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2013

CURSO DE ROBÓTICA AVANZADA

ING. JAIRO PERTUZ OCAMPO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA


Y A DISTANCIA - UNAD
REVISADO Y ACTUALIZADO:
ING. MANUEL ENRIQUE WAGNER
2013
CURSO DE ROBÓTICA AVANZADA

ING. JAIRO PERTUZ CAMPO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
PROGRAMA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
BOGOTÁ
2013
Tabla de contenido
UNIDAD 1 .......................................................................................................................................... 6

HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS Y RECURSOS .................................................... 6

COMPUTACIONALES................................................................................................................. 6

CAPÍTULO 1: HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS ........................................................................... 6


LECCIÓN 1: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN .................................................................... 7
LECCIÓN 2: REPRESENTACIÓN DE LA ORIENTACIÓN......................................................... 10
LECCIÓN 3: ÁNGULOS DE EULER ................................................................................................... 18
LECCIÓN 4: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA ........................................ 21
LECCIÓN 5: CUATERNIOS ................................................................................................................... 31

CAPÍTULO II: OPERACIONES MATEMÁTICAS EN EL ENTORNO DE TRABAJO


COMPUTACIONAL. ................................................................................................................................. 33
LECCIÓN 1: OPERACIONES GENERALES SOBRE VECTORES. ......................................... 33
LECCIÓN 2: OPERACIONES GENERALES SOBRE MATRICES. .......................................... 40
LECCIÓN 3: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA: POSICIÓN................ 48
LECCION 4: MATRICES DE TRANSFORMACION HOMOGENEA: ROTACION .............. 51
LECCIÓN 5: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA: TRASLACIÓN
SEGUIDA DE ROTACIÓN ....................................................................................................................... 56

CAPITULO III: IMPLEMENTACIONES COMPUTACIONALES. ................................................ 60


LECCIÓN 1: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN: EJECUCIONES
COMPUTACIONALES. ............................................................................................................................. 60
LECCIÓN 2: REPRESENTACIÓN DE LA ORIENTACIÓN, EJECUCIONES
COMPUTACIONALES .............................................................................................................................. 65
LECCIÓN 3: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN Y ORIENTACIÓN: EJECUCIONES
COMPUTACIONALES .............................................................................................................................. 69
LECCIÓN 4: CONCATENACIÓN DE LAS OPERACIONES DE TRASLACIÓN Y
ORIENTACIÓN, EJECUCIONESCOMPUTACIONALES ............................................................ 72
LECCIÓN 5: ÁNGULOS DE EULER: EJECUCIONES COMPUTACIONALES ................... 75

SEGUNDA UNIDAD .................................................................................................................. 78


MODELADO CINEMÁTICO Y DINÁMICO DE UN ................................................... 78

ROBOT .............................................................................................................................................. 78

CAPITULO 1: ............................................................................................................................................. 78

CINEMÁTICA DEL ROBOT INTRODUCCIÓN ................................................................................ 78


LECCIÓN 1: EL PROBLEMA CINEMÁTICO DIRECTO DEL MANIPULADOR .................. 79
LECCIÓN 2: CINEMÁTICA INVERSA DEL MANIPULADOR .................................................. 85
LECCIÓN 3: RESOLUCION DEL PROBLEMA CINEMÁTICO INVERSO MEDIANTE LA
MATRÍZ DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA ........................................................................ 89
LECCIÓN 4: MATRIZ JACOBIANA DEL MANIPULADOR ....................................................... 94
LECCIÓN 5: MODELOS DE DIFERENTES CONFIGURACIONES ......................................... 98

CAPITULO 2: DINÁMICA DEL ROBOT .......................................................................................... 101

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................... 101


LECCIÓN 1: ESTRUCTURA MECÁNICA DE UN ROBOT RÍGIDO ...................................... 102
LECCIÓN 2: FORMULACIÓN DE LAGRANGEEULER ............................................................. 105
LECCIÓN 3: FORMULACIÓN DE NEWTONEULER: IMPLEMENTACIÓN
COMPUTACIONAL .................................................................................................................................. 106
LECCIÓN 4: TRANSFORMACIONES HOMOGÉNEAS, CINEMÁTICA DEL ROBOT ... 112
LECCIÓN 5: MODELO DIRECTO DEL MANIPULADOR .......................................................... 115

CAPITULO 3: IMPLEMENTACIONES ............................................................................................. 117

COMPUTACIONALES COMENTARIOS .......................................................................................... 117

PRELIMINARES ...................................................................................................................................... 117


LECCIÓN 1: MODELO DIRECTO DEL MANIPULADOR .......................................................... 120
LECCIÓN 2: MODELO INVERSO DEL MANIPULADOR .......................................................... 121
LECCIÓN 3: JACOBIANO DEL MANIPULADOR ........................................................................ 122
LECCIÓN 4: OBTENCIÓN DE LAS TRAYECTORIAS ARTICULARES .............................. 125
LECCIÓN 5: CREACIÓN DE UN ROBOT: SIMULACIÓN ........................................................ 126

UNIDAD III: IMPLEMENTACIÓN Y SIMULACIÓN ..............................................128

COMPUTACIONAL DE TAREAS ROBÓTICAS.......................................................128

CAPITULO 1: REPRESENTACIÓN DE LA ORIENTACIÓN Y POSICIÓN ........................... 128


POSICIÓN ................................................................................................................................................. 128
LECCIÓN 1: EJEMPLO .......................................................................................................................... 128
LECCIÓN 2: EJEMPLO .......................................................................................................................... 131
LECCIÓN 3: EJEMPLO (calcular una trayectoria cartesiana entre dos puntos). . 133
LECCIÓN 4: EJEMPLO (cálculo de cuaternios) ...................................................................... 134
LECCIÓN 5: CREACIÓN DE UN MODELO MECÁNICO (Modelado y simulación del
péndulo simple). ..................................................................................................................................... 137

CAPITULO 2: MODELOS CINEMÁTICOS DE ROBOTS ............................................................ 141

EJEMPLO .................................................................................................................................................. 141


LECCIÓN 1: CINEMÁTICA INVERSA DE UN MANIPULADOR (trayectoria de
transformaciones). ................................................................................................................................ 141
LECCIÓN 2: OBTENCIÓN DEL JACOBIANO DEL ROBOT MANIPULADOR PUMA 560
......................................................................................................................................................................... 144
LECCIÓN 3: ORIENTACIÓN Y POSICIÓN CARTESIANA DEL E.F CONOCIDA LA
ESTRUCTURA CINEMÁTICA Y LAS COORDENADAS ARTICULARES. ......................... 148
LECCIÓN 4: CONSTRUCCIÓN DE UN OBJETO LINK (parámetros cinemáticos). . 151
LECCIÓN 4: ANÁLISIS CINEMÁTICO DEL MANIPULADOR RR ........................................ 153

CAPITULO 3: MODELOS DINÁMICOS DE ROBOTS ................................................................. 157


LECCIÓN 1: EL MÉTODO DE NEWTONEULER.......................................................................... 157
LECCIÓN 2: DINÁMICA DE UN MANIPULADOR PLANO CON TRES
ARTICULACIONES DE ROTACIÓN ................................................................................................. 162
LECCIÓN 3: MANEJO DE UN ROBOT GRÁFICO ...................................................................... 165
LECCIÓN 4: MODELADO Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS MECÁNICOS ........................ 167
LECCIÓN 5: MODELOS DE MÁQUINAS SIMPLES ................................................................... 170
EJERCICIOS ILUSTRATIVOS. .......................................................................................................... 170

BIBLIOGRAFIA ..........................................................................................................................174
UNIDAD 1
HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS Y RECURSOS
COMPUTACIONALES

CAPÍTULO 1: HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS


PARA LA LOCALIZACIÓN ESPACIAL

INTRODUCCIÓN
Una de las tareas básicas de un robot y por lo demás habitual, consiste en la
manipulación de piezas, lo cual se hace posible, mediante el movimiento
espacial de sus dispositivos extremos. La manipulación robótica, nos indica que
tanto partes como herramientas, se mueven alrededor del espacio por algún
tipo de mecanismo. Cuando estudiamos la robótica, ineludiblemente nos
interesamos con los detalles de la localización de objetos en dos y tres
dimensiones. Estos objetos son los acoples del manipulador, las partes y
herramientas con las cuales él trata, y otros objetos en el entorno del
manipulador.

En esta dirección, conviene mencionar, que la información de la posición, al


igual que la posible orientación de ésta con respecto a la base del robot, es
factor determinante para que éste adquiera la habilidad propia que le permita
maniobrar de manera indistinta con las piezas.

Todo lo anterior nos invita a buscar y apropiarnos de un conjunto de


instrumentos y herramientas matemáticas, enfocadas a determinar de manera
específica tanto la posición como la orientación en el entorno espacial de
piezas, accesorios y, en general, de cualquier objeto. Los recursos matemáticos
que trataremos, deben ofrecer la potencialidad mínima que nos garantice llegar
de manera sencilla a las relaciones espaciales entre los diferentes objetos, y en
especial, entre éstos y el manipulador.
Nos dedicaremos a abordar los diferentes métodos clásicos que representan la
posición y orientación espacial de un cuerpo rígido. Iniciamos con la
representación en dos dimensiones, pasando posteriormente al análisis
correspondiente a tres, en sus diferentes modalidades, sin omitir el aporte de
los ángulos de Euler cuando se trata de la orientación. Seguidamente,
ingresamos en el ámbito del concepto de la matriz de transformación
homogénea, con lo cual activamos la representación articulada de la posición y
orientación, agrupando propiedades y aplicaciones. Finalizamos, tratando la
representación de la orientación, mediante pares de rotación, conocidos
también como cuaternios.

LECCIÓN 1: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN

Para definir y manipular cantidades matemáticas con las cuales podemos


representar la posición, nosotros debemos definir sistemas de coordenadas y
establecer las convenciones propias para la representación respectiva. Es por
esto que nos apoyamos en la concepción, de que en cualquier parte existe un
sistema de coordenadas, para lo cual todo lo emprendido puede ser
referenciado.
Trataremos el posicionamiento en un plano y en el espacio de tres dimensiones.
El primero cuenta con dos grados de libertad, en donde la posición debida a un
punto, se define por dos componentes independientes. Para el caso
tridimensional, se requiere usar tres componentes. Comenzaremos con las
coordenadas cartesianas, y seguidamente, presentaremos los otros métodos de
uso cotidiano, como son, las coordenadas polares para dos dimensiones, y las
cilíndricas y esféricas dirigidas a implementar el espacio de tres dimensiones.
REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN EN
COORDENADAS CARTESIANAS

En un plano: Sistema coordenado OXY de referencia, para el cual el punto a se


expresa por las componentes (x, y). A este punto le corresponde un vector p(x,
y).
En el espacio de tres dimensiones: El vector p está definido por las respectivas
componentes cartesianas (x, y, z).

REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN EN
COORDENADAS POLARES Y CILÍNDRICAS

En un plano: la localización de un punto, es decir, el vector p, se expresa como


p (r, ) en coordenadas polares.
En esta representación, r es la distancia desde el origen O hasta extremo del
vector p; en tanto que es el ángulo formado por el vector p con el eje OX.
En tres dimensiones: el vector p, queda expresado como p (r, , Z) mediante
las coordenadas cilíndricas.
REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN EN
COORDENADAS ESFÉRICAS

En este caso, el vector p posee como coordenadas esféricas (r, , ), en donde


la componente r es la distancia que va desde el origen O hasta el extremo del
vector p; la componente es el ángulo formado por la proyección del vector p
sobre el plano OXY con el eje OX; y la componente es el ángulo formado por
el vector p con el eje OZ.
LECCIÓN 2: REPRESENTACIÓN DE LA
ORIENTACIÓN

Cuando necesitamos definir un punto en el espacio, es suficiente a través de los


datos correspondientes a su posición. Pero, para el caso de un sólido, se precisa
adicionalmente contar con su orientación respecto a un sistema de referencia.
Para el caso que nos ocupa, es decir, el de un robot, además de especificar la
posición de extremo, también se requiere indicar su orientación. Una
orientación referida al espacio tridimensional, la podemos definir mediante tres
grados de libertad, lo que se traduce como tres componentes linealmente
independientes. La orientación de un objeto respecto a un sistema de
referencia, se intenta de manera habitual y relativamente cómoda, asignando al
objeto un nuevo sistema, y luego se estudia la relación espacial que existe entre
estos dos sistemas, cuya versión es la de coordenadas rectangulares.
Casi siempre, esta relación se presenta mediante la posición y orientación del
sistema, asociado al objeto respecto al de referencia. Para poder ejecutar el
análisis de los diferentes métodos con los cuales se representan las
orientaciones, se consideran que ambos coinciden en el origen, y que por
consiguiente no se registra cambio de posición entre ellos.
El sistema de coordenadas que esta fijo en el espacio tridimensional, se
considera que es el sistema de referencia. El otro sistema de coordenadas está
girando con respecto al sistema de referencia.
Físicamente, podemos considerar que este sistema de coordenadas, es un
sistema de coordenadas ligado al cuerpo. Es decir, se encuentra permanente y
convenientemente unido al cuerpo rígido (por ejemplo, un elemento del brazo
del robot) y se mueve junto con él. Un punto p en el espacio se puede
representar por sus coordenadas con respecto a ambos sistemas de
coordenadas.
Una forma que facilita el análisis, consiste en considerar al punto en reposo y
fijo con respecto al sistema que representa el giro. De esta manera, el punto p
se puede representar por sus coordenadas, con respecto a ambos sistemas de
coordenadas.
Para definir y manipular cantidades matemáticas con las cuales podemos
representar la orientación, nosotros debemos definir sistemas de coordenadas
y establecer las convenciones propias para la representación respectiva.

MATRICES DE ROTACIÓN

En el espacio del algebra matricial, encontramos el nicho adecuado que


contiene todos los ingredientes esenciales, los cuales hacen posible que
podamos adentrarnos en la tarea de la descripción de las orientaciones.

Los dos sistemas de referencia arriba mencionados son: OXY y OUV.

El sistema OXY es el de referencia fija, y el sistema OUV es el móvil solidario al


objeto. Los vectores unitarios del sistema OXY son en tanto que los del
sistema OUV son .

La representación en ambos sistemas del vector p en el plano, se registra de la


siguiente manera:

[ ]

[ ]
Podemos encontrar algunas equivalencias, después de realizar una serie de
transformaciones:

[ ] [ ]
En donde

R=[ ]

es denominada matriz de rotación. Esta matriz es la encargada de definir la


orientación del sistema OUV respecto al otro sistema OXY, la cual se emplea
para transformar las coordenadas de un vector expresado en un sistema, en las
del otro.
Por ser una matriz ortonormal, cumple la condición , también se le
conoce como matriz de cosenos directores.
Para el caso de dos dimensiones, la posición relativa al sistema OUV girado un
ángulo a sobre el sistema OXY, la matriz R será de la forma:

[ ]
RESUMIENDO: MATRICES DE ROTACIÓN 2D

En un espacio tridimensional:
Los vectores unitarios del sistema OXY , mientras que los del sistema
OUVW son .

La correspondiente representación del vector p queda así:

[ ]

[ ]

En este caso, también se obtiene la equivalencia siguiente:

[ ] [ ]

En donde,
[ ]

Que, como en el caso anterior, representa la matriz de rotación, mediante la


cual definimos la orientación del sistema OUVW con respecto al sistema OXYZ
Ahora, cuando el eje OU coincide con el eje OX, la orientación del sistema
OUVW queda representada por la matriz:

( ) [ ]

De igual manera, podemos representar la orientación del sistema OUVW,


cuando el eje OV coincide con el OY,
En cuyo caso estará representada mediante la correspondiente matriz:

( )=[ ]

Ahora, se considera la orientación del sistema OUVW, cuando el eje OW


coincide con el eje OZ, en cuyo caso, la representación grafica y la
correspondiente matriz, son:

( )=[ ]
RESUMIENDO: MATRICES DE ROTACIÓN 3D
REPRESENTACIÓN DE LA ORIENTACIÓN.
COMPOSICIÓN DE ROTACIONES

Algunos movimientos efectuados por un robot, o algunas de sus piezas, son el


resultado de la aplicación continua y combinada de varias rotaciones. La
respectiva definición y manipulación de las cantidades matemáticas asociadas,
se resuelve mediante la operación llamada composición de matrices de
rotación.

Consideremos la situación siguiente: al sistema OUVW tratado anteriormente


se le aplica una rotación con ángulo sobre OX, la cual es seguida de una
rotación de ángulo sobre OY, más la rotación de ángulo sobre OZ. La
rotación resultante global requerida por el movimiento especifico, la podemos
resumir de la manera siguiente:

1. Rotación sobre OX.


2. Rotación sobre OY.
3. Rotación sobre OZ.

Y representarla mediante la expresión:

( ) ( ) ( ) [ ][ ][ ]

[ ]

NOTA: El producto de matrices no es conmutativo, por lo que hay que tomar


en cuenta el orden o secuencia en que se realizan las rotaciones.
LECCIÓN 3: ÁNGULOS DE EULER

La representación matricial empleada para la orientación de un cuerpo rígido


en el espacio tridimensional, aporta múltiples ventajas, ya que permite la
simplificación de muchas operaciones, pero de igual manera, para su
implantación, es menester emplear nueve elementos que hacen posible la
descripción completa de la rotación de un cuerpo rígido.

En este tipo de representación, en lugar de efectuar tres rotaciones


consecutivas alrededor de los ejes del sistema de referencia, las rotaciones se
efectúan alrededor de los ejes del sistema solidario del cuerpo.

Cuando tratamos de describir la orientación de un sistema OUVW solidario al


cuerpo, lo hacemos respecto al sistema OXYZ, para lo cual hacemos uso de tres
ángulos: , , , denominados ángulos de Euler. El problema nos plantea
obtener el sistema OUVW partiendo del sistema OXYZ. El modo de operación lo
podemos resumir de la manera siguiente:

Se gira de manera sucesiva los valores de , , , en el sistema OXYZ sobre


unos ejes determinados. Por tanto, debemos tener conocimiento de los valores
de los ángulos. Se requiere tener la información de los ejes sobre los que se
realizan los giros.
Los ángulos de Euler mencionados anteriormente, nos definen la orientación
mediante tres giros consecutivos en los tres ejes de coordenadas. Realizando de
forma diferente los giros, se obtienen otras representaciones. Entre estas
posibilidades, presentamos las siguientes.

ÁNGULOS DE EULER ZXZ

Esta representación la podemos describir así:

Los sistemas de partida OXYZ y OUVW son inicialmente coincidentes. El sistema


OUVW lo podemos colocar en cualquier orientación, lo cual es posible
siguiendo estos pasos:
1. El sistema OUVW se hace girar un ángulo con respecto al eje OZ,
transformándose de esta manera en el sistema OU’V’W’.

2. Ahora, se hace girar el sistema OU’V’W’ un ángulo con respecto al eje


OU’, transformándose de esta manera en el sistema OU’’V’’W’’.

3. Finalmente, el sistema OU’’V’’W’’ lo giramos un ángulo con respecto al


eje OW’, transformándose de esta manera en el sistema OU’’’V’’’W’’’.

La correspondiente ilustración grafica es:

ÁNGULOS DE EULER ZYZ

Esta otra representación habitualmente utilizada, se diferencia solamente de la


anterior, en lo referente a la elección del eje sobre el que se realiza el segundo
giro.
Como en el anterior caso, esta representación la podemos describir así:

Los sistemas de partida OXYZ y OUVW son inicialmente coincidentes. El sistema


OUVW lo podemos colocar en cualquier orientación, lo cual es posible
siguiendo estos pasos:

1. El sistema OUVW se hace girar un ángulo con respecto al eje


OZ, transformándose de esta manera en el sistema OU’V’W’.

2. Ahora, se hace girar el sistema OU’V’W’ un ángulo con respecto al eje


OV’, transformándose de esta manera en el sistema OU’’V’’W’’.

3. Finalmente, el sistema OU’’V’’W’’ lo giramos un ángulo con respecto al


eje OW’, transformándose de esta manera en el sistema OU’’’V’’’W’’’.

La correspondiente ilustración grafica es:


LECCIÓN 4: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN
HOMOGÉNEA

Hasta ahora hemos estudiado diferentes métodos o técnicas encaminadas a


representar de manera aislada, ya sea la posición, o la orientación, de un sólido
en el espacio. Estos métodos resultan bastante incómodos, cuando tratamos de
analizar un manipulador con muchas articulaciones.

En estas circunstancias, la complejidad de movimientos se manifiesta por la


estrecha combinación de operaciones simultáneas. Los métodos acometidos no
están en condiciones de responder a las exigencias mencionadas.

Específicamente, llegamos a enfrentar movimientos que requieren de una


representación conjunta de la posición y de la orientación.
Para solucionar este interesante problema, tenemos que acudir al empleo de
las denominadas coordenadas homogéneas.

COORDENADAS Y MATRICES HOMOGÉNEAS

El concepto de una representación en coordenadas homogéneas en un espacio


euclideo tridimensional, es útil para desarrollar transformaciones matriciales
que incluyan: rotación, traslación, escalado y transformación en perspectiva. En
general, la representación de un vector de posición de n componentes por un
vector de (n+1) componentes se llama representación en coordenadas
homogéneas. Es decir, un vector ( ) queda representado por
( ) donde w posee un valor arbitrario y representa un factor de
escala.

Comenzando a precisar, definimos como matriz de transformación homogénea


T a una matriz de dimensión 4 x 4, encargada de transformar a un vector de
coordenadas homogéneas de un sistema de coordenadas a otro.

[ ] [ ]
Podemos comentar, que la matriz T está compuesta por cuatro sub-matrices de
órdenes diferentes:

 Una matriz de rotación, la sub-matriz .


 Vector de traslación, la sub-matriz .
 Una transformación de perspectiva, la sub-matriz .
 Un escalado global, la sub-matriz .

APLICACIÓN DE LAS MATRICES DE


TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA

[ ] [ ]

TRASLACIÓN CON MATRICES HOMOGÉNEAS

Corresponde considerar que en el sistema O’UVW solo esta trasladado un


vector respecto al sistema OXYZ. La matriz homogénea
de traslación T, es:

( ) [ ]

Las componentes del vector r con respecto al sistema OXYZ, representado en el


sistema O’UVW, son:
[ ] [ ][ ] [ ]

De igual manera, un vector r(x, y, z) al ser desplazado según la traslación T,


tendrá como componentes r'(x’, y’, z').

[ ] [ ][ ] [ ]

ROTACIÓN

Las rotaciones de un vector alrededor de cada uno de los tres ejes en un ángulo
‘a’, se pueden realizar por las transformaciones de rotación. En términos
precisos, para entrar en operación, definimos tres matrices básicas de rotación,
las cuales adoptamos de acuerdo a la rotación elegida por alguno de los tres
ejes coordenados: OX, OY y OZ del sistema de referencia OXYZ.

Matrices de rotación básicas:

Alrededor del eje x, la transformación de rotación es:

( ) [ ]
Alrededor del eje y:

( ) [ ]

Alrededor del eje z:

( ) [ ]

Cambio de sistema de coordenadas:

Las componentes del vector ( ) en el sistema OXYZ, representado en


el sistema girado O’UVW, son:

[ ] [ ]

De igual manera, un vector después de ser rotado de acuerdo a la


transformación T, queda expresado por así:

[ ] [ ]
TRASLACIÓN ACOMPAÑADA CON ROTACIÓN

Como se menciono anteriormente, las matrices homogéneas poseen la debida


garantía para representar de manera conjunta, las operaciones de posición y
orientación. Según esto, la ejecución contempla la debida representación que
incluye, el vector de traslación y la matriz de rotación de manera
simultánea, mediante el empleo de la misma transformación homogénea.

Este tipo de transformaciones, se efectúan en relación a un sistema de


referencia. Resulta oportuno comentar, que la traslación y la rotación son
transformaciones espaciales no conmutativas, lo cual se demuestra en la figura.

OBSERVACIONES FINALES:

Es posible combinar rotaciones y traslaciones básicas multiplicando las matrices


correspondientes.
El producto no es conmutativo:
Rotar y trasladar trasladar y rotar
ROTACIÓN SEGUIDA DE TRASLACIÓN

Nos estamos refiriendo a la situación, en la que se ha de realizar una rotación


alrededor de uno de los ejes coordenados del sistema OXYZ, a la cual le sigue
una traslación.

Comenzamos ilustrando la rotación de un ángulo alrededor del eje OX, al cual


le sigue una traslación del vector :

(( ) ) [ ]

Ahora procedemos a ilustrar la rotación de un ángulo alrededor del eje OY, al


cual le sigue una traslación del vector .

(( ) ) [ ]

Finalmente, presentamos la rotación de un ángulo alrededor del eje OZ, al


cual le sigue una traslación del vector .

(( ) ) [ ]
TRASLACIÓN SEGUIDA DE ROTACIÓN

Nos toca ahora tratar el caso, en el que se efectúa primero una traslación, a la
cual le sigue una rotación alrededor de uno de los ejes coordenados del sistema
OXYZ, en donde las matrices homogéneas resultante son las siguientes:

Una vez trasladado el vector se continúa con la rotación de un ángulo α


alrededor del eje OX.

( ( )) [ ]

Ahora se trata de considerar la traslación del vector al cual le sigue la


rotación de un ángulo alrededor del eje OY.

( ( )) [ ]

Finalmente, a la traslación del vector le sigue la rotación de un ángulo θ


alrededor del eje OZ.

( ( )) [ ]
COMPOSICIÓN DE MATRICES HOMOGÉNEAS

Es habitual contemplar movimientos de traslación y giros realizados sobre un


sistema de referencia, lo cual como ya hemos tratado es posible representarlos
por una matriz de transformación homogénea.

Existen movimientos generalizados que requieren de diferentes giros y


traslaciones que deben obrar de manera consecutiva sobre un sistema de
referencia establecido. Sintetizando, podemos codificar los giros básicos y las
traslaciones, como una transformación compleja, siempre y cuando esta pueda
descomponerse en la aplicación consecutiva de los mencionados eventos
(transformaciones simples).

ILUSTRACIÓN
MATRICES DE ROTACIÓN BÁSICAS

( ) [ ]

( ) [ ]

( ) [ ]
INTERPRETACIÓN: EJEMPLO

1. Giro de un ángulo θ sobre el eje OZ


2. Giro de un ángulo φ sobre el eje OY
3. Giro de un ángulo α sobre el eje OX

La matriz que representa el giro resultante, la obtenemos mediante la


composición de las matrices básicas de rotación, y resulta ser:

( ) ( ) ( ) [ ][ ][ ]=

[ ]

NOTA: es preciso comentar, que el producto de matrices no es conmutativo,


por lo que tampoco lo es la operación de composición de transformaciones.
Para el caso en el que la situación obedezca a la inversión en el orden de
aplicación de las transformaciones, el resultado obtenido es necesariamente
distinto:

( ) ( ) ( ) [ ][ ][ ]=

[ ]
Las anteriores ilustraciones, nos impulsa a informar que los ejes sobre los que
recaían las operaciones correspondían al sistema de referencia fijo OXYZ. Esto
no impide la posibilidad de organizar un conjunto de matrices de
transformación, que activen operaciones dirigidas de manera permanente al
sistema que este moviéndose. Esto se logra enlazando matrices de manera
inversa.

Cuando se presenta una tarea robótica que impone la aplicación del recurso de
la composición de varias transformaciones, en las que hay que apelar al uso de
matrices homogéneas, se cuenta con algunas normas, ó los siguientes criterios:

Si el sistema fijo (OXYZ) y el transformado (0’UVW) concuerdan, la matriz


homogénea de transformación resulta ser la matriz identidad.
(Matriz de orden 4) .

Cuando el sistema transformado resulta de traslaciones y rotaciones definidas


con respecto al sistema fijo, la matriz homogénea representativa de cada
transformación, deberá pre-multiplicarse sobre las matrices de las respectivas
transformaciones previas.

Cuando el sistema transformado resulta de traslaciones y rotaciones definidas


con respecto al sistema móvil, la matriz homogénea representativa de cada
transformación, deberá post-multiplicarse sobre las matrices de las respectivas
transformaciones previas.

Las orientaciones mencionadas nos permiten argumentar, que para cualquier


operación que incluya composición de matrices homogéneas, podemos tratarla
como si se efectuara cada transformación con respecto al sistema de referencia
fijo, o con respecto al sistema de referencia móvil.

Finalmente, presentamos una ilustración grafica de un ejemplo de


transformaciones diversas para localizar un objeto.
LECCIÓN 5: CUATERNIOS

La variedad de movimientos contemplados en cualquier faena habitual de los


robots, engloba eventos compuestos por giros y cambios de orientación de
naturaleza diversa y compleja. Esto hace que tengamos que disponer de
recursos y herramientas matemáticas versátiles, que sean capaces de
responder a las exigencias propias de las características mencionadas. Los
cuaternios se constituyen en los dispositivos creados para tal fin, pudiendo ser
empleados como herramienta analítica de gran efectividad y flexibilidad
computacional, para tratar y ocuparse de los giros y orientaciones.

Un cuaternio Q está constituido por cuatro componentes ( ) los


cuales representan las coordenadas propias de cuaternio en la base {e, i, j, k}.
Se denomina a la componente en e: , la parte escalar del cuaternio, y parte
vectorial, al resto de componentes. De tal manera, que un cuaternio lo
podemos representar así:

( )

En donde representamos por s a la parte escalar, y con v a la parte vectorial.


Para aplicar los cuaternios como metodología de representación de
orientaciones, asociamos el giro de un ángulo θ sobre el vector K al cuaternio y
lo definimos como:

( ) ( )

Resumiendo, un cuaternio es un método compacto que nos permite


representar una rotación en 3D, presentando ventajas computacionales, entre
las cuales destacamos la velocidad y la robustez numérica.

IMPLEMENTACIÓN COMPUTACIONAL:

DESCRIPCIÓN PRELIMINAR

Para implementar un cuaternio, establecemos su respectivo objeto, el cual


tiene en Matlab un constructor, llamado quaternión. El empleo esta matizado
por tres formas, a saber: la primera nos retorna un nuevo objeto con el mismo
valor de su argumento. La segunda forma inicializa el cuaternio para una
rotación del ángulo (theta) alrededor del vector v. La tercera forma establece
los cuatro elementos del cuaternio de manera directa, para una rotación
equivalente de la matriz de rotación 3x3, o la sub-matriz de rotación de una
transformación homogénea 4x4.
RESEÑA DE LOS OPERADORES COMUNES

q1*q2: retorna el producto del cuaternio o su composición.


q*v: retorna el producto vectorial del cuaternio, es decir, el vector v es rotado
por el cuaternio. En este caso, ves un vector 3x3.
inv (q): retorna la inversa del cuaternio.
q1 / q2: retorna q1 * inv q2
norm (q): retorna la magnitud del cuaternio.
plot (q): despliega una grafica de 3D
q = quaternión ([s v1 v2 v3]): de 4 elementos.
q = quaternión (v, theta): de un vector con su ángulo.
q= quaternión (R): de una matriz 3x3 ó 4x4.
q = quaternión (q): para otro cuaternio.

CAPÍTULO II: OPERACIONES MATEMÁTICAS EN EL


ENTORNO DE TRABAJO COMPUTACIONAL.

LECCIÓN 1: OPERACIONES GENERALES SOBRE


VECTORES.

En MATLAB los vectores son variables que tienen nombres.

EJERCICIOS ILUSTRATIVOS:

DEFINICION DE UN VECTOR FILA Y VECTOR COLUMNA

X= [15 25 35] % Vector fila


X=
15 25 35
Y= [15; 28; 26] % Vector columna.
Y=
15
28
26

length(X) % Longitud del vector X.


ans =

length (Y) % Longitud del vector Y


ans =

X+Y % MATLAB TIENE EN CUENTA LA DIFERENCIA ENTRE VECTORES FILA Y


COLUMNA

??? Error using ==> plus


Matrix dimensions must agree.

X+Y' % LA DIFICULTAD DESAPARECE SI SE SUMA X CON EL


VECTOR TRASPUESTO DE Y

ans =

30 -3 61

% OPERADOR DOS PUNTOS (:)

a=1:10 % DEFINICION DEL VECTOR a


a
=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
b=1:3:12
b=
1 4 7 10

c=1:1.5:12
c=
1.0000 2.5000 4.0000 5.5000 7.0000 8.5000 10.0000

d=8:1:1
d=
8 7 6 5 4 3 2 1

% FORMACION DE UNA TABLA DE FUNCIONES

C= [0.0:pi/2:2*pi]';
F=sin(C); G=cos(C);
[C F G]
ans =
0 0 1.0000
1.5708 1.0000 0.0000
3.1416 0.0000 1.0000
4.7124 1.0000 0.0000
6.2832 0.0000 1.0000

% OPERACIONES ELEMENTALES Y DIVERSAS


A=magic (4)
A=
16 2 3 13
5 11 10 8
9 7 6 12
4 14 15 1A (2,3) % Acceso a los elementos de la matriz mediante los
índices de fila y columna.

ans =
10
A(3,1:4) % Extrae los 4 primeros elementos de la tercera fila
ans =
9 7 6 12

A(2,:) % Extrae los elementos de la segunda fila


ans =
5 11 10 8

A(end,:) % Se extrae la cuarta fila


ans =
4 14 15 1

A (2:4,:) % Extrae los elementos de las filas 2, 3 y 4


ans =
5 11 10 8
9 7 6 12
4 14 15 1

% OPERADORES DE DIVISION: Para un sistema de ecuaciones lineales Ax=b, en


donde x y b son vectores columna, y A es una matriz cuadrada invertible.

% x= inv(A)*b
% x= A\b

% EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

% 1) A=[2 4],b=[4]

A=[2 4],b=[4]
A=
2 4

b=
4
x=A.\b
x=
2 1

% 2) A=[2 4;2 0;0 2], b=[4 0 0]'

A=[2 4;2 0;0 2], b=[4 0 0]'

A=
2 4
2 0
0 2

b=
4
0
0

x=A\b, resto=A*x-b
x=
0.3333
0.6667

resto =
0.6667
0.6667
1.3333

% OPERADORES MATRICIALES (*, ^, \ y /) APLICAR ELEMENTO A


ELEMENTO.

[1 2 3 4 5]^2

??? Error using ==> mpower


Matrix must be square.
[1 2 3 4 5]^2
ans =
1 4 9 16 25

[1 2 3 4 5]*[1 -1 1 -1 2]

??? Error using ==> mtimes


Inner matrix dimensions must agree.

[1 2 3 4 5]*[1 -1 1 -1 2]
ans =
1 -2 3 -4 10

% DIRECCIONAMIENTO DE VECTORES A PARTIR DE VECTORES


% LOS ELEMENTOS DE UN VECTOR SE PUEDEN DIRECCIONAR A PARTIR DE LOS
DE OTRO VECTOR.

v=[1 4 5]
v=
1 4 5

Z=rand(1,)
Z=
0.9501 0.2311 0.6068 0.4860 0.8913 0.7621 0.4565

Z(v)
ans =
0.9501 0.4860 0.8913

% INVERSION DEL ORDEN DE LOS ELEMENTOS DE UN VECTOR.

Y=rand
(1,7) Y
=
0.0185 0.8214 0.4447 0.6154 0.7919 0.9218 0.7382
J=Y(6:1:1)
J=
0.9218 0.7919 0.6154 0.4447 0.8214 0.0185

% ALGUNAS OPERACIONES CON VECTORES

% Sean los vectores a=[1 1.5 3];b=[2 2.5 2]; c=6;

a=[1 1.5 3];b=[2 2.5 2]; c=6;


a+c ans =
7.0000 7.5000 9.0000

a*c
ans =
6 9 18

a.*b
ans =
2.0000 3.7500 6.0000

a.^b
ans =
1.0000 2.7557 0.1111

a.\b
ans =
2.0000 1.6667 0.6667

c.^a
ans =
6.0000 14.6969 216.0000
PRODUCTOS ESCALAR Y VECTORIAL

a=[4;6;4; 2]; b=[6;16; 14;8];


c=dot(a,b) % PRODUCTO ESCALAR
c=
-112

a'*b
ans =
-112

A1=[18;12;26]; B1=[54; 22;24];


cross(A1,B1) % PRODUCTO VECTORIAL
ans =
-284
-1836
-1044

diary off

LECCIÓN 2: OPERACIONES GENERALES SOBRE


MATRICES.

% En MATLAB las matrices son variables que tienen nombres.


% DEFINICION DE MATRICES

A=[1 2 3;4 5 6;7 8 9]


A=
1 2 3
4 5 6
7 8 9
% A partir de este momento la matriz A esta disponible para hacer cualquier
tipo de operación con ella.

% OPERACIONES INTRODUCTORIAS: EJERCICIOS ILUSTRATIVOS.

% A’
A’
ans =
1 4 7
2 5 8
3 6 9

B=A'
B=
1 4 7
2 5 8
3 6 9

B*A % Producto de matrices


ans =
66 78 90
78 93 108
90 108 126

% DIRECCIONAMIENTO DE UNA MATRIZ

g=[2 4];d=[1 3];


B=magic(5)
B=
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9

B(g,d)
ans =
23 7
10 19
g=[1 3 5 7]
g=
1 3 5 7

B(g),B(3),B(5)
ans =
17 4 11 5

ans =
4

ans =
11

% INVERSION DEL ORDEN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ

L=magic(5)
L=
17 24 1 8 15
23 5 7 14 16
4 6 13 20 22
10 12 19 21 3
11 18 25 2 9

L(:,4:-1: 2)
ans =
8 1 24
14 7 5
20 13 6
21 19 12
2 25 18
% L(:) Representa un vector columna con las columnas de L una detrás de otra.

% fliplr(L);INVIERTE EL ORDEN DE LAS COLUMNAS


fliplr(L)
15 8 1 24 17
16 14 7 5 23
22 20 13 6 4
3 21 19 12 10
9 2 25 18 11

% OPERACIONES BASICAS CON MATRICES: EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

A=[4 6 3;5 10 0];B=[3 13 8;9 7 3];C=[3 6; 5 7; 8 7];


H=[2 5;4 9];p=2;

A+B
ans =
1 7 11
14 17 3

A-B
ans =
7 -19 5
-4 3 -3

B-A
ans =
-7 19 5
4 -3 3

A*C
ans =
-42 39
65 -100
C*A
ans =
-18 -78 9
-15 -100 15
3 118 -24

C*B
ans =
-63 -3 6
-78 16 19
87 -55 -43

B*C
ans =
-8 -17
38 -82

A/B
ans =
-0.3645 0.2523
0.2265 0.6839

A\B
ans =
0.3429 2.4571 1.4000
0.7286 -0.5286 -0.4000
0 0 0

B\A
ans =
0.2681 1.2464 -0.1522
0.3696 -0.1739 0.1957
0 0 0
H^p
ans =
4 25
16 81

p.^H
ans =
4 32
16 512

H^p
ans =
24 55
44 101

p^H
ans =
1.0e+003 *
0.4455 1.0202
0.8162 1.8738

% OTRAS OPERACIONES CON MATRICES: EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

K=[1 2 3;4 5 6;7 8 9]


K=
1 2 3
4 5 6
7 8 9

diag(K), inv(K), K', det(K),rank(K), trace(K), norm(K); size (K)


ans =
1
5
9
Warning: Matrix is close to singular or badly scaled.
Results may be inaccurate. RCOND = 1.541976e-018.

ans =
1.0e+016 *
-0.4504 0.9007 -0.4504
0.9007 -1.8014 0.9007
-0.4504 0.9007 -0.4504

ans =
1 4 7
2 5 8
3 6 9

ans =
0

ans =
2

ans =
15

ans =
3 3

% ALGUNAS MATRICES ESPECIALES

ones(2,3)
ans =
1 1 1
1 1 1
ones(4)
ans =
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1

zeros(2,3)
ans =
0 0 0
0 0 0

zeros(3)
ans =
0 0 0
0 0 0
0 0 0

eye(5)
ans =
1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

eye(2,3)
ans =
1 0 0
0 1 0

diary off
LECCIÓN 3: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN
HOMOGÉNEA: POSICIÓN

Mediante las coordenadas homogéneas podemos representar de manera


conjunta la posición y la orientación (localización).

Partiendo de las coordenadas homogéneas, ingresamos al concepto de matriz


de transformación homogénea.

TRASLACION: Se trata de representar la posición y orientación de un sistema


girado y trasladado O'UVW con respecto a un sistema fijo de referencia OXYZ.

Un vector trasladado es de la forma . La matriz homogénea


de traslación es:

T(p)= [1 0 0 px;0 1 0 py;0 0 1 pz;0 0 0 1],la cual se denomina matriz básica de


traslación.

Un vector cualquiera r, representado en el sistema O'UVW, tendrá como


componentes del vector con respecto al sistema OXYZ:

[rx ry rz 1]'=[1 0 0 px;0 1 0 py;0 0 1 pz;0 0 0 1]*[ru rv rw 1]'=


[ru+px;rv+py;rw+pz+1] (1)

Y a su vez, un vector rx, y, z desplazado según T tendrá como componentes r'x,


y, z:

[r'x r'y r'z 1]'=[1 0 0 px;0 1 0 py;0 0 1 pz;0 0 0 1]* [rx ry rz


1]=[rx+px;ry+py;rz+pz;1] (2)
EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

1. Según la figura, en el sistema O'UVW esta trasladado un vector p (6, 3,8) con
respecto al sistema OXYZ. Calcular las coordenadas (rx, ry, rz) del vector r cuyas
coordenadas con respecto al sistema O'UVW son ruvw (2, 7,3).

Solución: Procedemos a ingresar los valores y aplicamos la ecuación (I)

Tp=[1 0 0 6;0 1 0 3; 0 0 1 8;0 0 0 1];


ruvw=[-2 7 3 1]';
rxyz=Tp*ruvw
rxyz =
4
4
11
1

2. Calcular el vector r'xyz resultante de trasladar al vector rxyz(4,4,11)según la


transformación T(p) con % p(6,3,8)
(ver figura adjunta).
Solución: Procedemos a ingresar los valores y aplicamos la ecuación (II)

Tp=[1 0 0 6;0 1 0 3; 0 0 1 8;0 0 0 1];


rxyz=[4 4 11 1]';
r1xyz=Tp*rxyz
r1xyz =
10
1
19
1

diary off
LECCION 4: MATRICES DE TRANSFORMACION
HOMOGENEA: ROTACION

En esta situación corresponde definir tres matrices homogéneas básicas según


se realice ésta de acuerdo a cada uno de los tres ejes coordenados OX, OY y OZ
del sistema de referencia OXYZ:

% T(x,a)=[1 0 0 0;0 cosa -sena 0;0 sena cosa 0;0 0 0 1], (I)
% T(y,b)=[cosb 0 senb 0;0 1 0 0;-senb 0 cosb 0;0 0 0 1], (II)
% T(z,c)=[cosc -senc 0 0;senc cosc 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1], (III)

Un vector cualquiera r, representado en el sistema girado O'UVW por ruvw,


tendrá como componentes (rx, ry, rz) en el sistema OXYZ las siguientes:

[rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]' (IV)

Y a su vez un vector rxyz rotado según T vendrá expresado por r'x,y,z según:

[r'x r'y r'z 1]'=T[rx ry rz 1]' (V)

TRASLACIÓN JUNTO CON ROTACIÓN

La traslación y la rotación son transformaciones que se realizan en relación a un


sistema de referencia.

ROTACIÓN SEGUIDA DE TRASLACIÓN

Se trata de realizar primero una rotación sobre uno de los ejes del sistema OXYZ
seguida de una traslación, las matrices homogéneas serán las que a
continuación se expresan:
Rotación de un ángulo a sobre el eje OX seguido de una traslación de vector
pxyz:
% T((x,a),p)= [1 0 0 px;0 cosa sena py;0 sena cosa pz;0 0 0 1] (VI)
% T((y,b),p)= [cosb 0 senb px;0 1 0 py;senb 0 cosb pz;0 0 0 1] (VII)
% T((z,c),p)= [cosc senc 0 px;senc cosc 0 py;0 0 1 pz;0 0 0 1] (VII)

EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

1. Según la figura adjunta, el sistema 0UVW se encuentra girado -90 grados


alrededor del eje OZ con respecto al sistema OXYZ. Calcular las
coordenadas del vector rxyz si ruvw=[4,8,12]'

Solución: Procedemos a ingresar los valores inicialmente para construir la


matriz T(z,c), ecuación (III).

Tzc=[0 1 0 0;1 0 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1], y luego construimos la matriz


ruvw utilizando la información entregada [ru rv rw 1]'= ruvw=[4,8,12,1]'.

Luego aplicamos [rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]' , ecuacion (IV)

Tzc=[0 1 0 0;1 0 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1]


Tzc =
0 1 0 0
1 0 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
% [rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]'
% [ru rv rw 1]'=[4,8,12,1]'
ruvw=[4,8,12,1]'
ruvw =
4
8
12
1

rxyz=Tzc*ruvw
rxyz =
8
4
12
1

EMPLEANDO COMANDOS ESPECIALES

t1=rotz(-pi/2)
t1 =
0.0000 1.0000 0 0
-1.0000 0.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

ruvw=[4 8 12 1]'
ruvw =
4
8
12
1
rxyz=t1*ruvw
rxyz =
8.0000
- 4.0000
12.0000
1.0000

2. Un sistema OUVW ha sido girado 90 grados alrededor del eje OX y


posteriormente trasladado un vector p(8,-4,12) con respecto al sistema
OXYZ (figura adjunta). Calcular las coordenadas (rx,ry,rz) del vector r con
coordenadas ruvw(-3,4,-11).

Solución: Procedemos a ingresar los valores inicialmente para construir la


matriz T(z,c),ecuación (III).

Procedemos a utilizar la ecuación [rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]' ecuación (IV).

En donde, la matriz de transformación,

T((x,a),p)= [1 0 0 px;0 cosa –sena py;0 sena cosa pz;0 0 0 1] (VI)


Queda así:
Txa=[1 0 0 8;0 0 -1 -4;0 1 0 12;0 0 0 1]
Txa =
1 0 0 8
0 0 1 4
0 1 0 12
0 0 0 1

[ru rv rw 1]'= ruvw=[-3,4, -11,1]'

% Ahora ya podemos aplicar [rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]' , ecuación (IV).

Txa=[1 0 0 8;0 0 -1 -4; 0 1 0 12;0 0 0 1]


Txa =
1 0 0 8
0 0 1 4
0 1 0 12
0 0 0 1

ruvw=[3,4,11,1]'
ruvw =
3
4
11
1

rxyz=Txa*ruvw
rxyz =
5
7
16
1

diary off
LECCIÓN 5: MATRICES DE TRANSFORMACIÓN
HOMOGÉNEA: TRASLACIÓN SEGUIDA DE
ROTACIÓN

Se trata de realizar primero una traslación seguida de una rotación sobre los
ejes coordenados del sistema OXYZ. Las matrices homogéneas resultantes son
las siguientes:

Traslación del vector px, y, z seguida de rotación de un ángulo a sobre el eje OX.

T(p,(x,a))= [1 0 0 px;0 cosa sena pycosapzsena;0 sena cosa


pysena+pzcosa;0 0 0 1] (I)

Traslación del vector px, y, z seguida de rotación de un ángulo b sobre el eje OY.

T(p,(y,b))= [cosb 0 senb pxcosb+pzsenb;0 1 0 py;senb 0 cosb


pzcosbpxsenb;0 0 0 1] (II).

Traslación del vector px, y, z seguida de rotación de un ángulo c sobre el eje OZ.

T(p,(z,c))=[cosc senc 0 pxcoscpysenc;senc cosc 0 pxsenc+pycosc;0 0


1 pz;0 0 0 1] (III).

PERSPECTIVA Y ESCALADO

Cuando en las componentes de un vector es posible la realización de un


escalado, podemos aplicar las matrices homogéneas. Para lograr esto, es
suficiente emplear una matriz del tipo: T=[a 0 0 0;0 b 0 0;0 0 c 0; 0 0 0 1].

El caso típico es transformar el vector r(x, y, z) en el vector r (ax, by, cz). Si se


trata de hacer un escalado global de las tres componentes, tenemos el recurso
apropiado con la matriz T=[1 0 0 0;0 1 0 0;0 0 1 0;0 0 0 s].
EJERCICIOS ILUSTRATIVOS

1. Un sistema OUVW ha sido trasladado un vector p(8,-12,-4) con respecto


al sistema OXYZ y girado 90 grados alrededor del eje OX (figura adjunta).
Calcular las coordenadas (rx,ry,rz)del vector r de coordenadas ruvw (-
3,4,11).

Solución: Procedemos a ingresar los valores inicialmente para construir la


matriz T(p,(x,a)),ecuación (I).

Tpxa=[1 0 0 8;0 0 -1 -12; 0 1 0 -4; 0 0 0 1]

Y luego construimos la matriz [ru rv rw 1]'= ruvw=[3,4, 11,1]'

Ahora ya podemos aplicar [rx ry rz 1]'=T[ru rv rw 1]'

Tpxa=[1 0 0 8;0 0 1 12; 0 1 0 4; 0 0 0 1]


Tpxa =
1 0 0 8
0 0 1 12
0 1 0 4
0 0 0 1

ruvw=[3,4,11,1]'
ruvw =
3
4
11
1

rxyz=Tpxa*ruvw
rxyz =
5
1
0
1

2. Composición de matrices homogéneas: Se quiere obtener la matriz de


transformación que representa al sistema O'UVW obtenido a partir del
sistema OXYZ mediante un giro de ángulo de -90 grados alrededor del eje
OX, de una traslación de vector p(x, y, z) , (5,5,10) y un giro de 90 grados
sobre el eje OZ.

Solución: Procedemos a ingresar los valores de la matriz T(p):

Tp=[1 0 0 5;0 1 0 5;0 0 1 1 0;0 0 0 1]

Y empleando comandos especiales de ejecución directa:

Tp=[1 0 0 5;0 1 0 5;0 0 1 10;0 0 0 1]


Tp =
1 0 0 5
0 1 0 5
0 0 1 10
0 0 0 1

rotz(pi/2),rotx(-pi/2)
ans =
0.0000 -1.0000 0 0
1.0000 0.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

ans =
1.0000 0 0 0
0 0.0000 1.0000 0
0 -1.0000 0.0000 0
0 0 0 1.0000

% Ahora se procede a aplicar T=T(z,90 grados)T(p)T(x,-90 grados)

T=rotz(pi/2)*Tp*rotx(pi/2)
T=
0.0000 -0.0000 -1.0000 -5.0000
1.0000 0.0000 0.0000 5.0000
0 -1.0000 0.0000 10.0000
0 0 0 1.0000

diary off
CAPITULO III: IMPLEMENTACIONES
COMPUTACIONALES.

LECCIÓN 1: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN:


EJECUCIONES COMPUTACIONALES.

A. Representación de un cuadro de referencia {A}, a partir del cual


referiremos los cuadros de los ejemplos siguientes:

TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ]
TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ]

TA =
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

frame ( TA , ' r ' , 1) ;


grid on
B. Representación de dos cuadros de referencia {B} y {C}, generados a partir
de {A}, mediante traslación.

{B} será trasladado a las coordenadas (3, 5, 0)


{C} será trasladado a las coordenadas (2, 4, 1)

TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ] ;
TB = transl ( 3 , 5, 0 )
TB =
1 0 0 3
0 1 0 5
0 0 1 0
0 0 0 1
TC = transl ( -2, -4, 1 )
TC =
1 0 0 2
0 1 0 4
0 0 1 1
0 0 0 1
frame ( TA , ' r ' , 1 ) ;
frame ( TB , ' b' , 1 ) , grid ;

frame ( TC , ' k', 1) , grid ;


TRANSFORMACIÓN TRANSLACIONAL:
EJERCICIO

Según la figura, el sistema 0'UVW esta trasladado un vector p(6, 3, 8) con


respecto al sistema OXYZ . Calcular las coordenadas ( rx , ry , rz ) del vector r,
cuyas coordenadas con respecto al sistema O ' UVW son ruvw ( -2 , 7 , 3 ) .

SOLUCIÓN:

TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ] ;
TB = transl ( 6 , -3, 8 )
TB =
1 0 0 6
0 1 0 -3
0 0 1 8
0 0 0 1

frame (TA , ' b ', 1 )


frame ( TB , ' r ', 1)

r uvw = [ -2 7 3 1 ] '
rx ry rz = TB * [ 2 7 3 1] '
rx ry rz =
4
4
11
1

diary off
LECCIÓN 2: REPRESENTACIÓN DE LA
ORIENTACIÓN, EJECUCIONES COMPUTACIONALES

A. Representación de un cuadro de referencia {A}, a partir del cual


referiremos los cuadros de los ejemplos siguientes:

TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ]

B. Representación de dos cuadros de referencia {B} y {C}, generados a partir


de {A} mediante rotación:

frame ( TA, ' r ' , 1) ;


grid on

{B} será rotado 30 grados en torno al eje X


{C} será rotado 60 grados en torno al eje Z

Por lo tanto, las tareas a ejecutar serian:


TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ] ;
TB = rotx ( pi /6 ) * TA;
TC = rotz ( pi / 3 ) * TA ;
frame ( TA , ' b ', 1)
frame ( TB , ' g ' , 1 )

frame ( TC , ' y ', 1 )


TRANSFORMACIÓN ROTACIONAL: EJERCICIO

El sistema OUVW se encuentra girado 90 grados alrededor del eje OZ con


respecto al sistema OXYZ. Calcular las coordenadas del vector rxyz si
ruvw = [4 8 12 ] '.

SOLUCION

TA = [ 1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ] ;

1 = rotz ( pi/2 )

T1 =
0.0000 1.0000 0 0
1.0000 0.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

frame ( TA , ' b ', 1 )


frame ( T1 , ' g ',1 )Y

rxryrz = T1 * [ 4 8 12 1 ] '
rxryrz =
8.0000
-4.0000
12.0000
1.0000

diary off
LECCIÓN 3: REPRESENTACIÓN DE LA POSICIÓN Y
ORIENTACIÓN: EJECUCIONES COMPUTACIONALES

A. Representación de un cuadro de referencia {A}, a partir del cual


referiremos los cuadros de los siguientes ejemplos:

TA = [ 1 0 0 0;0 1 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1]


TA =
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

frame ( TA , ' y ' , 1) ;

grid on
B. Representación de dos cuadros de referencia {B} y {C}, generados a partir
de {A} mediante rotación y traslación.

{B} será rotado 30 grados en torno al eje X y trasladado a las coordenadas


(3 , 5, 0).

{C} será rotado 60 grados en torno al eje Z y trasladado a las coordenadas


(2, 4, 1).

Por lo tanto, las tareas a ejecutar serian:

TB=transl ( 3 , 5, 0 ) * rotx ( p i / 6 ) * TA ;
TA =transl ( 2, 4, 1 ) * rotz ( pi / 3 ) * TA ;
frame ( TA, ' y', 1) ;

frame ( TB, ' b ', 1) ;


frame ( TC, ' r ', 1) ;

diary off
LECCIÓN 4: CONCATENACIÓN DE LAS
OPERACIONES DE TRASLACIÓN Y ORIENTACIÓN,
EJECUCIONESCOMPUTACIONALES

A. Traslación pura de 0.4 m en la dirección del eje X.

T=transl( 0.4, 0 , 0 )
T=
1.0000 0 0 0.4000
0 1.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

frame ( T , ' g ' , 1 ) ;


B. Rotación de 90 grados en torno al eje Y.

T =roty(pi/2)

T=
0.0000 0 1.0000 0
0 1.0000 0 0
1.0000 0 0.0000 0
0 0 0 1.0000

frame ( T , ' y ', 1 ) ;

C. Rotación de 90 grados en torno al eje Z

T=rotz(pi/2)

0.0000 1.0000 0 0
1.0000 0.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

frame ( T , ' b ', 1 ) ;


C. Concatenar las tres operaciones anteriores.

T=transl(0.4, 0, 0)*roty(pi/2)*rotz(pi/2)

T=
0.0000 0.0000 1.0000 0.4000
1.0000 0.0000 0 0
0.0000 1.0000 0.0000 0
0 0 0 1.0000

frame ( T , ' r ', 1 ) ;


LECCIÓN 5: ÁNGULOS DE EULER: EJECUCIONES
COMPUTACIONALES

Calcular los ángulos de Euler ZYZ de la transformación resultantes.

Traslación pura de 0.4 m en la dirección del eje X.

T=transl(0.4, 0,0)

T=
1.0000 0 0 0.4000
0 1.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

A. Rotación de 90 grados en torno al eje Y

T=roty(pi/2)

T=
0.0000 0 1.0000 0
0 1.0000 0 0
1.0000 0 0.0000 0
0 0 0 1.0000

B. Rotación de -90 grados en torno al eje Z.

T=rotz(-pi/2)

T=
0.0000 1.0000 0 0
-1.0000 0.0000 0 0
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000
C. Concatenar las tres operaciones anteriores.

T=transl( 0.4, 0, 0)*roty(pi/2)*rotz(-pi/2)

T=
0.0000 0.0000 1.0000 0.4000
-1.0000 0.0000 0 0
-0.0000 -1.0000 0.0000 0
0 0 0 1.0000

D. Calcular los ángulos de Euler ZYZ de la transformación resultante.

tr2eul ( T )
ans =
0 1.5708 -1.5708

RESULTADO = [0 1.5708 -1.5708]

E. Ángulos RPY : Roll, pitch and yaw ( alabeo, cabeceo y guinada)

Esta representación es la más empleada cuando se trata de la aplicación de


giros sobre los ejes del sistema fijo. Si partimos de los sistemas OXYZ y OUVW,
nos corresponde colocar al sistema OUVW en cualquier orientación siguiendo
los pasos siguientes (ver figura).
1. Girar el sistema OUVW un ángulo θ con respecto al eje OX. A este ángulo
se le llama Yaw o guiñada.

2. Girar el sistema OUVW un ángulo φ con respecto al eje OY. A este ángulo
se le llama Pitch o cabeceo.

3. Girar el sistema OUVW un ángulo con respecto al eje OZ. A este ángulo
se le llama Roll o alabeo.

Como ya hemos considerado, y de manera general podemos afirmar, que


cuando concatenamos varios giros seguidos, tenemos que tener muy presente,
que no podemos tratarlos como transformaciones conmutativas, por lo que
hemos de seguir la secuencia establecida para los mismos.

F. Calcular los ángulos RPY de la misma transformación.

tr2rpy ( T )
ans =
-1.5708 0.0000 -1.5708
RESULTADO = [-1.5708 0.0000 -1.5708]

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SEGUNDA UNIDAD
MODELADO CINEMÁTICO Y DINÁMICO DE UN
ROBOT
CAPITULO 1:
CINEMÁTICA DEL ROBOT INTRODUCCIÓN

La física nos permite entender, a la cinemática como el estudio del movimiento


sin tener en cuenta, las fuerzas que lo producen. Tomando esto en
consideración, surge el compromiso de emprender el estudio tanto de las
propiedades geométricas, como de las temporales del movimiento. En este
espacio, hemos de estimar, además del problema estrictamente geométrico
comprometido en el posicionamiento estático, los efectos correspondientes a
las variaciones de carácter temporal, en lo referente a las posiciones y también
a las orientaciones; con esto nos estamos refiriendo a las velocidades.

Cuando estudiamos el fenómeno del movimiento, hemos de referirnos a un


sistema de referencia. Resulta habitual, dada la naturaleza del tema, contar con
un plan para controlar el movimiento de un manipulador; en cuyo caso, se hace
necesario establecer técnicas para representar la posición del brazo, en puntos,
en relación con el tiempo. El manipulador del robot se determina empleando
dos elementos básicos: articulaciones y enlaces. Cada articulación representa
un grado de libertad. Las articulaciones pueden ocasionar un movimiento lineal
(articulación tipo L) o un movimiento rotacional (articulaciones tipos R, T y V)
entre los enlaces adyacentes.

En los modelos geométricos y cinemáticos se involucra de manera substancial el


tratado de las relaciones existentes entre el espacio de las variables articulares
y el espacio de trabajo, llamado también, espacio operacional, el cual suele ser
un espacio cartesiano. De manera general, el espacio de las variables articulares
tendrá n dimensiones, por lo que se utilizara un vector de dimensión n para
especificar la posición y orientación del robot. El espacio de trabajo de un
manipulador tendrá dimensión seis, por lo que se requieren seis valores para
especificar la posición y la orientación. Cuando se trata de manipuladores
planares, o en robots móviles que navegan en el plano, será suficiente con un
espacio de dimensión tres, para precisar la posición y el ángulo de orientación.
En nuestro caso, cuando tenemos que abordar el estudio de la cinemática del
robot, hemos de procurar describir de manera analítica, el movimiento del
robot como una función del tiempo, teniendo que emplear los valores que
toman sus coordenadas articulares, en virtud de las relaciones existentes entre
la posición y la orientación del extremo final del robot.

En la cinemática del robot, los problemas a resolver se reducen al conocido


como problema cinemático directo, y al cinemático inverso. El primero consiste
en determinar cuál es la posición y orientación del robot, con respecto a un
sistema de coordenadas que se toma como referencia, teniendo conocidos los
valores de las articulaciones y los parámetros geométricos de los elementos del
robot. El segundo, nos permite solucionar la configuración que debe adoptar el
robot para una posición y orientación del extremo conocidas.

Finalmente tenemos que agregar, que la cinemática del robot está


comprometida con obtener las relaciones entre las velocidades del movimiento
de las articulaciones y las del extremo. Esta relación se encuentra contemplada
por el modelo diferencial, el cual es declarado mediante la matriz Jacobiana.

LECCIÓN 1: EL PROBLEMA CINEMÁTICO


DIRECTO DEL MANIPULADOR

En menciones anteriores, hemos apreciado la utilización permanente del


algebra vectorial y matricial, cuando requerimos describir la localización de un
objeto en el espacio de tres dimensiones con respecto a un sistema de
referencia fijo. Por la naturaleza del modo de operación de un robot, lo
podemos considerar como una cadena cinemática constituida por objetos
rígidos o eslabones ligados entre sí mediante articulaciones. De esta manera,
podemos establecer un sistema de referencia fijo situado en la base del robot y
adelantar la descripción de la localización de cada uno de los eslabones con
respecto a dicho sistema de referencia. En estas circunstancias, el problema
cinemático directo se resume a encontrar una matriz homogénea de
transformación T, la cual relaciona la posición y orientación del extremo del
robot, respecto al sistema de referencia fijo situado en la base del mismo. Esta
matriz T se expresa como función de las coordenadas articulares.

SOLUCION DEL PROBLEMA CINEMATICO DIRECTO:


MATRICES DE TRANSFORMACION HOMOGENEA

El tipo de problema que nos hemos propuesto tratar y resolver, se refiere a


encontrar las relaciones que hacen posible obtener la localización espacial del
extremo del robot, a partir de los valores de sus coordenadas articulares.

De esta manera, procedemos a elegir coordenadas cartesianas y ángulos de


Euler, con los que logramos representar la posición y orientación del extremo
de un robot de seis grados de libertad. Las relaciones que nos permiten resolver
el problema cinemático directo son:

( )

( )

( )

( )

( )

( )

Estas relaciones se obtienen mediante simples consideraciones geométricas.


Por ejemplo, para el caso de de un robot de con dos grados de libertad (GDL),
nos resulta:

( )
( )

Robot planar de dos grados de libertad.

De manera general, un robot con n grados de libertad está constituido por n


eslabones unidos también por n articulaciones, de tal manera que cada par de
articulación –eslabón, conforma un grado de libertad. De esta manera, a cada
eslabón se le asocia un sistema de referencia solidario a él y, empleando las
transformaciones homogéneas, podemos representar las rotaciones y
traslaciones relativas, entre los distintos eslabones que componen el robot.

La matriz de transformación homogénea que representa tanto la posición como


la orientación, la denominamos matriz .

Considerando todos los grados de libertad, a la matriz se le denomina


matriz T. Si queremos ilustrar un robot de seis grados de libertad, la posición y
orientación están dados por la matriz T:

Cuando tratamos de describir la relación entre dos elementos contiguos,


hacemos uso de cualquier sistema de referencia ligado a cada elemento.
Generalmente en robótica utilizamos la representación de Denavit-Hartenberg
(DH), que se refiere a un método matricial con el cual establecemos de
manera sistemática un sistema de coordenadas ligado a cada eslabón i de una
cadena articulada, permitiendo seguidamente establecer las ecuaciones
cinemáticas de la cadena completa.

Mediante esta representación, podemos escoger adecuadamente los sistemas


de coordenadas relacionados con cada eslabón, haciendo posible pasar de uno
al siguiente a través de 4 transformaciones básicas, las cuales dependen
exclusivamente de las características geométricas del eslabón.

Estas transformaciones básicas estriban en una sucesión de rotaciones y


traslaciones, que permiten vincular al sistema de referencia i con el sistema del
elemento i - 1. Las transformaciones citadas son las siguientes:

1. Rotación alrededor del eje un ángulo .

2. Traslación a través de una distancia di; esto es un vector el cual


se expresa como di(0, 0, di).

3. Traslación a través de una distancia ; cuyo vector es (0, 0, ).

3. Rotación alrededor del eje un ángulo .

Conviene tener presente que el producto de matrices no es conmutativo, por lo


que las transformaciones se deben ejecutar en el orden indicado. Es por esto,
que la ejecución de las operaciones debe cumplir el siguiente formato:

( ) ( ) ( ) ( )
El producto entre las matrices comprometidas se expresa así:

[ ][ ][ ][ ]

NOTA: son los parámetros DH del eslabón i.

Todo indica que la tarea a seguir consiste en identificar los parámetros para
obtener las matrices A y de esta manera vincular todos y cada uno de los
eslabones del robot.

Los cuatro parámetros de ( ) están sujetos únicamente a las


características geométricas de cada eslabón y de las articulaciones que le unen
con las adyacentes, es decir, el anterior y el siguiente. Esto lo visualizamos en la
figura siguiente.

Figura 2. Parámetros DH para un eslabón giratorio.


Con la matriz T ya obtenida, tendremos expresada la orientación requerida,
mediante una sub-matriz (3 X 3) de rotación, y conjuntamente la posición, en
una sub-matriz (3 X 1) de traslación, del extremo del robot, en función de las
coordenadas articulares, quedando de esta manera, resuelto el problema
cinemático directo.

EJEMPLO ILUSTRATIVO: ROBOT CILINDRICO

Los correspondientes parámetros DH para este robot, quedan expresados en la


tabla siguiente:

Articulación d a
1 0 0
2 90 0 90
3 0 0 0
4 0 0
LECCIÓN 2: CINEMÁTICA INVERSA DEL
MANIPULADOR COMENTARIOS INICIALES

En nuestro afán por estructurar y conocer los aspectos de la configuración de


los robots, dentro de lo cual hace parte los aspectos de la localización espacial,
se hace indispensable que su extremo se posicione y oriente.

En la mayor parte de las aplicaciones, interesa definir los movimientos del robot
en el espacio cartesiano de manera relacionada con la tarea que se intenta
adelantar. Por lo tanto, para el control del robot se requiere obtener los valores
de las variables articulares, de tal manera que la posición y orientación del
robot, o en particular de su efector final, sea la deseada.

En este punto, surge el compromiso de encontrar los valores que deben asumir
las coordenadas articulares del robot [ ], labor esta que se
constituye en el objetivo central de problema cinemático inverso. De manera
directa y concisa, podemos conjeturar que la obtención de las respectivas
ecuaciones, esta intensamente subordinado a los elementos propios de la
configuración del robot.

Tratando de encontrar procedimientos para aliviar las dificultades inherentes al


problema, se han presentado propuestas de solución de índole diversa, pero
estas conllevan inconvenientes que generan limitaciones apreciables.
La mayor parte de los robots suponen cinemáticas relativamente simples, lo
que facilita en cierta medida la solución de su problema cinemático inverso. Es
a este tipo de problemas a los que nosotros daremos atención y dedicación.

ASPECTOS GENERALES DEL PROBLEMA

Si consideramos solo los tres primeros grados de libertad de la mayoría de los


robots, estos presentan una estructura planar, es decir, los tres primeros
elementos quedan contenidos en un plano. Este detalle hace muy asequible
encontrar la solución del problema. Adicionalmente, cabe mencionar que en
muchos robots se observa que los tres grados de libertad últimos, en lo
referente a la orientación del extremo del robot, corresponden a giros sobre
ejes que se cortan en un punto. Nuevamente, este pormenor hace viable el
cálculo de la nupla correspondiente tanto a la posición como a la orientación
requerida. Es por esto que podemos establecer algunos derroteros generales
que nos concedan elementos adecuados para plantear y resolver el problema
cinemático inverso de una manera ordenada y jerarquizada.

Los métodos geométricos encauzan la obtención de los valores de las primeras


variables articulares, las cuales se encargan de posicionar el robot (descartando
la orientación de su extremo). Para esto acudimos al empleo de relaciones
geométricas y trigonométricas sobre los elementos del robot. También en
algunas ocasiones apelamos a la resolución de triángulos que se forman a
través de los elementos y articulaciones del robot. Buscando alternativas que
permitan resolver el mismo problema, se encuentra que se hace posible cuando
manipulamos de manera directa las ecuaciones correspondientes al problema
inverso. Por esta ruta logramos la siguiente relación:

noap
0 0 0 1 = tij

Los elementos tij están en función de las coordenadas articulares, por lo que es
factible mediante ciertas combinaciones de las 12 ecuaciones establecidas,
despejar las n variables articulares en función de las componentes de los
vectores.

RESOLUCION DEL PROBLEMA CINEMATICO


INVERSO POR METODOS GEOMETRICOS

Como mencionamos anteriormente, usamos este procedimiento cuando


tratamos robots de pocos grados de libertad, o cuando todo indica considerar
únicamente los primeros grados de libertad, encargados de posicionar el
extremo. La base de este procedimiento establece que hay que encontrar un
suficiente número de relaciones geométricas, en las que participan las
coordenadas del extremo del robot, sus coordenadas articulares y las
dimensiones físicas de sus consabidos elementos.
Para aplicar el método de resolución del problema cinemático inverso de un
robot con 3 GDL de rotación, emplearemos una estructura típica articular. Esta
figura nos permite visualizar la configuración del robot.

Figura 3. Robot articular

El dato de partida son las coordenadas ( ) referidas a { en las que


se intenta posicionar su extremo.

La estructura de este robot es planar, en donde el plano está determinado por


el ángulo de la primera variable articular .

El valor adquirido por lo obtenemos de manera automática empleando:

( )
Cuando tenemos presente solamente los elementos 2 y 3 que se encuentran
situados en un plano (figura 4a), y utilizando el conocido teorema del coseno,
nos encontramos con las expresiones siguientes:

Figura 4. Ilustrativa de los elementos 2 y 3 del robot de la figura 3.

Ejecutando la ecuación anterior, logramos obtener en virtud del vector de


posición p. Sin embargo, y por razón de ventajas computacionales, resulta más
conveniente usar la expresión de la arco-tangente en lugar del coseno.

Por lo que significa


(9)
Se llega a obtener

( )

Con

(10)

Es fácil apreciar que existen dos soluciones posibles para de acuerdo al tipo
de signos que escojamos en la raíz (positivo o negativo). Estos casos
corresponden a las configuraciones de codo arriba y codo abajo.

LECCIÓN 3: RESOLUCION DEL PROBLEMA


CINEMATICO INVERSO MEDIANTE LA MATRIZ
DE TRANSFORMACIÓN HOMOGÉNEA

En este apartado abordamos el proceso dirigido a un robot de 3 GDL de


configuración esférica (2 giros y un desplazamiento), situación que ilustramos
en la presente figura. El robot queda siempre incluido en un plano el cual está
determinado por el ángulo

Figura 5. Robot polar de 3 GDL


Para resolver el problema cinemático inverso, iniciamos obteniendo la
expresión (6) correspondiente a este robot. Esto equivale a obtener la matriz T,
con la que relacionamos el sistema de referencia S0 correspondiente a la base,
con el sistema respectivo de referencia S3. En la siguiente figura, podemos
apreciar la asignación de los sistemas de referencia de acuerdo a los criterios
de Denavit-Hartenberg con el robot que está situado en su
posición de partida ( ) y adicionalmente la tabla nos muestra los
valores de los parámetros apropiados de Denavit-Hartenberg.

Figura 6. Asignación de sistemas de referencia del robot polar de la figura 5.

Articulación d a
1 0 90
2 0 0 -90
3 0 0 0
Tomando en consideración estos parámetros, de manera ágil obtenemos las
matrices A y la matriz T.

[ ] [ ] [ ]

[ ] [ ]

Los pasos siguientes, nos orientan a poder manipular directamente las 12


ecuaciones resultantes de T, con el propósito de de poder despejar
en términos de n, o, a p. Este camino resulta inapropiado, por lo
que optamos por el procedimiento siguiente:

Debido a que , tendremos que:

( ) (16)

Dado que:
[ ]

Ya conocida, los miembros a la izquierda en las expresiones (16) son función de


las variables articulares ( ). Mediante algunas consideraciones,
tendremos ; luego a partir de , llegamos al valor de , en ambas
situaciones haciendo manipulaciones en la ecuación (16).

Finalmente, conocidos y podremos obtener haciendo uso de la


expresión (6). Este procedimiento lo indicamos de manera abreviada así:
[ ]
[ ]
(17)

Luego encontramos:

[ ]

[ ]

[ ]

(18)

Por consiguiente, empleando la primera de las ecuaciones de (16) llegamos a


tener:

( ) [ ]

De las relaciones anteriores establecidas en la ecuación anterior nos interesan


aquellas que expresan en función de constantes (y no de ).

Empleando [ ] llegamos a tener:


( )
(20)

Empleando ahora la segunda de las ecuaciones de (16) llegamos a obtener:

( ) ( ) [ ]

De manera sucesiva llegamos a las expresiones siguientes:

( )

√( ) ( )

(23)

Llegando por último a:

( ) √( ) ( )
(24)

Resumiendo, las expresiones 20, 23 y 24 se refieren a la solución del problema


cinemático inverso de nuestro robot considerado. Las colocamos de manera
despejada y grupal:
( )

√( ) ( )

( ) √( ) ( )
(25)

LECCIÓN 4: MATRIZ JACOBIANA DEL


MANIPULADOR

Como pudimos darnos cuenta, el estudio del modelado cinemático de un robot,


pretende hallar las relaciones que puedan existir entre las variables articulares y
la posición (lo cual se expresa normalmente en forma de coordenadas polares)
y orientación del extremo del robot. En este evento no se consideran las fuerzas
o pares que actúan sobre el robot (actuadores, cargas, fricciones, etc.) y que
pueden causar el movimiento del mismo.

Conviene poder tener acceso a la relación entre las derivadas respectivas. Es


decir, el sistema de control debe estar en condiciones de poder registrar las
velocidades adquiridas en cada articulación (a través de sus respectivos
actuadores), de tal manera que el extremo desarrolle una trayectoria temporal
concreta.

Para cumplir con este y otros propósitos, hemos de contar con la respectiva
relación que involucre las velocidades de las coordenadas articulares, las de
posición y orientación del extremo del robot. La relación que cobija ambos
vectores de velocidad se deriva a través de la denominada matriz Jacobiana.
RELACIONES DIFERENCIALES

La forma más directa para deducir la relación entre las velocidades articulares y
las del extremo del robot, se hace diferenciando las ecuaciones
correspondientes al modelo cinemático directo.

Se trata de partir conociendo las ecuaciones que solucionan el problema


cinemático directo de un robot de n GDL (grados de libertad):

Mediante el empleo de la matriz Jacobiana podemos conocer las velocidades


del extremo del robot mediante las velocidades de cada articulación.

( ) ( ) ( )

( ) ( ) ( )

Si estas expresiones las derivamos respecto al tiempo, llegamos a tener:

̇ ∑ ̇ ̇ ∑ ̇ ̇ ∑ ̇
̇ ∑ ̇ ̇ ∑ ̇ ̇ ∑ ̇

Estas expresiones podemos presentarlas en forma matricial:

̇ ̇
̇
̇
̇
̇
[ ̇] [ ̇] [ ]

La matriz J puesta en escena, es conocida como matriz Jacobiana.

Debido a que el valor numérico de cada uno de los elementos [ ] de la


Jacobiana, está en función de las coordenadas articulares por lo que el valor
de la Jacobiana será diferente en cada uno de los puntos del espacio articular.

JACOBIANA INVERSA

De igual manera que obtenemos la relación directa, mediante la cual se facilita


el cálculo de las velocidades del extremo a partir de las velocidades articulares,
es pertinente obtener la relación inversa, por medio de la cual podemos
calcular las velocidades articulares partiendo de las del extremo. Esto es factible
mediante el concurso de procedimientos diferentes.

MÉTODOS DE CÁLCULO DE LA JACOBIANA


INVERSA.

 Inversión simbólica de la matriz Jacobiana.


- Gran complejidad (matriz 6x6).
 Evaluación numérica de J e inversión numérica
- Necesidad de un re-computo continuo.
- En ocasiones J no es cuadrada matriz pseudoinversa.
- En ocasiones | J | = 0
 A partir del modelo cinemático inverso.

( ) ̇ ̇

[ ( )] [ ̇] [ ̇]
[ ]

Es posible que este método resulte algebraicamente complicado, por lo que


conviene apelar a otras opciones, haciendo uso de procedimientos numéricos
para el cálculo ágil de la Jacobiana.

CONFIGURACIONES SINGULARES

Denominamos configuraciones singulares de un robot, a todas aquellas en las


que el determinante de su matriz Jacobiana se anula. En virtud de esto, en las
configuraciones singulares no puede existir Jacobiana inversa.

 Aquellas en las que | J | = 0 (Jacobiano nulo).

 Incremento infinitesimal de coordenadas cartesianas implica incremento


infinito coordenadas articulares.

 Implica perdida de algún grado de libertad.

 Tipos:
- Singularidades en los límites del espacio de trabajo del robot.
- Singularidades en el interior del espacio de trabajo del robot.
 Requieren su estudio y eliminación.

LECCIÓN 5: MODELOS DE DIFERENTES


CONFIGURACIONES

Las coordenadas (x, y), suministran la posición del robot con respecto a las
coordenadas globales y el ángulo φ su orientación con respecto a un eje
paralelo al Y. La configuración de la figura a. es la denominada síncrona en la
cual existen transmisiones que permiten orientar las tres ruedas
simultáneamente con una velocidad angular ω y hacer que el vehículo se
desplace con una velocidad lineal v .

TOMADO DE : Robótica: Manipuladores y robots móviles.

( )
( )

Siendo b la vía del vehículo (distancia que separa las dos ruedas centrales). Si se
especifican, la velocidad lineal v y angular ω del vehículo, las velocidades de giro
que hay que aplicar a las ruedas izquierda y derecha son:

( ⁄ )

( ⁄ )

Este modelo puede expresarse en función de variables de control como,

( ) ( )
[ ] [ ( ) ] [ ( ) ]

( ) ( )
[ ( ) ( ) ][ ]

En la figura c anterior se representa el triciclo convencional en el cual la rueda


delantera se utiliza tanto para la orientación como para la tracción.
En este caso las variables de control suelen tomarse como el ángulo α de
dirección de la rueda delantera y la velocidad de giro de la misma ωt. Se
supondrá que el punto de guía (x, y) está en el centro del eje trasero.
Las velocidades, lineal v y angular ω del vehículo, son respectivamente:

El ángulo de orientación del vehículo varía según:

Por consiguiente se puede obtener el siguiente modelo en función de las


velocidades de control y .

[ ] ( ) [ ] ( ) [ ]

[ ] [ ]

Conocidas las velocidades lineal v y angular ω las variables de control α y


pueden obtenerse mediante.

( ) ( )


CAPITULO 2: DINÁMICA DEL ROBOT
INTRODUCCIÓN

Cuando abordamos el estudio de la dinámica, nos ocupamos de la relación que


existe entre las fuerzas que actúan sobre un cuerpo y el movimiento originado
sobre él, como consecuencia de la fuerza aplicada. Por consiguiente, el llamado
modelo dinámico de un robot, tiene por objetivo, encontrar la relación entre el
movimiento del robot y las fuerzas implicadas en el mismo.

Esta relación la conseguimos haciendo uso del denominado modelo dinámico, a


través del cual relacionamos matemáticamente:

 La localización del robot. Esta localización es determinada por sus


variables articulares o por las coordenadas de localización de su extremo,
y sus derivadas: velocidad y aceleración.

 Las fuerzas y pares que se aplican en las articulaciones, o en el extremo


del robot.

 Los parámetros dimensionales del robot, en cuyo caso podemos citar, la


longitud, las masas e inercias de sus elementos.

Cuando tratamos problemas que involucran mecanismos de uno o dos grados


de libertad, la obtención de este modelo no es compleja, pero con el aumento
de grados de libertad, el planteamiento y la obtención del modelo dinámico,
suele complicarse de manera apreciable. Es por esta razón, que no siempre es
posible obtener un modelo dinámico expresado mediante una serie de
ecuaciones, en donde la integración de las mismas, nos ayude a conocer el tipo
de movimiento que surge al aplicar las fuerzas, o las que deberíamos aplicar
para obtener un movimiento determinado. Es por esto que optamos resolver el
modelo dinámico de una manera iterativa, apelando a la utilización de un
proceso numérico.

La obtención del modelo dinámico de un robot, se ha constituido en uno de los


problemas más complejos de la robótica, llegando a alcanzar además, la
categoría de reto interesante. Podemos afirmar, que en su ejecución es
imprescindible conseguir los fines siguientes:

 Diseño y evaluación de la estructura mecánica del robot.

 Dimensionamiento de los actuadores.

 Diseño evaluación del control dinámico del robot.

 Simulación del movimiento del robot.

La obtención del modelo dinámico de un robot ha sido y es aún objeto de


estudio e investigación. Un buen número de investigadores han desarrollado
una serie de métodos y formulaciones alternativas, las cuales las han basado
partiendo de la mecánica Newtoniana y Lagrangiana, con la acertada y atractiva
intención de derivar modelos, que a su vez resulten ampliamente manejables
por los sistemas de cálculo convencional, de una manera lo más eficiente
posible.

En este capítulo dedicaremos especial atención al tratamiento del modelo


dinámico, considerando al robot como un cuerpo rígido. De igual manera, sólo
llegaremos a exponer únicamente los resultados de los planteamientos
mencionados, expresados en forma algorítmica, y con la metodología aplicada
sobre los robots de dos grados de libertad.

LECCIÓN 1: ESTRUCTURA MECÁNICA DE UN


ROBOT RÍGIDO. DESCRIPCIÓN GENERAL

Cuando tratamos un mecanismo o particularmente un robot, la obtención del


modelo dinámico la soportamos fundamentalmente planteando el equilibrio de
fuerzas, situación ésta la cual se encuentra determinada de manera completa y
precisa en la segunda ley de Newton. También se registra un planteamiento
para movimientos de rotación, de envergadura teórica y con reconocimientos
oficiales por sus logros en el terreno de la aplicación, denominada ley de Euler,
cuya presentación es la siguiente:

∑ ̇ ∑ ( )

Para el caso de un simple robot mono-articular, como el representado por la


figura adjunta, el equilibrio de fuerzas-pares lo expresamos empleando la
siguiente ecuación:

De esta manera, a partir del establecimiento del equilibrio de fuerzas y pares


que participan sobre el robot, podemos obtener los denominados modelos
dinámicos directo e inverso:

 Modelo dinámico directo: declara la evolución temporal de las


coordenadas articulares del robot en función de las fuerzas y pares que
intervienen.
 Modelo dinámico inverso: manifiesta los tipos de fuerzas y pares que
intervienen en función de la forma, cómo evolucionan las coordenadas
articulares y sus derivadas.

Como planteamiento alternativo para la obtención del modelo, apelamos a la


formulación Lagrangiana, la cual se sustenta en apropiadas consideraciones
energéticas. Es oportuno destacar que este planteamiento es más sistemático
que el anterior, y por ende, hace fácil de manera muy apreciable, la formulación
de un modelo tan complejo como resulta ser el de un robot.

El empleo de esta formulación lo hacemos estableciendo la ecuación:

En donde:

Coordenadas generalizadas (Las articulares).


t= Vector de fuerzas y pares aplicados en las .
Función Lagrangiana.
K= Energía cinética.
U= Energía potencial.

Teniendo en cuenta el robot mono-articular de la figura de arriba, tendríamos:

En donde se encuentra establecido que:

Además se conoce que:

Entonces, reemplazando en L tendremos inicialmente:

̇
̇

̈
̇

Haciendo la debida sustitución se obtiene:

Ecuación que llega a coincidir con la correspondiente a la de un robot mono-


articular.

OBSERVACION: la formulación Lagrangiana aunque resulta más tediosa que la


Newtoniana, presenta ventajas cuando aumenta el número de grados de
libertad.

LECCIÓN 2: FORMULACIÓN DE LAGRANGEEULER


DESCRIPCIÓN GENERAL

Cuando emprendemos este planteamiento, estamos direccionados a utilizar


ciertas matrices que relacionan el sistema de coordenadas de referencia del
elemento i con el elemento i -1.

Se efectúan operaciones de suma y producto de manera innecesaria, por lo que


resulta ser un procedimiento ineficiente desde el punto de vista computacional.
Sin embargo, es legítimo dejar claro que su aplicación nos puede conducir a
unas ecuaciones finales bien estructuradas donde aparecen de manera clara y
concisa, los diversos pares y fuerzas que intervienen en el movimiento de
inercia.

Hacemos referencia a la fuerza de inercia, Coriolis y gravedad. Este


procedimiento se basa en una interpretación de la energía involucrada.
Teniendo en consideración el ejemplo del manipulador con una única
articulación, la energía cinética viene dada por:

Y la energía potencial por:

La función Lagrangiana de la manera siguiente:

La formulación dinámica se basa en la ecuación:

En donde es el par aplicado.

LECCIÓN 3: FORMULACIÓN DE NEWTONEULER:


IMPLEMENTACION COMPUTACIONAL

Para la obtención de un modelo dinámico de este tipo, se requiere generalizar a


las aceleraciones, los conceptos y notaciones empleadas para ilustrar las
velocidades. Se comienza presentando las expresiones correspondientes a las
aceleraciones. Seguidamente, se establece el método de Newton-Euler en su
forma iterativa, haciendo la ilustración de la aplicación en el manipulador plano
con dos articulaciones.
EJEMPLO:

Consideremos el manipulador con dos articulaciones de rotación como el


mostrado en la figura.

Para facilitar la resolución del problema tendremos en cuenta que las masas M1
y M2 están concentradas en los extremos de los enlaces.

OBTENCION DEL MODELO DINAMICO SIMBOLICO

SOLUCION:

Variables articulares θ1 y θ2
>> syms t1 t2 real;

Velocidades articulares θ'1 y θ'2


>> syms td1 td2 real;

Aceleraciones articulares θ''1 y θ''2


>> syms tdd1 tdd2 real;
Longitudes e los enlaces (l1 y l2 )
>> syms l1 l2 real;

Masas de los enlaces (m1 y m2 )


>> syms m1 m2 real;

Aceleracion de la gravedad
>> syms g real;

Digitamos la matriz con los parámetros dinámicos del manipulador.

>> dyn = [0 0 t1 0 0 m1 l1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0;0 l1 t2 0 0 m2 l2 0 0 0 0 0 0 0 0


0 1 0 0 0] ;

Vector de variables articulares


>> q = [ t1 t2 ] ;

Vector de velocidades articulares


>> qd = [ td1 td2 ] ;

Vector de aceleraciones articulares


>> qdd=[tdd1 tdd2] ;

Vector aceleracicon de la gravedad


>> grav = [ 0 g 0 ] ;

tau =rne (dyn, q, qd, qdd, grav) ;

simple (tau)

simplify:
[ l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+m2*tdd1*l1^2+l1*m2*cos(t1)*g+l1*
cos(t2)*m2*l2*td2,l2*m2*(l2*tdd1l2*tdd2sin(t2)*td1^2*l1+sin(t2)*sin(t1)*gco
s(t2)*tdd1*l1cos(t2)*cos(t1)*g)]
radsimp:
[ l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^2*m2
*cos(t1)*g+l1*cos (t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)^2*m2
*cos(t1)*g,(l2*tdd1+l2*tdd2+sin(t2)*td1^2*l1sin(t2)*sin(t1)*g+cos(t2)*tdd1*l1
+cos(t2)*cos(t1)*g)*l2*m2]

combine (trig):
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*l+l
1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*t
d2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*tdd1+
l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2)*td
d1*l1]

factor:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^2*m2
*cos(t1)*g+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)^2*m2
*cos(t1)*g,l2*m2*(l2*tdd1l2*tdd2sin(t2)*td1^2*l1+sin(t2)*sin(t1)*gcos(t2)*td
d1*l1cos(t2)*cos(t1)*g)]

expand:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^2*m2
*cos(t1)*g+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)^2*m2
*cos(t1)*g,l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1l2*m2*sin(t2
)*sin(t1)*g+l2*m2*cos(t2)*tdd1*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g]

combine:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*l1
+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2
*td2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*tdd
1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2)
*tdd1*l1]

convert(exp):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2+1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1
)1/exp(i*t1))*g)+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/ex
p(i*t1))*g))+l1*m1*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g)+l1*(1/2*i*(exp(i
*t2)1/exp(i*t2))*m2*((td1+td2)^2*l2+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(td1^2*l1
1/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(
i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g))+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*m2*((tdd1+tdd2)*l2+1/
2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)+(1/2*exp(i
*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g))),l2*m2*((tdd1+
tdd2)*l2+1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)
+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g))]

convert(sincos):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)*g)+l1*(s in(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]

convert(tan):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2
*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(
1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))+l1*m1*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/
2*t1)^2)*g)+l1*(2*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*m2*((td1+td2)^2*l2+(1tan(
1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+
2*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)
*g))+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*m2*((tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1
+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^
2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))),l2*m*(
(tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1+t
an(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(
1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))]
collect(t1):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)*g)+l1*(s in(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]

mwcos2sin:
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)*g)+l1*(s in(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]

ans =
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*l+l
1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*t
d2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*tdd1+
l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2)*td
d1*l1]

Matriz de masas

>> M = inertia ( dyn, q)


M=
[l2*m2*(l2+cos(t2)*l1)+l1^2*m1+l1*(m2*sin(t2)^2*l1+cos(t2)*m2*(l2+cos(t2)*l
1)), l2*m2*(l2+cos(t2)*l1)][ l2^2*m2+l1*cos(t2)*m2*l2, l2^2*m2]

Términos centrífugos y de Coriolis

>> V = coriolis (dyn, q, qd )


V=
[l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2cos(t2)*td1^2*l1)+cos
(t2)*m2*sin(t2)*td1^2*l1), l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1]
OBSERVACIONES

La función rne nos permite obtener el modelo dinámico. Para que esto
funcione, simplemente debemos pasarle una matriz de parámetros dyn con el
formato apropiado.

 Adicionalmente, se requiere pasarle un vector con la aceleración de la


gravedad que sufre el manipulador, así como los valores de las variables
articulares, los de las velocidades y las aceleraciones articulares.

 La función rne nos devuelve como resultado los pares ejercidos en cada
articulación.

LECCIÓN 4:
TRANSFORMACIONES HOMOGÉNEAS Y
CINEMÁTICA DEL ROBOT (Ejemplo)

DESCRIPCIÓN GENERAL

Un método de categoría general con el que podemos determinar las ecuaciones


cinemáticas de un brazo de robot, consiste en hacer uso de las
transformaciones homogéneas.

Un vector de punto, se puede representar en un espacio de


tres dimensiones por una matriz de columna:

[ ]
Donde a = x / w, b = y / w, c = z / w y w es un factor de escala. Por ejemplo,
cualquiera de las siguientes matrices se utiliza para la representación del vector
v = 25i+10j+20k.

[ ]

Vectores de la forma anterior los podemos emplear para definir la posición del
extremo del brazo para un manipulador de robot. Cuando w = 0, entonces el
vector representa una dirección única.

Podemos trasladar o girar un vector en el espacio, mediante una


transformación. Una transformación de este tipo, la hacemos posible mediante
el empleo de una matriz H 4 x 4. Por ejemplo, el vector v lo podemos
transformar en un vector u, haciendo uso de la siguiente operación matricial.

u=HV

Para realizar una traslación de un vector en el espacio en una distancia x, b en la


dirección , y c en la dirección z, hemos de ejecutar una transformación, la cual
viene dada por:

H=Trans a,b,c= 100010000

EJEMPLO:

Para el vector V = 25i + 10j + 20k realizar una traslación para una distancia 8 en
la dirección x, 5 en la dirección y 0 en la dirección z.

SOLUCION:

>> a = 8, b= 5, c = 0
a=
8
b=
5
c=
0

El vector en consideración es:

>> V = [25 10 20 1 ] '


V=
25
10
20
1

La transformación de traslación seria:

>> H = transl (a, b, c)


H=
1 0 0 8
0 1 0 5
0 0 1 0
0 0 0 1

El vector de traslación seria:

>> HV = H * V
HV =
33
15
20
1

diary off
LECCIÓN 5:
MODELO DIRECTO DEL MANIPULADOR:
IMPLEMENTACIÓN COMPUTACIONAL (Ejemplo)

Considérese el manipulador plano con tres articulaciones de rotación (ver


figura). Las longitudes de los dos primeros segmentos son l1 y l2. Se trata de
implementar el modelado del manipulador mediante la obtención de la
transformación apropiada para tal fin.
SOLUCION:

 Establecemos las variables articulares θ1 , θ2 y θ3.

syms t1 t2 t3 real

 Determinamos los parámetros l1 y l2.

syms l1 l2 real

 Ahora ingresamos la matriz mediante los parámetros de Denavit-


Hartenberg.

dh = [ 0 0 t1 0 0 ; 0 l1 t2 0 0 ; 0 l2 t3 0 0 ]
dh =
[ 0, 0, t1, 0, 0]
[ 0, l1, t2, 0, 0]
[ 0, l2, t3, 0, 0]

Seguidamente, llamamos a la función con la que podemos obtener la matriz T.


La función empleada para tal efecto es fkine (dh , q ) y sus parámetros son la
matriz de parámetros Denavit-Hartenberg y el vector de variables articulares.

 Ingresamos el vector de variables articulares

q =[t1 t2 t3] ;
T=simple (fkine (dh,q) )
T=
[cos (t1+ t2+ t3 ) , sin( t1+ t2+ t3 ), 0, cos ( t1+t2)* l2 + cos (t1)*l1][sin(t1+
t2+ t3), cos ( t1+ t2+ t3), 0, sin( t1+ t2)* l2+ sin( t1) * l1][ 0, 0, 1,0][0,0,0,1]

La función simple se encarga de simplificar la expresión resultante.


OBSERVACIONES:

 La función fkine se encarga de tomar los valores para las variables


articulares del segundo parámetro que se le pasa, y no de los que
aparecen en la matriz dh. Esto significa, que si la articulación es de
rotación, no se tendrá en cuenta el valor del tercer elemento de la fila
correspondiente de la matriz dh.

diary off

CAPITULO 3: IMPLEMENTACIONES
COMPUTACIONALES COMENTARIOS
PRELIMINARES

El tratamiento de la cinemática de los robots manipuladores, nos indica la


conveniencia de emplear de manera exclusiva la plataforma de MATLAB, ante la
otra opción de hacerlo con la del SIMULINK. La explicación consiste en la
circunstancia de que los datos involucrados en la cinemática son matrices, los
cuales como es sabido, son más fácilmente tratados desde MATLAB que desde
SIMULINK.

En la unidad I abordamos los temas relacionados con vectores y matrices, con el


propósito de facilitar la comprensión de los aspectos aplicativos, los cuales
tocaremos en estas secciones. De igual manera tratamos la representación
gráfica, con la cual hacemos posible la ilustración de ciertos modelos de robots
móviles.

Para resolver la cinemática de un robot, resulta suficiente conocer los


parámetros de Denavit-Hartenberg. Estos parámetros son ingresados en una
matriz de acuerdo a un formato determinado (matriz dh ). Esta matriz será la
que permitirá el paso de las funciones de MATLAB, por lo que recomendamos
asimilar bien su significado y contenido.
En la tabla siguiente presentamos de manera resumida, las instrucciones que
habitualmente se emplean para efectuar ciertos cálculos relacionados con la
cinemática de los robots manipuladores. Conviene aclarar, que algunas de ellas
no se utilizan directamente, pero aparecen en el cuerpo de funciones que si se
usan, por lo que también aparecen descritas.

Instrucciones relacionadas con la cinemática


En cuanto a la dinámica de los robots manipuladores es posible elegir emplear
el MATLAB directamente, o el SIMULINK. Cuando el propósito es tratar
resultados simbólicos y trabajar con matrices, resulta más conveniente el uso
del MATLAB. En los otros casos, ambas plataformas reportan un manejo en
igualdad de condiciones.

En la tabla siguiente presentamos de manera resumida, las instrucciones que


habitualmente se emplean para efectuar ciertos cálculos relacionados con la
dinámica de los brazos manipuladores.
LECCIÓN 1: MODELO DIRECTO DEL
MANIPULADOR

EJEMPLO: Consideremos el robot que se muestra en la figura.

El sistema de referencia {0} se supone rígidamente unido al enlace 0 (anclaje del


robot) y el {n} al último enlace. El sistema {1} coincide con el {0} para θ1= 0,
pero gira con respecto a este valor al variar θ 1.

SOLUCION:

Variables articulares θ1

>> syms t1 d2 t3 real ;


Parametro l2
>> syms l2 real ;
Cálculo de las respectivas matrices
>> T1 = linktrans ( [ 0 0 125 0 0 ] , t1 )
T1 =
[ cos(t1), -sin(t1), 0, 0]
[ sin(t1), cos(t1), 0, 0]
[ 0, 0, 1, 0]
[ 0, 0, 0, 1]
>> T2 = linktrans ( [ pi/2 0 0 426 1 ] , d2 )
T2 =
[ 1, 0, 0, 0]
[ 0, 0, 1, d2]
[ 0, 1, 0, 0]
[ 0, 0, 0, 1]

>> T3 = linktrans ( [ 0 0 876 l2 0 ] , t3 )

LECCIÓN 2: MODELO INVERSO DEL


MANIPULADOR

Generalmente, en la mayor parte de las aplicaciones, nos interesa determinar


los movimientos del robot ubicado en el espacio cartesiano, haciendo una
estrecha relación con la tarea que se intenta desarrollar. En virtud de esto, para
establecer el control del robot, se hace necesario encontrar los valores de las
variables articulares, de tal manera que la posición y orientación del robot, o en
particular de su efector final, sea la deseada.

EJEMPLO: Consideremos el manipulador del ejemplo anterior. El sistema de


referencia {0} coincide con el {1} para el valor de θ 1= 0 (figura anterior). Se
trata de estudiar la posición (x, y) del extremo del segundo enlace. Por
consiguiente el giro de la tercera articulación (sistema de referencia {3}) no se
considera. Supuesta la segunda articulación en su máxima extensión, el origen
de {2} coincidirá con el de {3}, como se observa en la figura. Las coordenadas x e
y de este origen expresadas en el sistema {0} pueden tomar cualquier valor solo
limitado por los rangos de variación de las variables articulares.

SOLUCION:

Calcular el modelo directo del manipulador a. Variables articulares θ1 y d2.

>> syms t1 d2 real ;


Matriz con los parámetros de Denavit-Hartenberg
>> dh =[ 0 0 t1 0 0 ; pi/2 0 0 d2 1 ] ;
Vector de las variables articulares
>> q = [t1 d2];
Calculo del resultado
>> T= simple (fkine (dh , q ) )
T=
[ cos ( t1 ), 0, sin ( t1), sin ( t1) * d2 ]
[ sin ( t1 ), 0, -cos( t1 ), -cos( t1 ) * d2 ]
[ 0, 1, 0, 0 ]
[ 0, 0, 0, 1 ]

b. Representación de los valores que toma θ1 en función de las coordenadas(x,


y).

>> [ x , y] = meshgrid (1: 0.03 :1, 1: 0.03 : 1 ) ; t1 = atan2 (x,y);


>> surf (x , y, t1 ) ;
Representación de d2 en función del punto (x , y ) del extremo del manipulador
>> [x1, y1] = meshgrid ( 1: 0.03: 1 , 1: 0.03:1 ) ;
>> d2 = sqrt (x1. ^2 + y. ^2 ) ;
>> surf ( x1 , y1, d2 ) ;

LECCIÓN 3: JACOBIANO DEL MANIPULADOR

El Jacobiano del manipulador se encarga de relacionar las velocidades, con las


velocidades cartesianas del extremo del manipulador. En el modelo matemático
apropiado, hay que tomar como referencia el sistema {0}. Es conveniente tener
presente que el Jacobiano se expresa en un determinado sistema de referencia.
De igual manera, notamos que para unos determinados valores de las variables
articulares, las relaciones entre las velocidades articulares y las velocidades en
el espacio cartesiano son lineales.

EJEMPLO: Consideremos el manipulador con tres articulaciones de rotación,


con los ejes del marco de referencia {3} en la misma dirección que los del {2}. Se
trata de obtener la velocidad en el origen del sistema {3} y el Jacobiano del
manipulador.

SOLUCION:

Variables articulares θ1, θ2 y θ3

>> syms t1 t2 t3 real ;


Parámetros l1 y l2
>> syms l1 l2 real ;

Matriz con los parámetros de Denavit-Hartenberg del robot.

>> dh = [ 0 0 t1 0 0 ; 0 l1 t2 0 0 ; 0 l2 t3 0 0 ] ;
>> q = [ t1 t2 t3 ] ;

Expresión en {3} para el Jacobiano

>> J = simple ( jacobn (dh , q ))

Expresión en {0} para el Jacobiano

>> J = simple ( jacob0 (dh, q) )


J=
[ l2*sin(t1+t2)sin(t1)*l1, l2*sin(t1+t2), 0]
[ l2*cos(t1+t2)+cos(t1)*l1, l2*cos(t1+t2), 0]
[ 0, 0, 0]
[ 0, 0, 0]
[ 0, 0, 0]
[ 1, 1, 1]

Comprobación de los resultados: propagación de velocidades


Derivadas de las variables articulares (θ'1, θ'2 y θ'3).

>> syms td1 td2 td3 real ;


Parámetros l1 y l2
>> syms l1 l2 real ;
Vector con las derivadas de las variables articulares.

>> qd = [ td1 td2 td3 ] ;


Vector velocidad lineal del {0}

>> v0 = [ 0 0 0 ]' ;
Vector velocidad angular del {0}

>> w0 = [ 0 0 0 ]' ;

Ejecución de los resultados esperados.

>> z = simple (velprop (dh, q, qd, v0, w0 ) )


z=
td1*l1*sin(t2+t3)+sin(t3)*l2*td1+sin(t3)*l2*td2
td1*l1*cos(t2+t3)+cos(t3)*l2*td1+cos(t3)*l2*td2
0
0
0
td1+td2+td3

OBSERVACION: la función velprop se encarga de calcular el vector de


velocidades en el espacio cartesiano, expresado en el sistema de coordenadas
del cuadro {n}, donde n representa el número de enlaces del manipulador. Esta
función contiene las velocidades lineales y angulares del extremo del
manipulador. Para poderla activar de manera conveniente, se requiere
entregarle una serie de parámetros, los cuales son:

q: vector de variables articulares.


qd: vector de velocidades de las variables articulares.
v0: velocidad lineal de la base.
w0: velocidad angular de la base.
LECCIÓN 4: OBTENCIÓN DE LAS TRAYECTORIAS
ARTICULARES

Existe un modelo que relaciona los pares de control en las articulaciones, con la
evolución de las variables articulares. Si nos proponemos simular el
comportamiento dinámico del manipulador ante determinados pares, se
requiere para lograr esto, resolver el modelo que nos conduce a las trayectorias
circulares.

EJEMPLO: Se trata de obtener la trayectoria que seguirá el manipulador de la


figura:

Los datos que tendremos en consideración son estos:

m1 = 2 Kg, m2 = 1 Kg,
l1 = 3 m, l2 = 1 m.
SOLUCION:

Ingresamos los datos del problema.

>> m1 = 2 ; m2 = 1 ; l1 = 3 ; l2 =1 ;

Cargamos los parámetros del manipulador.

>> dyn = [ 0 0 0 0 0 m1 l1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ; 0 l1 0 0 0 m2 l2 0 0 0 0 0 0 0 0
01000];

Integramos la dinámica

>> [ tsim, q, qd] fdyn (dyn, 0, 10, 'taucap5', [0 0]',[ 0 0]', [0 9.81 0] ) ;

Para obtener una animación del manipulador, ingresamos:

>> dh = [0 0 0 0 0 ; 0 3 0 0 0 ] ;
plotbot (dh, q, 'd')

LECCIÓN 5: CREACIÓN DE UN ROBOT:


SIMULACIÓN

EJEMPLO:

Consideremos un manipulador plano de dos enlaces, el cual posee los


parámetros de articulaciones estándar de Denavit-Hartenberg, mostrados en la
tabla:
Nosotros procederemos a crear un par de articulaciones tipo objeto.

>> L1 = link ([0 1 0 0 0 ] , ' standard ' )


L1 =
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 R (std)

>> L2 = link ([0 1 0 0 0 ] , ' standard ' )


L2 =
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 R (std)

Ahora creamos el objeto robot.

>> r = robot ({ L1 L2 } )
r=
noname (2 axis, RR)

grav = [0.00 0.00 9.81] standard D&H parameters


alpha A theta D R/P
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 R (std)
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 R (std)

Visualización grafica del robot creado.


>> plot ( r, [0 0] )
UNIDAD III: IMPLEMENTACIÓN Y SIMULACIÓN
COMPUTACIONAL DE TAREAS ROBÓTICAS
CAPITULO 1: REPRESENTACIÓN DE LA
ORIENTACIÓN Y
POSICIÓN

LECCIÓN 1: EJEMPLO

Un robot móvil provisto de sensores de proximetría detecta un obstáculo, cuya


posición con respecto a un sistema de coordenadas solidario al robot es:

∏ [ ]

Calcular la rotación que realiza de 20 grados alrededor del eje Ź.

>> P1enA = [ 0 2 0 1 ] '


P1enA =
0
2
0

Procedemos a calcular empleando un recurso computacional directo.

>> P2enA = rotz(pi/9)*P1enA


P2enA =
-0.6840
1.8794
0
1.0000
Obtener las coordenadas del obstáculo en el sistema de referencia { A }, cuando
el robot se encuentra en las coordenadas (8,4).

>> P3enA = transl (8,4,0) * rotz (pi/9) * P1enA


7.3160
5.8794
0
1.0000

Ilustración de las relaciones de los sistemas de referencia.

>> TA = [1 0 0 0 ; 0 1 0 0 ; 0 0 1 0 ; 0 0 0 1 ]
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

>> TB = transl (8,4,0) * rotz ( pi / 9) * TA


TB =
0.9397 0.3420 0 8.0000
0.3420 0.9397 0 4.0000
0 0 1.0000 0
0 0 0 1.0000

>> frame (TA, 'c' ,1 ) ;


>> frame (TB,'b',1);

Determinación de rangos de representación


>> axis ( [ 0 9 2 6 0 5 ] )

Activación para facilitar el giro de la representación


>> rotate3d
Adicionarle rejilla a la representación
>> grid on
(El resultado aparecerá mostrado en la siguiente figura)
COMENTARIO: visualización de las transformaciones entre los sistemas de
referencia.

LECCIÓN 2: EJEMPLO

Consideremos un manipulador plano con una articulación de traslación y otra


de rotación como el que se muestra en la figura:
Sean d y las variables de la primera y segunda articulación. θ Calcular las
coordenadas en el sistema {A} en función de las coordenadas respecto al
sistema {B}.

SOLUCIÓN:

Contamos la información siguiente:

Una rotación según un ángulo π /2 - θ

Una traslación según el vector lsinθ lcosθ 0T

La traslación según 0 d 0T

Procedemos a ingresar comandos en nuestra plataforma computacional.

>> syms t l d px py real

>> PenB = [ px py 0 1] '

PenB =
px
py
0
1

>> v1 = [l *sin( t ) l *cos ( t ) 0 ]


v1 =
[ l* sin(t) , l*cos(t), 0]

>> v2 = [ 0 d 0 ]
v2 =
[ 0 , d , 0]

>> solucion1 = transl (v1) *t ransl (v2) * rotz (pi / 2) * PenB


solucion1 =
4967757600021511/81129638414606681695789005144064*pxpy+l*sin(t)px+4
967757600021511/81129638414606681695789005144064*py+d+l*cos(t)
0
1

LECCIÓN 3: EJEMPLO (calcular una trayectoria


cartesiana entre dos puntos).

DESCRIPCIÓN:

● La trayectoria consta de una serie de puntos, la cual coincide con la longitud


del vector (r).

● El vector distancia r a lo largo de la trayectoria se considera dentro de un


intervalo (0, 1).

● Se trata de obtener una trayectoria cartesiana (TC) desde un punto, la cual


representaremos por una transformación homogénea de TO a T1.

● Con la función jtraj podemos crear la trayectoria del vector r.

● Con la función cjtraj obtenemos la trayectoria cartesiana.

SOLUCIÓN:

>> TO = transl ( [ 0 0 0 ] )
TO =
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1

>> T1= transl ( [ 1


2 1 ])
T1 =
1 0 0 1
0 1 0 2
0 0 1 1
0 0 0 1

>> t = [ 0 : 0.056 : 10 ] ;
>> r = jtraj( 0 , 1 , t) ;
>> TC = ctraj (TO, T1, r) ;
>> plot ( t , transl ( TC ) ) ;
>> grid on

LECCIÓN 4: EJEMPLO (cálculo de cuaternios)

Un ejemplo simple.

DESCRIPCIÓN:

● Se trata de hacer interpolación de unidades de cuaternios mediante el uso de


la función qinterp.

● La interpolación planteada es entre Q1 y Q2.


>> q1 = quaternion (rotx ( 0.3 ) )
q1 =
0.98877 <0.14944, 0, 0>
>> q2 = quaternion ( roty (-0.5) )
q2 =
0.96891 <0, -0.2474,0>
>> qinterp (q1 , q2 , 0 )
ans =
0.98877 <0.14944, 0, 0>
>> qinterp (q1 , q2 , 1 )
ans =
0.96891 <0, 0.2474,0>
>> qinterp (q1 , q2 , 0.3)
ans =
0.99159 <0.10536, -0.075182,0>

Construcción de un objeto cuaternio

>> t = rotx ( 0.2 )


t=
1.0000 0 0 0
0 0.9801 -0.1987 0
0 0.1987 0.9801 0
0 0 0 1.0000

>> q1 = quaternion ( t )
q1 =
0.995 <0.099833, 0, 0>
>> q2 = quaternion ( roty ( 0.3 ) )
q2 =
0.98877 <0, 0.14944, 0>
>> q1 * q2
ans =
0.98383 <0.098712, 0.14869, 0.014919>
>> q1 * q1
ans =
0.98007 <0.19867, 0, 0>
>> q1^ 2
ans =
0.98007 <0.19867, 0, 0>
>> q1 * inv ( q1 )
ans =
1 <0, 0, 0>
>> q1 / q1
ans =
1 <0, 0, 0>
>> q1 / q2
ans =
0.98383 <0.098712, -0.14869,-0.014919>
>> q2 / q2
ans =
1 <0, 0, 0>
>> q1 * q2 ^ (-1)
ans =
0.98383 <0.098712, -0.14869,-0.014919>

Gráfica de la rotación de cuaternios


>> q = quaternion (rotx (0.3 ) )
>> plot ( q )
LECCIÓN 5: Creación de un modelo mecánico
(Modelado y simulación del péndulo simple).

UN PÉNDULO SIMPLE: una barra de acero oscilante

 El Sistema de Coordenada Mundial y la Gravedad.


 Sistema de coordenada (SC) llamado mundial.
 El (SC) tiene un origen en (0,0,0) y una tríada dextrógira, ejes de sistemas
ortogonales .
 Un punto cualquiera conectado a tierra respecto al mundo.

 Representación de puntos conectados a tierra mediante los Ground


blocks (Configuración).

Propiedades del péndulo simple

Teniendo en cuenta los datos siguientes:

ρ = 7.93 gm / cc, L = 1 m , r = 1 cm , m = ρπ L = 2490 gm y los tensores de


inercia I.
( ) ( )

( )

Los datos del cuerpo para el péndulo simple ( la masa y las propiedades
geométricas del cuerpo).

El Elipsoide equivalente de Péndulo Simple con los Sistemas de Coordenada del


Cuerpo.
Representación final del modelo y su configuración respectiva.

Simulación del movimiento pendular (visualización).


Gráfica del espacio fase del movimiento del péndulo simple: velocidad angular
versus ángulo.

CAPITULO 2: MODELOS CINEMÁTICOS DE ROBOTS


EJEMPLO

LECCIÓN 1: Cinemática inversa de un manipulador


(trayectoria de transformaciones).

Ingreso de las variables articulares.

>> t1= 0 ; t2 = 0 ; t3 = 0 ;
>> l1 = 4 ; l2 = 3 ;

Creación de la matriz dh del manipulador (parámetros de Denavit-Hartenberg).


>> dh = [ 0 0 t1 0 0 ; 0 l1 t2 0 0 ; 0 l2 t3 0 0 ]
dh =
0 0 0 0 0
0 4 0 0 0
0 3 0 0 0

Determinación de la tolerancia y el número máximo de iteraciones.

>> stol = 1e-6; ilimit = 1000 ;

Ingreso de la trayectoria ( arco de radio 5) y la orientación deseadas (radianes).

>> x = 0 : 0.05 :5 ;
>> y = sqrt ( 25 x.^2 ) ;

Ingreso del vector fila nulo de la misma dimensión que x.

Cálculo del modelo inverso para cada uno de los puntos de la trayectoria,
usando un vector inicial q0 = [0 0 0] y una máscara M = [1 1 0 0 0 1].

>> q = ikine (dh , stol , limit,TG , [0 0 0] , [1 1 0 0 0 1] )


q=
14.7807 -32.9867 18.2061
14.7407 -32.9867 18.2461
14.7006 -32.9867 18.2861
14.6604 -32.9867 18.3263
14.6200 -32.9867 18.3667
14.5793 -32.9867 18.4074
14.5383 -32.9867 18.4484
14.4969 -32.9867 18.4898
14.4549 -32.9867 18.5318
14.4124 -32.9867 18.5743
14.3692 -32.9867 18.6176
14.3251 -32.9867 18.6617
14.2800 -32.9867 18.7067
14.2338 -32.9867 18.7529
14.1863 -32.9867 18.8004
14.1372 -32.9867 18.8496
14.0862 -32.9867 18.9006
14.0329 -32.9867 18.9538
13.9769 -32.9867 19.0099
13.9174 -32.9867 19.0694
13.8534 -32.9867 19.1334
13.7834 -32.9867 19.2033
13.7048 -32.9867 19.2819
13.6126 -32.9867 19.3741
13.4937 -32.9867 19.4931
13.2099 -32.9867 19.7769

Gráfica del manipulador mientras recorre la trayectoria (representación


matricial en el plano XY, con representación de los cuadros de referencia de
cada una de las articulaciones y el cuadro de referencia asociado al efector
final).

Activación de los efectos rotacionales (animación).

>> rotate3d
LECCIÓN 2: Obtención del Jacobiano del robot
manipulador Puma 560

SOLUCIÓN:

Ingreso de las variables articulares ( θ1, θ2, θ3, θ4, θ5 y θ6 ).

>> syms t1 t2 t3 t4 t5 t6 real;

Ingreso de las derivadas de las variables articulares (θ'1, θ'2, θ'3, θ'4, θ'5, y θ'6).

>> syms td1 td2 td3 td4 td5 td6 real;

Ingreso de los parámetros a2, a3, d3, y d4.

>> syms a2 a3 d3 d4 real ;

Ingreso de la matriz con los parámetros de Denavit-Hartenberg del Puma 560.


>> dh = [ 0 0 t1 0 0; pi/ 2 0 t2 0 0 ; 0 a2 t3 d3 0 ; pi/ 2 a3 t4 d4 0;pi/2 0 t5 0 0 ; pi/
2 0 t6 0 0 ]
dh =
[ 0, 0, t1, 0, 0 ]
[ pi/2, 0, t2, 0, 0 ]
[ 0, a2, t3, d3, 0 ]
[ pi/2, a3, t4, d4, 0]
[ pi/2, 0, t5, 0, 0 ]
[ pi/2, 0, t6, 0, 0 ]

Ingreso del vector de variables articulares.

>> q = [ t1 t2 t3 t4 t5 t6 ]
q=
[ t1 , t2 , t3 , t4 , t5 , t6 ]

Ingreso del vector con las derivadas de las variables articulares.

>> qd = [ td1 td2 td3 td4 td5 td6 ]


qd =
[ td1, td2, td3, td4, td5, td6]

Ingreso del vector velocidad lineal del marco {0}

>> v0 = [ 0 0 0 ] '
v0 =
0
0
0
Ingreso del vector velocidad angular del marco { 0 }
>> w0 = [0 0 0] '
w0 =
0
0
0
>> z = simple (velprop( dh,q,qd,v0,w0 ) )
z=
cos(t6)*(cos(t5)*(cos(t4)*(cos(t3)*cos(t2)*td1*d3+sin(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*
d3)(td2+td3)*d4)sin(t4)*(cos(t2)*td1*a2+(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td
1)*d4(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1)*a3))+sin(t5)*(sin(t3)*cos(t2)*td1
*d3+cos(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)+(td2+td3)*a3))sin(t6)*(sin(t4)*(cos(t3)*c
os(t2)*td1*d3+sin(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)(td2+td3)*d4)+cos(t4)*(cos(t2)*
td1*a2+(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)*d4(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*c
os(t2)*td1)*a3))sin(t6)*(cos(t5)*(cos(t4)*(cos(t3)*cos(t2)*td1*d3+sin(t3)*(td2*
a2+sin(t2)*td1*d3)(td2+td3)*d4)sin(t4)*(cos(t2)*td1*a2+(cos(t3)*sin(t2)*td1si
n(t3)*cos(t2)*td1)*d4(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1)*a3))+sin(t5)*(sin(
t3)*cos(t2)*td1*d3+cos(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)+(td2+td3)*a3))cos(t6)*(si
n(t4)*(cos(t3)*cos(t2)*td1*d3+sin(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)(td2+td3)*d4)+c
os(t4)*(cos(t2)*td1*a2+(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)*d4(sin(t3)*sin(
t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1)*a3))sin(t5)*(cos(t4)*(cos(t3)*cos(t2)*td1*d3+sin(t
3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)(td2+td3)*d4)sin(t4)*(cos(t2)*td1*a2+(cos(t3)*sin(t
2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)*d4(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1)*a3))+cos
(t5)*(sin(t3)*cos(t2)*td1*d3+cos(t3)*(td2*a2+sin(t2)*td1*d3)+(td2+td3)*a3)
cos(t6)*(cos(t5)*(cos(t4)*(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)sin(t4)*(td2+t
d3))+sin(t5)*(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1+td4))sin(t6)*(sin(t4)*(cos(
t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)+cos(t4)*(td2+td3)+td5)sin(t6)*(cos(t5)*(cos
(t4)*(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*cos(t2)*td1)sin(t4)*(td2+td3))+sin(t5)*(sin(t3)si
n(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1+td4))cos(t6)*(sin(t4)*(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*c
os(t2)*td1)+cos(t4)*(td2+td3)+td5)sin(t5)*(cos(t4)*(cos(t3)*sin(t2)*td1sin(t3)*
cos(t2)*td1)sin(t4)*(td2+td3))+cos(t5)*(sin(t3)*sin(t2)*td1cos(t3)*cos(t2)*td1+
td4)+td6
Ahora procedemos a emplear el Jacobiano
J=
[(cos(t2)*(cos(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(t6)sin(t4)*sin(t6))sin(t3)*sin(t5)*cos(t6))
+sin(t2)*(sin(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(t6)sin(t4)*sin(t6))+cos(t3)*sin(t5)*cos(t6)
))*d3+(sin(t4)*cos(t5)*cos(t6)cos(t4)*sin(t6))*(cos(t2)*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2
)sin(t2)*(sin(t3)*a3+cos(t3)*d4)),(cos(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(t6)sin(t4)*sin(t6)
)+sin(t3)*sin(t5)*cos(t6))*(sin(t3)*a3+cos(t3)*d4)+(sin(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(
t6)sin(t4)*sin(t6))+cos(t3)*sin(t5)*cos(t6))*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2),*cos(t4)*c
os(t5)*cos(t6)+sin(t4)*sin(t6))*d4+sin(t5)*cos(t6)*a3,0,0,0][(cos(t2)*(cos(t3)*(c
os(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))+sin(t3)*sin(t6)*sin(t5))+sin(t2)*(sin(t3)*(c
os(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))cos(t3)*sin(t6)*sin(t5)))*d3+(sin(t4)*cos(t5
)*sin(t6)cos(t4)*cos(t6))*(cos(t2)*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2)sin(t2)*(sin(t3)*a3+
cos(t3)*d4)),(cos(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))sin(t3)*sin(t6)*sin(t
5))*(sin(t3)*a3+cos(t3)*d4)+(sin(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))cos(
t3)*sin(t6)*sin(t5))*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2),(cos(t4)*cos(t5)*sin(t6)+sin(t4)*c
os(t6))*d4sin(t6)*sin(t5)*a3,0,0,0][(cos(t2)*(cos(t3)*cos(t4)*sin(t5)sin(t3)*cos(t
5))+sin(t2)*(sin(t3)*cos(t4)*sin(t5)+cos(t3)*cos(t5)))*d3+sin(t4)*sin(t5)*(cos(t2)
*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2)sin(t2)*(sin(t3)*a3+cos(t3)*d4)),(cos(t3)*cos(t4)*sin(
t5)+sin(t3)*cos(t5))*(sin(t3)*a3+cos(t3)*d4)+(sin(t3)*cos(t4)*sin(t5)+cos(t3)*co
s(t5))*(cos(t3)*a3sin(t3)*d4+a2),cos(t4)*sin(t5)*d4+cos(t5)*a3,0,0,0][sin(t2)*(c
os(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(t6)sin(t4)*sin(t6))sin(t3)*sin(t5)*cos(t6))cos(t2)*(sin
(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*cos(t6)sin(t4)*sin(t6))+cos(t3)*sin(t5)*cos(t6)),sin(t4)*cos(
t5)*cos(t6)cos(t4)*sin(t6),sin(t4)*cos(t5)*cos(t6)cos(t4)*sin(t6),sin(t5)*cos(t6),
sin(t6),0][sin(t2)*(cos(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))+sin(t3)*sin(t6)
*sin(t5))cos(t2)*(sin(t3)*(cos(t4)*cos(t5)*sin(t6)sin(t4)*cos(t6))cos(t3)*sin(t6)*s
in(t5)),sin(t4)*cos(t5)*sin(t6)cos(t4)*cos(t6),sin(t4)*cos(t5)*sin(t6)cos(t4)*cos(t
6),sin(t6)*sin(t5),cos(t6),0][sin(t2)*(cos(t3)*cos(t4)*sin(t5)sin(t3)*cos(t5))cos(
t2)*(sin(t3)*cos(t4)*sin(t5)+cos(t3)*cos(t5)),sin(t4)*sin(t5),sin(t4)*sin(t5),cos(t5
),0,1]

Visualización gráfica del robot Puma560.


>> puma560
>> plot (p560, q )

Activación de los efectos rotacionales (animación)


>> rotate3d
LECCIÓN 3: Orientación y posición cartesiana del
efector final conocida la estructura cinemática y
las coordenadas articulares.

 Definición de la matriz cinemática del robot Puma 560.

>> puma560

 Cinemática directa de un robot para articulaciones seriales del robot.

>> fkine ( p560, qz)


ans =
1.0000 0 0 0.4521
0 1.0000 0 0.1500
0 0 1.0000 0.4318
0 0 0 1.0000

Visualización respectiva

>> plot ( p560, qz)


Ejecución de la cinemática inversa: encontrar las coordenadas articulares del
robot.

 Generación de la transformación correspondiente para una coordenada


articular particular.

>> q = [0 –pi / 4 –pi / 4 0 pi / 8 0 ]


q=
0 -0.7854 -0.7854 0 0.3927 0
>> T = fkine ( p560, q )
T=
0.3827 0.0000 0.9239 0.7371
-0.0000 1.0000 -0.0000 -0.1501
-0.9239 -0.0000 0.3827 - 0.3256
0 0 0 1.0000

Obtención de los correspondientes ángulos articulares.

>> qi = ikine (p560 , T)


qi =
-0.0000 -0.7854 -0.7854 -0.0000 0.3927 0.0000

Obtención del Jacobiano del manipulador correspondiente.

>> q = [ 0.1 0.75 -2.25 0 0.75 0]


q=
0.1000 0.7500 2.2500 0 0.7500 0
>> J1 = jacob0 ( p560 , q )
J1 =
0.0746 -0.3031 -0.0102 0 0 0
0.7593 -0.0304 -0.0010 0 0 0
0 0.7481 0.4322 0 0 0
0.0000 0.0998 0.0998 0.9925 0.0998 0.6782
0 -0.9950 -0.9950 0.0996 -0.9950 0.0681
1.0000 0.0000 0.0000 0.0707 0.0000 0.7317
El Jacobiano en el sistema de referencia del efector final.
>> J =jacobn ( p560 , q )
J=
0.1098 -0.7328 -0.3021 0 0 0
0.7481 0.0000 0.0000 0 0 0
0.1023 0.3397 0.3092 0 0 0
-0.6816 0 0 0.6816 0 0
-0.0000 -1.0000 -1.0000 -0.0000 -1.0000 0
0.7317 0.0000 0.0000 0.7317 0.0000 1.0000

Observar la condición de invertibilidad.

>> det (J)


ans =
-0.0632

Velocidad articular (traslación de 0.1 m / s en la dirección X del efector final)

>> vel = [ 0.1 0 0 0 0 0 ] '


vel =
0.1000
0
0
0
0
0

>> qvel = inv( J ) * vel


qvel =
0.0000
-0.2495
0.2741
-0.0000
-0.0246
0.0000
● Expresada en arreglo de fila.

>> qvel '


ans =
0.0000 -0.2495 0.2741 0.0000 -0.0246 -0.0000

LECCIÓN 4: Construcción de un objeto link


(parámetros cinemáticos).

Construcción del objeto link.

>> L= link ([ pi/2 , 0.02, 0,0.15 ] )


L=
1.570796 0.020000 0.000000 0.150000 R (std)

 Parámetros de Denavit-Hartenberg que implementan modelos


cinemáticos.

>> L.RP
ans =
R
>> L.mdh
ans =
0
>> L.G = 100
L=
1.570796 0.020000 0.000000 0.150000 R (std)
>> L.Tc = 5
L=
1.570796 0.020000 0.000000 0.150000 R (std)
>> L
L=
1.570796 0.020000 0.000000 0.150000 R (std)
 Visualización de los parámetros.

>> showlink ( L )
alpha = 1.5708
A = 0.02
theta = 0
D = 0.15
sigma = 0
mdh = 0
offset = 0
m=
r=
I=
Jm =
G = 100
B=0
Tc = 5 -5
qlim =

Visualización detallada para el robot Puma (link 2).

>> showlink ( p560.link{2} )


alpha = 0
A = 0.4318
theta = 0
D=0
sigma = 0
mdh = 0
offset = 0
m = 17.4
r=
-0.3638
0.006
0.2275
I=
0.13 0 0
0 0.524 0
0 0 0.539

Jm = 0.0002
G = 107.815
B = 0.000817
Tc = 0.126 -0.071
qlim =

LECCIÓN 4: Análisis cinemático del manipulador RR

EJEMPLO:

Visualización grafica de los puntos de una trayectoria que recorre el efector


final de un manipulador RR (con enlaces de longitud L1 = L2 = 1), cuando las dos
variables rotacionales θ1 y θ2 varían uniformemente de 0 a pi = 2.

A. Ingreso de los valores respectivos.

>> L1=1
>> L2=1
>> th1 = 0: (pi / 2 ) / 20 : pi /2
th1 =
Columns 1 through 8
0 0.0785 0.1571 0.2356 0.3142 0.3927 0.4712 0.5498
Columns 9 through 16
0.6283 0.7069 0.7854 0.8639 0.9425 1.0210 1.0996 1.1781
Columns 17 through 21
1.2566 1.3352 1.4137 1.4923 1.5708
>> th2 = 0: ( pi / 2 ) / 20 : pi /2 ;
>> px = L1*cos ( th1 ) + L2 *cos ( th1+ th2 )
px =
Columns 1 through 8
2.0000 1.9846 1.9387 1.8634 1.7601 1.6310 1.4788 1.3066
Columns 9 through 16
1.1180 0.9168 0.7071 0.4930 0.2788 0.0685 0.1338 0.3244
Columns 17 through 21
-0.5000 -0.6576 -0.7946 -0.9092 -1.0000
>> py = L1 * sin ( th1) + L2 *sin (th1+ th2)
py =
Columns 1 through 8
0 0.2349 0.4655 0.6874 0.8968 1.0898 1.2630 1.4135
Columns 9 through 16
1.5388 1.6371 1.7071 1.7481 1.7601 1.7436 1.7000 1.6310
Columns 17 through 21
1.5388 1.4264 1.2967 1.1534 1.0000

 Obtención de la gráfica respectiva


plot (px , py)
>> p = [ px ; py ] ;
p=
Columns 1 through 8
2.0000 1.9846 1.9387 1.8634 1.7601 1.6310 1.4788 1.3066
0 0.2349 0.4655 0.6874 0.8968 1.0898 1.2630 1.4135
Columns 9 through 16
1.1180 0.9168 0.7071 0.4930 0.2788 0.0685 -0.1338 - 0.3244
1.5388 1.6371 1.7071 1.7481 1.7601 1.7436 1.7000 1.6310
Columns 17 through 21
-0.5000 -0.6576 -0.7946 -0.9092 -1.0000
1.5388 1.4264 1.2967 1.1534 1.0000

B. Mediante el uso de funciones ( function p = pcd (L1, L2, th1, th2 )

>> p = pcd ( L1, L2, th1, th2 ) ;


p=
Columns 1 through 8
2.0000 1.9846 1.9387 1.8634 1.7601 1.6310 1.4788 1.3066
0 0.2349 0.4655 0.6874 0.8968 1.0898 1.2630 1.4135
Columns 9 through 16
1.1180 0.9168 0.7071 0.4930 0.2788 0.0685 -0.1338 -0.3244
1.5388 1.6371 1.7071 1.7481 1.7601 1.7436 1.7000 1.6310
Columns 17 through 21
-0.5000 -0.6576 -0.7946 -0.9092 -1.0000
1.5388 1.4264 1.2967 1.1534 1.0000
>> plot ( p (1, : ) , p( 2 , : ) , '+' )

C. Gráfica de la configuración espacial del robot.

>> th1= 30 *pi /180 ;


>> th2 = 60 * pi /180 ;
>> p = pcd ( L1, L2, th1, th2 ) ;
>> robot ( L1, th1, p);
>> L1= linspace (1, 1, 21)
>> L2 = linspace ( 1, 1, 21)
>> x = [ 0 L1.* cos( th1 ) p(1) ] ;
>> y = [0 L1.*sin( th1 ) p(2) ] ;
>> plot ( x , y )
CAPITULO 3: MODELOS DINÁMICOS DE ROBOTS

LECCIÓN 1: EL MÉTODO DE NEWTONEULER

EJEMPLO:
Consideremos el manipulador ilustrado en la figura, el cual consta de dos
articulaciones de rotación, y sus masas están concentradas en sus extremos
respectivos. Se trata de obtener el modelo dinámico, mediante el par
correspondiente a los términos centrífugos y de Coriolis, cuya función se deriva
de las ecuaciones de Newton-Euler.
SOLUCION:

Variables articulares θ1 y θ2
>> syms t1 t2 real ;
Velocidades articulares θ'1 y θ'2
>> syms td1 td2 real ;
Aceleraciones articulares
θ''1 y θ''2
>> syms tdd1 tdd2 real ;
Longitudes de los enlaces ( l1 y l2 )
>> syms l1 l2 real ;
Masas de los enlaces ( m1 y m2 )
>> syms m1 m2 real ;
Aceleración de la gravedad
>> syms g real ;

Ingresamos la matriz con los parámetros dinámicos del manipulador.

>> dyn = [ 0 0 t1 0 0 m1 l1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ; 0 l1 t2 0 0 m2 l2 0 0 0 0 0 0 0
001000]
dyn =
[ 0, 0, t1, 0, 0, m1, l1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]
[ 0, l1, t2, 0, 0, m2, l2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0]

Ingresamos el vector de variables articulares


>> q = [t1 t2]
q=
[ t1, t2]
Ingresamos el vector de velocidades articulares
>> qd = [td1 td2]
qd =
[ td1, td2]
Ingresamos el vector de aceleraciones articulares
qdd =
[ tdd1, tdd2]
Ingresamos el vector de aceleración de la gravedad
>> grav = [0 g 0 ]
grav =
[ 0, g, 0 ]
>> tau = rne (dyn, q , qd , qdd , grav )
tau =
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)* g)+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)* l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]

Obtención de la expresión simbólica de los términos pares (centrífugos y de


Coriolis).

>> simple ( tau)


simplify:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+m2*tdd1*l1^2+l1*m2*cos(t1)*g+l1*cos(t
2)*m2*l2*t dd2,l2*m2*(l2*tdd1l2*tdd2sin(t2)*td1^2*l1+sin(t2)*sin(t1)*gcos(
t2)*tdd1*l1cos(t2)*cos(t1)*g)]
radsimp:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^2*m2
*cos(t1)*g+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)^2*m2
*cos(t1)*g,l2*m2*(l2*tdd1+l2*tdd2+sin(t2)*td1^2*l1sin(t2)*sin(t1)*g+cos(t2)*t
dd1*l1+cos(t2)*cos(t1)*g)]
combine(trig:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*l
1+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l
2*td2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*td
d1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2
)*tdd1*l1]
factor:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd
1*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m
2*l2*td1*td21*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^
2*m2*cos(t1)*g+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t
2)^2*m2*cos(t1)*g,l2*m2*(l2*tdd1l2*tdd2sin(t2)*td1^2*l1+sin(t2)*sin(t1)*gco
s(t2)*tdd1*l1cos(t2)*cos(t1)*g)]

expand:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2l2*m2*sin(t2)*sin(t1)*g+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1
*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2
*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2*td2^2+sin(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*sin(t2)^2*m2
*cos(t1)*g+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2+cos(t2)^2*m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)^2*m2
*cos(t1)*g,l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1l2*m2*sin(t2
)*sin(t1)*g+l2*m2*cos(t2)*tdd1*l1+l2*m2*cos(t2)*cos(t1)*g]
combine:
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*l1
+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l2
*td2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*tdd
1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2)
*tdd1*l1]
convert(exp):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2+1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1
)1/exp(i*t1))*g)+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/e
xp(i*t1))*g))+l1*m1*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g)+l1*(1/2*i*(exp(
i*t2)1/exp(i*t2))*m2*((td1+td2)^2*l2+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(td1^2*l1
1/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(
i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g))+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*m2*((tdd1+tdd2)*l2+1/
2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)+(1/2*exp(i
*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/exp(i*t1))*g))),l2*m2*((tdd1+
tdd2)*l2+1/2*i*(exp(i*t2)1/exp(i*t2))*(td1^2*l11/2*i*(exp(i*t1)1/exp(i*t1))*g)
+(1/2*exp(i*t2)+1/2/exp(i*t2))*(tdd1*l1+(1/2*exp(i*t1)+1/2/e xp(i*t1))*g))]
convert(sincos):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)* g)+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)* l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]
convert(tan):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2
*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(
1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))+l1*m1*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/
2*t1)^2)*g)+l1*(2*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*m2*((td1+td2)^2*l2+(1tan(
1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+
2*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)
*g))+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*m2*((tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1
+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^
2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))),l2*m2
*((tdd1+tdd2)*l22*tan(1/2*t2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(td1^2*l1+2*tan(1/2*t1)/(1
+tan(1/2*t1)^2)*g)+(1tan(1/2*t2)^2)/(1+tan(1/2*t2)^2)*(tdd1*l1+(1tan(1/2*t1
)^2)/(1+tan(1/2*t1)^2)*g))]
collect(t1):
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)* g)+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)* l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]
mwcos2sin:
[l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2sin(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*
g))+l1*m1*(tdd1*l1+cos(t1)* g)+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2+cos(t2)*(td1^
2*l1+sin(t1)*g)+sin(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))+cos(t2)*m2*((tdd1+tdd2)* l2sin(
t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))),l2*m2*((tdd1+tdd2)*l2s
in(t2)*(td1^2*l1+sin(t1)*g)+cos(t2)*(tdd1*l1+cos(t1)*g))]
ans=
[l2^2*m2*tdd1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*g*cos(t2+t1)+2*l2*m2*cos(t2)*tdd1*
l1+l1^2*m1*tdd1+l1*m1*cos(t1)*g2*l1*sin(t2)*m2*l2*td1*td2l1*sin(t2)*m2*l
2*td2^2+l1*m2*cos(t1)*g+m2*tdd1*l1^2+l1*cos(t2)*m2*l2*tdd2,l2^2*m2*td
d1+l2^2*m2*tdd2+l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l2*m2*g*cos(t2+t1)+l2*m2*cos(t2
)*tdd1*l1]

Evaluación de los términos que aparecen en la expresión del par por separado
Matriz de masas ( M ( θ ))
>> M = inertia (dyn , q)
M=
[l2*m2*(l2+cos(t2)*l1)+l1^2*m1+l1*(m2*sin(t2)^2*l1+cos(t2)*m2*(l2+cos(t
2)*l1)),l2*m2*(l2+cos(t2)*l1)] [l2^2*m2+l1*cos(t2)*m2*l2, l2^2*m2]

Termino gravitatorio G ( θ )

>> G = gravity ( dyn, q, grav )


G=
[l2*m2*(sin(t2)*sin(t1)*g+cos(t2)*cos(t1)*g)+l1*m1*cos(t1)*g+l1*(sin(t2)*m2*
(cos(t2)*sin(t1)*g+sin(t2)*cos(t1)*g)+cos(t2)*m2*(sin(t2)*sin(t1)*g+cos(t2)*cos
(t1)*g))

Términos centrífugos y de Coriolis V ( θ, θ' )

>> V = coriolis ( dyn, q, qd )


V=
[l2*m2*sin(t2)*td1^2*l1+l1*(sin(t2)*m2*((td1+td2)^2*l2cos(t2)*td1^2*l1)+cos
(t2)*m2*sin(t2)*td1^2*l1)

LECCIÓN 2: DINÁMICA DE UN MANIPULADOR


PLANO CON TRES ARTICULACIONES DE
ROTACIÓN

EJEMPLO

Consiste en abordar la dinámica de un manipulador plano con tres


articulaciones de rotación (ver figura). Los valores de los parámetros del
manipulador son los siguientes:
l1 = l2 = 0.8 m
m1 = 4.7 Kg
m2 = 2.6 Kg
m3 = 1.1
Kg g= 9.8 m / seg^2

SOLUCION: con los datos dados podemos construir la matriz de parámetros


dinámicos.

Obtención de los pares que se ejercen en las tres articulaciones.

>> syms t1 t2 t3 real ;


>> syms td1 td2 td3 real ;
>> syms tdd1 tdd2 tdd3 real ;
>> dyn = [0 0 0 0 0 4.7 0.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0; 0 0.8 0 0 0 2.6 0.8 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0; 0 0.8 0 0 0 1.1 0 0 0 0.05 0.1 0.1 0 0 0 0 1 0 0 0]
>> q = [ t1 t2 t3 ]
q=
[ t1, t2, t3]
>> qdd = [ tdd1 tdd2 tdd3 ]
qdd =
[ tdd1, tdd2, tdd3]
>> grav = [ 0 -9.8 0 ]
grav =
0 -9.8000 0
>> tau = rne (dyn , q , qd , qdd , grav)
tau =
[1193/250*tdd1+441/250*tdd2+1/10*tdd352/25*sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin
(t1))+52/25*cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))+4/5*sin(t3)*(11/10*cos(t3)*((
td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*td
d1+49/5*cos(t1)))+11/10*sin(t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5
*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))))+4/5*cos(t3)*(11/10*sin(t3)*((td1+
td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+
49/5*cos(t1)))+11/10*cos(t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*si
n(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))))+4606/125*cos(t1)+4/5*sin(t2)*(cos(t
3)*(11/10*cos(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin
(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11/10*sin(t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(
t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))))sin(t3)*(11/
10*sin(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))
+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11/10*cos(t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(t2)*(
4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))))13/5*(td1+td2)*(4/
5*td1+4/5*td2)+13/5*cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+13/5*sin(t2)*(4/5*td
d1+49/5*cos(t1)))+4/5*cos(t2)*(sin(t3)*(11/10*cos(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/
5*td2)+cos(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11
/10*sin(t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5
*tdd1+49/5*cos(t1))))+cos(t3)*(11/10*sin(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+c
os(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11/10*cos(
t3)*(4/5*tdd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+4
9/5*cos(t1))))+52/25*tdd1+52/25*tdd213/5*sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))
+13/5*cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1))),441/250*tdd1+441/250*tdd2+1/10*t
dd352/25*sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+52/25*cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*c
os(t1))+4/5*sin(t3)*(11/10*cos(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/
5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11/10*sin(t3)*(4/5*t
dd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t
1))))+4/5*cos(t3)*(11/10*sin(t3)*((td1+td2)*(4/5*td1+4/5*td2)+cos(t2)*(4/
5*td1^2+49/5*sin(t1))+sin(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t1)))+11/10*cos(t3)*(4/5*t
dd1+4/5*tdd2sin(t2)*(4/5*td1^2+49/5*sin(t1))+cos(t2)*(4/5*tdd1+49/5*cos(t
1)))),1/10*tdd1+1/10*tdd2+1/10*tdd3]

LECCIÓN 3: MANEJO DE UN ROBOT GRÁFICO


DESCRIPCIÓN:

Se presentara una ventana con pops up y un deslizador para cada articulación.


Mediante la operación de los deslizadores se maneja el robot grafico sobre la
pantalla. Resulta muy útil para avanzar en el entendimiento de los límites de las
articulaciones y el espacio de trabajo del robot. El estado de las coordenadas de
las articulaciones se mantiene con el robot grafico y se obtiene usando la
función plot.

Los valores iniciales de las coordenadas de las articulaciones se toman desde el


robot grafico.

ROBOT PUMA 560

Comenzamos definiendo el robot


>> puma560
Ahora procedemos a manejarlo.

>> drivebot ( p560 )

Accionamos los deslizadores y presentamos algunas visualizaciones.


LECCIÓN 4: MODELADO Y SIMULACIÓN DE
SISTEMAS MECÁNICOS

EJERCICIOS ILUSTRATIVO
A. MANEJO DEL AUTOMÓVIL DESCRIPCIÓN:

Este modelo simula el manejo de un automóvil para un juego de chasis, rueda y


características del eje. Usted puede simular al modelo para una rigidez del rollo,
o para un rango de durezas del mismo haciendo clic en el subsistema azul.

El modelo muestra que cuando un carro es acelerado a un ángulo constante de


"timoneada", el circula hacia afuera o hacia adentro.
B. Movimiento de un proyectil con arrastre de aire.
LECCIÓN 5: MODELOS DE MÁQUINAS SIMPLES
EJERCICIOS ILUSTRATIVOS.

A. FLYBALL GOVERNOR

DESCRIPCIÓN:

El regulador mecánico con el árbol, collar, brazos y las bolas de equilibrio.


B. MECANISMO DE CUATRO BARRAS CON
VISUALIZACIÓN DE DATOS.

DESCRIPCIÓN:

Este modelo simula un mecanismo de cuatro barras. La visualización de datos


para cada cuerpo es suministrada por un archivo.
BIBLIOGRAFIA

ROBÓTICA: Manipuladores y Robots móviles. Anibal Ollero Baturone.


Alfaomega Grupo Editor S.A. 2007. Marcombo S.A 2007.

ROBÓTICA. Tercera Edición. John J. Craig. Editorial PEARSON. Prentice Hall.

SISTEMAS DE CONTROL APLICADOS A LA ROBÓTICA. Universidad de


Costa Rica. Escuela de Ingeniería Eléctrica. 2002.

A ROBOTICS TOOLBOX FOR MATLAB, IEEE Robotics and Automation


Magazine, Vol. 3

ROBOT MANIPULATORS: MATHEMATICS, PROGRAMMING AND CONTROL.


Paul R.P. MIT Massachusetts.

ADAPTIVE MANIPULATOR CONTROL: A CASE STUDY. Slotine J., Li W. IEEE


Trans. On Automatic Control Vol. 33.

THEORY OF ROBOT CONTROL. Canudas de Wit., B. Siciliano ,y G. Bastin


(1997).Springer.

INTEGRATE MECHANICAL DESIGN AND MODELLING OF A NEW MOBILE


ROBOT. Ollero A.,1995.

EL PROBLEMA CINEMÁTICO EN MANIPULADORES ROBÓTICOS INDUSTRIALES.


A Hoosian., E. Sierra., E. Fernandez,. P. Britos.

PÁGINAS WEB

http://fliiby.com/file/746518/dodtik04nq.html
http://www.itapizaco.edu.mx/paginas/robo/TTM1/PAG1.html
http://www.newtonium.com/

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