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Los deportistas que practican el billar buscan la perfeccin en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, sus El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invencin
practicantes ponen a prueba distintas habilidades tales disputada por franceses e ingleses, pero el origen de este
como:
deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes
de Cristo en un juego que se practicaba al aire libre.
La disciplina: manteniendo su comportamiento en Los ingleses, por su parte, tenan un juego llamado bolwtodas aquellas acciones que tienen que ver con su les, que practicaban en exteriores y tambin constituye un
preparacin deportiva y el desempeo en la compe- antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre
tencia.
estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos
decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de
La concentracin: aprovechando correctamente este deporte.
todo el potencial intelectual para el anlisis de una
Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se
jugada.
populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendi de su
La capacidad de visualizacin: comprendiendo el padre que tambin era acionado, y es en esta poca en la
recorrido de cada una de las bolas y la inuencia de que aparecen las bolas de marl, ya que antes stas eran
las condiciones fsicas de la mesa sobre las mismas. de madera del rbol de boj, ms grandes y frgiles.
Aunque ya en 1510 el billar era practicado sobre una me El conocimiento: aplicando todas las experiencias sa y bajo techo, la primera sala pblica fue abierta en
y el conocimiento terico en la solucin de un pro- 1610. Y a nales del S. XVII, el capitn Mingot, de oriblema de juego.
gen francs, le coloca al extremo del taco una pieza de
1
cuero que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efectos que pueden lograrse.
3.3 La pizarra:
Es una placa de mrmol o piedra pulida, con un espesor
que vara entre 3,5 centmetros y 8 centmetros segn el
diseo del fabricante de la mesa. Generalmente una mesa
de billar tiene 3 de estas pizarras perfectamente unidas
entre s, sin embargo, hoy en da se construyen mesas de
una a cuatro pizarras.
3.4 El pao
Cubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elemento
indispensable para el control de la velocidad de las bolas
y tambin sirve como protector o aislante de la pizarra,
La Federacin Colombiana de Billar es una entidad de- evitando que las bolas se deterioren por el contacto direcportiva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimien- to con las placas de mrmol o piedra.
to deportivo actual vigente expedido por el Instituto Co- El material con el que se construye el pao es una combilombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra alia- nacin de lana y nylon, su porcentaje vara segn la marca
da al Comit Olmpico Colombiano (C.O.C.) y a la Con- del pao y la modalidad de juego.
federacin Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unin
Mundial de Billar (U.M.B.) y la World Pool Association Para que el pao funcione en condiciones ptimas debe
(W.P.A.). Estas organizaciones nos permiten participar estar totalmente templado sobre la supercie de la mesa
en los campeonatos panamericanos y mundiales de cada y alrededor de las bandas.
modalidad respectivamente.
Para su cuidado y mantenimiento, el pao, debe ser cepiLa Federacin Colombiana de Billar es el organismo que llado y aspirado peridicamente, tambin debe peinarse
agrupa, dirige y coordina las actividades de las ligas a- con una paleta limpia paos. Este mantenimiento garantiliadas en los diferentes departamentos del pas; es el ente za que el pao mantenga un correcto rendimiento durante
rector en la prctica del billar y maneja todos los eventos las prcticas.
3.11
Las bolas
3.6
Los pasamanos
3.7
Son incrustaciones en ncar, plstico o madera que se encuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un
octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga
y a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas mesas tienen, adems, diamantes en las esquinas.
El taco
Es un bastn de forma cnica fabricado con materiales rgidos como bra de vidrio, carbono, grato, neopreno o
3.8 Las bandas
madera, siendo este ltimo el material ms utilizado para
su construccin. Su longitud vara entre 140 y 155 centSon estructuras longitudinales de caucho, de forma trianmetros de largo, con un peso que oscila entre 470 y 600
gular y supercie lisa que se encuentran jadas a lo largo
gramos. Su conicidad va desde 32 milmetros de dimede la parte interna de los pasamanos y estn forradas por
tro en su culata, hasta su dimetro menor, que vara entre
el pao.
11 milmetros y 13 milmetros, en su puntera.
La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la
Estas caractersticas y dimensiones son las ms utilizadas
pizarra, es de 37 milmetros, esta altura puede variar en
actualmente en el deporte de competencia presentndose
un milmetro.
algunas excepciones o variantes de acuerdo al deportista.
Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural,
Actualmente se utilizan tacos desarmables de 2 piezas que
evitando la prdida de velocidad y direccionando segn
facilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento.
la rotacin con la que impacta.
Hoy da se pueden encontrar tacos compuestos que van
desde 2 hasta ms de 6 piezas.
3.9
Las troneras
3.13 Partes que componen el taco
3.10 La iluminacin
3.13.1 Culata
Toda la supercie de la mesa de billar debe estar comple- Es la parte ms gruesa del taco, fabricada generalmente
tamente iluminada para evitar la presencia de sombras en en maderas nas como bano, caoba o nogal. En su extre-
mo presenta una proteccin de caucho para evitar que se madamente 40 centmetros y se puede enroscar mediante
astille o que penetre la humedad cuando se apoya sobre un tornillo a la culata original del taco.
el suelo.
Tambin puede ser un tubo de cualquier material resisBajo esta proteccin algunos tacos poseen dispositivos de tente que encaje en los ltimos 5 o 10 centmetros de la
ensamble que permiten variar el peso, de esta manera, el culata del taco.
deportista podr modicar el peso del taco al colocar o
quitar una especie de pequeas pesas.
3.13.6 Soporte
La culata en su parte ms delgada soporta la junta, macho
o hembra, que sirve de unin con la puntera. La junta est Es un elemento de metal, madera o plstico, encajado en
fabricada con distintos materiales y variados dimetros la punta del taco. Se utiliza para soportar la puntera de
segn el modelo de del taco.
otro taco en caso de que los deportistas necesiten utilizar
Las culatas estn decoradas con incrustaciones hechas en el taco alargado. El soporte remplaza el puente que hace
diferentes materiales como resinas sintticas, maderas de la mano.
diferentes colores o piedras preciosas.
3.13.2
La puntera
3.14 La tiza
Es un cubo hecho de abrasivos como lava volcnica, pieEs fabricada por lo general en madera de rbol de maple, dra pmez o triturados de cuarzo que se combinan con
debido a sus caractersticas de rigidez que evitan la de- azul de prusia y endurecedor. Estos elementos son naformacin, adems, esta madera no permite la absorcin mente triturados y comprimidos a presin.
de la humedad del medio ambiente.
La tiza se utiliza para que el casquillo del taco adquiera un
La puntera en su dimetro menor tiene dos elementos gran coeciente de rozamiento y as evitar que se deslice
muy importantes para la prctica deportiva denominados: sobre la supercie de la bola en el momento del impacto.
virola y casquillo. Al casquillo tambin se le conoce con Adems, permite la aplicacin de mayor rotacin a la boel nombre de suela.
la, ya que el casquillo podr impactar ms hacia su borde
sin deslizarse.
3.13.3
La virola
Casquillo o suela
Extensin
3.15 Uniforme
Todos los deportistas para poder participar en un evento
de carcter ocial deben estar uniformados de la siguiente
siguiente manera:
Uniforme tipo a: zapatos negros y media negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro,
camisa blanca de manga larga y chaleco y corbatn del
color de la liga, federacin o club a la que representa el
deportista.
Uniforme tipo b: Zapatos negros y medias negras, pantaln negro (no se admite dril o jeans), cinturn negro y
camiseta tipo polo del color de la liga, federacin o club
a la que representa el deportista.
Es un elemento que se puede utilizar con el taco para ex- El deportista no debe portar durante competencia ningn
tender su longitud, puede ser un trozo de culata de aproxi- elemento diferente a los descritos en los uniformes tipo a
4.2
Bola 9
y tipo b.
5
ubicada en el punto medio de una lnea horizontal que se
traza a partir del segundo diamante de las bandas largas.
El guante
Los mximos organismos que representan a las principales disciplinas del billar a nivel mundial, son: Para el
pool o billar americano existe la WPA (World Pool Association). Para la carambola la: UMB (Union Mondiale
De Billiards) y para el snooker o billar ingls la: WPBSA
(World Professional Billiards And Snooker Association).
4.2 Bola 9
9 y bola 10.
4.1
Bola 8
Esta modalidad se juega en una mesa semi match con troneras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por
2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas
en las esquinas de la mesa tienen un dimetro entre 12,36
y 13,01 centmetros y el de las ubicadas en el centro de
las bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 centmetros.
4.3 Bola 10
logre introducir la bola 10 en una de las troneras de la las zonas de restriccin son unas cuadriculas de 47 cenmesa, de forma directa o por medio de una combinacin. tmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan al
La unin mundial de billar reconoce las siguientes mo- centro de la mesa.
dalidades: Carambola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2, Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentro
Carambola a una, Carambola a tres bandas.
de estas zonas el deportista no podr ejecutar ms de dos
carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas el deportista deber sacar como mnimo una bola de la zona
4.4 Carambola libre
restringida para continuar la serie.
La modalidad de carambola libre se juega en una mesa match con las siguientes dimensiones: 1,42 metros de
ancho por 2,84 metros de largo. En esta modalidad se utilizan tres bolas de colores, una bola roja, una amarilla y
una blanca. Cada bola mide entre 61 milmetros y 61, 5
milmetros de dimetro y su peso vara entre 205 y 220
gramos.
A diferencia del pool, en la modalidad de carambola libre
la mesa no tiene troneras, es totalmente lisa y sobre el
pao se marcan 5 moscas que se ubican de la siguiente
manera: tres a lo largo de la mesa sobre una lnea vertical
imaginaria que parte la mesa en dos mitades exactas, cada
una se marca a una distancia de un cuarto de la longitud
total de la mesa o a 71 centmetros partiendo de la banda
corta; las dos moscas restantes se ubican a la derecha y a la
izquierda de la que est ubicada sobre la zona de inicio,
cada una a una distancia de 18,5 centmetros del punto
medio de la zona.
Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la partida. La bola amarilla, o del
contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la
zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y
la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos
moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de
la bola amarilla, queda a criterio del deportista el lado de
ubicacin de la bola blanca.
Al comenzar la partida el jugador debe iniciar impactando la bola roja con la bola tacadora. La modalidad de
carambola libre se juega haciendo que la bola tacadora,
o bola 1, choque con la bola 2 y con la bola 3, sin importar
el nmero de bandas que toque, a este choque de bolas en
el billar se le denomina carambola. En la modalidad libre
se juega a un nmero determinado de carambolas, segn
el evento o la organizacin.
4.6
Billar artstico
las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la bola ejecutar la misma jugada o gura en condiciones iguales.
3.
Las guras o carambolas estn agrupadas segn la anidad del ataque o tacada y su grado de dicultad. Algunas
de las guras ms importantes en la modalidad del billar
4.5.2 Partida a tres bandas
artstico son:
Esta modalidad de billar es considerada la reina de todas
las modalidades, es la ms popular entre los deportistas
que se dedican a la prctica del billar y debido a su com- 4.6.1 Bricoles
plejidad y exigencia fsica y mental, despierta el inters
no slo de los deportistas sino de todo el pblico en ge- Son todas aquellas jugadas que se desarrollan cuando la
bola tacadora impacta sobre una o varias bandas antes de
neral.
impactar con las bolas receptoras.
Esta modalidad se practica en una mesa match y las bolas
que se utilizan son de 61,5 milmetros de dimetro.
El objetivo del billar a tres bandas es el de hacer carambolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe
tocar como mnimo tres bandas antes de tocar la bola 3.
La bola 1 puede hacer contacto con la bola 2 y luego hacer el recorrido de tres bandas como mnimo antes de
impactar la bola 3. Tambin se puede hacer el recorrido
a una, dos, tres o ms bandas, previas al contacto con la
bola dos y tres. El contacto con las bandas se puede hacer
sobre una misma banda; en dos, tres o ms oportunidades.
4.6.2 Retrocesos
4.6.3 Corridas
8
4.6.7
5
Masss
4.7
Un director deportivo, un director de juzgamiento, los rbitros, los jueces auxiliares y los deportistas.
5.2
9
Rompimiento del rombo de bolas numeradas o pia se
debe impactar siempre la bola nmero 1 en primer lugar y como mnimo cuatro bolas numeradas deben hacer
contacto con las bandas. Si se introduce una o ms de
las bolas numeradas el tiro es legal. Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es entronerada se comete falta. El
deportista que cometa la falta deber ceder el turno a su
oponente.
El deportista debe mantener una disciplina y un comportamiento dentro de cada competencia acorde con el reglamento de cada evento o torneo, manteniendo la losofa
del juego limpio. Deber jugar la partida lo ms callado
posible evitando molestar a su oponente y deber perma- Una vez hecho el rompimiento del rombo se deben ennecer en la silla que se le asigne mientras su oponente est tronerar las bolas en su orden de numeracin. Pero si por
en su turno de tacada.
alguna circunstancia es entronerado el nmero nueve el
El deportista est en la obligacin de conocer el reglamen- deportista en turno gana la mesa en disputa.
to de cada torneo en el que participe, podr impugnar o
apelar una decisin de los rbitros siempre y cuando lo
haga de manera respetuosa, de lo contrario, ser expulsado del torneo.
5.1
Tiro de arrime
10
7 CLASES DE PUENTES
de una vez la bola con el casquillo del taco durante una total de los brazos se multiplica por la constante 0,75 y el
misma ejecucin, tocar cualquiera de las bolas con una resultado ser la distancia que hay desde el casquillo del
parte del vestido, del cuerpo o del taco.
taco hasta la zona de agarre de cada deportista.
5.2.3
6.1
8.1
7.1
Mate de bola
11
movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no mover
Se logra apoyando sobre la mesa toda la regin hipote- otras partes del cuerpo para conseguir una tacada lo ms
nar (el lado de la mano bajo el dedo meique) y el dedo precisa posible.
meique ligeramente exionado, sobre este dedo se ubi- Las formas de ataque se clasican fundamentalmente en
ca el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el tres:
anular, con una curva menos pronunciada y con la falange
distal (la ltima del dedo) apoyada en la mesa, se apoya
el dedo medio.
8.1 Mate de bola
La yema del dedo pulgar se apoya sobre la articulacin
entre la primera y segunda falange del dedo medio y con Se ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador,
el ndice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma el o un poco ms abajo de este punto. El antebrazo en su
anillo por donde se debe deslizar de manera rme el taco. movimiento pendular no se desplaza ms de 6 centmetros
hacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepase
Una variante de esta posicin, que en ocasiones presenta la posicin de la bola tacadora. Esta tacada se caracteriza
un poco ms de comodidad a los principiantes en este por el corto recorrido del taco y de la bola tacadora y se
deporte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre usa preferencialmente en el juego corto de la modalidad
la mesa se extienden un poco.
de carambola libre y al cuadro.
7.2
Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se exiona la mano de tal manera que teniendo los dedos separados en forma de abanico y haciendo contacto con la
mesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera
falange del dedo ndice. De esta manera se forma una especie de canal o ranura externa por donde se desliza el
taco.
8.2 Alargada
Es el golpe que se efecta atacando la bola ligeramente
por encima de su ecuador, o punto medio, para hacerla
avanzar; o un poco por debajo de este punto para hacerla retroceder; en ambos casos con o sin la aplicacin de
efecto lateral.
Se debe observar que el taco avanza hasta la mxima exin del codo en el momento de la tacada.
El puente en abanico es muy utilizado en las modalidades de pool y snooker, debido a que por la posicin tan
cercana de la cara sobre el taco permite una perfecta vi- 8.3 Alargado y avanzado
sualizacin de la lnea de ataque.
Con este golpe se consigue un largo recorrido y una mayor rotacin de la bola tacadora. Ya sea colocando el casquillo del taco en la parte superior del ecuador para ha7.3 Variantes de los puentes
cerla avanzar, o por debajo para hacerla retroceder.
Cuando la bola queda muy prxima a la banda o en con- Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta tal
tacto con sta, se utilizan el dedo pulgar y el dedo medio punto que es necesario mover hacia adelante el codo para
como gua. Se pega el taco a la parte externa del pulgar y impulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecua la falange distal del dedo medio, mientras que el dedo cin es muy utilizada en la modalidad de billar artstico
ndice se pasa por encima del taco y del pulgar, que en por la exigencia en los recorridos y las rotaciones.
este caso sirve como apoyo.
Cuando se requiere una ejecucin o tacada por encima
de una bola diferente a la tacadora, se deben ubicar los 8.4 Fundamentos de la tacada
dedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedo
pulgar estirado y apoyado contra la primera falange del Los balanceos que se realizan con el taco antes de golpear
la bola deben ser lentos para asegurar una mayor precidedo ndice.
sin. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar un
Para ejecuciones de muy corto recorrido se utilizan el movimiento pendular de tal forma que ste permanezca lo
puente con anilla y los dedos recogidos, tambin se utiliza ms horizontalmente posible. Para que el taco permanezel puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos. ca en posicin horizontal la mueca debe realizar movimientos de abduccin y aduccin, es decir, hacia adelante
y atrs, segn la amplitud del balanceo.
12
sobre la segunda bola; de esta forma se tienen las siguientes posibilidades: tacada sin efecto; tacada con efecto natural o favorable; tacada con efecto contrario o desfavorable.
En el momento de la ejecucin o tacada el deportista debe Para hacer una correcta evaluacin de las rotaciones o
adoptar una postura slida con buena base de sustentacin efectos de la bola, se debe ubicar una bola en el centro de
para evitar moverse y perder el punto de mira.
la mesa.
Luego hay que realizar ejecuciones en direccin al diamante ms cercano para evaluar la cantidad de efecto o
9 Los efectos en la tacada
rotacin que se le aplico a la bola, si sta rebota a la misma
posicin de salida es porque esta tena el efecto cero. Por
Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola cada efecto que se le aplique a la bola debe desplazarse
mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su medio diamante hacia la derecha o izquierda dependiendo el efecto que se le imprima.
trayectoria.
Los efectos se clasican en horizontales y verticales, de
acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las 9.2
que el casquillo del taco hace contacto:
9.1
Efectos horizontales
Efectos verticales
Se logran impactando la bola en cualquier zona de los hemisferios superior o inferior de la bola tacadora. Existen
dos tipos de efectos verticales:
Efecto dos
Son las rotaciones obtenidas al golpear la bola en cualquier punto del hemisferio inferior. Cuando la bola taSe logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquiercadora impacta la segunda bola, la primera describe un
da o a la derecha del efecto cero, alejndolo un casquillo.
recorrido contrario al de la segunda. Cuando se realizan
golpes con avanzadas considerablemente largas se obtienen retrocesos de excelente calidad, gran velocidad y re9.1.4 Efecto tres
corrido.
Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejndolo casquillo y
9.3
medio.
Combinacin de efectos
Efecto cuatro
La funcin de los efectos es cambiar la trayectoria de la siva en el caso de esconder la bola tacadora. La bola se
bola tacadora despus de su impacto sobre una banda o esconde, luego de una jugada complicada de lograr, para
13
dicultarle al adversario la ejecucin de una jugada favorable.
11 Sistemas de juego
El dominio de la combinacin de estos efectos permite un Son un elemento tctico que le permite al jugador comprender con ms seguridad los ngulos, direcciones y reexcelente rendimiento deportivo.
corridos que toma la bola al impactar un cierto nmero de
bandas. Estos sistemas de referencia se aplican utilizando
como base los diamantes que se encuentran incrustados
en los pasamanos.
10 Tome de bola
Se reere al punto de la bola receptora que es impactado
por la bola tacadora, bien sea en el centro, a la derecha o
izquierda, segn la voluntad del jugador y la exigencia de
la jugada.
Existen cinco formas de tome de bola:
10.1
10.2
Este sistema se aplica o se puede utilizar cuando el recorrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda
corta y de nuevo a banda larga.
10.3
Media bola
10.5
Bola na
14
11 SISTEMAS DE JUEGO
11.3
11.4
Bandas de salida
La salida
11.7 El ataque
Es el diamante o el punto que se toma como referencia
para la proyeccin de la bola tacadora sobre la primera
banda larga.
11.8 La llegada
12.1
Ejercicios de fundamentacin
15
debe ir en direccin al punto o diamante correspondiente con el taco. El practicante deber introducir las bolas en
a este valor de la banda de ataque o larga.
una tronera ejecutando el movimiento del taco con una
sola mano. Se comienza realizando uno o dos movimientos de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorar
11.11 Modalidad de pool
el dominio del taco. El nmero de limajes y la velocidad
en la ejecucin debe ir aumentando progresivamente con
En la modalidad de pool tambin se puede usar el sistema relacin al control del taco que vaya adquiriendo el pracbase 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora se ticante. Este ejercicio tambin se puede desarrollar en la
encuentra tapada por otras bolas, esta condicin obliga al mesa de carambola en la que se deber impactar la bola
jugador a utilizar las bandas como apoyo en el recorrido con el taco en direccin a un lugar denido.
de la bola para poder impactarla.
Para mejorar la tacada cada practicante deber desarroSi ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de salida llar un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben hay la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecua- cer cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes corcin de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro tos, suaves y continuos y el cuarto debe hacer una pequepunto de salida, que equivale a 70, el valor del punto de a pausa tratando de no interrumpir la ejecucin pero s
llegada, que equivale a 15.
tratando de darle ms precisin.
Dando como resultado el punto de ataque que equivale a Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de
55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar la mesa, el practicante deber realizar una serie de tres lien direccin al punto medio entre los diamantes 5 y 6.
majes y nalmente la ejecucin en direccin a uno de los
agujeros del corrector. La velocidad de ejecucin deber ir aumentando progresivamente a medida que el prac12 Iniciacin deportiva
ticante vaya adquiriendo precisin en la ejecucin. Este
ejercicio tambin se puede realizar colocando una bola
El practicante en la iniciacin deportiva debe empezar pegada al corrector o a una distancia de unos 5 centmecon el desarrollo de las habilidades motrices en relacin tros.
al dominio del taco, ya que ste ahora empieza a funcionar como una extensin de su cuerpo, que le servir como
medio de expresin en un mundo de ideas que se plasmarn sobre la mesa.
16
12
INICIACIN DEPORTIVA
Dentro de la tacada se describen tres golpes especcos que la tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando la
que el deportista debe dominar a la perfeccin.
receptora va en direccin entre el primero y segundo diamante de la banda larga, se considera que se ha tomado
bola na.
12.2
Mate de bola
12.4
Para poder comprender o desarrollar una buena habiliSe ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobre dad en el tome de bola no se deben realizar ejercicios
cualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado de variando las distancias entre la bola tacadora y la bola relas bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora con ceptora. Estos ejercicios son:
un golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepase Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y la
el dimetro de la bola. La bola debe ser impactada en el bola receptora sobre el primer diamante a 2 centmetros
centro o ligeramente por debajo del ecuador.
de la banda corta opuesta a la banda corta de salida. El
practicante deber tacar sin efecto la bola ubicada sobre la
mosca de salida en direccin a la bola receptora y tratar de
12.3 Tacada alargada
tomar lo ms namente posible la bola receptora, tratando
que la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Este
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de- ejercicio hay que practicarlo alejando la bola receptora
portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas de la banda corta, paralela a la banda larga.
libres. El objetivo de este ejercicio es corregir el desplazamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a favor y en contra a la bola tacadora. Esto garantiza que el
codo se desplace de su posicin.
deportista pueda diferenciar la cantidad de bola que puede tomar segn el tipo de ejecucin.
En la modalidad de pool para poder dominar un correcto
tome de la bola receptora es conveniente realizar ejerciSe ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de- cios como:
portista se ubica en posicin bsica para ejecutar tacadas
libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora Se deben colocar cuatro bolas en lnea recta frente al priimpacte ms de 6 bandas. Esta ejecucin requiere de gran mer diamante de la banda corta. Las cuatro bolas deben
fuerza por parte del deportista, lo que implica un mayor estar ubicadas cada una a una distancia de medio diamancompromiso de los msculos del brazo y los hombros, te progresivamente hacia la banda corta opuesta y la bola
tacadora debe estar ubicada a tres diamantes de la primehaciendo que el codo se desplace de su posicin.
ra bola receptora. El deportista deber ejecutar sobre la
En todas las modalidades deportivas del billar un elemen- bola tacadora para impactar la bola receptora e introduto de gran importancia es el tome de bola
cirla en la tronera de la esquina ms cercana, se deber
Ubicando dos bolas en lnea recta y paralela a la ban- repetir la ejecucin con las bolas que siguen la, tacando
da larga, una detrs de la otra y a una distancia mxima siempre desde el punto inicial.
de dos diamantes de la banda corta, el practicante deber Otro ejercicio para el tome de bola es el de ubicar la bola
ejecutar con la bola tacadora en direccin a la bola recep- tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora se
tora e impactarla en el centro. La bola receptora chocar ubica a 40 centmetros de cualquier tronera, sobre el eje
contra la banda corta y al regresar chocar nuevamente de la bola tacadora y la tronera. La bola receptora puecon la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, el de cambiar su posicin con respecto al eje, a la derecha
practicante no logr impactar la bola receptora correc- o a la izquierda. El objetivo de este ejercicio es introdutamente en el centro. Este ejercicio hay que practicarlo cir la bola receptora en la tronera, con lo cual, se ayuda
variando la distancia que hay entre las bolas y la distancia a comprender y asimilar la cantidad de bola que se debe
que hay entre la banda corta.
tomar para que la bola receptora sea entronerada. A mePara poder determinar la cantidad de tome de bola de
la bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el punto
central de salida y la bola receptora sobre la mosca de la
bola roja. El objetivo de este ejercicio es tacar sin efecto
sobre la bola tacadora en direccin a la bola receptora.
Si luego del impacto la bola receptora choca con la zona
comprendida entre el primer y segundo diamante de la
banda corta se considera que se ha tomado aproximado
tres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre la
esquina y el primer diamante de la banda corta de la mesa se considera que la tacadora ha tomado media bola de
la receptora. Cuando la receptora impacta entre la esquina y el primer diamante de la banda larga se considera
12.5 Efectos
Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos es
un fundamento tcnico de gran importancia para la consecucin de un tanto en pool, o de una carambola, ya que
son stos los que determinan los recorridos en la bola tacadora.
12.9
Corridos
17
Por esta razn es de vital importancia dominar las dife- 12.9 Corridos
rentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la
bola tacadora.
Para lograr el desarrollo tcnico de este fundamento el
deportista debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de la
mesa y a una distancia de 40 centmetros aproximadamente. El deportista deber tacar sobre la zona del corrido, o hemisferio superior de la bola, en direccin a la bola
12.6 Efectos horizontales
receptora, el impacto debe ejecutarse con una tacada alarPara reconocer los cambios de direccin de la bola se- gada para lograr que al momento del choque de las bolas,
gn el efecto que se aplique, el deportista deber ubicar la bola tacadora tome una trayectoria hacia adelante. Para
la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola recep- dominar este fundamento el deportista debe realizar ejetora a 5 centmetros de la banda larga y deber ubicarse cuciones variando las distancias entre las bolas haciendo
sobre el mismo eje de la bola tacadora. El deportista de- nfasis cuando las bolas se encuentran a corta distancia.
ber ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobre
el ecuador, impactando media bola de la bola receptora.
En este ejercicio el deportista deber ejecutar la tacada
aplicndole todos los efectos horizontales a la bola tacadora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto
favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se debe
repetir a ambos lados de la bola receptora.
Efectos verticales
12.8
El retroceso
Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta.
El deportista deber impactar la bola tacadora en la zona
de retroceso o por debajo del ecuador en direccin a la
tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa, el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o
alargada avanzada para producir una rotacin hacia atrs.
El objetivo de este ejerci cio es poder entronerar la bola
tacadora antes de que sta pierda su rotacin hacia atrs.
Este ejercicio tambin puede realizarse en la mesa de carambola, en este caso la bola tacadora no deber perder
su rotacin antes de impactar la banda corta opuesta a la
banda de salida.
Para que el deportista adquiera estas destrezas deber realizar ejercicios similares a los propuestos para cada fundamento, variando el ngulo, la velocidad, las distancias
entre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques de
Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos mate y retroceso con tacada alargada y avanzada. As, el
bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las deportista lograr alcanzar un nivel de competencia acepbandas y a una distancia aproximada de 40 centmetros table.
entre ellas. El objetivo es impactar la bola tacadora sobre
su zona de retroceso en direccin a la bola receptora. Al
producirse el impacto, la bola tacadora deber retroce- 13 Actividades especializadas para
der. A medida que el deportista domine este fundamento
el desarrollo tcnico-tctico
se debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un elemento tcnico que contribuye a mejorar la rotacin de la
bola hacia atrs es el de realizar una ejecucin alargada Son actividades que se practican con el n de mejorar
ciertas destrezas del deportista. Una de las actividades
avanzada.
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