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Billar/Texto completo

La capacidad anlisis: determinando todas las


ventajas y desventajas de la aplicacin de una estrategia.

El billar es un deporte que combina la matemtica, la


fsica y la geometra con la habilidad de los deportistas
para lograr controlar las diferentes rotaciones y movimientos que describen las bolas sobre una mesa rectangular, horizontal y plana forrada en pao y rodeada por
una estructura llamada pasamanos que en su parte interna presenta bandas de un material elstico que es
resistente a la deformacin.

Las habilidades motrices: ejecutando una jugada


de forma correcta, aplicando la mejor tcnica.
Y su creatividad: solucionando problemas nuevos
y complejos que se presentan a lo largo de una competencia.

Las bolas se impulsan mediante un bastn o taco,


para que choque directamente con otras, o contra las bandas, para lograr un n determinado segn el juego; existen principalmente dos tipos de mesas, el primero que Todas estas condiciones se logran conseguir despus de
cuenta con seis agujeros o troneras por las que se intro- un adecuado proceso de preparacin.
ducen las bolas y un segundo tipo que no las tiene.

Los deportistas que practican el billar buscan la perfeccin en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, sus El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invencin
practicantes ponen a prueba distintas habilidades tales disputada por franceses e ingleses, pero el origen de este
como:
deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes
de Cristo en un juego que se practicaba al aire libre.
La disciplina: manteniendo su comportamiento en Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolwtodas aquellas acciones que tienen que ver con su les, que practicaban en exteriores y tambin constituye un
preparacin deportiva y el desempeo en la compe- antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre
tencia.
estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos
decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de
La concentracin: aprovechando correctamente este deporte.
todo el potencial intelectual para el anlisis de una
Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se
jugada.
populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendi de su
La capacidad de visualizacin: comprendiendo el padre que tambin era acionado, y es en esta poca en la
recorrido de cada una de las bolas y la inuencia de que aparecen las bolas de marl, ya que antes stas eran
las condiciones fsicas de la mesa sobre las mismas. de madera del rbol de boj, ms grandes y frgiles.
Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una me El conocimiento: aplicando todas las experiencias sa y bajo techo, la primera sala pblica fue abierta en
y el conocimiento terico en la solucin de un pro- 1610. Y a nales del S. XVII, el capitn Mingot, de oriblema de juego.
gen francs, le coloca al extremo del taco una pieza de
1

ELEMENTOS NECESARIOS PARA LA PRCTICA DEL BILLAR

cuero que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efectos que pueden lograrse.

Historia del billar en Colombia

3 Elementos necesarios para la


prctica del billar
La prctica deportiva del billar se desarrolla en un espacio
o escenario que debe contar con los siguientes elementos.

La informacin que existe respecto a cmo lleg el bi- 3.1 La mesa


llar a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe ha
sido mediante la tradicin oral de todos aquellos que se Es la supercie sobre la cual se practica el deporte. Est
constituida por un rea rectangular y perfectamente placonocen como los maestros del billar de nuestro pas.
na. Est compuesta por los siguientes elementos:
Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. La
primera comprende desde los inicios de este deporte dentro de los deportes competitivos hasta el ao 1982; en es- 3.2 La base
ta etapa brillaron personas como Mario Criales y Mario
Arango.
Es una armazn de madera o metal sostenida en cuatro
La segunda etapa, o poca moderna, parte de ese ao hasta hoy y su inicio est marcado por la visita del campen
mundial de ese entonces de la modalidad de tres bandas,
el belga Raymond Ceulemans, quien ofreci una partida
competitiva con nuestro campen nacional de ese ao, el
billarista Jos Gmez. Gmez derrot a Ceulemans demostrando as el buen nivel de los billaristas nacionales
y la viabilidad de que Colombia se incorporase a los torneos internacionales. De esta poca sobresalen los nombres de Alfonso el pote Gonzlez, Nelson Oviedo y Mario Arango.

o seis patas torneadas o rectangulares. Sobre esta base se


acopla la pizarra.

3.3 La pizarra:
Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesor
que vara entre 3,5 centmetros y 8 centmetros segn el
diseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesa
de billar tiene 3 de estas pizarras perfectamente unidas
entre s, sin embargo, hoy en da se construyen mesas de
una a cuatro pizarras.

Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar a


nivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Daz, Hu- La supercie que forman las pizarras se forra con un pao
bernei Castao, Jos Juan Garca, Hugo Patio y Jaime especial, sobre el que ruedan las bolas.
Bedoya, entre otros deportistas.

3.4 El pao
Cubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elemento
indispensable para el control de la velocidad de las bolas
y tambin sirve como protector o aislante de la pizarra,
La Federacin Colombiana de Billar es una entidad de- evitando que las bolas se deterioren por el contacto direcportiva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimien- to con las placas de mrmol o piedra.
to deportivo actual vigente expedido por el Instituto Co- El material con el que se construye el pao es una combilombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra alia- nacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca
da al Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Con- del pao y la modalidad de juego.
federacin Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unin
Mundial de Billar (U.M.B.) y la World Pool Association Para que el pao funcione en condiciones ptimas debe
(W.P.A.). Estas organizaciones nos permiten participar estar totalmente templado sobre la supercie de la mesa
en los campeonatos panamericanos y mundiales de cada y alrededor de las bandas.
modalidad respectivamente.
Para su cuidado y mantenimiento, el pao, debe ser cepiLa Federacin Colombiana de Billar es el organismo que llado y aspirado peridicamente, tambin debe peinarse
agrupa, dirige y coordina las actividades de las ligas a- con una paleta limpia paos. Este mantenimiento garantiliadas en los diferentes departamentos del pas; es el ente za que el pao mantenga un correcto rendimiento durante
rector en la prctica del billar y maneja todos los eventos las prcticas.

Federacin Colombiana de Billar

de carcter nacional que se desarrollan en Colombia.


Este deporte ha logrado una gran dimensin gracias al 3.5 La mosca
aporte de la empresa privada y estatal. En la actualidad el
billar colombiano ocupa un lugar de reconocido prestigio Son puntos marcados sobre el pao con tinta negra que
determinan las ubicaciones de las bolas para el inicio de
panamericano y mundial.

3.11

Las bolas

las diferentes modalidades deportivas. Tambin se utiliza


para la reubicacin de una bola cuando salta fuera de la
mesa de juego o cuando la bola blanca, o tacadora, se
encuentra en contacto directo con otra bola.

el pao; la intensidad de luz que ilumina la mesa no podr


ser inferior a 520 lux.

3.6

La distancia entre las luces y la supercie de juego no


puede ser inferior a un metro.

Los pasamanos

Es el marco robusto de madera y de supercie lisa, con un


ancho de 12.5 centmetros al que se adhieren las bandas.
Sobre los pasamanos se colocan incrustaciones denominadas diamantes o puntos. El ancho puede variar ms o
menos en dos centmetros segn el diseo de la mesa. La
funcin de los pasamanos es evitar que las bolas salgan
de la supercie de la mesa.

3.7

Los diamantes o puntos

Son incrustaciones en ncar, plstico o madera que se encuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un
octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga
y a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas.

La luminosidad tampoco puede ser excesiva ya que la


luz puede deslumbrar a los deportistas e interferir con su
desempeo.

3.11 Las bolas


Dentro de los elementos indispensables para la prctica
del billar se encuentran las bolas.
En un principio, se fabricaban con madera pero resultaban frgiles, poco homogneas y permeables a la humedad. Para corregir esos problemas se empezaron a fabricar del marl extrado de los colmillos del elefante, pero
estas bolas adems de atentar contra la conservacin de la
naturaleza, implican un alto costo. En la actualidad para
la construccin de las bolas se utilizan resinas termoplsticas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no se
deforme aunque los cambios de temperatura y humedad
sean muy drsticos.

Los diamantes sirven a los deportistas como puntos de


referencia para el anlisis geomtrico o matemtico del
3.12
recorrido de las bolas.

El taco

Es un bastn de forma cnica fabricado con materiales rgidos como bra de vidrio, carbono, grato, neopreno o
3.8 Las bandas
madera, siendo este ltimo el material ms utilizado para
su construccin. Su longitud vara entre 140 y 155 centSon estructuras longitudinales de caucho, de forma trianmetros de largo, con un peso que oscila entre 470 y 600
gular y supercie lisa que se encuentran jadas a lo largo
gramos. Su conicidad va desde 32 milmetros de dimede la parte interna de los pasamanos y estn forradas por
tro en su culata, hasta su dimetro menor, que vara entre
el pao.
11 milmetros y 13 milmetros, en su puntera.
La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la
Estas caractersticas y dimensiones son las ms utilizadas
pizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar en
actualmente en el deporte de competencia presentndose
un milmetro.
algunas excepciones o variantes de acuerdo al deportista.
Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural,
Actualmente se utilizan tacos desarmables de 2 piezas que
evitando la prdida de velocidad y direccionando segn
facilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento.
la rotacin con la que impacta.
Hoy da se pueden encontrar tacos compuestos que van
desde 2 hasta ms de 6 piezas.

3.9

Las troneras
3.13 Partes que componen el taco

Son agujeros que se presentan en algunas mesas de billar.


Son 6 en total, 4 de ellos se ubican en cada uno de los El taco est compuesto principalmente por dos partes:
ngulos de la mesa y 2 en el centro de las bandas largas. una posterior llamada culata y otra anterior denominada
stas se utilizan para la prctica de algunas modalidades echa, pluma o puntera.
deportivas del billar y sus dimensiones varan segn la Ambas partes se unen mediante una junta de tipo roscadisciplina.
do.

3.10 La iluminacin

3.13.1 Culata

Toda la supercie de la mesa de billar debe estar comple- Es la parte ms gruesa del taco, fabricada generalmente
tamente iluminada para evitar la presencia de sombras en en maderas nas como bano, caoba o nogal. En su extre-

ELEMENTOS NECESARIOS PARA LA PRCTICA DEL BILLAR

mo presenta una proteccin de caucho para evitar que se madamente 40 centmetros y se puede enroscar mediante
astille o que penetre la humedad cuando se apoya sobre un tornillo a la culata original del taco.
el suelo.
Tambin puede ser un tubo de cualquier material resisBajo esta proteccin algunos tacos poseen dispositivos de tente que encaje en los ltimos 5 o 10 centmetros de la
ensamble que permiten variar el peso, de esta manera, el culata del taco.
deportista podr modicar el peso del taco al colocar o
quitar una especie de pequeas pesas.
3.13.6 Soporte
La culata en su parte ms delgada soporta la junta, macho
o hembra, que sirve de unin con la puntera. La junta est Es un elemento de metal, madera o plstico, encajado en
fabricada con distintos materiales y variados dimetros la punta del taco. Se utiliza para soportar la puntera de
segn el modelo de del taco.
otro taco en caso de que los deportistas necesiten utilizar
Las culatas estn decoradas con incrustaciones hechas en el taco alargado. El soporte remplaza el puente que hace
diferentes materiales como resinas sintticas, maderas de la mano.
diferentes colores o piedras preciosas.
3.13.2

La puntera

3.14 La tiza

Es un cubo hecho de abrasivos como lava volcnica, pieEs fabricada por lo general en madera de rbol de maple, dra pmez o triturados de cuarzo que se combinan con
debido a sus caractersticas de rigidez que evitan la de- azul de prusia y endurecedor. Estos elementos son naformacin, adems, esta madera no permite la absorcin mente triturados y comprimidos a presin.
de la humedad del medio ambiente.
La tiza se utiliza para que el casquillo del taco adquiera un
La puntera en su dimetro menor tiene dos elementos gran coeciente de rozamiento y as evitar que se deslice
muy importantes para la prctica deportiva denominados: sobre la supercie de la bola en el momento del impacto.
virola y casquillo. Al casquillo tambin se le conoce con Adems, permite la aplicacin de mayor rotacin a la boel nombre de suela.
la, ya que el casquillo podr impactar ms hacia su borde
sin deslizarse.
3.13.3

La virola

Es un elemento que est adherido a presin o enroscado


a la puntera. La virola es fabricada con aegis, bra, ivorine, marl, micarta, baquelita, pvc, resina fenlica u otros
materiales de gran dureza. Su funcin es la de amortiguar
y proteger, junto con la suela, la puntera de los impactos
longitudinales que puedan astillarla.
3.13.4

Casquillo o suela

Es la parte ms importante del taco debido a que sin ella


ste queda inutilizable. En la suela se diferencian las siguientes partes: base, pared y corona. La base debe estar
bien adherida a la virola. La pared deber tener por lo
menos 3 milmetros de alto y es importante que la corona sea de muy buena calidad para que haga un buen
contacto con la bola tacadora.
La supercie del casquillo deber ser spera para que la
tiza se pueda adherir correctamente. Los casquillos se fabrican con suela de cuero curtido al cromo o al tanino.
Son prensados hidrulicamente a muy altas presiones para hacerlos homogneos y resistentes.
3.13.5

Extensin

Para el correcto uso de la tiza se debe tener en cuenta que


debe ser una aplicacin suave y uniforme sobre la supercie del casquillo, a cierta distancia de la cara del deportista
para evitar respirar los restos de tiza que se desprenden
de la friccin con el casquillo, y que no se aplique sobre la
supercie de juego para evitar que restos de tiza manchen
y deterioren el pao.
La parte descubierta de la tiza debe quedar siempre hacia
arriba cuando la tiza se ubique sobre los pasamanos, as
se evita que sus restos deterioren la estructura de la mesa.

3.15 Uniforme
Todos los deportistas para poder participar en un evento
de carcter ocial deben estar uniformados de la siguiente
siguiente manera:
Uniforme tipo a: zapatos negros y media negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro,
camisa blanca de manga larga y chaleco y corbatn del
color de la liga, federacin o club a la que representa el
deportista.
Uniforme tipo b: Zapatos negros y medias negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro y
camiseta tipo polo del color de la liga, federacin o club
a la que representa el deportista.

Es un elemento que se puede utilizar con el taco para ex- El deportista no debe portar durante competencia ningn
tender su longitud, puede ser un trozo de culata de aproxi- elemento diferente a los descritos en los uniformes tipo a

4.2

Bola 9

y tipo b.

5
ubicada en el punto medio de una lnea horizontal que se
traza a partir del segundo diamante de las bandas largas.

El dimetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1


milmetros y su peso vara entre 156 y 170 gramos. Esta
modalidad deportiva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7
Se utiliza como accesorio auxiliar en la mano que se apo- rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora,
ya sobre la mesa y que forma el puente sobre el cual se a la que tambin se denomina minga.
desliza el taco. Estos guantes son fabricados en lycra y
cubren los dedos pulgar, ndice y medio, quedando libres Al inicio del juego las 15 bolas deben estar formando un
el anular y el meique, que son los dedos de apoyo al mo- triangulo; la primera bola del triangulo se ubica sobre la
mosca y el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrs
mento de hacer el puente.
de la primera en direccin a la banda corta, nalmente la
bola negra, o bola 8, siempre deber estar ubicada en el
centro del triangulo.
3.16 Organismos internacionales
3.15.1

El guante

Los mximos organismos que representan a las principales disciplinas del billar a nivel mundial, son: Para el
pool o billar americano existe la WPA (World Pool Association). Para la carambola la: UMB (Union Mondiale
De Billiards) y para el snooker o billar ingls la: WPBSA
(World Professional Billiards And Snooker Association).

Modalidades ociales del billar

Cada jugador deber meter en las troneras de la mesa un


total de 7 bolas, lisas o rayadas, y por ltimo meter la bola
negra, o bola 8, para ganar el encuentro.
Si en el tiro de salida, el deportista logra entronerar una
bola rayada, deber continuar con las bolas rayadas restantes. Si por el contrario, logra entronerar una bola lisa,
deber continuar con las bolas lisas.

4.2 Bola 9

El deporte del billar se clasica en: billar francs, que


consiste en hacer carambolas entre una bola blanca, una
amarilla y una bola roja; billar americano o pool, que
cuenta con troneras en las que hay que introducir un nmero variado de bolas; y billar ingls o snooker, en el que
se juega con 22 bolas en una mesa con troneras de mayores dimensiones que la mesa del billar pool.

Esta modalidad se juega con caractersticas similares a la


bola 8. Se juega con bolas de 57,1 milmetros de dimetro y sobre una mesa semi match con las mismas zonas
de juego, una zona de inicio donde se ubica la bola blanca y una zona opuesta donde se ubica el grupo de bolas
restantes.

9 y bola 10.

El encuentro tambin podr ganarse si un jugador logra


introducir en una tronera la bola 9 por medio de una combinacin luego de haber impactado la bola de menor numeracin que se encuentre sobre la mesa.

En la bola 9 se juega con 10 bolas, de las cuales 9 deben


En Colombia se practican las modalidades de pool bola 9, estar numeradas del 1 al 9 y una bola blanca o tacadora.
carambola libre y carambola a tres bandas. En el pool bola El grupo de las 9 bolas numeradas se ubica describiendo
9 y en la carambola libre se realizan eventos en ambas un rombo. La primera bola del rombo debe ser la nmero
ramas, masculino y femenino. Los torneos de carambola 1 y se ubica frente al rombo sobre la mosca. La bola 9 se
a tres bandas se realizan en las modalidades de individual ubica siempre en el centro del rombo, el grupo de bolas
y por equipos.
restantes se ubica de forma aleatoria. Cada jugador debeLa Asociacin Mundial de Billar Pool registra dentro de r introducir, en orden, las bolas del 1 al 9 en las troneras
sus modalidades ociales las disciplinas de: bola 8, bola de la mesa. Gana el jugador que introduzca la bola 9.

4.1

Bola 8

Esta modalidad se juega en una mesa semi match con troneras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por
2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas
en las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36
y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro de
las bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros.

4.3 Bola 10

Esta modalidad tambin se juega sobre una mesa semi


match con bolas del mismo dimetro, pero a diferencia
de la modalidad de bola 8 y bola 9, sta se juega con 11
El pao esta marcado con dos zonas especcas: la pri- bolas: 10 numeradas y una bola blanca. La ubicacin de
mera zona comprende los dos primeros diamantes de la las bolas numeradas debe describir un triangulo.
banda larga de la mesa y es donde ubicamos la bola de La bola uno va en la punta del triangulo, sobre la mosca
salida. La segunda zona est ubicada al lado opuesto de y la bola 10 se ubica en el centro. La dinmica del juego
la zona de inicio y es all donde se encuentra la mosca, es similar a la bola 9. Gana el encuentro el deportista que

MODALIDADES OFICIALES DEL BILLAR

logre introducir la bola 10 en una de las troneras de la las zonas de restriccin son unas cuadriculas de 47 cenmesa, de forma directa o por medio de una combinacin. tmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan al
La unin mundial de billar reconoce las siguientes mo- centro de la mesa.
dalidades: Carambola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2, Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentro
Carambola a una, Carambola a tres bandas.
de estas zonas el deportista no podr ejecutar ms de dos
carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas el deportista deber sacar como mnimo una bola de la zona
4.4 Carambola libre
restringida para continuar la serie.
La modalidad de carambola libre se juega en una mesa match con las siguientes dimensiones: 1,42 metros de
ancho por 2,84 metros de largo. En esta modalidad se utilizan tres bolas de colores, una bola roja, una amarilla y
una blanca. Cada bola mide entre 61 milmetros y 61, 5
milmetros de dimetro y su peso vara entre 205 y 220
gramos.
A diferencia del pool, en la modalidad de carambola libre
la mesa no tiene troneras, es totalmente lisa y sobre el
pao se marcan 5 moscas que se ubican de la siguiente
manera: tres a lo largo de la mesa sobre una lnea vertical
imaginaria que parte la mesa en dos mitades exactas, cada
una se marca a una distancia de un cuarto de la longitud
total de la mesa o a 71 centmetros partiendo de la banda
corta; las dos moscas restantes se ubican a la derecha y a la
izquierda de la que est ubicada sobre la zona de inicio,
cada una a una distancia de 18,5 centmetros del punto
medio de la zona.
Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o del
contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la
zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y
la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos
moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de
la bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado de
ubicacin de la bola blanca.
Al comenzar la partida el jugador debe iniciar impactando la bola roja con la bola tacadora. La modalidad de
carambola libre se juega haciendo que la bola tacadora,
o bola 1, choque con la bola 2 y con la bola 3, sin importar
el nmero de bandas que toque, a este choque de bolas en
el billar se le denomina carambola. En la modalidad libre
se juega a un nmero determinado de carambolas, segn
el evento o la organizacin.

Dentro de las zonas o cuadros de restriccin se establecen


otras zonas de restriccin ms pequeas. En las terminales de cada una de estas lneas y centrados sobre ellas se
trazan unos pequeos cuadros de 178 milmetros, a estas
zonas se les denomina ncoras, son 8 en total y el deportista no podr realizar ms de dos carambolas en cada
una.

4.4.2 Partida al cuadro 47/1


En esta modalidad, a diferencia de la modalidad 47/2, el
deportista no podr hacer ms de una carambola dentro
de las zonas de restriccin, una vez ejecutada la carambola
el deportista deber obligatoriamente sacar por lo menos
una de las bolas en juego. La dinmica del juego es la
misma que para la modalidad 47/2.

4.4.3 Partida al cuadro 71/2


En esta modalidad la mesa se divide en dos cuadriculas
de 71 centmetros sobre las bandas cortas y se proyectan
hacia el centro de la mesa, dividiendo la mesa en 6 zonas. En las terminaciones de las lneas y centradas sobre
ellas se trazan las ncoras de 178 milmetros, en estas zonas de juego el deportista, al igual que en la modalidad
de carambola 47/2, podr ejecutar un mximo de dos carambolas.

4.5 Modalidades por bandas

Existen dos modalidades de billar por bandas reconocidas


por la unin mundial de billar: la modalidad de carambola
a una banda y la modalidad de carambola a tres bandas.
Para estas modalidades del billar por bandas, la mesa no
Dentro de esta modalidad encontramos unas zonas requiere ninguna zona prohibida o de restriccin.
prohibidas en las que no se permite la realizacin de ms
de dos carambolas, estas zonas son los cuatro ngulos o
rincones de la mesa, delimitados por una lnea que va des- 4.5.1 Carambola a una banda
de el segundo diamante de la banda larga hasta el primer
diamante de la banda corta.
Esta modalidad de billar se practica sobre una mesa
match. Las bolas utilizadas son de 61,5 milmetros de
dimetro. El objetivo de esta modalidad es que la bola
4.4.1 Partida al cuadro 47/2
1, o tacadora, impacte la bola 2 y la 3, ejecutando as una
Esta modalidad se juega en las mismas condiciones de la carambola.
carambola libre. La nica diferencia es que esta modali- Pero para que esta carambola cuente como anotacin o
dad presenta ms zonas de restriccin. En la partida 47/2 tanto, la bola tacadora debe tocar como mnimo una de

4.6

Billar artstico

las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la bola ejecutar la misma jugada o gura en condiciones iguales.
3.
Las guras o carambolas estn agrupadas segn la anidad del ataque o tacada y su grado de dicultad. Algunas
de las guras ms importantes en la modalidad del billar
4.5.2 Partida a tres bandas
artstico son:
Esta modalidad de billar es considerada la reina de todas
las modalidades, es la ms popular entre los deportistas
que se dedican a la prctica del billar y debido a su com- 4.6.1 Bricoles
plejidad y exigencia fsica y mental, despierta el inters
no slo de los deportistas sino de todo el pblico en ge- Son todas aquellas jugadas que se desarrollan cuando la
bola tacadora impacta sobre una o varias bandas antes de
neral.
impactar con las bolas receptoras.
Esta modalidad se practica en una mesa match y las bolas
que se utilizan son de 61,5 milmetros de dimetro.
El objetivo del billar a tres bandas es el de hacer carambolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe
tocar como mnimo tres bandas antes de tocar la bola 3.
La bola 1 puede hacer contacto con la bola 2 y luego hacer el recorrido de tres bandas como mnimo antes de
impactar la bola 3. Tambin se puede hacer el recorrido
a una, dos, tres o ms bandas, previas al contacto con la
bola dos y tres. El contacto con las bandas se puede hacer
sobre una misma banda; en dos, tres o ms oportunidades.

4.6.2 Retrocesos

Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets de 15 carambolas


cada uno. Gana el set el primer deportista que logre conseguir las 15 carambolas y la partida se gana cuando uno
de los deportistas consigue ganar 2 de los 3 sets o 3 de
los 5 sets disputados. En la actualidad, la modalidad del
billar a tres bandas es la ms practicada en Colombia debido al gran nmero de eventos que se desarrollan dentro del calendario deportivo organizado por la Federacin
Colombiana de Billar.

Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora


impacta a la receptora y contina su recorrido hacia adelante.

Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora


impacta en la receptora y retorna en lnea recta o describiendo una parbola.

4.6.3 Corridas

4.6.4 Corridas de fouetts

Son todas aquellas jugadas donde se aplica el corrido


cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran
a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte,
4.6 Billar artstico
evitando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por
el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca
La modalidad de billar artstico se desarrolla bajo la frun arrin o metido.
mula de concurso. Las guras o carambolas son ejecutadas por un grupo de cuatro deportistas, que debe ejecutar individualmente una serie de guras preestablecidas y
diseadas. Cada gura tiene establecida una puntuacin 4.6.5 Retrocesos de fouetts
segn su grado de dicultad.
Son todas aquellas jugadas donde se aplica el retroceso
Los deportistas debern realizar la jugada o gura estacuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran
blecida en el croquis en un mximo de tres intentos. El
a una distancia no superior a 5 centmetros. Esta ejecucin
competidor que cumpla con la carambola propuesta por
se caracteriza por ser una ejecucin rpida y fuerte, eviel diseo ganar el nmero de puntos establecidos para
tando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por el
esta jugada.
taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca
En esta modalidad del billar la mesa se divide en 32 cua- un arrin o metido.
dros. Cada lado de los cuadros equivale a la octava parte
de la longitud total de la banda larga, al mismo tiempo cada uno de estos cuadros ser subdividido en 36 cuadros, 4.6.6 Piqus
la supercie de juego estar dividida nalmente en 1152
cuadros que sirven para poder ubicar correctamente las Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora
bolas en su posicin exacta.
describe una curva. Para estas ejecuciones se requiere que
Estas divisiones o pequeos cuadros sobre la supercie de el taco se encuentre en una inclinacin entre 45 y 70 grajuego permiten que los deportistas participantes puedan dos

8
4.6.7

5
Masss

Son todas aquellas jugadas donde la ejecucin requiere


que el taco este inclinado por encima de los 70 grados
hasta la perpendicular del taco sobre la mesa, con este
tipo de ejecuciones la bola describe movimientos asombrosos. Para algunas de estas guras del billar artstico,
los deportistas utilizan tacos especiales que usualmente
son ms pesados y ms cortos que los tacos convencionales. Estas ejecuciones requieren de mucha prctica y muchos aos de experiencia, por lo cual no es recomendable
que los deportistas que se inician en este deporte realicen este tipo de ejecuciones sin una adecuada instruccin
por parte de un entrenador especialista en el tema, as se
evita que la mesa se deteriore por una mala ejecucin del
deportista.

4.7

REGLAMENTACIN DE UN EVENTO DEPORTIVO

5 Reglamentacin de un evento deportivo


Un evento de carcter ocial deber ser convocado por la
federacin nacional de billar, por las ligas departamentales o por los diferentes clubes aliados a las ligas. Para
el desarrollo de estos eventos de carcter ocial son necesarias una serie de condiciones que van desde un buen
escenario deportivo con implementacin adecuada hasta
las personas que hacen posible el evento, el escenario deportivo es el saln en el que se desarrollan los eventos o
torneos ociales.
Las condiciones mnimas para que un torneo se desarrolle
adecuadamente son:
Una zona de juego exclusiva para los deportistas, rbitros
y jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada y
separada del pblico y se compone de los siguientes elementos: la mesa de juego, un rea de ubicacin de los
deportistas y mesa de control donde se ubica al juez auxiliar. El rbitro podr circular libremente por esta zona.
La mesa de juego debe estar separada de los otros ele-

La asociacin mundial de snooker: mentos de la zona a una distancia mnima de un metro


Maneja lo referente a la modalidad de con cincuenta centmetros.
pool ingls o snooker.
Las personas que participan en el desarrollo de estos
eventos son:

Esta modalidad se practica sobre una mesa extra match


con 6 troneras. Sus dimensiones son de 1,98 metros de
ancho por 3,96 metros de largo. Las bolas tienen un dimetro de 54 milmetros y las dimensiones de las troneras
para la mesa extra match son las siguientes: para las troneras ubicadas en las esquinas de la mesa varan entre 8 y
10 centmetros de dimetro y para las troneras ubicadas
en el centro de las bandas largas entre 10 y 12, 8 centmetros.

Un director deportivo, un director de juzgamiento, los rbitros, los jueces auxiliares y los deportistas.

Una bola verde. Con un valor de 3 puntos.

planilla correspondiente y el marcador de cada partida,


colaboran con el rbitro cuando ste lo requiera, especialmente en las decisiones de una jugada dudosa.

El director deportivo se encarga de vericar que tanto el


escenario como los implementos de competicin estn en
condiciones adecuadas para la prctica deportiva, coordina y vigila el desarrollo general del evento.

El director de juzgamiento es el encargado de coordinar


a los rbitros y jueces auxiliares que se requieren en cada
una de las partidas, controla el desempeo de los mismos
Se practica con un total de 21 bolas de colores y una bola en todo el evento y verica el correcto diligenciamiento
blanca, o tacadora. Las bolas de colores estn dividas de de las planillas de control de las partidas.
la siguiente forma:
Los rbitros se encargan de aplicar o hacer cumplir el
15 bolas rojas. Cada una de ellas tiene un valor de un reglamento de juego y deben estar debidamente uniforpunto.
mados segn las normas de cada torneo o evento.
Una bola amarilla. Con un valor de 2 puntos.
Los jueces auxiliares estn encargados de diligenciar la
Una bola marrn. Con un valor de 4 puntos.
Una bola azul con un valor de 5 puntos.

Las planillas para pool y para carambola son el formato


Una bola rosa con un valor 6 puntos. Una bola negra con en el que se recopila todo lo referente a una partida de
un valor de 7 puntos.
billar, en esta planilla los jueces auxiliares anotan la inEl objetivo de esta modalidad consiste en introducir en formacin general del evento: fecha, hora, lugar y nombre
las troneras de la mesa el mayor nmero de bolas. Ca- de los deportistas, adems de esto en la planilla tambin
da deportista deber introducir una de las bolas rojas que se anota el nmero de puntos que va consiguiendo el deequivale a un punto, esto le da la oportunidad de seguir portista a lo largo de una partida.
tacando para poder introducir cualquiera de las bolas de Los deportistas deben estar debidamente uniformados
color, sumando en el marcador la puntuacin que le otor- desde el momento en que el director deportivo hace su
gan las bolas que introduce.
llamado ocial. Cada participante debe tener los elemen-

5.2

Reglas bsicas de juego

tos necesarios para el desarrollo de la prctica deportiva


(tacos, tiza, guante, soporte y/o extensin para el taco y
otros elementos adicionales para mantener en buen estado su taco).

9
Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se
debe impactar siempre la bola nmero 1 en primer lugar y como mnimo cuatro bolas numeradas deben hacer
contacto con las bandas. Si se introduce una o ms de
las bolas numeradas el tiro es legal. Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es entronerada se comete falta. El
deportista que cometa la falta deber ceder el turno a su
oponente.

El deportista debe mantener una disciplina y un comportamiento dentro de cada competencia acorde con el reglamento de cada evento o torneo, manteniendo la losofa
del juego limpio. Deber jugar la partida lo ms callado
posible evitando molestar a su oponente y deber perma- Una vez hecho el rompimiento del rombo se deben ennecer en la silla que se le asigne mientras su oponente est tronerar las bolas en su orden de numeracin. Pero si por
en su turno de tacada.
alguna circunstancia es entronerado el nmero nueve el
El deportista est en la obligacin de conocer el reglamen- deportista en turno gana la mesa en disputa.
to de cada torneo en el que participe, podr impugnar o
apelar una decisin de los rbitros siempre y cuando lo
haga de manera respetuosa, de lo contrario, ser expulsado del torneo.

5.1

Tiro de arrime

Este es el tiro que permite establecer cul ser el jugador


que iniciar la partida. Consiste en colocar la bola blanca
en un punto equidistante entre la mosca derecha de salida
y la banda larga. La segunda bola se coloca en el punto
equidistante a la mosca izquierda de salida y su correspondiente banda larga.
Se ubican los dos deportistas que van a disputar la partida
frente a cada una de las bolas, sobre la banda corta de
salida, cada uno impacta una bola con el taco en direccin
a la banda corta opuesta a la banda de salida, de tal manera
que la bola al impactar la banda corta opuesta a la banda
de salida, rebote y regrese a la banda corta de salida.

Si en el tiro de apertura no es entronerada ninguna de las


bolas numeradas el deportista cede el turno a su oponente.
En el segundo tiro ejecutado, bien sea por quien rompe
el rombo o por su oponente, se tiene derecho a un tiro
denominado acomodo el que debe ser cantado con anterioridad ante el rbitro por quien lo va a ejecutar, este
tiro se utiliza cuando el deportista en turno queda tapado. Si el deportista decide no ejecutar la jugada, deber
anticiparlo mencionando la palabra paso. Si una de las
bolas numeradas salta fuera de la mesa se comete falta y
la bola respectiva no se repone con excepcin del nmero
nueve que ser colocado en la mosca de la bola nmero
uno en la salida.
Se consideran faltas adems de las anteriores, tocar con
la tacadora una bola diferente a la que corresponde en el
orden de numeracin, tocar con alguna parte del vestido o
del cuerpo una de las bolas de la mesa, no tocar la banda
con ninguna bola despus de impactar a la bola receptora,
hacer saltar la bola tacadora con el taco (a esto tambin
se le denomina caballito).

Gana el derecho a iniciar la partida el deportista que logre


Al cometer cualquiera de las faltas descritas el deportista
ubicar su respectiva bola lo ms cerca posible a la banda
cede el turno a su oponente con la bola tacadora en mano,
corta de salida.
la cual ser entregada por el rbitro al deportista para ser
ubicada en cualquier parte de la mesa, sin que se cometa
ninguna de las faltas anteriores.
5.2 Reglas bsicas de juego
Al cometer tres faltas de manera consecutiva se pierde la
Cada una de las modalidades del billar practicadas en Co- mesa en juego, sin embargo, luego de una o dos faltas si
lombia tiene unas reglas bsicas que deben ser observadas se ejecuta un tiro legal se borran las faltas.
por los deportistas, especialmente, cuando participan en
los torneos ociales. Estas reglas son:
5.2.2 Modalidad de carambola libre
5.2.1

Billar pool bola nueve

El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. La


tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola
Tiro de arrime: No se puede hacer por doblete, tocar una roja.
de las bandas largas o impactar una de las bolas en la meSi en cualquiera de los tiros ejecutados una de las bolas
sa.
salta fuera de la mesa se repondrn las tres bolas en los
Faltas: Son acciones que se contemplan dentro del regla- puntos de salida.
mento como ilegales. stas son penalizadas de la siguiente manera: el deportista que comete la infraccin o falta Igualmente si la bola tacadora queda en contacto con una
pierde su turno y deber ceder la bola blanca, o tacadora; o ms bolas, las tres sern repuestas en los puntos de saal adversario, la bola debe ser entregada por el rbitro al lida.
deportista para que ste pueda ubicarla en cualquier lugar Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando: tacar con la bola que no corresponda, impactar ms
de la mesa.

10

7 CLASES DE PUENTES

de una vez la bola con el casquillo del taco durante una total de los brazos se multiplica por la constante 0,75 y el
misma ejecucin, tocar cualquiera de las bolas con una resultado ser la distancia que hay desde el casquillo del
parte del vestido, del cuerpo o del taco.
taco hasta la zona de agarre de cada deportista.
5.2.3

Modalidad de carambola a tres bandas

6.2 Ubicacin del tren inferior o extremidades inferiores del cuerpo

El tiro de arrime es igual al de las otras modalidades. La


tacada inicial de salida deber ser dirigida hacia la bola
La mano que agarra la culata del taco debe estar en lroja.
nea recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo.
Si en cualquiera de los tiros una de las bolas salta fuera Partiendo de este punto los pies deben estar separados al
de la mesa, se proceder de la siguiente manera: Si es la ancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies debola roja, se repone en su mosca correspondiente. Si es la ben describir un ngulo con relacin al taco de 10 grados,
bola con la cual se taca, se repone en el centro de la mesa. como mnimo, y de 30 grados, como mximo. Las rodiSi es la bola del oponente, se repone en el punto central llas deben estar exionadas formando un ngulo cmodo
de los tres de salida.
de sustentacin.
Si la bola tacadora est en contacto con otra, el deportista
decide si desea continuar tacando de esta forma o pide
al rbitro separar las bolas para continuar, si este es el
caso, el rbitro procede as: Si es con la roja, sta ir a su
correspondiente mosca y la tacadora ir al punto central
de los tres de salida. Si es con la bola del oponente, sta
ir al centro de la mesa y la tacadora al punto central de
los tres de salida.
Sern faltas y darn prdida del derecho a seguir tacando, tacar con la bola que no corresponda, el metido o
arrin, tocar cualquiera de las bolas con una parte del
vestido, del cuerpo o del taco.

6.3 Ubicacin del tren superior o extremidades superiores del cuerpo


Ubicado sobre una buena base de sustentacin el tronco
debe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo ms
recta posible.
En las modalidades de carambola la inclinacin aproximada del tronco es de 45 grados debido a que el jugador
debe tener una mayor panormica de los recorridos de las
bolas. En el pool y en el snooker la inclinacin del tronco
es mayor llegando a estar entre 60 y 70 grados.

Para alcanzar un buen desempeo en la prctica del billar


el deportista debe adquirir una postura cmoda perfec- Cuando el tronco del cuerpo forma un ngulo de 45 gracionando algunas destrezas mecnicas en la tacada y un dos, el brazo y el ante brazo de la mano que sostiene la
culata del taco debe formar un ngulo recto, este ngulo
agarre adecuado del taco.
se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool
y el snooker, debido a la inclinacin ms pronunciada del
cuerpo el ngulo que forma el brazo y el antebrazo es ms
6 Postura bsica
cerrado.
En este aspecto es fundamental tener en cuenta:

6.1

Alineacin del taco

El hombro, el codo y la mueca del brazo que sostienen la


culata, deben estar alineados con el taco, as se consigue
un ptimo punto de mira. La buena alineacin se consigue
haciendo correcciones con pequeos movimientos de las
piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que
el taco quede en el punto de mira correcto.

El taco es alineado trazando una proyeccin de la lnea


imaginaria que hay entre la bola tacadora y el sitio al cual El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco exionado y la mano debe estar apoyada rmemente
se quiere impactar.
sobre la mesa.
Toma del taco:
El taco debe ser sujetado por la culata iniciando su contacto directo con la palma de la mano y abrazndolo con
todos los dedos. El dedo pulgar por la parte interna per- 7 Clases de puentes
mitir mantener con seguridad el agarre, esto debe realiSe le denominan puentes a las diferentes posturas de la
zarse sin excesiva presin.
Para establecer la zona en donde se debe agarrar la cula- mano en que se apoya y se desliza la echa del taco. Se
ta, se realiza el siguiente ejercicio: se ubica al deportista recomienda realizar estas posturas a una distancia entre
con los dos brazos extendidos hacia los lados, formando 15 y 20 centmetros de la bola tacadora.
un ngulo de 180 grados para tomar la distancia total de Existen varias posturas de la mano pero las ms utilizadas
la envergadura. El valor en centmetros de la extensin son el puente con anilla y el puente en abanico sin anilla.

8.1

7.1

Mate de bola

11

El puente con anilla

movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no mover
Se logra apoyando sobre la mesa toda la regin hipote- otras partes del cuerpo para conseguir una tacada lo ms
nar (el lado de la mano bajo el dedo meique) y el dedo precisa posible.
meique ligeramente exionado, sobre este dedo se ubi- Las formas de ataque se clasican fundamentalmente en
ca el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el tres:
anular, con una curva menos pronunciada y con la falange
distal (la ltima del dedo) apoyada en la mesa, se apoya
el dedo medio.
8.1 Mate de bola
La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulacin
entre la primera y segunda falange del dedo medio y con Se ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador,
el ndice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma el o un poco ms abajo de este punto. El antebrazo en su
anillo por donde se debe deslizar de manera rme el taco. movimiento pendular no se desplaza ms de 6 centmetros
hacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepase
Una variante de esta posicin, que en ocasiones presenta la posicin de la bola tacadora. Esta tacada se caracteriza
un poco ms de comodidad a los principiantes en este por el corto recorrido del taco y de la bola tacadora y se
deporte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre usa preferencialmente en el juego corto de la modalidad
la mesa se extienden un poco.
de carambola libre y al cuadro.

7.2

El puente en abanico o sin anilla

Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se exiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la
mesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera
falange del dedo ndice. De esta manera se forma una especie de canal o ranura externa por donde se desliza el
taco.

8.2 Alargada
Es el golpe que se efecta atacando la bola ligeramente
por encima de su ecuador, o punto medio, para hacerla
avanzar; o un poco por debajo de este punto para hacerla retroceder; en ambos casos con o sin la aplicacin de
efecto lateral.
Se debe observar que el taco avanza hasta la mxima exin del codo en el momento de la tacada.

El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades de pool y snooker, debido a que por la posicin tan
cercana de la cara sobre el taco permite una perfecta vi- 8.3 Alargado y avanzado
sualizacin de la lnea de ataque.
Con este golpe se consigue un largo recorrido y una mayor rotacin de la bola tacadora. Ya sea colocando el casquillo del taco en la parte superior del ecuador para ha7.3 Variantes de los puentes
cerla avanzar, o por debajo para hacerla retroceder.
Cuando la bola queda muy prxima a la banda o en con- Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta tal
tacto con sta, se utilizan el dedo pulgar y el dedo medio punto que es necesario mover hacia adelante el codo para
como gua. Se pega el taco a la parte externa del pulgar y impulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecua la falange distal del dedo medio, mientras que el dedo cin es muy utilizada en la modalidad de billar artstico
ndice se pasa por encima del taco y del pulgar, que en por la exigencia en los recorridos y las rotaciones.
este caso sirve como apoyo.
Cuando se requiere una ejecucin o tacada por encima
de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar los 8.4 Fundamentos de la tacada
dedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedo
pulgar estirado y apoyado contra la primera falange del Los balanceos que se realizan con el taco antes de golpear
la bola deben ser lentos para asegurar una mayor precidedo ndice.
sin. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar un
Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el movimiento pendular de tal forma que ste permanezca lo
puente con anilla y los dedos recogidos, tambin se utiliza ms horizontalmente posible. Para que el taco permanezel puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos. ca en posicin horizontal la mueca debe realizar movimientos de abduccin y aduccin, es decir, hacia adelante
y atrs, segn la amplitud del balanceo.

La tacada o el ataque de la bola

No se debe exionar ni extender la mueca para evitar


que el codo salga de la alineacin y se presenten variacioEs el momento en el que se le imprime fuerza a la bola nes en la postura, esto hace posible apuntar correctamenmediante el impacto del taco. Previamente se realizan los te logrando una buena ejecucin en la tacada.

12

9 LOS EFECTOS EN LA TACADA

El impulso del taco debe producirse nicamente con el


antebrazo, a excepcin de las ejecuciones que requieren
de gran velocidad en las que s intervienen los movimientos del brazo.

sobre la segunda bola; de esta forma se tienen las siguientes posibilidades: tacada sin efecto; tacada con efecto natural o favorable; tacada con efecto contrario o desfavorable.

En el momento de la ejecucin o tacada el deportista debe Para hacer una correcta evaluacin de las rotaciones o
adoptar una postura slida con buena base de sustentacin efectos de la bola, se debe ubicar una bola en el centro de
para evitar moverse y perder el punto de mira.
la mesa.
Luego hay que realizar ejecuciones en direccin al diamante ms cercano para evaluar la cantidad de efecto o
9 Los efectos en la tacada
rotacin que se le aplico a la bola, si sta rebota a la misma
posicin de salida es porque esta tena el efecto cero. Por
Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola cada efecto que se le aplique a la bola debe desplazarse
mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su medio diamante hacia la derecha o izquierda dependiendo el efecto que se le imprima.
trayectoria.
Los efectos se clasican en horizontales y verticales, de
acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las 9.2
que el casquillo del taco hace contacto:

9.1

Efectos horizontales

Efectos verticales

Se logran impactando la bola en cualquier zona de los hemisferios superior o inferior de la bola tacadora. Existen
dos tipos de efectos verticales:

Corresponden a los logrados al impactar cualquier zona


del hemisferio derecho o izquierdo de la bola y son los 9.2.1 Los corridos
siguientes:
Se obtienen al golpear la bola en cualquier punto de su
hemisferio superior, con este efecto se logra que la bo9.1.1 Efecto cero
la contine su recorrido natural hacia adelante, luego del
Se logra cuando el casquillo golpea la bola sobre cualquier impacto con la segunda bola.
punto de la lnea central perpendicular a la pizarra.
La forma correcta de ejecutar un corrido es realizar un
puente alto, con anilla o sin ella, apuntar sobre la zona ms
alta de la bola e impactarla mediante una tacada avanzada.
9.1.2 Efecto uno
Si se requiere imprimir gran velocidad, la tacada debe ser
avanzada y alargada.
Se obtiene golpeando en cualquier punto a la izquierda o
a la derecha del efecto cero, alejndolo medio casquillo.
9.2.2 Los retrocesos
9.1.3

Efecto dos

Son las rotaciones obtenidas al golpear la bola en cualquier punto del hemisferio inferior. Cuando la bola taSe logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquiercadora impacta la segunda bola, la primera describe un
da o a la derecha del efecto cero, alejndolo un casquillo.
recorrido contrario al de la segunda. Cuando se realizan
golpes con avanzadas considerablemente largas se obtienen retrocesos de excelente calidad, gran velocidad y re9.1.4 Efecto tres
corrido.
Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejndolo casquillo y
9.3
medio.

Combinacin de efectos

Generalmente durante la prctica deportiva del billar se


utiliza la combinacin de efectos tanto horizontales como
verticales, estos efectos son necesarios para poder conEs la mxima rotacin que se le puede aplicar a la bola. Se cretar un punto, meter una bola y acomodar la tacadora
consigue impactndola en cualquier punto, a la izquierda en una posicin favorable para la siguiente jugada.
o a la derecha del efecto cero, alejndolo dos casquillos. Tambin se usan combinaciones como estrategia defen9.1.5

Efecto cuatro

La funcin de los efectos es cambiar la trayectoria de la siva en el caso de esconder la bola tacadora. La bola se
bola tacadora despus de su impacto sobre una banda o esconde, luego de una jugada complicada de lograr, para

13
dicultarle al adversario la ejecucin de una jugada favorable.

11 Sistemas de juego

El dominio de la combinacin de estos efectos permite un Son un elemento tctico que le permite al jugador comprender con ms seguridad los ngulos, direcciones y reexcelente rendimiento deportivo.
corridos que toma la bola al impactar un cierto nmero de
bandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizando
como base los diamantes que se encuentran incrustados
en los pasamanos.
10 Tome de bola
Se reere al punto de la bola receptora que es impactado
por la bola tacadora, bien sea en el centro, a la derecha o
izquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia de
la jugada.
Existen cinco formas de tome de bola:

10.1

Bola llena o plena

En las modalidades de pool se utilizan estas guas para


poder llegar a la bola correspondiente en casos donde la
bola tacadora no se encuentra en lnea con la bola receptora.
En las modalidades de carambola los sistemas de referencia son ms utilizados, sobre todo en la modalidad de
tres bandas. En esta modalidad se hace necesario por lo
menos conocer el sistema base 50, con el cual se puede
encontrar solucin a las carambolas y saber con seguridad
los recorridos que realizar la bola uno, o bola tacadora.

Sucede cuando el eje de la bola tacadora coincide con el


eje de la bola receptora y por lo tanto el impacto se da 11.1
exactamente en el punto medio.

10.2

Tres cuartos de bola

Sistema base 50 (larga-corta-larga)

Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el recorrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda
corta y de nuevo a banda larga.

Este sistema tiene tres componentes indispensables, los


Se da cuando en el recorrido de la bola tacadora, su eje cuales se deben saber aplicar sobre la mesa y esto slo se
se desplaza a la izquierda o a la derecha con relacin a la logra con bastante prctica.
receptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su diDichos componentes bsicos son: denominacin y numemetro.
racin de las bandas, la ecuacin y su aplicacin y nalmente, el efecto.

10.3

Media bola

Denominacin y numeracin de las bandas

Sucede cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su


11.2 Banda larga de ataque
recorrido una distancia equivalente a 2/4 de su dimetro
con relacin al eje de la receptora.
Es la primera banda en donde impacta la bola tacadora.
La bola, despus de impactar en esta banda, debe ir en
direccin a una de las bandas cortas, formando el ngulo
de inicio del conteo sobre la banda larga.
10.4 Cuarto de bola
A los diamantes de la banda de ataque se les asigna una
Cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su reco- numeracin a partir del ngulo de inicio con los siguientes
rrido, con relacin al eje de la bola receptora, una distan- valores:
cia equivalente a 3/4 del dimetro de la receptora.
El diamante del ngulo es igual a 0.
El diamante 1 es igual a 10.

10.5

Bola na

El diamante 2 es igual a 20.

El diamante 3 es igual a 30.


Se da si el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido, con relacin a la bola receptora, una distancia El diamante 4 es igual a 40.
cercana a los 4/4 de su dimetro.
El diamante 5 es igual a 50.
El reconocer estas zonas le garantiza al deportista com- El diamante 6 es igual a 70.
prender la reaccin que tiene la bola tacadora sobre la
bola receptora, mejorando as el direccionamiento de los El diamante 7 es igual a 90.
En la mitad de la distancia del diamante 5 y el 6 se enrecorridos de ambas bolas sobre la mesa.

14

11 SISTEMAS DE JUEGO

cuentra el valor de 60 y entre el diamante 6 y el 7 se en- 11.5 Ecuacin del sistema


cuentra el valor de 80.
La bola debe impactar sobre la banda en proyeccin hacia Para poder determinar el recorrido de la bola es conveel diamante que se toma como referencia, sin importar el niente realizar una sencilla operacin matemtica que nos
permite conocer el punto de ataque, o punto en donde
punto de impacto sobre la banda.
debe impactar la bola sobre la banda larga, y la hacemos
con el n de poder llegar a la tercera banda sobre el punto
deseado.

11.3

Banda larga de llegada

La operacin consiste en la solucin de una resta en la


cual se incluyen tres elementos. La salida, el ataque y la
llegada.

Se le denomina banda de llegada a la tercera banda que


toca la bola, en este caso, la segunda banda larga. Al igual
que en la banda de ataque, la banda de llegada tambin
11.6
forma su ngulo de inicio con la misma banda corta.
Los puntos de llegada estn localizados sobre el borde interno de la banda larga teniendo como referencia las distancias entre diamantes. Los valores son similares a los de
ataque hasta el diamante 4, o punto 40, a partir de ste,
los diamantes aumentan progresivamente de esta forma:
diamante 5 igual a 60, diamante 6 igual a 80 y diamante 7
igual a 100. En la mitad de la distancia entre el diamante
4 y el 5 se encuentra el punto 50, entre el 5 y el 6 el punto
70 y entre el 6 y el 7 se encuentra el punto 90.

11.4

Bandas de salida

La salida

Es un punto por donde se proyecta el contorno del taco,


se puede localizar sobre cualquiera de las dos bandas de
salida teniendo siempre como referencia que el taco debe
ir en direccin a la banda de ataque o banda larga.

11.7 El ataque
Es el diamante o el punto que se toma como referencia
para la proyeccin de la bola tacadora sobre la primera
banda larga.

11.8 La llegada

Son la banda larga y la banda corta que forman el ngulo


al formado por las dos primeras bandas que impacta la Punto sobre la tercera banda donde impacta la bola.
bola luego de ser impulsada por el taco.
La frmula se plantea de la siguiente forma:
El ngulo formado por las bandas de salida tiene un valor Salida llegada = ataque.
de 50 o denominado base 50. El valor de los diamantes
que se encuentran sobre la banda corta de salida aumentan
de la siguiente forma.
11.9 Efecto empleado
El diamante uno tiene un valor de 60.

Para poder utilizar este sistema se debe aplicar el efecto


3 que debe ser favorable o en direccin al recorrido que
debe tomar la bola, sta debe impactarse a una distancia
El diamante tres tiene un valor de 90.
de un casquillo por encima de su ecuador, debido a que
La mitad de la distancia entre el diamante 2 y el 3 tiene
genera una rotacin ms eciente de la bola sobre la mesa.
un valor de 80, y la distancia entre el diamante 3 y el 4
El efecto debe ser controlado por el deportista a medida
tiene un valor de 100.
que vaya adquiriendo habilidad y dominio.
Los valores de la banda larga de salida disminuyen a partir
de la base 50 de la siguiente manera:
El diamante dos tiene un valor de 70.

El diamante 1 es igual a 45.


El diamante 2 es igual a 40.

11.10 Ejemplo: Modalidad de carambola

El diamante 4 es igual a 30.

Ubiquemos la bola roja y la bola blanca cerca a la banda


larga de llegada, prximas al punto 20. Ahora ubiquemos
la bola tacadora cerca al ngulo base 50.

El diamante 5 es igual a 25.

Despejamos la frmula de la siguiente manera:

El diamante 6 es igual a 20.

Tomamos nuestro valor de salida, que es 50 puntos, y le


restamos nuestro valor de llegada, que equivale a 20 puntos. El resultado de restar la salida y la llegada nos da un
valor de 30 puntos. Esto quiere decir que nuestro ataque

El diamante 3 es igual a 35.

El diamante 7 es igual a 15.


El diamante del ngulo es igual a 10.

12.1

Ejercicios de fundamentacin

15

debe ir en direccin al punto o diamante correspondiente con el taco. El practicante deber introducir las bolas en
a este valor de la banda de ataque o larga.
una tronera ejecutando el movimiento del taco con una
sola mano. Se comienza realizando uno o dos movimientos de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorar
11.11 Modalidad de pool
el dominio del taco. El nmero de limajes y la velocidad
en la ejecucin debe ir aumentando progresivamente con
En la modalidad de pool tambin se puede usar el sistema relacin al control del taco que vaya adquiriendo el pracbase 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora se ticante. Este ejercicio tambin se puede desarrollar en la
encuentra tapada por otras bolas, esta condicin obliga al mesa de carambola en la que se deber impactar la bola
jugador a utilizar las bandas como apoyo en el recorrido con el taco en direccin a un lugar denido.
de la bola para poder impactarla.
Para mejorar la tacada cada practicante deber desarroSi ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de salida llar un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben hay la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecua- cer cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes corcin de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro tos, suaves y continuos y el cuarto debe hacer una pequepunto de salida, que equivale a 70, el valor del punto de a pausa tratando de no interrumpir la ejecucin pero s
llegada, que equivale a 15.
tratando de darle ms precisin.
Dando como resultado el punto de ataque que equivale a Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de
55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar la mesa, el practicante deber realizar una serie de tres lien direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.
majes y nalmente la ejecucin en direccin a uno de los
agujeros del corrector. La velocidad de ejecucin deber ir aumentando progresivamente a medida que el prac12 Iniciacin deportiva
ticante vaya adquiriendo precisin en la ejecucin. Este
ejercicio tambin se puede realizar colocando una bola
El practicante en la iniciacin deportiva debe empezar pegada al corrector o a una distancia de unos 5 centmecon el desarrollo de las habilidades motrices en relacin tros.
al dominio del taco, ya que ste ahora empieza a funcionar como una extensin de su cuerpo, que le servir como
medio de expresin en un mundo de ideas que se plasmarn sobre la mesa.

El puente es un elemento tcnico esencial ya que es el que


nalmente asegura la correcta alineacin del taco. Una
buena base de sustentacin del puente permite que el deportista pueda ejecutar golpes de gran velocidad con basLa iniciacin en este deporte debe ser exploratoria y mul- tante precisin. Para empezar a dominar este fundamento
tilateral en las diferentes modalidades que existen, como se desarrollan ejercicios como:
parte de esta iniciacin el practicante debe desarrollar un Con el puo de la mano cerrado, se coloca el pulgar extensin nmero de ejercicios para garantizar que se consolide dido sobre la primera falange del dedo ndice sin separar
una buena fundamentacin deportiva.
ni desplazar el pulgar.
La palma de la mano sobre la mesa se exiona un poco
para describir una especie de v invertida. Luego se ex12.1 Ejercicios de fundamentacin
tiende el dedo pulgar y se ubica sobre la primera falange
A continuacin vamos a hacer un ejercicio que mejorar del dedo ndice. Este ejercicio se debe realizar con las dos
la motricidad na de la mano y la motricidad gruesa del manos.
brazo, en relacin al dominio del taco.
Con la mano cerrada en puo, se extiende el dedo ndice
El practicante deber mover monedas de diferentes ta- y se apoya la yema del pulgar sobre la articulacin entre
maos de un lugar a otro sobre una mesa. Este ejercicio la falange proximal y medial del dedo medio. El ndice
se exiona y se apoya sobre el dedo pulgar. Se extiense debe repetir con la mano no dominante.
den unos grados los dedos medio, anular y meique, sin
Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la su- despegar el pulgar del dedo medio. Este ejercicio se depercie de la mesa utilizando el taco como gua, este ejer- be realizar con las dos manos para asegurar una correcta
cicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacia ubicacin de puente.
los costados y hacia atrs. Siendo recomendable que se
utilice un taco muy liviano y que se est intercambiando Para que el practicante mejore algunos aspectos tcnicos
la utilizacin de las manos para evitar fatiga o molestias de la posicin bsica en la ejecucin debe realizar los siguientes ejercicios:
musculares.
Otro ejercicio que permite desarrollar un gran control del Ubicar bolas en las dos esquinas de una banda corta, tacar
taco asegurando la correcta alineacin en la ejecucin de con cualquier bola haciendo que stas entren a la tronela tacada es el de ubicarse en posicin bsica sin utili- ra posterior o que describan un recorrido en la mesa de
zar la mano del puente. Esta mano deber estar apoyada carambola. El cambio de lugar hace que se memorice la
sobre la rodilla o sobre el pasamanos sin hacer contacto posicin correcta de los pies.

16

12

INICIACIN DEPORTIVA

Dentro de la tacada se describen tres golpes especcos que la tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando la
que el deportista debe dominar a la perfeccin.
receptora va en direccin entre el primero y segundo diamante de la banda larga, se considera que se ha tomado
bola na.

12.2

Mate de bola

12.4

Tacada alargada y avanzada

Para poder comprender o desarrollar una buena habiliSe ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobre dad en el tome de bola no se deben realizar ejercicios
cualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado de variando las distancias entre la bola tacadora y la bola relas bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora con ceptora. Estos ejercicios son:
un golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepase Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y la
el dimetro de la bola. La bola debe ser impactada en el bola receptora sobre el primer diamante a 2 centmetros
centro o ligeramente por debajo del ecuador.
de la banda corta opuesta a la banda corta de salida. El
practicante deber tacar sin efecto la bola ubicada sobre la
mosca de salida en direccin a la bola receptora y tratar de
12.3 Tacada alargada
tomar lo ms namente posible la bola receptora, tratando
que la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Este
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de- ejercicio hay que practicarlo alejando la bola receptora
portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas de la banda corta, paralela a la banda larga.
libres. El objetivo de este ejercicio es corregir el desplazamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a favor y en contra a la bola tacadora. Esto garantiza que el
codo se desplace de su posicin.
deportista pueda diferenciar la cantidad de bola que puede tomar segn el tipo de ejecucin.
En la modalidad de pool para poder dominar un correcto
tome de la bola receptora es conveniente realizar ejerciSe ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de- cios como:
portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora Se deben colocar cuatro bolas en lnea recta frente al priimpacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de gran mer diamante de la banda corta. Las cuatro bolas deben
fuerza por parte del deportista, lo que implica un mayor estar ubicadas cada una a una distancia de medio diamancompromiso de los msculos del brazo y los hombros, te progresivamente hacia la banda corta opuesta y la bola
tacadora debe estar ubicada a tres diamantes de la primehaciendo que el codo se desplace de su posicin.
ra bola receptora. El deportista deber ejecutar sobre la
En todas las modalidades deportivas del billar un elemen- bola tacadora para impactar la bola receptora e introduto de gran importancia es el tome de bola
cirla en la tronera de la esquina ms cercana, se deber
Ubicando dos bolas en lnea recta y paralela a la ban- repetir la ejecucin con las bolas que siguen la, tacando
da larga, una detrs de la otra y a una distancia mxima siempre desde el punto inicial.
de dos diamantes de la banda corta, el practicante deber Otro ejercicio para el tome de bola es el de ubicar la bola
ejecutar con la bola tacadora en direccin a la bola recep- tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora se
tora e impactarla en el centro. La bola receptora chocar ubica a 40 centmetros de cualquier tronera, sobre el eje
contra la banda corta y al regresar chocar nuevamente de la bola tacadora y la tronera. La bola receptora puecon la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, el de cambiar su posicin con respecto al eje, a la derecha
practicante no logr impactar la bola receptora correc- o a la izquierda. El objetivo de este ejercicio es introdutamente en el centro. Este ejercicio hay que practicarlo cir la bola receptora en la tronera, con lo cual, se ayuda
variando la distancia que hay entre las bolas y la distancia a comprender y asimilar la cantidad de bola que se debe
que hay entre la banda corta.
tomar para que la bola receptora sea entronerada. A mePara poder determinar la cantidad de tome de bola de
la bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el punto
central de salida y la bola receptora sobre la mosca de la
bola roja. El objetivo de este ejercicio es tacar sin efecto
sobre la bola tacadora en direccin a la bola receptora.
Si luego del impacto la bola receptora choca con la zona
comprendida entre el primer y segundo diamante de la
banda corta se considera que se ha tomado aproximado
tres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre la
esquina y el primer diamante de la banda corta de la mesa se considera que la tacadora ha tomado media bola de
la receptora. Cuando la receptora impacta entre la esquina y el primer diamante de la banda larga se considera

dida que el deportista vaya mejorando en la ejecucin de


este ejercicio se puede aumentar el grado de dicultad,
ampliando la distancia entre la bola receptora y la bola
tacadora y entre ambas bolas y las troneras.

12.5 Efectos
Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos es
un fundamento tcnico de gran importancia para la consecucin de un tanto en pool, o de una carambola, ya que
son stos los que determinan los recorridos en la bola tacadora.

12.9

Corridos

17

Por esta razn es de vital importancia dominar las dife- 12.9 Corridos
rentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la
bola tacadora.
Para lograr el desarrollo tcnico de este fundamento el
deportista debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de la
mesa y a una distancia de 40 centmetros aproximadamente. El deportista deber tacar sobre la zona del corrido, o hemisferio superior de la bola, en direccin a la bola
12.6 Efectos horizontales
receptora, el impacto debe ejecutarse con una tacada alarPara reconocer los cambios de direccin de la bola se- gada para lograr que al momento del choque de las bolas,
gn el efecto que se aplique, el deportista deber ubicar la bola tacadora tome una trayectoria hacia adelante. Para
la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola recep- dominar este fundamento el deportista debe realizar ejetora a 5 centmetros de la banda larga y deber ubicarse cuciones variando las distancias entre las bolas haciendo
sobre el mismo eje de la bola tacadora. El deportista de- nfasis cuando las bolas se encuentran a corta distancia.
ber ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobre
el ecuador, impactando media bola de la bola receptora.
En este ejercicio el deportista deber ejecutar la tacada
aplicndole todos los efectos horizontales a la bola tacadora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto
favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se debe
repetir a ambos lados de la bola receptora.

12.10 Combinacin de efectos


En la mayora de las ejecuciones se realizan combinaciones de efectos para lograr diferentes de trayectorias de la
bola tacadora.

12.11 Retrocesos con efectos horizontales


12.7

Efectos verticales

Para que el deportista aprenda a dominar los dos efectos


verticales, el retroceso y el corrido, deber realizar los
siguientes ejercicios:

12.8

El retroceso

Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta.
El deportista deber impactar la bola tacadora en la zona
de retroceso o por debajo del ecuador en direccin a la
tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa, el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o
alargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs.
El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bola
tacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs.
Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de carambola, en este caso la bola tacadora no deber perder
su rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a la
banda de salida.

Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una


distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de las
bandas y perpendicular a ellas. El objetivo es impactar la
bola en el hemisferio de retroceso, aplicando efectos horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocar
con la bola receptora, la bola tacadora, deber retroceder
hasta la banda y al chocar con la banda, podr ir en direccin a la derecha, si se le aplica el efecto a la izquierda,
o en direccin a la izquierda, si el efecto se le aplica a la
derecha. Corridos con efectos horizontales Se ubican las
bolas en cualquier parte de la mesa a una distancia aproximada de 40 centmetros, separadas de las bandas y en
diagonal a ellas. El objetivo es impactar la bola en el hemisferio de corrido aplicando efectos horizontales tanto
a la derecha como a la izquierda. Al chocar con la bola
receptora, la bola tacadora, deber avanzar hasta la banda
y al chocar con la banda podr ir en direccin a la derecha, si se le aplica el efecto a la derecha, o en direccin a
la izquierda, si el efecto se le aplica a la izquierda.

Para que el deportista adquiera estas destrezas deber realizar ejercicios similares a los propuestos para cada fundamento, variando el ngulo, la velocidad, las distancias
entre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques de
Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos mate y retroceso con tacada alargada y avanzada. As, el
bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las deportista lograr alcanzar un nivel de competencia acepbandas y a una distancia aproximada de 40 centmetros table.
entre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobre
su zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Al
producirse el impacto, la bola tacadora deber retroce- 13 Actividades especializadas para
der. A medida que el deportista domine este fundamento
el desarrollo tcnico-tctico
se debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un elemento tcnico que contribuye a mejorar la rotacin de la
bola hacia atrs es el de realizar una ejecucin alargada Son actividades que se practican con el n de mejorar
ciertas destrezas del deportista. Una de las actividades
avanzada.

18

13 ACTIVIDADES ESPECIALIZADAS PARA EL DESARROLLO TCNICO-TCTICO

que se practican en las modalidades de carambola libre,


tres bandas y pool, es el de tacar con cualquier bola y en
cualquier direccin. Bien para hacer una carambola o para entronerar cualquier bola.
Este ejercicio asegura que el deportista mecanice los recorridos de las jugadas sencillas que en la competencia de
alto rendimiento son las ejecuciones ms importantes de
realizar porque son el inicio de una serie de carambolas
que puntuarn en el marcador.

13.1

Juegos con bola en mano

En la modalidad de tres bandas una de las actividades ms


importantes en las diferentes etapas de iniciacin, especializacin y alto rendimiento. Consiste en hacer series de
carambolas acomodando en cada jugada la bola tacadora
con el objetivo de memorizar todos los posicionamientos
favorables para el inicio de una serie de carambolas.
En la modalidad de pool tambin se desarrolla una actividad con bola en mano que consiste en introducir series
de bolas sin importar el orden. El nmero de la serie a
introducir aumentar progresivamente segn el dominio
que se vaya teniendo de esta actividad. Cuando los deportistas presentan gran dominio se les podr incrementar el
grado de dicultad estableciendo un orden en el que deben ser entroneradas las bolas.
Estas y muchas otras actividades que pueden resultar de
modicar un poco las reglas de una modalidad deportiva, para facilitarla o dicultarla, desarrollan las habilidades necesarias para la prctica deportiva, adems, son un
mtodo de entrenamiento que aumenta el inters por el
deporte.

19

14
14.1

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Billar/Texto completo Fuente: http://es.wikibooks.org/wiki/Billar/Texto%20completo?oldid=160125 Colaboradores: Chlewey y Condis

14.2

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