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Sistemas de Comunicaciòn
TEMA:
Protocolo
INTEGRANTES:
Benitez Cárdenas José Junior
Blondet Mieles Diego Javier
Piloso Pilozo Ángel Fermín
PARALELO:
Quinto Nivel “B”
DOCENTE:
Ing. Edison Almeida
PERDIODO LECTIVO
Segundo Semestre
2016 – 2017
Índice
Introducción ........................................................................................................................................ 3
Dispositivos de capa 3. Routers .......................................................................................................... 4
Direcciones de capa 3.......................................................................................................................... 5
Números de Red únicos ...................................................................................................................... 6
Interfaz del Router .............................................................................................................................. 7
Comunicación de Red a Red ................................................................................................................ 7
Direccionamiento estático .............................................................................................................. 7
Direccionamiento dinámico ............................................................................................................ 7
• Protocolo de resolución de dirección inversa (RARP) ......................................................... 7
• Protocolo BOOTstrap (BOOTP)............................................................................................ 8
• Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP) ....................................................... 8
Secuencia de inicialización DHCP ........................................................................................................ 9
Componentes IP claves ..................................................................................................................... 10
Función del protocolo de resolución de direcciones(ARP). .............................................................. 10
Operación ARP dentro de una Subred .............................................................................................. 11
Conclusiones ..................................................................................................................................... 12
Webgrafía .......................................................................................................................................... 12
Introducción
Aquí entra a formar parte distintos software y modelos de creación de redes quienes dan la
configuración a los desarrollos que podemos hacer con las diferentes herramientas y
dispositivos que encontramos en el mercado actual y que nos ofrecen una amplia gama de
posibilidades.
Los protocolos son los que definen un conjunto de reglas para intercambiar información y
cooperar. Son ellos, por ejemplo, los que definen la manera como compartimos
información a través del Internet o incluso la manera como chateamos.
Los puentes y los switches usan direcciones físicas (direcciones MAC) para tomar
decisiones con respecto al envío de datos. Los routers usan un esquema de
direccionamiento de Capa 3 para tomar decisiones con respecto al envío de datos. Usan
direcciones IP (direcciones lógicas) en lugar de direcciones MAC. Como las direcciones IP
se implementan en el software, y se relacionan con la red en la que un dispositivo está
ubicado, a veces estas direcciones de Capa 3 se denominan direcciones de protocolo, o
direcciones de red.
El fabricante de la NIC generalmente es el que asigna las direcciones físicas, o direcciones
MAC, que se codifican de forma permanente en la NIC. El administrador de la red
generalmente asigna las direcciones IP. Los routers se usan para conectar redes separadas, y
para acceder a Internet. Esto se hace a través del enrutamiento de extremo a extremo.
Números de Red únicos
Los routers conectan dos o más redes, cada una de las cuales debe tener un número de red
exclusivo para que el enrutamiento se produzca con éxito. El número de red exclusivo se
incorpora a la dirección IP que se le asigna a cada dispositivo conectado a esa red.
Interfaz del Router
La conexión de un router con una red se denomina interfaz; también se puede denominar puerto.
En el enrutamiento IP, cada interfaz debe tener una dirección de red (o de subred) individual y
única.
Direccionamiento estático
Si asigna direcciones IP de modo estático, debe ir a cada dispositivo individual y
configurarlo con una dirección IP. Este método requiere que se guarden registros muy
detallados, ya que pueden ocurrir problemas en la red si se utilizan direcciones IP
duplicadas. Algunos sistemas operativos como, por ejemplo, Windows 95 y Windows NT,
envían una petición ARP para verificar si existe una dirección IP duplicada cuando tratan
de inicializar TCP/IP. Si descubren que hay una dirección duplicada, los sistemas
operativos no inicializan TCP/IP y generan un mensaje de error. Además, es importante
mantener registros porque no todos los sistemas operativos identifican las direcciones IP
duplicadas.
Direccionamiento dinámico
Hay varios métodos distintos que se pueden usar para asignar direcciones IP de forma
dinámica. Ejemplos de estos métodos son:
• Protocolo de resolución de dirección inversa (RARP)
El Protocolo de resolución de dirección inversa (RARP) relaciona las
direcciones MAC con las direcciones IP. Esta relación permite que algunos
dispositivos de la red encapsulen los datos antes de enviarlos a través de la
red. Es posible que un dispositivo de red, como, por ejemplo, una estación
de trabajo sin disco conozca su dirección MAC pero no su dirección IP. Los
dispositivos que usan RARP requieren que haya un servidor RARP en la red
para responder a las peticiones RARP.
• Protocolo BOOTstrap (BOOTP)
Un dispositivo usa el protocolo BOOTstrap (BOOTP) cuando se inicia, para
obtener una dirección IP. BOOTP usa el Protocolo de datagrama de usuario
(UDP) para transportar mensajes; el mensaje UDP se encapsula en un
datagrama IP. Un computador utiliza BOOTP para enviar un datagrama IP
de broadcast (usando una dirección IP destino de todos unos:
255.255.255.255). Un servidor BOOTP recibe el broadcast y luego envía un
broadcast. El cliente recibe un datagrama y verifica la dirección MAC. Si
encuentra su propia dirección MAC en el campo de dirección destino,
entonces acepta la dirección IP del datagrama. Como en el caso de RARP,
BOOTP opera en un entorno de cliente-servidor y sólo requiere un
intercambio de paquetes. Sin embargo, a diferencia de RARP, que solamente
envía de regreso una dirección IP de 4 octetos, los datagramas BOOTP
pueden incluir la dirección IP, la dirección de un router (gateway por
defecto), la dirección de un servidor y un campo específico para el
fabricante. Uno de los problemas de BOOTP es que no fue diseñado para
suministrar una asignación de direcciones dinámica. Con BOOTP usted
puede crear un archivo de configuración que especifique los parámetros para
cada dispositivo.
• Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP)
El Protocolo de configuración dinámica del host (DHCP) se ha propuesto
como sucesor del BOOTP. A diferencia del BOOTP, DHCP permite que un
host obtenga una dirección IP de forma rápida y dinámica. Todo lo que se
necesita al usar el servidor DHCP es una cantidad definida de direcciones IP
en un servidor DHCP. A medida que los hosts entran en línea, se ponen en
contacto con el servidor DHCP y solicitan una dirección. El servidor DHCP
elige una dirección y se asigna a ese host. Con DHCP, se puede obtener la
configuración completa del computador en un solo mensaje (por ej., junto
con la dirección IP, el servidor también puede enviar una máscara de
subred).
Secuencia de inicialización DHCP
Cuando un cliente DHCP inicia la sesión, introduce un estado de inicialización. Envía mensajes de
broadcast DHCPDISCOVER, que son paquetes UDP con el número de puerto establecido en el
puerto BOOTP. Una vez que ha enviado los paquetes DHCPDISCOVER, el cliente pasa al estado de
selección y recolecta respuestas DHCPOFFER del servidor DHCP. El cliente selecciona entonces la
primera respuesta que recibe y negocia el tiempo de alquiler (cantidad de tiempo que puede
mantener la dirección sin tener que renovarla) con el servidor DHCP enviando un paquete
DHCPREQUEST. El servidor DHCP reconoce una petición del cliente con un paquete DHCPACK.
Entonces el cliente ingresa en un estado de enlace y comienza a usar la dirección.
Componentes IP claves
Para que los dispositivos se puedan comunicar, los dispositivos emisores necesitan tanto las
direcciones IP como las direcciones MAC de los dispositivos destino. Cuando tratan de
comunicarse con dispositivos cuyas direcciones IP conocen, deben determinar las
direcciones MAC. El conjunto TCP/IP tiene un protocolo, denominado ARP, que puede
detectar automáticamente la dirección MAC. ARP permite que un computador descubra la
dirección MAC del computador que está asociado con una dirección IP.
La unidad básica de transferencia de datos en IP es el paquete IP. El procesamiento de
datagramas se lleva a cabo en el software, lo que significa que el contenido y el formato no
dependen del hardware. El datagrama se divide en dos componentes principales: el
encabezado, que incluye las direcciones origen y destino, y los datos. Otros tipos de
protocolos tienen sus propios formatos. El datagrama IP es exclusivo de IP. Otro
componente principal de IP es el Protocolo de mensajes de control en Internet (ICMP). Un
dispositivo usa este protocolo para informar al emisor de un mensaje que hay un problema.
Por ejemplo, si un router recibe un paquete que no puede enviar, le enviará un mensaje al
emisor del paquete. Una de las diversas características del ICMP es la petición de
eco/respuesta de eco, que es un componente que prueba si un paquete puede llegar a destino
haciendo ping al destino.
Si un host desea enviar datos a otro host, debe conocer la dirección IP destino. Si no puede
ubicar una dirección MAC para el destino en su propia tabla ARP, Fig-1 el dispositivo
inicia un proceso que se denomina petición ARP, que le permite descubrir cuál es la
dirección MAC destino. Fig-2
Un host genera un paquete de petición ARP y lo envía a todos los dispositivos de la red
Para asegurarse de que todos los dispositivos vean la petición ARP, el origen usa una
dirección de broadcast MAC. La dirección de broadcast de un esquema de
direccionamiento MAC tiene F hexadecimales en todas las posiciones. De este modo, una
dirección de broadcast MAC tendría el formato FF-FF-FF-FF-FF-FF.) Fig-3
Como los paquetes de peticiones ARP se desplazan en un modo de broadcast, todos los
dispositivos de una red local reciben los paquetes y los pasan a la capa de red donde se les
realiza un examen más amplio. Si la dirección IP de un dispositivo concuerda con la
dirección IP destino de la petición ARP, ese dispositivo responde enviando su dirección
MAC al origen. Esto se denomina respuesta ARP.
Ejemplo:
El dispositivo origen 197.15.22.33 pide la dirección MAC del destino con la dirección IP
197.15.22.126,Fig-5 El dispositivo destino 197.15.22.126 recibe la petición ARP y
responde con una respuesta ARP que contiene su dirección MAC.Fig-6
Una vez que el dispositivo origen recibe la respuesta ARP, extrae la dirección MAC del
encabezado MAC y actualiza su tabla ARP. Entonces el dispositivo origen puede
direccionar los datos correctamente, con la dirección MAC destino y la dirección IP
destino. El dispositivo usa esta nueva información para ejecutar encapsulamientos de Capa
2 y Capa 3 de los datos antes de enviarlos nuevamente a través de la red
Cuando los datos llegan a destino, la capa de enlace de datos verifica si hay concordancia,
elimina el encabezado MAC, y transfiere los datos a la capa de red. La capa de red examina
los datos y detecta que la dirección IP concuerda con la dirección IP destino que se
transporta en el encabezado IP. La capa de red elimina el encabezado IP y transfiere los
datos encapsulados hacia la siguiente capa superior del modelo OSI, la capa de transporte
(Capa 4). Este proceso se repite hasta que el resto de los datos parcialmente
desencapsulados del paquete llegan a la aplicación, donde se pueden leer los datos del
usuario.
Conclusiones
Los protocolos son una herramienta importante en el diseño de las redes ya que nos dan las
reglas y normas para sacarle el mejor provecho a una red. El modelo OSI representa un
importante desarrollo en la manera de construir redes y transportar datos a través de ellas.
Cada una esta destinada para algo en especial o para hacer las cosas de una manera
característica, es por eso que tiene tanta importancia para el futuro ingeniero de sistemas y
computación su conocimiento.
Webgrafía
http://html.rincondelvago.com/protocolos-de-comunicaciones_1.html
http://html.rincondelvago.com/protocolos-de-comunicaciones.html
http://www.inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/protocolos/redes03.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/reco/reco.shtml