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aficionados”
Índice
INTRODUCCIÓN. ................................................................................ 6
CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y PEONES. ............. 7
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un peón. 7
1. B. Adelantar primero el peón libre de oposición.................... 11
1. C. Una unidad que detiene a dos. ............................................ 12
5. A.5. Alfil, Rey con peones vs Alfil, rey con peones ............... 36
5. B. Finales de Caballo. ................................................................. 37
5. B.1. Rey y Caballo vs Rey y peón. ............................................ 37
INTRODUCCIÓN.
Estimado lector, los finales son en muchas ocasiones la etapa de la partida de ajedrez donde
más dificultades tienen los aficionados, ello obedece según la opinión del autor a 2 cuestiones
básicas.
Le invitamos a que se adentre en el mundo del estudio de los finales de una partida de
ajedrez, con la seguridad de que ello te permitirá disfrutar más de esta fase del juego al
comprenderla mejor,
Adelante y Éxitos.
EL AUTOR.
Se arriba a la posición crítica, si las blancas avanzan su peón, el Rey Negro se colocara a su
frente, ganándolo o consiguiendo que el Rey blanco juegue Re6, provocando las tablas por ahogo.
Si en lugar de esto el Rey blanco retrocede, entonces el Rey negro podrá colocarse frente al peón y
cuando se obligue a retroceder, se colocara de nuevo frente al peón, lo cual lo habilitara para
ubicarse otra vez frente al mismo peón o al Rey blanco si este avanzara como anteriormente.
Veamos que sucede cuando el bando fuerte, ha logrado que su Rey se ubique delante de su
peón y separado del mismo por una casilla intermedia.
1. 1. Re4 Re6 . 2. e3 Rf6 . 3. Rd5 Re7 . Si aquí el negro hace Rf5, las
blancas se hallarían obligadas a hacer e4, ya que no podrían hacer lo
propio con su Rey sin dar al negro la posibilidad de hacer Re4,
ganando el peón y entablando. Pero como no lo han hecho así, lo
mejor para las blancas es no mover el peón, ya que su seguridad no
lo requiere y llevar su Rey más adelante. Se jugaría.
4. Re5 Rd7. 5. Rf6 Re8. Ahora el peón, se encuentra bastante atrás
Y puede ser llevado a la promoción protegido por su Rey.
6. e4 Rd7. Aquí no debe jugarse 7. Rf7, ya que las negras pueden hacer
7… Rd6 obligando al Rey blanco a retroceder para dar protección al peón.
7. e5 Re8. A cualquier otra movida las blancas hubieran respondido Rf7, seguido del avance
del peón a e6, e7 y e8, casillas protegidas por el Rey blanco, lógicamente las negras hacen
lo mejor para impedir esa maniobra, por ello, las blancas deben forzar al monarca negro a
mover hacia un lado y al mismo tiempo conservar su Rey delante del peón por eso hacen. 8
Re6. De haber jugado las blancas 8. e6, la partida es tablas, por la jugada negra 8… Rf8, que
conduce a una posición similar a la analizada en el Ejemplo 1.
8.… Rf8 9. Rd7. El Rey negro debe mover y el peón continuara su avance indetenible hasta
e8, convirtiéndose en Dama y ganando.
Todos los análisis anteriores, son válidos para los peones en todas las columnas excepto en las
columnas de torre a y h, la explicación de esto es bien simple, mientras los demás peones tienen
espacio hacia ambos lados del peón (derecho e izquierdo), los peones de torre solo tienen espacio
hacia un lado, por lo que la capacidad que tienen los monarcas de maniobrar se reduce. Veamos un
par de ejemplos ilustrativos sobre estas excepciones.
Con el dominio de este final, aparentemente simple, pero como hemos visto lleno de sutilezas,
tendremos la base para dominar finales sencillos, donde se involucran los monarcas y un numero de
hasta 3 peones, veamos los casos más ilustrativos.
1. Rd7 Rg8 2. Re7 Rh8. El Rey blanco ha empujado con el hombro al negro, esta principio que se
llama Oposición, resulta cardinal en los finales, más adelante lo veremos en detalle. 3. f6 gxf6. Si 3.
… Rg8 4. f7 + Rh8 5. f8 Dama. Mate.
1. Rf7 f5 5.g7 + Rh7 6. g8. Dama + Rh6 7. Dg6. Mate.
Tampoco se gana con 1. g5, porque con g6 las negras también hacen
tablas, en este caso utilizando la oposición, es importante que ambas
variantes se comprueben en el tablero.
1. Re4 Re6. Si 1. … g6 2. Rd4 Re6 3. Rc5 Rf6 4. Rd6 Rf7 5 g5 Rg7 6. Re7 Rg8 7. Rf6
Rh7 8 Rf7 ganando el peón.
2. f5 + Rf6 3. Rf4 g6. En el caso de que este peón se mantenga retrasado, estaremos en
presencia del final anterior. 4. g5+ Rf7 5. f6 Re6 6. Re4 Rf7.7.Re5 Rf8. Las blancas
no pueden coronar su peón alfil, lo cual puede corroborarse, pero entregando su peón,
pueden ganar el otro y con ello la partida de la forma siguiente.
7. f7 Rf7. 9 Rd6 Rf8 10 Re6 Rg7 11. Re7 Rg8. 12. Rf6 Rh7. 13 Rf7 Rh8 14. Rxg6 Rg8.
15 Rh6 . Si 15 Rf6 Rh7 y entonces para ganar, las blancas tendrían que maniobrar
nuevamente para llegar a la actual posición, ya que a la jugada 16. f6 +, entonces Rh8
daría tablas.
15.… Rh8. 16. g6 Rg8 17. g7 Rf7 18. Rh7. En este momento las blancas promueven su
peón y ganan.
1. Llevar el Rey negro hasta h3, sin mover los peones, lo que le permitirá reservar tiempos
imprescindibles para rematar la partida. Entonces se jugaría.
1 Rg3 Re3 2 Rg2. Si 2. Rg4 entonces Rf2. 3. h4 g6 ganando.
2. Rf4 3. Rf2 Rg4 4 Rg2 Rh4 5 Rg1 Rh3. La primera parte ha sido concluida.
6 Rh1 h5 7. Rg1 h4.
2. Avanzar el peón h hasta colocarlo junto a su Rey.
6 Rh1 h5 7 Rg1 h4, aquí concluye la segunda parte.
3. La tercera parte como ya enunciamos está muy conectada con la primera, la clave radica en
poder hacer g3, cuando el Rey blanco este en h1, es obvio la necesidad de mover el peón g una o
dos casillas de acuerdo a la posición del rey blanco.
En este ejemplo como toca el turno a las blancas, el peón se mueve 2 escaques hasta g5, al
encontrarse el Rey blanco en el rincón de h1, de tocar el turno a las negras el peón g solo se
movería una casilla, al encontrarse el Rey Blanco en g1.
8. Rh1 g5 9. Rg1 g4 .10. Rh1 g3. 11 hxg3 h4xg3. Si 11. Rg1 g2
12. Rg1 g2 .13. Rf2 Rh2 y las negras ganan al coronar el peón.
Cuando 2 cadenas de peones de 3 o más , se encuentran frente a frente tal y como aparece a
continuación , siempre existe para uno de los bandos , la posibilidad de obtener un peón pasado , en
este caso la clave consiste en avanzar el peón del centro tal y como aparece en el siguiente
diagrama .
Este tema, como todo en ajedrez, puede ser muy diverso, no obstante
a ello como principio, cuando 2 peones estén pasados, o que puedan
llegar a serlo y por ello potencialmente puedan coronarse, se debe
buscar contando los tiempos, cuál de los peones llegara a la meta
primero.
el Rey no puede alcanzar a detenerlo, es necesario calcular cual de los peones coronara primero.
Aquí la cantidad de movimientos para conseguir este fin es la misma, pero el peón que llegue a la
octava fila y corone primero, será capaz de capturar el del adversario en cuanto se transforme en
dama.
1. F. La Oposición.
El movimiento del Rey, pieza que en la apertura y el medio juego, debe ser protegida, en el final
cobra importancia vital, convirtiéndose en una pieza decisiva en el carácter de las acciones, ese
movimiento está regido básicamente por el principio de la Oposición.
En esta posición tocando el turno a las negras, estas harían Rd7 (lo
mejor) y entonces las blancas jugarían 2. Rf6 Re8 3. Re6, el blanco
acaba de mover y el número de casillas es impar, ambos monarcas
están frente a frente estamos en presencia de una oposición frontal
Para ello trazaremos un cuadrado, partiendo desde la casilla en que se encuentra el peón, hasta la
octava fila, este número de casillas será el mismo para todos los lados por tratarse de un cuadrado,
entonces partiendo de nuevo desde la casilla donde se encuentra el peón hasta el lado donde se
encuentra el Rey enemigo, trazamos el otro lado restante del cuadrado. Si el Rey negro se halla
fuera del cuadrado, el peón corona sin la ayuda de su Rey, de lo contrario si el rey enemigo está
inscrito dentro del cuadrado, entonces le dará tiempo para alcanzar el peón que intenta promover.
A continuación 2 ejemplos.
En este ejemplo, el Rey negro está fuera del cuadrado que componen
las casillas f5, f8, c5, c8, por ello no puede alcanzar al peón que intenta
coronar.
1. H. La maniobra Reti.
La maniobra Reti, es una de las particularidades más admirables del ajedrez, no hay persona que
permanezca indiferente a esta paradoja geométrica. En el tablero de ajedrez , el camino más corto ,
no es obligatoriamente el recto , esta maniobra debe su nombre al eminente Gran maestro e
innovador checo Richard Reti el cual compuso este estudio en 1921 , en la posición que aparece a
continuación aunque parezca asombroso las blancas logran alcanzar
al peón enemigo .
1. L. El Zugzwang.
Esta extraña palabra de sonido tal que en nuestra lengua recuerda el zumbido de un insecto , es
de origen alemán , zug , significa jugada y zwang , obligación , este concepto encierra una de las
grandes paradojas del ajedrez , el sentido común hace pensar que es ventajoso mover primero , si n
embargo en muchas ocasiones este derecho se vuelve una desventaja decisiva , en pocas palabras
en determinadas circunstancias , es importante contar con un tiempo de reserva que ceda el turno al
adversario colocándolo en zugzwang , en ninguna etapa como en el final , se hace decisiva una
jugada de manera tal que tener la posibilidad de poner en zugzwang al contrario puede decidir una
partida .
Veamos un ejemplo.
1. J .La triangulación.
Una de las reglas más importantes de la teoría del final es la triangulación, en la posición siguiente,
si mueven las negras caen derrotadas en el acto, pues el blanco jugaría Rb6 y tomaría el único peón
negro. Pero mueven las blancas y ellas precisan entregar el turno al adversario, es decir colocarlo en
zugzwang, tal y como vimos anteriormente.
Veamos el desarrollo del ejemplo.
1. Rd5 Rc8, no progresa, debido a 2. Rd6 Rd8. 3 c7+ Rc8 4. Rc6 ahogado, mientras que 2.
Rc5 Rc7 conduce a posición inicial.
Hasta aquí ,los elementos básicos de finales de Reyes y peones que consideramos
imprescindibles a los efectos de manejar este tipo de final , su conocimiento no implica
directamente el dominio correcto de estos temas , que en la práctica del juego suelen
mezclarse, todo ellos sirven como guía,pero solo la práctica bien con otros jugadores o
utilizando un ordenador como contrario, permitirá su dominio, para ello se deberán
resolver los ejercicios que aparecen en el capítulo final del libro, del 1 al 9, alternando los
colores de las piezas y tratando de no confrontar las soluciones que se acompañan, es
evidente que el dominio de estos aspectos técnicos permitirá disfrutar más este tipo de final y
servirá de base para acometer el estudio de los siguientes temas.