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Legacy of Kain-PC-Spanish 8/6/04 11:24 am Page 1

AVISO PARA EPILÉPTICOS


Por favor lea estas instrucciones antes de utilizar este vídeo juego o antes de permitir que sus hijos lo utilicen. Algunas personas son
susceptibles de sufrir crisis epilépticas o de perder el conocimiento cuando se exponen a cierta cantidad de luces brillantes y que
parpadean o a patrones luminosos de la vida cotidiana. Dichas personas pueden sufrir crisis cuando ven ciertas imágenes de la televisión
o cuando juegan a determinados vídeo juegos. Esto puede suceder incluso en personas sin historial epiléptico o personas que no hayan
sufrido nunca crisis epilépticas. Si usted o cualquier miembro de su familia ha sufrido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia
(crisis o perdidas de conocimiento) al exponerse a luces brillantes, consulte a su médico antes de utilizar el juego. Recomendamos que los
padres controlen el uso que sus hijos hacen de los vídeo juegos. Si usted o su hijo sufre alguno de estos síntomas: vértigo, visión borrosa,
Próximamente...
parpadeo nervioso de ojos o músculos, pérdida del conocimiento,desorientación, cualquier movimiento involuntario o convulsión,
mientras está jugando con este vídeo juego; suspenda INMEDIATAMENTE el uso y consulte a su médico.

INDICE
INSTALACIÓN...............................................................3 EL REINO ESPECTRAL Y EL REINO MATERIAL......10
DESINSTALACIÓN .......................................................3 SALUD ............................................................................11
EJECUCIÓN DE LEGA Y OF KAIN:SOUL REAVER...3 FACULTADES .................................................................11
CONTROLES (PREDETERMINADOS).......................4 FACULTADES ADQUIRIDAS........................................14
TECLADO ......................................................................5 COMBATE......................................................................16
GENERAL .......................................................................5 PUERTAS DE TELETRANSPORTE..............................19
DESARROLLO DEL JUEGO: LA SEGADORA DE ALMAS..........................................20
COMBINACIONES DE BOTONES..............................5 JEROGLÍFICOS..............................................................21
INICIO DE UNA PARTIDA ..........................................6 OBJETOS ESENCIALES ................................................24
MENÚ DE PAUSA..........................................................7 CRÉDITOS .....................................................................31
GUARDAR UNA PARTIDA...........................................7 SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE....................33
LORD KAIN Y LA HISTORIA DE NOSGOTH ...........8

NOTAS INSTALACIÓN
Legacy Of Kain: Soul Reaver incluye una utilidad de instalación completa para cada país.
• Introduce el CD Legacy Of Kain: Soul Reaver en la unidad de CD-ROM.
• Haz doble clic en el icono Mi PC situado en el escritorio. Aparecerá una lista de unidades
conectadas al ordenador.
• Haz doble clic en el icono de la unidad de CD-ROM. El programa de instalación de
Legacy Of Kain: Soul Reaver se ejecutará automáticamente.

DESINSTALACIÓN
• Para desinstalar Legacy Of Kain: Soul Reaver del disco duro del ordenador, abre el Panel de
control (menú Inicio -> Configuración ->Panel de Control) y haz doble clic en Agregar o quitar
programas. Selecciona Legacy Of Kain: Soul Reaver de la lista que aparece y pulsa Aceptar.
• Ahora todos los archivos de Legacy Of Kain: Soul Reaver se desinstalarán del disco duro.

EJECUCIÓN DE LEGA Y OF KAIN:SOUL REAVER


Una vez instalado, Legacy Of Kain: Soul Reaver se convierte en un elemento del menú Inicio >Programas y
aparece dentro de la carpeta Crystal Dynamics. Elige la opción Legacy Of Kain: Soul Reaver para ejecutar el
juego. Aparecerá un cuadro de diálogo en el que se te permite escoger la mejor configuración de vídeo para el
PC. Selecciona las opciones que mejor se adaptan al PC y pulsa Aceptar.

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CONTROLES (PREDETERMINADOS) SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE


Si experimentas algún problema técnico con este juego,
no dudes en ponerte en contacto con nosotros en:

Proein S.A.
Avda. de Burgos, 16-D 1º,
Se puede reconfigurar el controlador mediante el menú CONTROLADOR del menú OPCIONES. 28036 MADRID
Los botones siguen la numeración siguiente:
[botón 1] Botón Acción. Púlsalo para: Atacar / manipular objetos, puertas e interruptores / seleccionar Atención al cliente: 91 384 69 70
[botón 2]
hechizo del menú de jeroglíficos
Saltar / nadar / aceptar la selección del menú
Fax: 91 766 64 74
[botón 3] Devorar alma
[botón 4] Apuntar / agarrar. Púlsalo para agarrar a enemigos aturdidos / ejecutar golpes definitivos
Nuestro horario es de lunes a viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas.
sobre enemigos aturdidos / apuntar y disparar proyectiles
[botón 5] Agacharse
También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en: soporte@proein.com
[botón 6] Encararse automáticamente con el enemigo más cercano (pulsar para encararse con
otro enemigo) / Sigilo
Y no dejes de visitar nuestro sitio web: http://www.proein.com
[botón 7] Girar la cámara alrededor de Raziel. Púlsalo junto con el [botón 8] para activar el modo de
vistazo alrededor
[botón 8] Girar la cámara alrededor de Raziel. Púlsalo junto con el [botón 7] para activar el modo de
vistazo alrededor
[botón 9] Menú jeroglífico. Pulsa este botón para abrir el menú jeroglífico. Púlsalo de nuevo para cerrarlo
[botón 10] Detener la partida (pausa) / reanudar la partida.

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Locutores (voces inglesas) AGRADECIMIENTOS ESPECIALES Responsable de Control de calidad


Michael Bell - Raziel, Melchiah Ted Ardell Tony Bourne
TECLADO
Tony Jay - Elder God, Zephon GEX team
Simon Templeman - Kain, Dumah Akuji team Relaciones públicas Espacio Barra espaciadora ESC Pausa
Anna Gunn - Ariel Glen Schofield Steve Starvis
Neil Ross - Rahab Sam Player A Acción CTRL Izquierda Vistazo alrededor
Adrian Longland EIDOS Francia
Estudio de grabación (voces inglesas) Danny Chan Responsable de localización S Encararse automáticamente CTRL Derecha Desplazamiento izquierdo
Screen Music Lita Unruh Stéphan Gonizzi
Malachi Boyle D Devorar alma INTRO Menú de jeroglíficos
Director de marketing Patrick Bradley Responsable de marketing
Scott Steinberg Rita Fovenyessy Stéphane Cormier Apuntar / agarrar Desplazamiento derecho
F 0
Chris Stefanetti
Responsable de marketing Dave Dao Relaciones públicas Agacharse  Teclas de dirección
C
Jim Curry Karl Hagaman Priscille Démoly
Patrick Cowan
Responsable de RR.PP. EIDOS Alemania
Se puede reconfigurar el teclado para que se adapte a las necesidades particulares mediante la opción
Steve Groll A todos nuestros amigos y familiares Responsable de marketing TECLADO del menú OPCIONES.
que nos echaron de menos durante la Kay Lankarany
Trabajo artístico de marketing finalización del juego. GENERAL
Collin O'Connor Responsable de localización
EIDOS Reino Unido Lars Wittkuhn Botones de dirección Mover a Raziel mientras corre, vuela, trepa o nada / seleccionar
Director de control de calidad Responsable de marketing elementos del menú
Alex Ness David Burton Relaciones públicas
Sascha Denise-Green-Kaiser
Responsable de control de calidad Directora de marketing DESARROLLO DEL JUEGO: COMBINACIONES DE BOTONES
Billy Mitchell Rebecca West MANUAL Y LOCALIZACIÓN
[botón 5] + [botón 2] Salto alto / arranque de velocidad bajo el agua
Localización española
Control de calidad Diseño del material impreso (traducción y voces) Salta pulsando el [botón 2], luego Raziel usará las alas para planear
James Cabot Rashon Chowdhury PAWS! – DL Multimedia pulsa el [botón 2] y no lo sueltes
Rich Krinock [botón 7] o [botón 8] Girar la cámara alrededor de Raziel. Pulsa el [botón 7] y el
Mark Mederios Responsable de localización Diseño del manual [botón 8] para activar el modo de vistazo alrededor
Flavia Timiani A Creative Experience, London

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INICIO DE UNA PARTIDA CRÉDITOS


Selecciona INICIAR PARTIDA desde el menú principal para comenzar una partida de Legacy Of Kain: Director Gráficos del entorno Diseño y malla gráfica Trabajo artístico adicional
Amy Hennig Tim Linn Riley Cooper Jeff Morgan
Soul Reaver. Se te dará la opción de iniciar una NUEVA partida o de CARGAR una partida existente.
John Dumala Damon Redmond
Concepto original de la historia Malla gráfica Mark Meier
OPCIONES Amy Hennig Cory Stockton Aaron Keller Trabajo artístico
Selecciona OPCIONES desde el menú principal para modificar las siguientes opciones Seth Carus Freddie Lee Jon Guilford
Programación Casto Vocal Adi Taylor
Concepto artístico original Jason Bell Mike Gonzales
Sonido/Música/Conversación Arnold Ayala Responsable de sonido
Marc David Seth Carus
• Ajusta el volumen del sonido, la música y la conversación en el juego. Scott Krotz y vídeo
Productores Hong Park Trabajo adicional malla gráfica Steve Papoutisis
Control Amy Hennig Tom Desmarais Caroline Trujillo
Rosaura Sandoval Jonah Stich Música y efectos de sonido
• Activa y desactiva el control de Raziel mediante teclado o controlador.
Andrew Bennett Doug Banks Secuencias cinematográficas Greg Shaw
Jeff Morgan Kurt Harland
Configuración del teclado Productores ejecutivos Programación PC Seth Carus Jim Hedges
• Te permite definir las teclas para controlar a Raziel cuando usas el teclado. Jon Miller Jurjen Katsman Jeremy Bredow
Rob Dyer Michael Heyek Guión
Concepto Amy Hennig
Configuración del controlador Jefes de diseño Richard Lemarchand
Ingeniero de sonido Arnold Ayala
• Te permite definir los botones para controlar a Raziel cuando usas el controlador. Amy Hennig Fred Mack Daniel Cabuco
Richard Lemarchand Dave Reyes Animación Full Motion
Configuración de vídeo Programador de la interfaz James Guilford GlyphX, Inc.
Jefe de programación Charles Martin
• Te permite configurar los parámetros de vídeo.
Carl Stika Trabajo artístico Director artístico y casting
Animaciones Stephan Trusty (voces inglesas)
Jefe de animación Paul Vernon Dave Reyes Gordon Hunt
James Guilford John Hood Brett Hartshorn Kris Zimmerman
Eric Elliott Arnold Ayala
Director artístico Troi Depts Leon Cannon
Daniel Cabuco Gary Ellington
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CAZAVAMPIROS MENÚ DE PAUSA


Los cazavampiros son la estirpe guerrera de los humanos que quedan en Nosgoth. Hay dos
tipos: cazadores armados con ballestas (equipados con proyectiles pesados para empalar) y Para detener la partida, pulsa el botón Pausa [botón 10] en cualquier instante del transcurso de
cazadores armados con lanzallamas primitivos. Los cazadores protegen la ciudad, y se la misma. El juego se detendrá y aparecerá el menú de pausa.
atreven a salir de las murallas para entablar escaramuzas con sus enemigos vampiros. • Selecciona REANUDAR para seguir jugando.
• Selecciona OPCIONES para ajustar los parámetros de sonido, música y conversación.
• Selecciona GUARDAR PARTIDA para guardar la partida actual.

ADORADORES
Hay otra clase de humanos que se ha adaptado a la amenaza vampírica, sirviendo a sus GUARDAR UNA PARTIDA
torturadores y adorándolos como a dioses. Los adoradores se dividen en dos categorías:
los novicios, armados con varas decorativas pero mortíferas y los adeptos, que emplean Las partidas se pueden guardar en cualquier momento.
sus cuchillos rituales como armas. • Pulsa el botón Pausa [botón 10] para detener el juego.
• Selecciona GUARDAR PARTIDA del menú de pausa.
La cegadora lealtad que los adoradores profesan a sus amos hace que siempre vean a Raziel • La partida actual se guardará en el disco duro.
como a un enemigo; el comportamiento de Raziel no puede influir en ellos, al contrario que
con sus congéneres humanos. Los adoradores representan una amenaza insidiosa contra la
población humana, ya que suelen secuestrar a víctimas para sacrificios de sangre. Llegan a
tal extremo que ofrecen alegremente su sangre (y su vida, si es necesario) para servir de
sustento a sus amos.

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LORD KAIN Y LA HISTORIA DE NOSGOTH Humanos


ALDEANOS
Los Dioses Oscuros Los escasos humanos que todavía viven se han refugiado en la ciudad
Ha transcurrido un milenio desde que Lord Kain estableció su fortificada del norte. Salen de ella en contadas ocasiones.
capital en las ruinas de los Pilares de Nosgoth y emprendió la Están desarmados y son presa fácil para los vampiros o Raziel.
conquista del mundo. Lo primero que hizo fue buscar a los
miembros del estado mayor; para ello descendió a los mundos
subterráneos y atrapó a seis almas, para crear así a sus
lugartenientes, entre los cuales me encontraba yo, Raziel.
Nosotros, a nuestra vez, recorrimos la penumbra del purgatorio Estos humanos modificarán su comportamiento hacia Raziel dependiendo de cómo se comporte él.
y reclutamos seis legiones de vampiros para saquear Nosgoth. Si Raziel los ataca, ellos le verán como un demonio, y huirán despavoridos. Si los perdona, atacando
en su lugar a los vampiros que los asolan, le verán como un salvador,
La destrucción de los reinos humanos más importantes era un ángel vengador objeto de su adoración.
inevitable. En menos de cien años, la humanidad había quedado domesticada a fondo; la prueba es que
toleramos la presencia de algunos humanos salvajes dispersos por las tierras exteriores, aferrados a su Las almas humanas no están tan tremendamente emponzoñadas como
desesperada guerra sagrada para librar a Nosgoth del "azote de los vampiros". Nos entretenían, porque las de los vampiros, por lo que no es necesario matarlos antes de
daban un toque de dificultad a la vida de los novatos. Después de domesticar a los humanos comenzó el extraer la energía de sus almas. Si Raziel se acerca lo suficiente,
verdadero trabajo: moldear Nosgoth a nuestro antojo. Los esclavos construyeron alrededor de los Pilares un puede agarrar a un humano y extraer la energía anímica
Santuario digno de nuestra nueva era, símbolo de nuestro Renacimiento oscuro. Se levantaron enormes directamente de su cuerpo. Si elige tomar solamente un
hornos que vomitaban humo al cielo para bloquear los efectos perniciosos del sol. Jamás había conocido el "sorbo" del alma de un humano, mejorando su salud
mundo una época de tanta belleza. Sin embargo, con el tiempo empezamos a aburrirnos. ligeramente, pero sin vaciar completamente a la
víctima, el humano se desmayará, pero se acabará
Dejamos que los vampiros menores, lo que quedaba de las legiones, empezasen a intrigar. Con ello recuperando. Mientras Raziel no vacíe
proporcionaban algo de emoción a una Corte cada vez más hastiada. Solíamos apostar por qué facción completamente a su víctima, esto no afectará al
saldría vencedora de cada refriega. Alentábamos y frustrábamos las conspiraciones a nuestro antojo. Éramos comportamiento de los humanos hacia él.
el Consejo, y Lord Kain, nuestro único Amo.

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Enemigos espectrales Raziel


SLUAGH Los humanos piensan el origen de nuestra existencia es un veneno en la sangre. Idiotas, la sangre es
Estos carroñeros huidizos y cobardes son las hienas y los chacales del reino simplemente el sustento de los cuerpos en que vivimos. Para crear un vampiro se debe robar
espectral. Se alimentan de las almas perdidas del mundo espiritual. Son un alma del abismo para reanimar el cadáver. Es el cuerpo el que exige el sacrificio de la
descarados cuando se encuentran en gran número, pero si están solos huirán sangre; nuestras almas obtienen su fuerza de los poderes de los mundos subterráneos.
lejos cuando te los encuentres. Conforme fuimos madurando, nuestros cuerpos terrenales evolucionaron hacia formas
superiores, adquiriendo los poderes y la nobleza de los Dioses Oscuros. Sin
embargo, cada cambio hacía que nos interesaran menos los insignificantes
asuntos de vampiros y hombres. Siempre era Kain el primero en cambiar. Una
ESPECTROS VAMPÍRICOS vez que el maestro experimentaba el nuevo don, uno de nosotros lo seguía, al cabo
Los Espectros Vampíricos son las almas de vampiros muertos hace mucho de una década más o menos. Y así fue hasta que tuve la audacia de evolucionar antes
tiempo, confinados en el reino espectral hasta poder volver a introducirse que mi amo. Recibí como don unas alas, y a causa de mi impertinencia, fui maldito.
en sus cadáveres. Su larga vigilia en el mundo espiritual les hace manifestarse
como espectros; han adaptado su naturaleza vampírica al reino espectral, Los Antiguos
y se alimentan de las energías anímicas de las demás criaturas que habitan El contacto con el agua es un dolor insufrible para nosotros; quema como el ácido. Mi
en ese reino. castigo fue ser arrojado al Lago de los Muertos, nuestro cadalso particular para traidores y débiles. Cuando
mis hermanos me levantaron en el aire, pude ver su expresión de perplejidad. La emoción transitoria de
Si un Espectro Vampírico (o vampiro resucitado) alcanza de un tajo a Raziel, su efecto es como el de una algo nuevo. Y el dolor. Me retorcía, me fundía, ardía por dentro; luego caí... toda una nueva experiencia.
vena abierta; tiene la oportunidad de extraer continuamente la energía espiritual de Raziel, agotándola Una eternidad. No tengo idea del tiempo que estuve cayendo. Sólo sé que la caída tuvo un final, y que
incluso desde lejos. Raziel debe acortar distancias y atacar al espectro para romper el contacto o huir, en medio del dolor oí la voz . Al principio pensé que se trataba tan sólo de los ecos de mi mente torturada,
dejando la suficiente distancia entre sí y el espectro como para que éste no pueda mantener la conexión. pero empecé a comprender que se trataba de algo más. Una profunda cólera, primitiva, justa y arcaica.
Los Antiguos me explicaron muchas cosas. Me hablaron de la creación, de la muerte, de las almas y del
hambre. Durante eones, los Antiguos se habían alimentado de las almas de Nosgoth. La dinastía de
vampiros de Kain los había privado de medios de subsistencia; como consecuencia, el hambre se había
apoderado de este lugar muchos siglos atrás. Los Antiguos ofrecieron una solución a mi triste existencia: si
conseguía infiltrarme en el Reino Material y masacrar a mis antiguos camaradas, tendría la oportunidad de
vengarme de Kain. ¿Cómo podría rechazar tal ofrecimiento?
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EL REINO ESPECTRAL Y EL REINO MATERIAL RAHABIM


Los Rahabim dominan las aguas de Nosgoth. Estos vampiros se han
Raziel reside en dos ámbitos de existencia: el reino material o mundo de los vivos y el reino espectral o mundo adaptado para ser inmunes a los efectos destructivos del agua.
de los muertos. Después de que Kain le ejecutara, Raziel se transformó en una criatura del reino espectral. Estas bestias son tan peligrosas en tierra como en mar.
El soberano incontestable de los mares es Rahab.
El reino espectral es una versión más oscura y retorcida del reino material. Cuando Raziel pasa de un reino
a otro, su entorno se transforma y contorsiona; aquellos lugares y objetos que Raziel antes tenía vedados
en un plano de existencia tal vez estén disponibles en el otro. Raziel debe enfrentarse a un conjunto
diferente de enemigos en cada reino. Algunos de los líderes de clan tienen también una capacidad limitada
para cambiar de plano. Durante la estancia en el reino espectral, el tiempo se detiene en el reino material.
Raziel puede sacar partido de su facultad para existir en ambos planos; por ejemplo, el paso al reino TURELIM
espectral se puede usar para emboscar a enemigos y manipular objetos de maneras poco habituales. Los vampiros más poderosos de Nosgoth
son los Turelim. Estas enormes
Cuando Raziel está en el reino material, su energía vital va disminuyendo. Para conservar la salud y bestias son extremamente
permanecer en este reino, Raziel debe alimentarse de las almas de sus enemigos. Cuando Raziel resulta rápidas y fuertes, y gozan de
herido o no se alimenta, vuelve a ser atraído al reino espectral. una excelente capacidad auditiva.
Turel ha sustituido a Raziel como
segundo al mando de Kain.
En el reino espectral la energía de Raziel se recupera lentamente; esta recuperación se puede acelerar si
Raziel se alimenta de almas para recuperar fuerzas y afrontar los peligros del reino material y así reanudar
su misión de venganza. Raziel puede obtener energía en el reino espectral a
partir de las Almas Perdidas y las de las diversas criaturas que viven a expensas de
ellas. En el plano espectral Raziel no puede interactuar con objetos materiales
tales como bloques. Para volver al reino material, Raziel debe tener la salud al
máximo y encontrar un portal. Entra en el portal y pulsa el menú jeroglífico
[botón 9], elige el icono de cambio de reino y pulsa el botón Acción [botón 1]
para cambiar de reino.
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Los clanes Para pasar del reino material al espectral en cualquier momento, pulsa el menú jeroglífico
DUMAHIM [botón 9], elige el icono de cambio de reino y pulsa el botón Acción [botón 1]..
Los Dumahim son los vampiros más comunes de Nosgoth. Estas
criaturas vagan por la tierra en búsqueda de humanos con los que
alimentarse.
Se rumorea que los cazavampiros consiguieron dar muerte a SALUD
Dumah.
El medidor de salud, situado en la esquina inferior derecha de la pantalla, muestra la fortaleza de
Raziel. Se puede aumentar la capacidad de este medidor en el reino material al encontrar
potenciadores de salud, dispersos por todo Nosgoth.
• La salud de Raziel debe estar al máximo para poder pasar al reino material.
MELCHAHIM • Si Raziel ha conseguido la segadora de almas, ésta solamente aparecerá una
Los Melchahim, que pertenecen al clan del lugarteniente vampiro Melchiah, vez que su fortaleza material esté al máximo.
constituyen el escalafón más bajo de los vampiros. Se encuentran en la • En el reino espectral, la fortaleza de los enemigos de Raziel viene indicada por un aura.
frontera entre vivos y muertos. No sólo deben consumir la sangre de sus • Cuando la fortaleza material de Raziel se agota, él vuelve al reino espectral. Si
víctimas, sino que además necesitan su piel para sustituir constantemente la salud espectral se agota, entonces Raziel tiene que volver a la sala de los
su carne putrefacta. Antiguos para recuperarse.

FACULTADES

ZEPHONIM Planeo
Los vampiros Zephonim caen sobre sus víctimas desde los nichos • Para planear, pulsa Saltar [botón 2] para saltar y luego, una vez en el
oscuros de los muros. Estos monstruos con forma de araña aire, pulsa el [botón 2] y no lo sueltes.
se valen del sigilo para atrapar a sus presas y saciar su hambre. • Suelta el botón Saltar [botón 2] para bajar al suelo.
Se dice que Zephon gobierna su imperio desde el chapitel • Pulsa el botón Encararse automáticamente [botón 6] y
de una increíble catedral. no sueltes mientras planeas para bajar directamente.

Para aumentar la sustentación, Raziel puede planear sobre corrientes ascendentes o


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aire caliente en los lugares donde ocurran estos fenómenos.

Recogida y transporte de objetos NOVATOS


Raziel puede recoger una gran variedad de objetos. Estos se pueden usar como armas o para otros Durante el transcurso del tiempo, los vampiros han evolucionado mucho a partir de su origen humano.
propósitos. Los objetos se dividen normalmente en las siguientes clases: varas de dos manos, objetos sin filo Los vampiros jóvenes, a menudo denominados "novatos", no están tan desarrollados como los adultos y
de dos manos y antorchas. son oponentes más fáciles. No resisten tantos golpes antes de quedar aturdidos, causan menos daños en el
• Para recoger un objeto, sitúate cerca de él y pulsa el botón Acción [botón 1] para agarrarlo. combate y sus maniobras de ataque y defensa son menos hábiles. Todos los novatos son vulnerables a los
dañinos rayos de luz solar, mientras que los vampiros mayores han superado largamente esta flaqueza
No dejes nunca de buscar objetos escondidos, como postes de vallas y barrotes de ventanas que se puedan gracias a la evolución.
arrancar para emplearse como armas.
• Para dejar un objeto en el suelo, mantén pulsado el botón Agacharse [botón 5] y ADULTOS
luego pulsa el botón Acción [botón 1]. Cuanto más viejo es un vampiro, más evolucionado está. Los vampiros adultos, que se distinguen de los
novatos por su mayor tamaño y ojos rojos resplandecientes, son más rápidos, astutos y flexibles, e infligen
Raziel no puede nadar, planear, agarrarse a salientes o manipular objetos mientras sostiene un objeto sin mayores daños con sus golpes.
filo de dos manos.
VAMPIROS RESUCITADOS
Nota: no se pueden transportar armas ni objetos entre reinos. Raziel soltará aquello que transporte cuando Los vampiros no abandonan su prisión inmortal ni siquiera cuando se les mata. Vuelven al mundo
cambie de reino. Raziel no puede recoger objetos en el reino espectral. espiritual y son forzados a perseguir sus cuerpos eternamente, esperando la oportunidad de volver a
introducirse y reanimar la carne. Durante los largos años que han permanecido en el reino espectral,
Manipulación de objetos muchos han adquirido forma, convirtiéndose en Espectros Vampíricos, peligrosos fantasmas que han
Raziel puede manipular un gran número de objetos, incluyendo puertas, interruptores y bloques. importado su naturaleza vampírica al mundo espiritual, convirtiéndose en almas vampiras.
• Para manipular un objeto, sitúate cerca, colócate frente a él y pulsa el botón Acción [botón 1].
• Para empujar un bloque, sitúate cerca, colócate frente a él y pulsa el botón Acción [botón 1]. Si se retira el elemento fatal que lo destruyó del cadáver de un Espectro Vampírico, éste vuelve a habitar
• Para incrustar las garras de Raziel en un bloque, sitúate cerca, colócate frente a él, pulsa el y resucitar su cuerpo, sólo que en una forma nueva y más poderosa. Ahora puede absorber la energía
botón Acción [botón 1] y no lo sueltes. espiritual de Raziel en el plano material, recuperando su fortaleza a expensas de la de aquel.
• Para soltar el bloque, suelta el botón Acción [botón 1].

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OBJETOS ESENCIALES Mientras las garras de Raziel están incrustadas en el bloque, pulsa los botones de dirección para moverlo.
Mientras el botón Acción [botón 1] esté pulsado, Raziel tendrá las garras clavadas en el bloque.
Almas • Para dar la vuelta a los bloques, sitúate cerca de uno, pulsa el botón Agacharse [botón 5], y sin
Las almas proporcionan la energía que Raziel necesita para sobrevivir y progresar en el soltarlo, pulsa el botón Acción [botón 1].
juego. Las almas de humanos y vampiros se pueden adquirir destruyendo los cuerpos físicos • Los bloques adyacentes se pueden apilar dando la vuelta a un bloque encima de otro.
de dichas criaturas. Además, Raziel puede absorber la energía anímica de los humanos no • No todos los bloques se pueden apilar.
combativos sin matarlos. Por el reino espectral vagan almas perdidas que constituyen presas
fáciles para Raziel. Los enemigos espectrales se pueden reducir por medio del combate a un Nota: Los objetos que no son bloques se pueden manipular por medio de los mismos comandos. Raziel no
estado vulnerable en el que es posible devorarlos. puede manipular objetos en el reino espectral.

Energía de jeroglíficos Devorar almas


Estas bolas resplandecientes de energía pueden encontrarse por todo Nosgoth, tanto en el Raziel puede devorar las almas de sus víctimas para aumentar su fortaleza. Las Almas Perdidas son también
reino material como en el espectral. Esta es la energía que Raziel debe emplear cuando lanza una valiosa fuente de energía. Raziel también puede devorar enemigos espectrales carentes de cuerpo. Las
un hechizo de jeroglífico. almas de las víctimas humanas no combativas (como aldeanos y cazavampiros) se pueden devorar sin tener
que matar o herir antes a sus dueños.
• Para devorar almas, pulsa el botón Devorar alma [botón 3] sin soltarlo.
• Pulsa el botón Devorar alma [botón 3]sin soltarlo cuando estés cerca de un humano no combativo
Vampiros para absorber parte de su alma o la totalidad de la misma.
Los vampiros que habitan Nosgoth han evolucionado durante los siglos transcurridos antes
de que los Dioses Antiguos rescatasen a Raziel: Sigilo
Mantén pulsado el botón Encararse automáticamente [botón 6] mientras te mueves para desplazarte
CRISÁLIDAS sigilosamente; de esta manera es más fácil desplazarse por terreno inestable y acechar
Para evolucionar, todos los vampiros se retraen a un estado inerte del cual emergen transformados. furtivamente al enemigo.
Cada uno de los clanes de vampiros de Nosgoth pupan de manera diferente; unos se entierran bajo
el suelo, otros forman capullos, etc. Raziel debe prestar mucha atención al terreno que pisa cuando
se encuentra en zonas de pupas de vampiros, para evitar caer en una emboscada.

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FACULTADES ADQUIRIDAS Jeroglífico de sonido


Del epicentro de este jeroglífico emanan ondas mortales de sonido. Los vampiros que resultan
Todas estas habilidades se obtienen de dos maneras: devorando las almas de los jefes de clan o mediante el aprendizaje. alcanzados por las ondas expansivas de sonido sufren graves heridas y mueren.

Traspasar puertas
Esta facultad adquirida permite a Raziel traspasar barreras aparentemente infranqueables, (por ejemplo,
vallas, puertas y verjas) cuando está en el plano espectral. Estando en este reino, colócate contra una puerta, Jeroglífico de agua
y Raziel se desmaterializará para traspasarla. La magia de este jeroglífico actúa en una sala, creando un aguacero que quema a los vampiros
que se encuentren a su alcance. El jeroglífico de agua no mata, sino que hiere a los vampiros
Escalar muros vulnerables al agua que se encuentren dentro de su radio de acción. Siempre que están
CÓMO ESCALAR MUROS: heridos, los enemigos se acaban recuperando, y obtienen de nuevo la salud máxima una vez
• Salta sobre la superficie de un muro que se pueda escalar y Raziel se aferrará a él con las garras. que ha transcurrido el tiempo establecido; hasta entonces, son vulnerables a golpes definitivos.
• Pulsa los botones de dirección para escalar el muro.
• Cuando Raziel alcance un saliente de la parte superior del muro, subirá automáticamente a la parte superior. Jeroglífico de fuego
• Para soltarte del muro, pulsa el botón Saltar [botón 2]. La energía de este hechizo se expande hacia
fuera en forma de anillos de fuego,
Nota: Raziel no puede escalar muros mientras se encuentra en el reino espectral y tampoco puede entablar combate haciendo que ardan todos los enemigos
mientras trepa por un muro. Es necesario evitar a los enemigos o deshacerse de ellos antes de trepar. Sólo es posible escalar situados en su estela; tanto vampiros como
algunos tipos de muros. Los muros toscos, orgánicos, desmoronados o hechos de argamasa y piedra no se pueden subir. humanos mueren instantáneamente.

Proyectil de fuerza telequinética Jeroglífico de luz solar


Cuando no transporta la segadora de almas u otro objeto, Raziel puede acumular y lanzar una bola de Cuando Raziel lanza este hechizo,
energía telequinética. Al recibir el golpe de la bola de fuerza, los enemigos y los objetos desplazables la sala se llena con un resplandor
resultan empujados hacia atrás. Los objetos frágiles o rompibles tales como ventanas u obstáculos de de luz solar cegadora. Todos
madera quedan hechos añicos por el impacto del proyectil de fuerza. El proyectil en sí causa pocos daños, los enemigos de la zona
pero puede hacer que los enemigos caigan en sitios peligrosos; por ejemplo, a causa del impacto pueden quedan reducidos a cenizas.
chocar violentamente contra un muro, o caer en el agua o el fuego.
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Jeroglífico de tránsito • Mantén pulsado el botón Apuntar [botón 1] para formar el proyectil.
Con este jeroglífico Raziel puede pasar del reino material al espectral en cualquier momento. • Suelta el botón Apuntar [botón 1] para lanzar el proyectil.
Para pasar del reino espectral al material, Raziel debe tener la salud al máximo y emplear el
jeroglífico del tránsito mientras permanece situado sobre un portal. Nota: el proyectil de fuerza se puede dirigir de forma automática o manual, del mismo modo que cualquier
otro proyectil (para obtener más información, consulta la sección Puntería de objetos y proyectiles de la
página 17). El proyectil solamente produce daños a objetos pertenecientes al reino material.
Jeroglífico de fuerza
Raziel emite ondas de fuerza telequinética que, al golpear a los enemigos, los lanza hacia atrás. Natación
Esto puede provocarles daños o la muerte, según el objeto o el elemento que golpeen. Al comenzar el juego Raziel no puede nadar. Si cae en el agua cuando está en el reino material, pasa
automáticamente al reino espectral. En este reino, Raziel puede caminar por el fondo de lagos y canales,
pero no puede alcanzar las zonas más elevadas. Una vez que consigue la habilidad de nadar, Raziel puede
acceder a túneles y plataformas que antes le estaban vedados.
Jeroglífico de piedra • Pulsa el botón Saltar [botón 2] para nadar.
Raziel golpea violentamente el suelo con el puño, ocasionando un • Usa los botones de dirección para orientar a Raziel.
terremoto localizado. Todos los enemigos de la zona • Pulsa el botón Saltar varias veces para nadar rápidamente.
afectada quedan aturdidos por la violencia del efecto del • Mantén pulsado el botón Saltar para nadar a velocidad constante.
hechizo. Este jeroglífico tiene un amplio radio de • Pulsa el botón Saltar [botón 2] mientras mantienes pulsado el botón Agacharse [botón 5] para
acción. propulsar más rápidamente a Raziel por el agua o cargar contra alguien.

Cuando estés en la superficie del agua, pulsa el botón de dirección arriba para bucear y luego pulsa el
botón Saltar para nadar hacia abajo.

Para salir del agua, nada hasta la orilla y pulsa el botón de dirección correspondiente al borde para que
Raziel lo escale y salga. Para salir del agua en lugares más inaccesibles, nada hasta la orilla, mantén pulsado
el botón Agacharse [botón 5] y pulsa el botón Saltar.

Nota: los movimientos de combate de Raziel en el agua son limitados.


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Constricción JEROGLÍFICOS
Raziel adquiere la facultad de constreñir a los enemigos y rotar ciertos objetos con una estela de energía. Esta
habilidad funciona en los reinos material y espectral, aunque en este último sólo es posible constreñir a los Existen siete Altares de jeroglíficos escondidos por todo Nosgoth. Cada altar antiguo está asociado con un
enemigos. Los vampiros pueden quedar aturdidos y la mayoría de los humanos muere. Es posible, por "jeroglífico" de elemento (o hechizo). Cuando Raziel resuelve el acertijo de un altar de jeroglíficos obtiene
ejemplo, girar un engranaje o un reloj de sol. Los objetos se pueden girar en el sentido de las agujas del reloj o como recompensa un jeroglífico de elemento. Los jeroglíficos se incluyen directamente en el menú
en sentido contrario, según la dirección en que corra Raziel alrededor del objeto. jeroglífico de hechizos.

CÓMO CONSTREÑIR: Los jeroglíficos invocan potentes energías de elementos, capaces de ocasionar
• Haz que Raziel corra alrededor de un objeto o un enemigo, describiendo un círculo completo. daños a varios enemigos. Los hechizos asociados a los jeroglíficos tienen
• En ese momento Raziel empezará a dejar una estela de energía. alcances variables. Para lanzar los distintos hechizos de jeroglíficos,
• Completa una segunda vuelta alrededor del objeto o enemigo para que la estela Raziel debe encontrar energía de jeroglíficos y gastarla. Esta energía
de energía lo constriña. está dispersa por todo Nosgoth. Cada hechizo de jeroglífico consume
una cantidad de energía de jeroglífico diferente cuando se lanza.
Nota: no se puede constreñir cualquier objeto. La estela de energía solamente aparece cuando Raziel corre
alrededor de un objeto susceptible de ser constreñido. CÓMO USAR UN HECHIZO DE JEROGLÍFICO:
• Pulsa el botón Menú jeroglífico [botón 9] para acceder al menú.
COMBATE • Pulsa los botones de dirección izquierdo y derecho para
elegir un jeroglífico.
Para poder asestar un golpe definitivo a un vampiro, éste debe estar aturdido. Para aturdirlo, Raziel debe • Pulsa el botón Acción [botón 1] para activar el hechizo
concatenar varios golpes consecutivos. Los ataques definitivos se pueden ejecutar de muchas maneras diferentes. de jeroglífico.

Lanzamiento de enemigos
• Para transportar a un enemigo, mantén pulsado el botón Apuntar / agarrar.
• Pulsa el botón Apuntar / agarrar [botón 1] para asir a un vampiro aturdido. Con
el tiempo, los enemigos pueden liberarse a sí mismos si Raziel intenta
transportarlos muy lejos.
• Suelta el botón Apuntar / agarrar para lanzar al vampiro hacia un peligro del
16 entorno, como fuego, agua, muros con estacas o luz solar y destruirlo. 21
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LA SEGADORA DE ALMAS Lanzamiento de varas y otros objetos


• Mantén pulsado el botón Apuntar / agarrar [botón 1] mientras transportas un objeto paraprepararte a lanzarlo.
La segadora de almas es la única arma del juego que Raziel puede • Suelta el botón Apuntar / agarrar para lanzar el objeto.
transportar de un reino a otro. Además, la segadora de almas
evoluciona a lo largo del juego, adquiriendo nuevos y Nota: Raziel intentará apuntar por sí solo.
poderosos atributos.
Puntería de objetos y proyectiles
Raziel debe adquirir la segadora de almas en el transcurso del Raziel puede lanzar cualquier objeto que transporte.
juego. Incluso cuando ya ha adquirido la segadora, la salud de • Pulsa el botón Apuntar / agarrar [botón 1] y no lo sueltes para apuntar automáticamente el objeto
Raziel debe estar al máximo en el reino material para que esta arma esté disponible. Mientras Raziel hacia el enemigo más cercano.
conserve la salud al máximo en el reino material, la hoja estará presente. La energía de Raziel deja de • Suelta el botón Apuntar / agarrar para lanzar el objeto.
agotarse mientras sostiene la segadora; sin embargo, si Raziel resulta herido, la segadora desaparece.
CÓMO APUNTAR DE FORMA MANUAL:
En el plano espectral, la segadora de almas está siempre activa y conserva su forma espectral. • Mantén pulsado el botón Apuntar / agarrar [botón 1] sin soltarlo y pulsa el [botón 7] y [botón 8] (sin
La segadora de almas también tiene la capacidad de disparar proyectiles. soltarlos) para apuntar manualmente el objeto.
• Pulsa el botón Acción [botón 1] para realizar ataques blandiendo la segadora de almas. • Suelta el botón Apuntar / agarrar para lanzar el objeto.
• Mantén pulsado el botón Apuntar / agarrar [botón 1] para cargar la segadora de almas.
• Suelta el botón Apuntar / agarrar para disparar el proyectil. Empalamiento
Raziel también puede descubrir armas y emplearlas para empalar a enemigos.
Si Raziel encuentra la fragua del fuego, puede bautizar en ella la segadora de almas, que queda impregnada • Para recoger un arma, sitúate cerca y pulsa el botón Acción [botón 1].
de fuego. Una vez bautizada, la segadora se puede volver a impregnar en cualquier momento pasándola por • Pulsa el botón Acción para atacar con el arma.
un foco de fuego. Si Raziel sufre heridas y la segadora de almas desaparece, debe impregnarla otra vez con • Pulsa el botón Apuntar / agarrar [botón 1] para empalar a vampiros aturdidos.
fuego cuando la vuelva a tener (salud al máximo). Cuando la segadora de almas se carga con fuego, sus
tajos queman a los vampiros y sus proyectiles hacen que entren en llamas. Antorchas
Raziel puede prender fuego a los enemigos aturdidos mediante una antorcha.
Ten presente que en el reino espectral la segadora de almas no puede impregnarse con elementos. • Pulsa el botón Apuntar / agarrar [botón 1] para prender fuego a un vampiro aturdido.
• Pulsa el botón Acción [botón 1] para atacar con la antorcha.
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Encararse automáticamente PUERTAS DE TELETRANSPORTE


Si mantienes pulsado el botón Encararse automáticamente [botón 6], Raziel se encarará automáticamente
con su adversario más cercano. Pulsa de nuevo el botón Apuntar automáticamente sin soltarlo para que Las puertas de teletransporte permiten a Raziel viajar
Raziel se encare con el siguiente oponente más cercano. rápidamente por el mundo de Nosgoth. Raziel sólo puede viajar
entre puertas de teletransporte activadas; cuando Raziel
Nota: Esta opción debe emplearse para hacer que el combate sea lo más eficaz posible. encuentra una puerta de teletransporte determinada por primera
vez, ésta se encuentra apagada y debe activarse.
Combinación de ataques
• Pulsa el botón Acción [botón 1] para ejecutar el ataque básico de Raziel. Para activar la puerta de teletransporte, sitúate sobre el símbolo
• Vuelve a pulsar el botón Acción antes de terminar el ataque para que Raziel realice un ataque más potente. con el círculo en una de las plataformas de cualquier lado de la puerta. Los símbolos empezarán a
• Pulsa el botón Acción una tercera vez para ejecutar un golpe potente definitivo. resplandecer y la puerta quedará permanentemente activada. Ahora Raziel puede atravesarla para
teletransportarse al lugar que hay al otro lado; dicho lugar viene indicado por el símbolo que aparece en el
Nota: Raziel dispone de diferentes ataques, según el arma que emplee. muro situado frente a Raziel (las zonas de teletransporte inactivas se muestran en gris. Raziel no puede
teletransportarse a esas zonas hasta haber activado sus puertas correspondientes).
Ataques de embestida
Los ataques de embestida cubren mayores distancias que las combinaciones de ataques, y producen más daños. CÓMO CAMBIAR LA UBICACIÓN DE DESTINO ANTES DE USAR LA PUERTA DE TELETRANSPORTE:
• Pulsa el botón Acción [botón 1] mientras te mueves hacia delante para ejecutar un ataque de embestida. • Pulsa el botón Acción [botón 1] mientras estás situado sobre el símbolo circular resplandeciente.
• Pulsa el botón de dirección izquierdo o derecho para seleccionar el lugar adonde deseas viajar.
Nota: Raziel solamente puede realizar ataques de embestida cuando está en modo de encaramiento automático. • Para cancelar la selección, pulsa el botón Acción de nuevo.
• Para confirmar el lugar, atraviesa la puerta y llegarás al destino elegido.
Maniobras evasivas
Con esta facultad, Raziel puede esquivar los ataques enemigos y colocarse en posición para contraatacar. Nota: cuando localices una nueva puerta anota el símbolo de la región, para que
• Pulsa el botón Saltar [botón 2] mientras te desplazas a la izquierda, a la derecha o hacia atrás, y Raziel después te resulte más fácil regresar.
se moverá rápidamente en esa dirección.

Nota: Raziel solamente puede evadir ataques enemigos cuando está en modo de encaramiento automático

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