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Unidad 4 Generacion de Numeros Pseudoaleatorios1 PDF
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Se sabe que la función de densidad f(x) de una variable aleatoria x con una
distribución de probabilidad uniforme en el intervalo [a, b] es:
1
para a ≤ x ≤ b
f ( x) = b − a
0 para otros valores
1
b-a
a b a b
Figura 6. Función de densidad y acumulativa para una variable aleatoria x con una distribución de probabilidad uniforme en
el intervalo [a, b].
a+b ( a + b) 2
µ = , σ2 =
2 12
1 para 0 ≤ R ≤ 1
f ( R) =
0 para otros valores
0 si R<a
R − a
F ( R) = para 0 ≤ R ≤ 1
b− a
1 si R > b
1 1
µ = , σ2 =
2 12
4.1.1. Métodos Manuales: son los métodos más simples y lentos, ejemplo de
estos métodos son lanzamientos de monedas, dados, cartas y ruletas. Los
números producidos por estos métodos cumplen las condiciones estadísticas
mencionadas anteriormente, pero es imposible reproducir una secuencia
generadas por estos métodos.
2
(445) =198025 = 9802 luego R1= 9802 / 10000 = 0.9802
(9802)2 = 96079204 = 0792 luego R2 = 0792 / 10000 = 0.0792
2
(792) = 627264 = 2726 luego R3 = 2726 / 10000 = 0.2726
4.2.3. Método del producto medio modificado: consiste en usar una constante
multiplicativa en lugar de una variable. Es decir Xn+1 = (K*Xn). Debe notarse que
los métodos anteriores tienen periodos relativamente cortos, los cuales son
afectados grandemente por los valores iniciales que se escojan, además son
estadísticamente insatisfactorios. También debe tenerse en cuenta que un
generador con un periodo corto no sirve para hacer un número considerado de
ensayos de simulación.
Esta relación de recurrencia nos dice que Xn+1 es el residuo de dividir a Xn+c entre
el modulo. Lo anterior significa que los valores posibles de Xn+1 son 0,1,2,3 ....m-1,
es decir, m representa el número posible de valores diferentes que pueden ser
generados.