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I. INTRODUCCIÓN
II. ANTECEDENTES………………………………………………………………… 4
2.1 Desarrollo Histórico Según [Jackson 86]……………………………….. 6
III. IMPORTANCIA Y JUSTIFICACIÓN DEL ESTUDIO.
III.I JUSTIFICACIÓN………………………………………………………….. 9
IV. OBJETIVOS
4.1 Objetivos Generales………………………………………………………. 10
4.2 Objetivos específicos……………………………………………………... 10
V. METODOLOGÍA.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)…………………………………………………... 11
5.1 Algunas Definiciones de la inteligencia Artificial (IA)………………………. 13
5.2 Características de la inteligencia artificial…………………………………….. 14
5.3 La vida artificial…………………………………………………………………... 15
5.3.1 Cuestión Filosófica de la Vida Artificial……………………………… 17
5.3.2 Perspectivas Futuras de la Vida Artificial…………………………….. 17
5.3.3 Dos posturas dentro de la Vida Artificial: la fuerte y la débil………. 18
5.4. La base de la inteligencia artificial……………………………………………. 19
5.5 Los fines de la IA………………………………………………………………… 20
5.6 La Inteligencia Artificial y el cerebro humano………………………………… 20
5.7 Inteligencia artificial y las emociones………………………………………….. 22
5.8 Tendencias de los sistemas de inteligencia artificial………………………… 23
5.8.1 Redes neuronales………………………………………………………. 24
5.8.2 Sistemas de lógica difusa……………………………………………… 27
5.8.3 Algoritmos genéticos…………………………………………………… 27
5.9 Áreas de aplicación de la Inteligencia Artificial……………………………… 28
5.10 Inteligencia artificial: ¿avance tecnológico o amenaza social?.................. 29
VI. CONCLUSION…………………………………………………………………… 31
BIBLIOGRAFIAS…………………………………………………………………….. 32
I. INTRODUCCIÓN
La Inteligencia artificial es un término que, en su sentido más amplio, indicaría la
capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que
caracterizan al pensamiento humano. La posibilidad de desarrollar un artefacto así
ha despertado la curiosidad del hombre desde la antigüedad; sin embargo, el
funcionamiento de la mente humana todavía no ha llegado a conocerse en
profundidad y, en consecuencia, el diseño informático seguirá siendo
esencialmente incapaz de reproducir esos procesos desconocidos y complejos.
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Desde el origen de las computadoras digitales, constantemente se han
hecho investigaciones científicas y tecnológicas con la finalidad de facilitar algunas
actividades propias de los seres humanos. Se ha logrado automatizar muchos
procesos mecánicos, de cálculo, de almacenamiento de datos, de procesamiento,
etc. desarrollando, cada vez, herramientas de cómputo capaces de auxiliar en
forma directa cada una de estas actividades. En varias de ellas se tiene la
necesidad de examinar el medio ambiente donde se desarrollará tal actividad y
realizar un análisis de las situaciones y tomar una decisión siguiendo un
razonamiento lógico.
II. ANTECEDENTES
En 1843, Lady Ada Augusta Byron, patrocinadora de Charles Babbage planteó el
asunto de si la máquina de Babbage podía "pensar". Los primeros problemas que
se trató de resolver fueron puzzles, juegos de ajedrez, traducción de textos a otro
idioma. Durante la II Guerra Mundial Norbert Wiener y John Von Neumann
establecieron los principios de la cibernética en relación con la realización de
decisiones complejas y control de funciones en máquinas.
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aún no era propiamente Inteligencia Artificial. Se hizo mucho en traducciones
(Andrew Booth y Warren Weaver), lo que sembró la semilla hacia el entendimiento
del lenguaje natural.
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A finales de los años 50 y comienzos de la década del 60 se desarrolla un
programa orientado a la lectura de oraciones en inglés y la extracción de
conclusiones a partir de su interpretación, al cual su autor, Robert K. Lindsay,
denomina "Sad Sam". Este podía leer oraciones del tipo "Jim es hermano de
John" y "La madre de Jim es Mary", a partir de ella el sistema concluía que Mary
debía ser también la madre de John. Este sistema representó un enorme paso de
avance en la simulación de inteligencia humana por una máquina, pues era capaz
de tomar una pieza de información, interpretarla, relacionarla con información
anteriormente almacenada, analizarla y sacar conclusiones lógicas.
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1965-1975 Periodo ``romántico'':
(50), Turing (53), Minsky y Edmonds (51). Darmouth College (56) McCarthy,
Newell y Simon ``The Logic Theorist''
Entusiasmo y grandes espectativas (1952-1969):
Samuel - checkers (52), McCarthy (58):
Lisp, time sharing, Programs with common sense. Minsky y McCarthy en
MIT moldearon mucho del area. En 63 McCarthy se fue a Stanford SRI,
Shakey, etc. Minsky, Evans, Student, Waltz, Winston, Winograd, etc.
Trabajo en RN: Hebb, Widrow, Rosenblatt
Dosis de realidad(1966-1974):
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Sistemas basados en conocimiento (1969-1979):
Cambio gradual hacia los técnicos y lejos de los rudos (implica cierto grado
de madurez y estabilidad) e.g., reconocimiento de voz (HMM),
incertidumbre (Bayes), planeación (Tweak), robótica, aprendizaje (PAC),
etc...
Sistemas históricos:
Sistemas actuales:
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DEEP BLUE - máquina paralela que juega ajedrez y primera en derrotar al
campeón mundial [IBM 97]
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inteligente artificial dada a las computadoras tienen dificultad en entender ciertas
situaciones o problemas específicos y como reaccionar a estas. También ocurre
que dentro de un problema tienen la variabilidad del mismo y no pueden adaptarse
a un cambio que pueda ocurrir. Estos problemas son de suma importancia para la
Inteligencia Artificial que busca el mejorar, aprender, entender y el razonamiento
del comportamiento de las computadoras en situaciones complejas.
III.I JUSTIFICACIÓN
IV. OBJETIVOS
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Explicar la relación tecnología, ciencia y sociedad que se encuentra incluida
en el tema de inteligencia Artificial.
V. METODOLOGÍA.
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de reglas y conocimientos para hacer inferencias. A diferencia de sus raíces como
una disciplina esotérica de tratar de hacer que las computadoras emular la mente
humana, moderna adjunto con las tecnologías que ha inspirado-tiene muchas
ramificaciones prácticas y ofrece beneficios reales a los usuarios.
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a) la inteligencia artificial como ciencia de lo natural o análisis.
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para la automatización de tareas que requieran un comportamiento
inteligente.
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datos, también procesan símbolos y no se considera que usen técnicas
de Inteligencia Artificial.
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La Vida Artificial se puede considerar como la
parte de la Inteligencia Artificial que pretende
reproducir los procesos y comportamientos típicos
de los seres vivos. También podemos definirla
como el intento de crear vida, o algo parecido a la
vida, mediante la combinación de símbolos
(datos) y procesos de símbolos (programas)
independientemente del soporte físico de estos
símbolos y procesos.
Por otra parte están las simulaciones "software". Éstas tienen la ventaja de
que permiten construir un gran número de seres vivos y entornos en los que estos
existen, de manera que es más fácil estudiar comportamientos sociales.
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algo parecido, y se simula en un ordenador ante diversas condiciones iniciales. Se
observa si el modelo, ante datos históricos del pasado, ofrece salidas (resultados)
que se ajustan a lo esperado según los datos históricos, y en ese caso, se utiliza
para la toma de decisiones en el futuro, ajustando continuamente el modelo según
el error obtenido. En caso de obtener resultados muy alejados de la realidad, se
revisa la teoría inicial, reescribiéndola por completo, ajustando ciertos aspectos o
detallando con mayor nivel de profundidad los que parecen ser generalizaciones
excesivas.
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realidad. No hace falta que las simulaciones por ordenador sean todavía más
complejas, para poder tener el derecho a preguntarnos acerca de si nuestro propio
mundo no será también una "simulación dentro de un cosmo-ordenador". De
hecho, esta pregunta se ha planteado, desde tiempos remotos, de infinidad de
maneras.
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5.3.3 Dos posturas dentro de la Vida Artificial: la fuerte y la débil.
Para los que apoyan la postura débil, sus modelos son solamente
representaciones simbólicas de los síntomas biológicos naturales, modelos
ciertamente muy útiles para conocer dichos sistemas, pero sin mayores
pretensiones.
Para los que defienden la versión fuerte, dicen que se puede crear vida
auténtica a partir de un programa de ordenador que reproduzca las características
básicas de los seres vivos.
Desde este punto de vista, la vida se divide en vida húmeda, que es lo que
todo el mundo conoce como vida, vida seca, formada por autómatas físicamente
tangibles, y vida virtual, formada por programas de computador. Las dos últimas
categorías son las que integran lo que genéricamente se conoce como Vida
Artificial.
* Vida real (artificial): La Vida Artificial es tal porque son artificiales sus
componentes y son artificiales porque están construidos por el hombre. Sin
embargo, el comportamiento de tales sistemas depende de sus propias reglas y
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en ese sentido es tan genuino como el comportamiento de cualquier sistema
biológico natural.
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Las primeras investigaciones acerca de la inteligencia artificial estaban
principalmente dirigidas al hallazgo de una técnica universal para la solución de
problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones
actuales están dirigidas al diseño de numerosos programas para ordenadores
capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos, como médicos,
químicos, basados en los conocimientos de especialistas en cada materia, son
ahora utilizados para diagnosticar enfermedades, identificar moléculas químicas,
localizar yacimientos de minerales e incluso diseñar sistemas de fabricación.
Investigaciones acerca de la percepción han sido aplicadas a los robots y se han
diseñado algunos capaces de "ver". La meta final consiste en crear un sistema
capaz de reproducir todas las facetas de la inteligencia humana.
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2. La velocidad de procesamiento cerebral no es fija; no hay ningún reloj
de sistema. El cerebro humano no cuenta con un tiempo fijo para dar
información o para procesar y realizar actividades, esta puede variar; sin
embargo, dentro del cerebro sí se cuenta con una noción de tiempo y
espacio. De igual forma existen evidencias que hacen referencia a que la
velocidad está sujeta a una cantidad de variables, por ejemplo en el tiempo
que tarda la señal en llegar al cerebro, mientras que los ordenadores
cuentan con un sistema encargado de generar pulsos y esto marca el ritmo
con que se llevan a cabo, por ejemplo disminuir la velocidad para ahorro de
energía.
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El concepto de IA (Inteligencia artificial)
es aún demasiado difuso.
Contextualizando, y teniendo en cuenta
un punto de vista científico, podríamos
englobar la Inteligencia artificial como
ciencia encargada de imitar una
persona, y no su cuerpo, sino imitar al
cerebro, en todas sus funciones,
existentes en el humano o inventadas
sobre el desarrollo de una máquina
inteligente.
En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces
de tomar decisiones "acertadas".
Particularmente para los robots móviles, es necesario que cuenten con algo
similar a las emociones con el objeto de saber –en cada instante y como mínimo–
qué hacer a continuación [Pinker, 2001, p. 481].
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Esta señal podría interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a
conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podría
introducir el “dolor” o el “sufrimiento físico”, a fin de evitar las torpezas de
funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de
engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le provocaría daños
irreparables.
Redes Neuronales.
Algoritmos genéticos.
Sistemas de Lógica difusa.
Pero se han venido destacando otros paradigmas como lo son los agentes de
decisión inteligente y autómatas programables, con respecto a estos últimos se
suelen emplear en gran medida en procesos industriales de acuerdo a
necesidades a satisfacer como, espacio reducido, procesos de producción
periódicamente cambiantes, procesos secuenciales, maquinaria de procesos
variables, etc.
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5.8.1 Redes neuronales
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Un psicólogo D Hebb [1949], introdujo dos ideas fundamentales que han
influido de manera decisiva en el campo de las redes neuronales. La hipótesis de
Hebb, basadas en investigaciones psicofisiológicas, presentan de manera intuitiva
el modo en que las neuronas memorizan información y se plasman sintéticamente
en la famosa regla de aprendizaje de Hebb (también conocida como regla de
producto). Esta regla indica que las conexiones entre dos neuronas se refuerzan si
ambas son activadas. Muchos de los algoritmos actuales proceden de los
conceptos de este psicólogo.
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conexiones determinan si es posible que una unidad influya sobre otra.
Una unidad de proceso recibe varias entradas procedentes de las salidas de otras
unidades de proceso de entrada total de una unidad de proceso y se suele
calcular como la suma de todas las entradas ponderadas, es decir, multiplicadas
por el peso de la conexión. El efecto inhibitorio o excitatorio de la sinapsis se logra
usando pesos negativos o positivos respectivamente.
Tabla 1. Comparativo entre neuronas reales y las unidades de proceso empleadas en los modelos
computacionales.
Las redes neuronales deben tener como estructura varias capas las cuales
son: primera capa como buffer de entrada, almacenando la información bruta
suministrada en la red ó realizando un sencillo preproceso de la misma, la
llamamos capa de entrada; otra capa actúa como interfaz o buffer de salida que
almacena la respuesta de la red para que pueda ser leída, la llamamos capa de
salida; y las capas intermedias, principales encargadas de extraer, procesar y
memorizar la información, las denominan capas ocultas.
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A concepto de Delgado [1998] es la segunda herramienta que permite emular el
razonamiento humano. Los seres humanos pensamos y razonamos por medio de
palabras y en grados entre dos estados por ejemplo blanco y negro ó frío y
caliente, etc. Estos sistemas de lógica difusa son una mejora a los sistemas
experto tradicionales, en el sentido de que permiten utilizar lenguaje humano como
nosotros razonamos.
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Una función de ajuste ó adaptación al problema, también llamada función
de evaluación, la cual asigna un número real a cada posible solución
codificada.
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Software: enseñanza, especificación, diseño, verificación, mantenimiento.
Al llegar a un
perfeccionamiento tal de las
máquinas, donde formen un grupo
de seres capaces de construir y al
tiempo destruir una sociedad, se
corre el riesgo que tomen el lugar
del hombre, que lo reemplacen tan
fácilmente en todos los ámbitos que
desarrolla, que este cambio
progresivo podría verse como un
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hecho cotidiano, e incluso, necesario. Por ejemplo en el trabajo, si hay una
maquina que puede resolver el más mínimo problema al interior de una empresa o
fabrica, se prescindiría de la labor humana y solo se requeriría a aquel capaz de
construir los robots, claro está, antes que estos se construyan a si mismos.
VI. CONCLUSION.
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La Inteligencia artificial es la capacidad de una máquina de pensar y actuar como
el hombre, pero para lograr esto primero se debe conocer totalmente el
funcionamiento del pensamiento humano. En el ámbito tecnológico la Inteligencia
Artificial es una de las áreas que causa mayor expectación, incluso dentro de la
sociedad en general, debido a que la búsqueda para comprender los mecanismos
de la inteligencia, ha sido la piedra filosofal del trabajo de muchos científicos por
muchos años y lo sigue siendo.
BIBLIOGRAFIAS
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Elaine Rich. Knight Kevin. Inteligencia Artificial. Segunda Edición. Mc Graw
Hill. México 1994.
http://www.buenastareas.com/ensayos
http://www.monografias.com/trabajos16/la-inteligencia-artificial/la-
inteligencia-artificial.shtml
http://aepia.dsic.upv.es/
http://www.lajornadadeoriente.com.mx/2008/02/25/puebla/s1arr16.php
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