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El billar es un deporte de precisi�n que se practica impulsando con un taco un

n�mero variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de


pizarra forrada de pa�o, rodeada de bandas de material el�stico y con troneras o
sin ellas. Tuvo la carta ol�mpica para los Juegos Ol�mpicos de 2004. Existen muy
diferentes variantes:

El billar franc�s1? o de carambolas.


El billar ingl�s2? o:
pool 51.
snooker.
El billar americano o pool (llamado tambi�n de troneras o buchacas).
El billar espa�ol o Spanish pool
El bumper pool3? (no es una variaci�n del pool, sino una mezcla entre el billar y
el pinball).
El billar italiano o de quillas.
El billar belga4? o pir�mide.
El billar hind� o Pool hind� "
El billar colombiano o Buchacara

�ndice
1 Historia
1.1 El juego
1.2 Juego franc�s y sus modalidades
1.3 Pool o Billar americano y sus modalidades
1.4 Billar Ingl�s (Pool 51)
1.5 Billar espa�ol y sus modalidades
1.6 Billar ingl�s (snooker)
1.7 Otras modalidades
2 Mesas de billar
2.1 Carambola
2.2 Pool
2.3 Snooker
3 V�ase tambi�n
4 Notas
5 Enlaces externos
Historia
Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto,
pero es en la Europa del siglo XVIII cuando empieza a tomar la forma del juego que
se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa
bille, traducido por bola. Existen dos teor�as sobre su creaci�n, la escuela
francesa afirma que el juego fue creado por Henry Devigne, un artesano de la corte
de Luis XV, mientras que la tradici�n inglesa asegura que su leg�timo inventor fue
Bill Yar. En 1825 se celebr� el primer campeonato oficial de billar en el Reino
Unido, y en 1835 el galo Gaspar Gustave de Coriolis escribe "Teor�a matem�tica del
juego de billar" obra que permite el descubrimiento de la trayectorias parab�licas
por ataque no horizontal.

El juego
El juego se basa en los choques de las bolas entre s� y con las bandas. La jugada
comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su
extremo anterior una suela de cuero, encargada de transmitir el movimiento a la
bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).

Actualmente las bolas suelen ser de materiales sint�ticos con cualidades el�sticas
semejantes a las del marfil.

Juego franc�s y sus modalidades


Art�culo principal: Billar franc�s
El primero de todos los juegos de billar es el llamado franc�s o de carambola, que
se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una amarilla y una
roja. Los jugadores tiran estrat�gicamente con las bolas blancas (o amarilla y
blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola jugadora a las otras dos.
La consecuci�n de carambola v�lida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo,
pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a la que us� el
anterior.

Seg�n las restricciones que se pongan a la ejecuci�n de las carambolas, hay


diversas modalidades:

Marcado de mesa para los cuadros 47/2 y 47/1


Libre: S�lo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan tri�ngulos
(tras la segunda carambola, ha de salir del tri�ngulo-rinc�n al menos una de las
dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.
Cuadro 47/2: Sobre la mesa se trazan l�neas -separadas 47 cm- formando cuadrados y
rect�ngulos en los que se establece la misma limitaci�n que en los rincones de la
modalidad "Libre".
Cuadro 47/1: Lo mismo que el anterior pero obligando a sacar del cuadro una de las
bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los
cuadros 47/2 y 47/1.
Cuadro 71/2: Misma limitaci�n que Libre o 47/2 pero con los cuadros m�s grandes

Marcado de mesa para el cuadro 71/2


Banda: Se obliga a que la bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la
tercera bola (completar la carambola).
Tres bandas: Es obligatorio que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres
bandas antes de completar la carambola.
Los torneos se juegan a sets o a "distancia". El juego por sets suele ser a 15
carambolas por set y al mejor de 5 sets. En el sistema de sets no hay l�mite de
entradas. A "distancia" se especifica el n�mero de carambolas a alcanzar para ganar
y el l�mite de entradas m�ximo para poder realizarlas. Actualmente suele ser 40
carambolas y 50 entradas, � 50 carambolas y 50 entradas.

V�ase tambi�n: Billar franc�s#El juego de 3 bandas


Art�stico o de Fantas�a: Consiste en ejecutar carambolas dif�ciles de un cat�logo
de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas seg�n la dificultad. Cada
jugador dispone de tres intentos por posici�n.

Bolas colocadas para jugar a la Bola 8.


Pool o Billar americano y sus modalidades
Otra de las categor�as de billar m�s populares es la de billar americano, tambi�n
conocida como pool. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros o troneras, cuatro en
las esquinas y dos m�s en el centro de cada uno de los lados largos de la mesa. En
ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas espec�ficas de cada juego.

Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7
primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de
toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 �ltimas
se conocen como rayadas, utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el
mismo orden, distingui�ndose por la forma en que es aplicado el color en una banda
alrededor de la bola.

La bola 8 posee el color negro, siendo el �nico que no se repite en el conjunto,


aplicado a toda la bola a la manera de las bolas lisas. Un jugador pierde la
partida autom�ticamente si introduce la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando
solo sobran esas dos, o si saca la bola 8 fuera de la mesa, o emboca la bola 8 en
una tronera diferente a la anunciada.
Los juegos de pool m�s conocidos son:

Bolas de pool en el momento previo al saque.

Bolas colocadas para jugar a la Bola 9.


Bola 8: Utiliza las 15 bolas del conjunto. Es un juego para dos jugadores o
equipos. Cada equipo debe introducir las bolas que le corresponden (lisas o
rayadas), y posteriormente introducir la bola 8 para ganar el juego. Existen muchas
variantes en las reglas de este juego. La versi�n inglesa utiliza bolas amarillas y
rojas en lugar de las bolas lisas y rayadas tradicionales, y en este caso se llama
"pool 51"Cada jugador deber� golpear la bola blanca y esta consecutivamente deber�
golpear el tipo de bola de cada equipo, de lo contrario perder� su turno en la
mesa, d�ndole la oportunidad al contrincante de golpear dos veces seguidas..
Bola 9: Este juego s�lo utiliza las nueve primeras bolas del conjunto. El objetivo
es introducir la bola 9 en alguno de los agujeros, con la salvedad de que es
necesario golpear en primer lugar a la bola de n�mero m�s peque�o. Esto no impide
que las otras bolas puedan ser introducidas tambi�n. El n�mero de jugadores es
indeterminado. Existen variantes que siguen las mismas reglas con diferente n�mero
de bolas y bola objetivo. Estas son: Bola 6, Bola 7 y Bola 10 (En Bola 10 hay
varias reglas que si cambian).
Pool Continuo: Existen muchas variantes de este juego, estas variantes tienen en
com�n el hecho de que las 15 bolas (lisas, rayadas y la bola 8) son "iguales".

Diana Gallardo de Scarimbolo, Tricampeona Argentina de Bola 8, (AAP, 1986-1987-


1988).

Bolas de billar (pool).


14.1 Continuo: Utiliza las 15 bolas del conjunto. El ganador es el primero en
introducir un n�mero previamente acordado de bolas, sin importar el orden. Este
n�mero puede ser mayor al de bolas en la mesa. Se conoce como continuo pues al
quedar una bola sobre la mesa, las catorce restantes se colocan de nuevo en su
posici�n inicial, de forma que se juega sin interrupci�n.
Bola 8 libre: Es una variante del pool continuo, de hecho es una modalidad h�brida
entre el bola 8 y el pool continuo; se basa en que el primero en colar ocho bolas
(cualquiera [incluso la bola negra, aqu� es una bola cualquiera] salvo la blanca
obviamente), se proclama ganador. La regla de victoria es aceptada cuando al
golpear la �ltima bola y hace blanco, si �sta golpea a la negra y encesta no se
aplicar� la norma de situaci�n de la negra y el tirador es victorioso.
Rotaci�n: Las bolas deben ser golpeadas en orden num�rico ascendente. Cada bola
vale en puntos su n�mero impreso. Gana quien tenga m�s puntos al final, o bien
puede ser victorioso quien llegue primero a 61 puntos, pues la suma de los n�meros
de cada bola es igual a 120 puntos, siempre y cuando se acuerde de jugar las
partidas sin "las malas". Jugar "con malas" es una regla opcional, donde la persona
que taca la bola y golpea una bola que no corresponde al orden, dicho valor de la
bola golpeada le ser� restado al valor en puntos de las bolas entroneradas
legalmente; as� mismo, si el jugador entronera la bola blanca o la saca de la mesa
sin hacer contacto con ninguna de las bolas, se le restar� el puntaje
correspondiente a la bola de menor valor. Ejemplo: si sobre la mesa la bola de
menor valor es la n�mero 2, y el jugador golpea la bola 14, obtiene 14 malas o
puntos malos. Los puntos malos no son acumulables, siempre y cuando el jugador
adversario tambi�n cometa la misma falta golpeando una bola que no corresponde. El
valor de esa bola golpeada por el adversario le ser� restado al jugador que en
principio cometi� dicha falta. Partiendo del ejemplo anterior, se sabe que el
jugador ya ten�a 14 malas o puntos malos, si el adversario entroner� la bola blanca
sin hacer contacto con ninguna bola, y sobre la mesa la bola de menor valor era la
bola 10, el jugador que ten�a 14 malas ahora solamente quedar� con 4. Esta
modalidad es opcional en partidas fuera de competencias oficiales, reemplazando la
penalidad de que el jugador adversario podr� acomodar la bola blanca en cualquier
lado de la mesa.

Esquema de bolas colocadas para jugar a la rotaci�n.


Billar Ingl�s (Pool 51)
Esta modalidad de juego es muy parecida al billar americano, la �nica diferencia es
que, en vez de bolas rayadas y lisas, se utilizan bolas rojas y amarillas para
determinar qu� grupo de bolas le corresponde a cada jugador (2 jugadores por
partida o 2 equipos). Tambi�n es conocido como pool 51.

Billar espa�ol y sus modalidades


M�s conocido como el Spanish pool o Chapol�n de carambolas, es un juego de origen
espa�ol, en el que la mesa se divide en dos bandas con tres agujeros rojos que
pertenecen a una banda y otros tres agujeros blancos a la otra banda (en caso de
que la mesa posea bandas del mismo color, ser�n los tres de la banda derecha y los
tres de la banda izquierda seg�n el punto de salida). El juego comprende 15 bolas
numeradas y una bola blanca cuyo valor es de 10 puntos (en el caso de que en un
partido haya un empate a 65 puntos, la bola blanca tendr� un valor de 11 puntos
para marcar la diferencia).

La suma de las bolas numeradas y la bola blanca son de 130 puntos, por lo tanto,
ganar� la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o m�s puntos.

Si un jugador introduce bola en la banda contraria, o no introduce ninguna bola en


ning�n agujero perder� su turno.

La Partida de Billar, cuadro pintado con oleo sobre lienzo por Jean B�raud.
Colecci�n particular.
Es un juego muy utilizado en B�lgica, Reino Unido u Holanda.

Billar ingl�s (snooker)


Art�culo principal: Snooker
Snooker: Se juega en una mesa usualmente m�s grande que en cualquier juego de
billar estadounidense. Se utilizan 21 bolas, 15 de ellas son rojas, las 6 restantes
son de otros colores y cada una de estas bolas tiene un valor:
Negra: 7 pts.
Rosa: 6 pts.
Azul: 5 pts.
Caf�: 4 pts.
Verde: 3 pts.
Amarilla: 2 pts.
Rojas: 1 pt.

Una bola de billar #4


El jugador debe comenzar introduciendo una bola roja, y posteriormente ir�
altern�ndola con otra de color que �l elija (y que habr� de ser anunciada). El
jugador finaliza su turno cuando ha introducido todas las bolas rojas y
posteriormente las de color por orden de valor de menor a mayor; o simplemente
cuando falla. Las bolas de color diferente a la roja vuelven a colocarse en su
sitio tras ser entroneradas, hasta que no queden m�s bolas rojas, momento a partir
del que ya no vuelven a la mesa.

Bolas de snooker.
La suma de la puntuaci�n obtenida por cada jugador seg�n las bolas introducidas
determinar� al vencedor de la partida. El m�ximo puntaje posible en una partida de
Snooker es de 147 puntos.[cita requerida]

En caso de cometer falta (meter la bola blanca, meter una bola no elegida o tocar
en primer lugar una bola que no corresponde) el jugador dar� puntos a su
contrincante (estos var�an seg�n el tipo de falta cometida).

El juego es muy popular en Gran Breta�a, Irlanda, Canad�, Australia y la India.


Recientemente ha surgido inter�s por el mismo en Asia Occidental y jugadores de
Tailandia, Hong Kong y China han llegado a la �lite, aunque tambi�n su pr�ctica se
ha extendido mucho por otros pa�ses de Europa como Espa�a y Portugal.

Otras modalidades
Existen m�s modalidades de juegos de billar con agujeros, entre ellas:

Chicago: (Cuba) Se juega con las bolas del 5 al 15, se colocan todas de forma
consecutiva en las bandas exceptuando la bola 5, que va en el centro. Las bolas se
van metiendo de manera ascendiente, y se obtendr�n la cantidad dependiendo de la
bola, si se introduce el 5 se obtendr�n esa misma cantidad de puntos, de la misma
manera que si el jugador no golpea la bola a la que deber�a, perder� la cantidad de
puntos correspondientes a la bola.
Chap�: Con s�lo 4 agujeros, tres bolas y palillos para derribar sobre la mesa.
Italiana 5 birilli: Con 3 bolas, 5 birillos.
Cantadas: (M�xico) Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que,
anticipadamente, se ha anunciado. Si dicha bola se mete en otro agujero, no vale;
si otras bolas se meten tampoco valen.
Minga: (Per�) Consiste en colocar las bolas en orden de n�mero empezando del 5 (la
1, 2, 4 no juegan) en el diamante central de la banda corta, luego la 6 en el 3�
diamante de la banda larga derecha (tomando desde la mosca) la 7 en el 3� diamante
de la banda larga izquierda y as� sucesivamente en cada punto de la mesa, luego se
debe meter cada bola empezando por la 5; si se mete otra bola s�lo vale siempre y
cuando la blanca haya tocado antes la bola objetivo, si no se toca la bola objetivo
se considera lance. Es ganador el que mete m�s bolas o el que gana m�s dinero. En
apuestas cada jugador da una cantidad determinada de dinero por cada bola que otro
ha metido, y tambi�n se le paga a cada jugador cuando el que est� pagando cometi�
lance. Adem�s la bolas 9, 12 y 15 son las bolas mingas y al jugador que la
introduce en alguna buchaca, cada jugador deber� pagarle el doble del valor de una
bola normal, la bola 3 es la bola llamada "premio" o "ming�n" y al que la
introduzca se le deber� pagar el triple de una bola normal, esta bola se mete al
final y solo el que meti� la �ltima bola (15) tendr� una sola oportunidad para
meter esa bola; si el "ming�n" se mete antes de su turno igual se deber� pagar el
triple pero se sacara de la buchaca y se pondr� en el punto central de la banda
corta de abajo, igual ser� si se mete alguna minga, solo que esta vez se pondr� en
el punto que le corresponde. En esta modalidad la bola de taco (tiradora) puede ser
introducida en las troneras de la banda correspondiente a cada jugador. De esta
forma, se puede atacar la bola objetiva para embocar la bola tiradora y sumar sus
puntos, utilizando as� t�cnicas de la carambola. El tapete tiene que ser r�pido
como los de carambola para poder ejecutar largos recorridos de varias bandas. Son
muy habituales los tiros de banda, los cuales necesitan tambi�n pa�os r�pidos, en
especial los ataques finos a la bola objetiva.
Bola Nueve Buchaca Trasera es una variante de la "Bola-9", en la que al jugador que
inicia la partida se le asigna la buchaca derecha inferior donde tiene que encestar
el "9". La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.
1 y 15: (El Salvador) Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego "Bola-8
Americano" cada bola toma el valor que tiene como nominal, y solo se puede embocar
la bola de mayor o menor valor que se encuentre en la mesa, al cometerse una falta,
se coloca en el punto mosca inferior la �ltima bola embocada por el jugador que
cometi� la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.
Ficha/Ficha Tapada: (El Salvador) Jugadores indefinidos. Cada jugador escoge una
bola en espec�fico, a la cual llama su "ficha" (o se escogen al azar con 15 n�meros
en un bote, en el caso de Ficha Tapada) el objetivo del juego es embocar la propia
"ficha" (con lo que se gana autom�ticamente) pero solo puede golpearse la bola que
est� m�s cerca de la Minga, en caso de ser embocada su "ficha" el jugador pierde la
probabilidad de ganar, mas no pierde autom�ticamente, debido a que puede aspirar a
embocar la "ficha" del rival para generar un empate, en dado caso, se va a una
segunda ronda donde se vuelve a armar, quedando las mismas "fichas" y duplicando
autom�ticamente la apuesta. El armado de las bolas se da poniendo las fichas al
centro del Rack y las dem�s bolas en orden aleatorio alrededor. Las faltas son
pagadas con "Bola en mano".
Pool Negro: (El Salvador) 2 o 4 jugadores. Exactamente las mismas reglas que "Bola-
8" con la �nica diferencia que se tiene que embocar la bola 8 en la tronera donde
se emboc� la �ltima bola antes de tirar a la bola 8.
New York: (El Salvador) 3 jugadores. El primer jugador lleva las llamadas
"Primeras" que son las bolas de la 1 a la 5, el segundo jugador lleva las llamadas
"Segundas" del 6 a la 10, y el tercer jugador las "Terceras" del 11 al 15. El
objetivo del juego es embocar todas las bolas de ambos contrincantes, sin importar
el orden. Las faltas se pagan sacando de la mesa (embocando) una bola propia. El
primer jugador en quedarse sin bolas sale del juego, quedando los 2 restantes, y es
el que pasa a tomar, en el siguiente juego, las "Terceras", el jugador que quede al
final ser� el ganador, el cual lleva las "Primeras" en el pr�ximo juego y tiene el
derecho de hacer el "Tiro de salida".
Crazy Pocket: (Panam�) s�lo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma
circular; se juega de un modo parecido a la "Bola Nueve Buchaca Trasera": Un
cenicero se coloca sobre la mosca inferior (punto de pie) y cada vez que cualquier
bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda
dentro del mismo.
El Pool Hind� (tambi�n llamado Contra Pool) es una modalidad en la cual la minga
(bola blanca) juega el papel de "bola objetivo de turno" siempre; la bola objetivo
menor que est� en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los
puntos se acumulan encestando la bola a la que se atac�, despu�s de haber
contactado a la minga. Al "armar la mesa" la minga se coloca en la posici�n del "1"
(sobre la mosca superior o punto de cabeza) y la bola "1" en la caba�a, para
ejecutar el "tiro de salida".
El Corcho es una modalidad que se puede jugar independientemente de si la mesa es
de pool o de billar franc�s. Se usa s�lo una bola objetivo que se liga a la banda a
la altura del diamante central superior. Un corcho se coloca sobre la mosca central
(punto central de la mesa) y un c�rculo de tres pulgadas de di�metro se marca con
tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda
sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego
contactar el corcho, ya sea con la bola objetivo o con la minga (carambola). Si
falla, el jugador debe colocar una moneda adicional en el corcho. Si se efect�a la
"jugada del corcho" el jugador cobra las monedas que est�n fuera del c�rculo. Es
"falta" encestar cualquier bola.
En el Pool Hawaiano al colocar las bolas sobre la mesa, las 15 bolas objetivo no se
colocan juntas. La "1" se coloca en la mosca superior y lleva ligada 4 bolas en
forma de "V", las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de
la "V". Cada jugador toma 2 "bolitas numeradas" cuyo valor es desconocido por los
otros jugadores. Si en el �tiro de salida� se encesta el "1", el jugador debe
continuar encestando en orden num�rico ascendente. Si al romper la pi�a se encesta
el "15", el jugador debe continuar en forma descendente. Si en la jugada inicial se
encesta el "8", el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o
descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalente a las
"bolitas" que tiene en mano gana la partida.
El Cowboy Pool se juega a 101 puntos usando solamente tres bolas objetivo ("1", "3"
y "5"). El "1" se coloca en la mosca inferior, el "3" en la mosca superior y el "5"
en la mosca central. El jugador gana el valor nominal de cualquier bola objetivo
encestada; m�s un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar
carambola triple. El m�ximo puntaje posible en una jugada es de 11 puntos. Los
primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos �nicamente
se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la
bola "1" y encestar la minga en la buchaca "cantada".
La Bola-2, creaci�n de George Fels, se juega con dos bolas objetivo, el "1" y el
"2", �nicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la
mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada
hacer carambola (1 punto); si se logra, se reposiciona la bola encestada y contin�a
la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde qued�
reposando.
Doble Proporci�n es una variante de la �Bola-9 APPA� (cantada) en la cual el
jugador no s�lo debe "cantar" la jugada presente, sino tambi�n la pr�xima. Si falla
la segunda jugada, la primera no es v�lida y la bola encestada se reposiciona en la
mosca antes que el oponente inicie su entrada. Se considera muy recomendable para
mejorar el "juego posicional".
Mesas de billar
Carambola
Las mesas de carambola son mesas sin agujeros.

Mesa de carambola original o cl�sica: mesa con el tapizado verde y el borde de


madera.
Mesa de carambola innovadora o moderna: mesa con el tapizado azul y el borde de
madera.
Pool
Las mesas de pool tienen seis agujeros, cuatro en las esquinas y dos en la mitad de
los dos lados m�s largos.

Mesa de pool cl�sica: mesa con el tapizado verde manzana o derivados, los bordes de
madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una l�mina de metal.

Mesa de pool cl�sica.


Mesa de pool neocl�sica: mesa con el tapizado verde ligeramente m�s oscuro que en
la mesa cl�sica, los bordes de madera y en las zonas del borde pegadas al agujero;
esa zona en concreto puede estar pintada de negro o bien, no tener nada especial
respecto al resto del borde. Tambi�n todo el borde puede estar recubierto con el
tapizado verde.
Mesa de pool de alta tecnolog�a: mesa con el tapizado azul y el borde de metal.

Mesa de pool de alta tecnolog�a.


Mesa de pool cosmopolitana: mesa con el tapizado rojo y el borde de madera; existe
otra variante que consiste en el borde interno de metal, el externo de madera y con
la posibilidad de estar recubiertas con una l�mina de metal las cuatro esquinas.
Mesa de pool moderna: mesa con el tapizado azul y los bordes de madera; estos
pueden tener pintados de negro los sitios del borde pegados al agujeros.

Mesa de pool moderna.


Snooker
Las mesas de snooker son parecidas a las mesas de pool. Sin embargo, son algo m�s
grandes, con el pa�o m�s tupido y con las troneras m�s peque�as y redondeadas.

Mesa de snooker: mesa con el tapizado verde y los bordes de madera.

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