Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Segundo Avance de Proyecto - 2
Segundo Avance de Proyecto - 2
Aula 17
Docente: Miriam Carranco
CALF. 7
MULTI-ELECTRIC BOX
Integrantes:
Eduardo Ponce Elías
Elsy Patricia Paredes Romero
Ruth Citlally Torres Estrada
Tomas Samuel Delgadillo Sánchez
Víctor Brian Orellana Mendoza
1
Índice
1. Introducción....………………………………………………………………………………… 3
2. Contenido
3. Cronograma y Gantt………………………………………………………………………….. 8
5. Conclusiones………………………………………….…...…………………………………... 9
2
1. Introducción
En este documento se analizarán las Herramientas del Pensamiento Creativo vistas a lo
largo del parcial y se enfocara en nuestro proyecto, para así poder tomar decisiones que
mejor nos convenga para poder realizar el prototipo del mejor material y con las
especificaciones idóneas para el uso que se le dará al momento sacarlo al mercado,
tomando en cuenta todos los parámetros y circunstancias en las que el producto podría ser
utilizado, sin dañar su funcionalidad y calidad.
También dichas Herramientas nos ayudaran a establecer el manual de usuario con las
recomendaciones para prolongar la vida útil de nuestro producto de la manera en la que se
desea.
Al mismo tiempo se analizarán los puntos positivos, negativos y/o puntos interesantes que
tendrá nuestro proyecto y con dichos poder evaluar si es conveniente o no la realización y
la implementación del producto al mercado.
3
2. Contenido
2.1 PNI (Positivo, Negativo, Interesante)
POSITIVO NEGATIVO INTERESANTE
Económico Humedad Compacto
Practico Sobrecalentamiento Portable
Seguro Peligroso para los niños Competente
Diseño Atractivo Frágil Poco largo
Ligero
Fácil de reemplazar
2. Costo de producción
4. Circunstancias geográficas
5. Competencia
4
3. Aléjese del alcance de los niños.
Consecuencias Solución
La extensión puede hacer corto Traer extensión de repuesto
Se puede romper la extensión Traer cinta aislante
Se puede atorar Traer lubricante / engrasante
Se puede romper la caja Traer pared de repuesto
Se puede quemar la caja Traer algo para sofocar el fuego
Se puede dañar el mecanismo Traer piezas de repuesto
Si falla la PC del salón Solicitar otra aula / traer Laptop
Memoria con virus Mandar al correo / subir a la nube
SUCUELAS
Patentar el producto
Ser reconocidos más allá de la exposición
Tener éxito y generar ingresos
Distribuir el producto
5
2.6 PMO (PROPOSITOS, METAS Y OBJETIVOS) ESTA DEBERÍA SER LA
PRIMER HERRAMIENTA A MOSTRAR
PROPOSITOS:
Duradero
Útil
Llamativo
No tan costoso
Competente
Fácil de conseguir
Ahorrativo
Amigable con el medio ambiente
OBJETIVOS
1. Generar ideas que nos permitan desarrollar el invento
2. Elegir una idea de las generadas anteriormente, que nos permitan cumplir con el
objetivo general
3. Diseñar el prototipo adecuado a las necesidades que se buscan cumplir
4. Determinar el funcionamiento adecuado del artefacto
5. Cotizar el costo del material
6. Cotizar el costo de producción
6
2.7 APO (Alternativas, posibilidades y opciones)
7
3. Cronograma y Gantt
8
4 Referencias Bibliográficas
a) https://definicion.de/pensamiento-creativo/
b) http://www.ciberautores.com/pensamiento-creativo/index.html#.XJ7Gi9JKjcs
c) https://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/PROPIEDADES%20DE%20LOS%
20MATERIALES.htm
d) https://www.ejemplos.co/10-ejemplos-de-materiales-y-sus-propiedades/
5. Conclusiones
LAS CONCLUSIONES VAN ANTES DE LAS REFERENCIAS
En general se llegó a la conclusión de que para poder generar una idea y llevarla a cabo a
lo tangible es de gran ayuda utilizar las Herramientas del Pensamiento Creativo, ya que
estas nos ayudan a poder organizar todas las ideas a partir de la idea general del prototipo
y al mismo tiempo a poder realizarlo de la mejor manera posible, tomando en cuenta todos
los factores que deben ser analizados para que el producto tenga éxito en el marcado.
Sin embargo esto no es tarea fácil debido a que se tiene que tener un conocimiento
suficiente de estas herramientas para que puedan ser utilizadas de manera adecuada y
cumplan con su propósito, que es facilitarnos el trabajo al momento de crear algo nuevo o
mejorar algo ya existente.
Otra parte que se debe de tomar en cuenta es que para que funcione también se tiene que
saber si eso que se quiere crear ayudaría a mejorar la calidad de vida de las personas,
debido a que en la actualidad es lo que la sociedad busca, mejorar su calidad de vida
disminuyendo el esfuerzo que se debe realizar para lograrlo y al mismo tiempo que sea
económico, fácil de usar y amigable con el medio ambiente.