más te digan que no puedes esfuérzate, porque estás a punto de conseguirlo así que demuestra tus conocimientos en robótica y demuéstrale al Ecuador que todo es posible (AERA)
Comité organizador ROBOT GAMES ZERO LATITUDº 2016
DESCRIPCIÓN GENERAL autónomos a nivel de locomoción,
adquisición de datos y Diseñar un robot humanoide que procesamiento. Actuadores, pueda completar un recorrido en sensores, energía y procesado línea recta hasta la línea de meta en deben estar incorporados en el el menor tiempo posible evadiendo robot, debiendo éste tomar sus obstáculos y realizando algunas propias decisiones. Es posible pruebas. contar con sistema de visión CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS artificial para el robot. DEL ROBOT b. Control a Distancia: En esta 1. La altura máxima será de 90 opción, los robots contarán con cm, no hay límite de peso. una técnica de gobierno robot- humano de manera inalámbrica 2. El robot deberá contar con mediante la emisión de patrones dos pies, para cumplir con las establecidos entre el emisor y características de un robot receptor. bípedo y/o humanoide. 6. Si tu robot es una plataforma 3. Los pies del robot que se de desarrollo (Nao®, DARwln encuentran en contacto con el OP®, Bioloid®, etc.) o es un suelo tienen que moverse de robot bípedo, por favor ponerse atrás hacia adelante con en contacto con el organizador respecto al centro de y en el asunto se deberá gravedad del robot en el marcar HUMANOlDES seguido momento de realizar el por el nombre del equipo y desplazamiento. nombre del robot y esperar
4. No existe una restricción en la aceptación del mismo.
cuanto a número de actuadores en 7. En caso de que tu robot tenga
el robot. un mando a distancia, el
5. Tipo de control de robot: receptor deberá estar colocado
Autónomo ó R/C. o embebido en el robot, esto
junto con su sistema de a. Autonomía: Los robots que alimentación eléctrica. No se obtén por este tipo de control permitirá que el receptor tenga deberán ser completamente
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de manera externa al robot su llevado nuevamente a la línea de
alimentación. salida.
8. Los robots que sean operados CARACTERÍSTICAS DEL ÁREA DE
por Radio Frecuencia, deberán COMPETENCIA DEL ROBOT funcionar en un rango de 3MHz 1. La pista para la carrera será a 3GHz. Es importante una lona impresa de 1m x 3m considerar las posibles de color negro. interferencias existentes en el lugar de competencia, el H. 2. Existirá un línea de color Comité organizador no se blanco a la mitad de la pista, hace responsable de una mala el grosor de la línea será de comunicación con el robot. 19.05 mm, esta línea servirá como referencia para colocar 9. El robot deberá contar con un los obstáculos y pruebas. Ver paro de emergencia a imagen 1. distancia, que al momento de perder comunicación entre el 3. La zona de salida estará emisor y receptor, el sistema marcada por una primera de gobierno se apague y de línea, esta área tendrá manera automática el robot deberá detener todo 0.3 m de largo por 1 m de
movimiento. ancho. Ver imagen 1.
1O. El operador deberá indicar 4. La zona de meta estará
al inicio de la competencia marcada por una segunda
si el robot es autónomo a línea, esta área tendrá 0.6 m
distancia. No se permitirá de largo por 1 m de ancho. Ver
cambiar el tipo de control imagen 1.
durante toda la competencia.
11. El robot deberá tener la
capacidad de levantarse autónomamente, independientemente si el tipo Imagen 1 de control es R/C, de no hacerlo el robot tendrá que ser
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5. Los obstáculos que podrá e) Longitud: 25, 15 y 50 cm.
encontrar el robot en su según se indica en la imagen recorrido serán cubos y/o 2. primas de colores, y conos.
6. Los colores considerados para
identificar las pruebas y los obstáculos son los primarios: rojo, verde y azul. Posiblemente los conos de carretera serán de color naranja. HOMOLOGACIÓN
7. La pelota para la prueba será del 1. El robot tendrá que caminar
tamaño de una pelota de tenis. mínimo dos pasos y mantenerse de pie después 8. Las escaleras tendrán las del acto. siguientes características: 2. El operador deberá demostrar a) Tendrá una línea negra que el sistema de control exactamente por la mitad, elegido funciona con un ancho de correctamente. 19.05 mm, esto con la 3. El robot deberá ser capaz de idea de alinear la patear una pelota roja del escalera con la pista de tamaño de una pelota de tenis. carreras. 4. Los robots diseñados y b) Será de color verde. El construidos por los comité organizador se participantes estarán exentos reserva la posibilidad de de cumplir la última prueba en usar otro color, siempre su totalidad. respetando el punto número 4 de este DESARROLLO DE LA apartado. COMPETENCIA
c) Ancho: 99 cm. La competencia se desarrollara en
tres fases, esto con el motivo de d) Alto: 3 cm. demostrar la destreza móvil del
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robot ante varias etapas de evasión El tipo de control utilizado para el
de obstáculos y cumplimiento de robot deberá ser indicado al tareas. iniciar la competencia, no se podrá cambiar el sistema de control Para el desarrollo favorable de la durante las tres fases excepto en competencia, se requiere que el la tercer fase con una penalización equipo tenga presente lo siguiente: en su contra. ● En el área de competencia Cualquier duda sobre el desarrollo solo podrán estar presentes de la competencia favor de el operador del robot y un comunicarse son el H. Comité compañero de equipo para el organizador. apoyo técnico durante la participación del prototipo. En .FASE 1, "CAMINATA LIBRE" caso de no cumplir con este 1. El robot deberá ser colocado punto, el equipo será en la zona de salida, descalificado. preparado para iniciar una ● El equipo deberá atender caminata tan rápido como sea favorablemente cada posible. indicación hecha por el 2. Una vez que él juez de el comité organizador y el grupo "banderazo de salida", este podrá de jueces que se encontraran comenzar a avanzar. en toda el área de competencia. En caso de no 3. El tiempo comienza a contar cumplir con este punto, el cuando el robot cruza la línea equipo será descalificado. de salida, se detendrá cuando el robot llegue a la zona de ● El equipo está obligado a meta. mantener un buen comportamiento durante la 4. El tiempo será almacenado en competencia y durante su segundos, el tiempo máximo estancia en las instalaciones de caminata será de 4 del Torneo, en caso de no minutos; en caso de que el mostrar una actitud deportiva, robot sea diseñado y el equipo será descalificado. construido por el equipo el
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tiempo se multiplicará por dos caminata tan rápido como sea
(8 minutos). posible.
5. En caso de que el robot se
caiga, el robot deberá llevarse 2. Una vez que él juez de el autónomamente, en caso de "banderazo de salida", este podrá que no sea así el robot será comenzar a avanzar. llevado a la línea de salida mientras que el tiempo sigue 3. El tiempo comienza a contar corriendo. cuando el robot cruza la línea de salida, se detendrá cuando 6. En caso de que el robot salga el robot llegue a la zona de del área de pista, este deberá meta. regresar al mismo punto con el apoyo del operador, esto solo 4. El tiempo será almacenado en puede ocurrir dos veces, el segundos, el tiempo máximo tiempo nunca se detendrá; en de caminata será de 5 caso de que ocurra una minutos para plataformas de tercera vez, la participación desarrollo o kits y 1O del robot se dará por minutos para robots diseñados terminada y se medirá la y construidos por el distancia hasta donde le fue participante. posible llegar. 5. Durante esta fase el robot 7. En caso de terminar el tiempo deberá estar preparado para máximo de caminata, y el encontrar dos obstáculos en robot no termine el trayecto su trayectoria, estos de la caminata, se medirá la obstáculos estarán colocados distancia hasta donde le fue sobre la línea blanca que divide posible llegar. a la pista, estos estarán separados a 6O cm, uno de FASE 2 "CAMINATA CON otro. OBSTÁCULOS" 6. Los obstáculos: Podrán ser dos 1. El robot deberá ser colocado cubos de color, un cubo y un en la zona de salida, cono o dos conos, la preparado para iniciar una combinación será revelada un
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momento antes de iniciar con la posible llegar, esta medida será
fase, y será decidida por el almacenada. grupo de jueces y el comité 11. En caso de terminar el tiempo organizador. máximo de caminata, y el robot 7. Evasión de obstáculos: El robot no termine el trayecto de la deberá tener la habilidad de caminata, se medirá la distancia hacer un zig- zag entre ellos o hasta donde le fue posible en su defecto cruzar sin llegar, esta medida será tocarlos. almacenada.
8. El robot no podrá tocar los FASE 3 "SUBIR Y BAJAR
obstáculos con sus ESCALERAS" extremidades durante la 1. Para esta fase el robot caminata, en caso de ocurrir deberá demostrar su será tomado como una habilidad de subir y bajar penalización. escaleras. 9. En caso de que el robot se 2. La posición de la escalera será caiga, el robot deberá levarse como se muestra en la Imagen 5. autónomamente o será colocado nuevamente en la línea de salida 3. La escalera está constituida con el tiempo en marcha. por 5 escalones, y serán conocidos por su número como se muestra en la Imagen 6. 1O. En caso de que el robot salga para cuestiones de evaluación. del área de pista, este deberá regresar al mismo punto con el apoyo del operador, esto solo puede ocurrir dos veces, el tiempo nunca se detendrá; en caso de que ocurra una tercera vez, la participación del robot se dará por terminada y se medirá la distancia hasta donde le fue
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prepararse para descender al
cuarto escalón.
1O. Se considera que el robot bajo
4. El robot deberá ser colocado en un escalón cuando la planta de la zona de salida, preparado para ambos pies se encuentra comenzar a subir la escalera tan rápido tocando el siguiente escalón como sea posible. o en su caso la pista de 5. Una vez que él juez de el competencia. "banderazo de salida", este podrá 11. En caso de que el robot se comenzar a subir. pierda el equilibrio al intentar 6. El tiempo comienza a contar subir o bajar escalones y esto cuando el robot cruza la línea genere una evidente caída, podrá de salida, se detendrá cuando ser detenido por el operador, y el robot logre bajar del último deberá regresar al robot al punto escalón. donde se quedó, ejemplos:
7. El tiempo será almacenado en a. Si el robot se encuentra en
segundos, el tiempo máximo de el primer escalón, intentando la tarea será de 7 minutos para subir al segundo escalón y pierde kits o plataformas de el equilibrio, con esto se desarrollo y 14 minutos para los provoca una caída, el capitán diseñados y realizados por el deberá regresarlo al primer equipo. escalón para que el robot siga intentando ascender al segundo 8. Se considera que el robot subió escalón. un escalón cuando la planta de ambos pies se encuentran b. Si el robot se encuentra en el tocando el ya mencionado y quinto escalón, esté se dispone a dejo atrás un escalón o en su bajar al área de competencia y caso la pista de competencia. pierde el equilibrio, con esto se provoca una caída, el capitán 9. Cuando el robot ascendió al deberá regresarlo al quinto escalón tercer escalón, este deberá para que el robot siga intentando caminar hasta encontrar el descender a la pista de desnivel que indicará que debe competencia.
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NOTA: Esta acción puede de 5O puntos, estos puntos
repetirse todas las veces que serán asignados si termina las sea necesario, el tiempo nunca 3 etapas, sin importar su será detenido. desempeño.
En caso de que el tiempo máximo 4. Para los robots que cuenten
se termine y el robot no haya con un sistema de control de terminado la tarea, se contará el tipo autónomo, el prototipo número de escalones que haya recibirá un bono de 1O puntos logrado ascender y descender. para plataformas de desarrollo y 15 puntos para EVALUACIÓN. los prototipos diseñados y 1. La evaluación de la desarrollados por el competencia comprenderá en participante; estos puntos las acciones logradas en cada serán asignados al término de fase de la categoría. la competencia. En el caso de la tercera etapa, si el robot 2. Se asignaran puntos por elige hacer la tarea de cada fase y se harán manera autónoma, se le acreedores a ellos a los sumaran 1O puntos extras a primeros 4 robots mejores los puntos obtenidos en esta renqueados de acuerdo a la fase. evaluación en particular de cada una de las etapas: 5. En caso de haber cambiado el tipo de control en la Primer lugar: 1O puntos. tercera fase de autónomo a Segundo lugar: 6 puntos. mando a distancia se le restará 1O puntos al Tercer lugar: 2 puntos. participante. Cuarto lugar: 1 punto. 6. La suma de los puntos obtenidos por cada robot decidirá quienes son los 3. En caso de que el robot este acreedores al 3 tres primeros diseñado, construido y lugares premiados para esta desarrollado por el equipo, el categoría, sabiendo que quien robot recibirá un bono extra obtenga el mayor número de
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puntos será el primer lugar y de terminar la trayectoria,
de manera descendente los será acreedor a los 1O siguientes dos lugares. primeros puntos (los tiempos en los participantes 7. Los jueces darán a conocer la "artesanales se dividen en puntuación de todos los robots dos), y a partir de este al terminar la competencia. tiempo y de manera EVALUACIÓN FASE 1: descendente se asignaran los siguientes puntos. 1. El robot con el menor tiempo almacenado después 2. Si ninguno de los equipos pudo de terminar la trayectoria, completar la trayectoria, el será acreedor a los 1O ganador será determinado por primeros puntos, (los tiempos la distancia recorrida en el en los participantes menor tiempo. "artesanales se dividen en 3. Se sumaran dos puntos si el dos) y a partir de este tiempo robot logra evadir los dos y de manera descendente se obstáculos, se sumará un asignan los siguientes puntos. punto si el robot solo logra evadir uno de los obstáculos.
2. Si ninguno de los equipos 4. Por cada penalización obtenida
puede completar la por el robot, se restara un trayectoria, el ganador será punto en la suma total de los determinado por la distancia obtenidos al final de la recorrida en el menor tiempo. competencia.
3. Por cada penalización obtenida EVALUACIÓN FASE 3:
por el robot, se restará un 1. El robot con el menor punto en la suma total de los tiempo almacenado después obtenidos al final de la de terminar la trayectoria, competencia. será acreedor a los 1O EVALUACIÓN FASE 2: primeros puntos (los tiempos en los participantes 1. El robot con el menor "artesanales se dividen en 2), tiempo almacenado después
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y a partir de este tiempo y 4. En caso de duda en la aplicación
de manera descendente se de las normas en la competencia, la asignaran los siguientes última palabra la tiene siempre el puntos. juez.
2. Si ninguno de los equipos 5. En caso de existir una
puedo completar la controversia ante la decisión del trayectoria, el ganador será juez o los jueces, se puede presentar una inconformidad por determinado por el número de escrito ante el Consejo de Jueces escalones que logro subir y del RGZL° 2016 o al Presidente de bajar al término de la la Asociación AERA, una vez competencia terminada la competencia, se evaluaran los argumentos 3. Por cada penalización obtenida presentados y se tomara decisión por el robot, se restara un al respecto. Esta decisión es punto en la suma total de los inapelable. obtenidos al final de la competencia. 6. El Consejo de Jueces estará integrado por las siguientes figuras: JUECES Director General RGZL° 2016 (Alexander Sánchez). 1. La figura del juez es la máxima Director de Contenidos RGZL° autoridad dentro de la 2016 (Heinerth Romero). competencia, el será el encargado Mesa de Jueces Carrera de Humanoides RGZL° 2016. de que las reglas y normas Juez en turno. establecidas por el comité organizador en esta categoría sean cumplidas.
2. Los jueces para esta
competencia serán designados por el comité organizador.
3. Los participantes pueden
presentar sus objeciones al juez encargado de la categoría antes de que acabe la competencia.
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