Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Desarrollar un sistema inmersivo con realidad virtual (RV) para evaluar la memoria espacial,
utilizando para ello un casco de realidad virtual (HMD).
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
DESARROLLO
Las escenas del sistema se han creado utilizando Unity (versión 4.6.0f3). Unas escenas forman
la interfaz de inicio y registro de datos del participante y otras corresponden a los entornos
basados en el recorrido del Laberinto de Agua de Cincinnati [1].
Utilizando Blender, se ha creado la bicicleta virtual para recorrer los entornos virtuales.
Para configurar el Oculus Rift se ha utilizado el Oculus SDK 0.4.2 y el Oculus Unity Integration
Package [2]
RESULTADOS
1. Disponer de entornos virtuales para visualizar con el Oculus Rift DK2 y combinar
mecanismos de interacción.
FINANCIACIÓN
DISPOSITIVOS
El Oculus Rift DK2, tiene una pantalla OLED (Organic Light-Emitting Diode) de 5 pulgadas con
una resolución de 960 x 1080 píxels para cada ojo, un ángulo de visión de 100 o y sensores de
giro para detectar el movimiento de la cabeza del usuario [3].
ESCENAS/ENTORNOS VIRTUALES
CONCLUSIONES
Hemos iniciado las validaciones con el sistema, para conocer si el Oculus Rift ofrece al usuario
una buena sensación de inmersión con nuestros entornos virtuales.
Al igual que ocurre con casi cualquier disciplina de amplio alcance social
relacionada con la cultura y el entretenimiento (ya sea en la era digital o aun
en la etapa previa a la irrupción de internet) algunos de los videojuegos más
populares, como World of Warcraft, Call of Duty, League of
Legends o Minecraft, han sido a menudo objeto de críticas por su
componente adictivo, que ha generado algunos problemas de salud. Sin
embargo, existen también expertos que defienden los valores y efectos
positivos que producen los videojuegos en la sociedad. Ya hace tiempo que
académicos, educadores y profesionales de la salud analizan esta actividad
hoy en día tan común y masiva como la de jugar a videojuegos.
MISIÓN
Nuestra misión como empresa está enfocada en generar, desarrollar y aplicar el conocimiento
tecnológico
Valores
OBJETIVOS GENERALES
Ser una empresa con un protagonismo de aplicaciones para equipos móviles con la finalidad
de alcanzar las metas señaladas y así ser una gran empresa favorable para la formación de
nuevos videojuegos