información
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a
la de Navegador), desde el menú Ventana →
Información o pulsando la tecla F8.
En ella encontrarás información el color sobre el que está situado el puntero en RGB y
CMYK, además de las coordenadas de su posición.
La ayuda más útil que nos proporcionará será aquella relativa a la herramienta seleccionada
y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinación del
teclado y el ratón.
En combinación con la herramienta Pincel, la tecla Shift actúa de forma que podemos
pintar líneas rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo más sobre las
herramientas
2.8 La ventana de color
Desde aquí puedes seleccionar colores de una forma más rápida que desde el cuadro de
diálogo de selección de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha deberás
encontrar la proporción exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estás
buscando.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar
el color. Por ejemplo, con controles CMYK:
Como ves, esta ventana consta de tres pestañas, la primera, Color, ya sabemos para qué
sirve, las otras dos son muy sencillas.
botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada
y cambiar de colores rápidamente.
La pestaña Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrás utilizar en tus
composiciones. Más adelante veremos cómo utilizarlos y cómo crear nuestros propios
estilos.
Otra ventana que utilizaremos será la ventana de Historia, accesible desde el menú
Ventana → Historia.
Esta ventana consta de dos pestañas. La primera, Historia, muestra por orden cronológico
las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son más
recientes que las situadas al principio.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botón eliminar borrará del
historial todas las acciones comprendidas entre la acción seleccionada y la última realizada,
dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la
acción seleccionada.
El botón Crear instantánea nueva es muy útil, pues guarda una instantánea del
estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier
momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones después.