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Índice
En qué consiste[editar]
TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores
pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet. Proviene de los nombres de dos protocolos importantes
incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
Aplicación
7
Application
Presentación Aplicación
6 4
Presentation Process
sesión
5
Session
Transporte Transporte
4 3
Transport Host-to-Host
Red Internet
3 2
Network Network
Enlace de datos
2
Data Link
Acceso al medio
1
Media
Física
1
Physical
Máscara de red
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red
de ordenadores.1 Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el
1Metodología
2Ejemplos
3Tabla de máscaras de red
4Clases de máscaras en subredes
5Véase también
6Referencias
7Enlaces externos
Metodología.
Mediante la máscara de red, un sistema (ordenador, puerta de enlace, router, etc.) podrá
saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la subred en la que está conectado. Por
ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0,
entiende que todo lo que se envía a una dirección IP con formato 192.168.1.X, se envía
hacia la red local, mientras que direcciones con distinto formato de dirección IP serán
enviadas hacia afuera (Internet, otra red local mayor, entre otros).
Ejemplos[editar]
Suponiendo que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255,
y si todas ellas forman parte de la misma red, su máscara de red sería 255.0.0.0, que
también se puede expresar como 10.0.0.0/8.
Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits:
11111111.11111111.11111111.11111111
La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural)
y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y 0 los bits de host usados por las
subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits
puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el
ejemplo dado (/8), sería:
11111111.00000000.00000000.00000000
y en su representación en decimal sería 255.0.0.0.
Como se ve en el ejemplo anterior, la fila binaria de la máscara de subred determina que
todas las direcciones IP de esa subred incluido el Gateway deben ser iguales hasta la línea y
distintas después de la línea. La dirección IP completa se calcula realizando un AND lógico
solo con aquellos bits que indique la máscara de subred (MS). El número total de
direcciones IP que tiene esa subred es inversamente proporcional al número de bits
encendidos en la máscara de red. Esa subred suele llamarse LAN.
La puerta de enlace puede ser cualquier dirección IP dentro de ese rango (subred) pero
algunos adoptan la norma de que cumplan el que (IP & MS)+1 = GW (gateway, puerta de
enlace). Algunos controladores de protocolo TCP/IP rechazan todos los paquetes que no
cumplen esta norma. La puerta de enlace la utilizan los protocolos de TCP/IP para enviar
aquellos paquetes cuyo destino se encuentra fuera del rango de la subred definida por la
máscara de red (si el paquete va destinado a algún ordenador cuya dirección IP se
encuentre fuera del rango establecido por la máscara de red, utilizarán la puerta de enlace,
que generalmente es un enrutador que se encarga de enviarlos a otras redes. De esta
manera se optimiza el trabajo que realiza el PC.
A veces llamamos o confundimos router (enrutador) con puerta de enlace: la puerta de
enlace es en definitiva la dirección IP del router. Dirección que ha de estar dentro de la
subred. La dirección IP del router se programa en el mismo router. La mayoría de los router
vienen con una dirección de fábrica, modificable a través de un puerto serie o por red
mediante http, telnet u otros protocolos. Esta dirección modificable es la puerta de enlace de
la red.
El router generalmente tiene dos direcciones IP, cada una en un rango distinto. Por ejemplo,
una en el rango de una subred pequeña de 16 ordenadores y otra en otra subred más
grande cuyo gateway o puerta de enlace nos da acceso a Internet. Solo se ven entre sí los
equipos de cada subred o aquellos que tengan enrutadores y puertas de enlace bien
definidas para enviar paquetes y recibir respuestas. De este modo se forman y definen las
rutas de comunicación entre ordenadores de distintas subredes. Los enrutadores además
realizan varias funciones, entre ellas la denominada NAT, que consiste en llevar la cuenta
del origen de los paquetes para que cuando lleguen las respuestas sean enviadas al
ordenador que procede.
Cuando un router se comunica con un ISP o proveedor de servicios de Internet
generalmente se les asigna una dirección pública o externa, la cual no es modificable sino
asignada por la empresa suministradora (ISP) de ADSL/RDSI. En resumen, la máscara lo
que determina es qué paquetes que circulan por la LAN se aceptan por algún ordenador de
la LAN o qué paquetes han de salir fuera de la LAN (por el router).
De esta manera, si se escribe en el navegador una dirección IP: 182.23.112.9, el equipo
enviará la petición web, ftp, etc, directamente a la dirección especificada por la puerta de
enlace (es decir, el router). Ningún equipo de la subred (LAN) atenderá estos paquetes por
no estar dentro de su subred (LAN).
En el ejemplo anterior, la máscara da 6 bits (los que quedan a 0, es decir, 64 posibilidades,
no de 1 a 64 sino 64 posibilidades) para programar las direcciones IP y la puerta de enlace
de la LAN, es decir, el último byte para la dirección IP y la puerta de enlace, en nuestro
ejemplo debería tomarse entre 11000000 y 11111111, es decir, entre 192 y 255. Lo normal
es darle a la puerta de enlace (router) la dirección más baja, indicando que es el primer
equipo que se instala en la LAN.
8bit x 4 octetos = 32 bit. (11111111.11111111.11111111.11111111 = 255.255.255.255)
8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0)
8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0)
8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 = 255.0.0.0)
En el ejemplo 10.0.0.0/8, según lo explicado anteriormente, indicaría que la máscara de red
es 255.0.0.0
Las máscaras de redes se utilizan como validación de direcciones realizando una
operación AND lógica entre la dirección IP y la máscara para validar al equipo, lo cual
permite realizar una verificación de la dirección de la Red y con un XOR y la máscara
negada se obtiene la dirección del broadcasting.
CID
Binario Decimal Nº hosts Clase
R
11111111.11111111.11111111.1111111
255.255.255.255 /32
1
11111111.11111111.11111111.1111111
255.255.255.254 /31
0
11111111.11111111.11111111.1111110
255.255.255.252 /30 2
0
11111111.11111111.11111111.1111100
255.255.255.248 /29 6
0
11111111.11111111.11111111.1111000
255.255.255.240 /28 14
0
11111111.11111111.11111111.1110000
255.255.255.224 /27 30
0
11111111.11111111.11111111.1100000
255.255.255.192 /26 62
0
11111111.11111111.11111111.1000000
255.255.255.128 /25 126
0
11111111.11111111.11111111.0000000
255.255.255.0 /24 254 C
0
11111111.11111111.11111110.0000000
255.255.254.0 /23 510
0
11111111.11111111.11111100.0000000
255.255.252.0 /22 1022
0
11111111.11111111.11111000.0000000
255.255.248.0 /21 2046
0
11111111.11111111.11110000.0000000
255.255.240.0 /20 4094
0
11111111.11111111.11100000.0000000
255.255.224.0 /19 8190
0
11111111.11111111.11000000.0000000
255.255.192.0 /18 16382
0
11111111.11111111.10000000.0000000
255.255.128.0 /17 32766
0
11111111.11111111.00000000.0000000
255.255.0.0 /16 65534 B
0
11111111.11111110.00000000.0000000
255.254.0.0 /15 131070
0
11111111.11111100.00000000.0000000
255.252.0.0 /14 262142
0
11111111.11111000.00000000.0000000
255.248.0.0 /13 524286
0
11111111.11110000.00000000.0000000
255.240.0.0 /12 1048574
0
11111111.11100000.00000000.0000000
255.224.0.0 /11 2097150
0
11111111.11000000.00000000.0000000
255.192.0.0 /10 4194302
0
11111111.10000000.00000000.0000000
255.128.0.0 /9 8388606
0
11111111.00000000.00000000.0000000
255.0.0.0 /8 16777214 A
0
11111110.00000000.00000000.0000000
254.0.0.0 /7 33554430
0
11111100.00000000.00000000.0000000
252.0.0.0 /6 67108862
0
11111000.00000000.00000000.0000000
248.0.0.0 /5 134217726
0
11110000.00000000.00000000.0000000
240.0.0.0 /4 268435454
0
11100000.00000000.00000000.0000000
224.0.0.0 /3 536870910
0
11000000.00000000.00000000.0000000
192.0.0.0 /2 1073741822
0
10000000.00000000.00000000.0000000
128.0.0.0 /1 2147483646
0
00000000.00000000.00000000.0000000
0. /0 4294967294
0
El número de hosts se determina como el número de IP's posibles menos dos, en cada
subred hay una IP con todos los bits a ceros en la parte del host reservada para nombrar la
subred y otra con todos los bits a uno reservada para la dirección de Broadcast.
Hay ciertos programas (p.e. Ethereal) que programan la tarjeta en un modo llamado
'promiscuo' en el que se le dice a la tarjeta de red que no filtre los paquetes según la norma
explicada, aceptando todos los paquetes para poder hacer un análisis del tráfico que circula
por la subred y poder ser escuchado por el PC.
Las máscaras 255.0.0.0 (clase A), 255.255.0.0 (clase B) y 255.255.255.0 (clase C) suelen
ser suficientes para la mayoría de las redes privadas. Sin embargo, las redes más pequeñas
que podemos formar con estas máscaras son de 254 hosts y para el caso de direcciones
públicas, su contratación tiene un coste alto. Por esta razón suele ser habitual dividir las
redes públicas de clase C en subredes más pequeñas. A continuación se muestran las
posibles divisiones de una red de clase C. La división de una red en subredes se conoce
como subnetting.
Clas Máscara en
Bits IP Subred IP Broadcast CIDR
e decimal
¿Qué es el DNS?
Cada vez que un usuario registra un dominio, se crea una entrada WHOIS en el registro
correspondiente y esta queda almacenada en el DNS como un “resource record”. La base de
datos de un servidor DNS se convierte, así, en la compilación de todos los registros de la
zona del espacio de nombres de dominio que gestiona.
Peticiones al DNS
Cuando se introduce la dirección de una página web (URL) en el campo de búsqueda del
navegador, este realiza una petición al llamado resolver, un componente especial del
sistema operativo cuya función consiste en almacenar en caché direcciones IP ya solicitadas
anteriormente, y proporcionarlas cuando la aplicación cliente (navegador, programa de
correo) la solicita. Si la dirección IP solicitada no se encuentra en el caché del resolver, este
redirige la petición al servidor DNS que corresponda, que, en general, se trata del servidor
DNS del proveedor de Internet. Aquí se coteja la petición con la base de datos del DNS y, si
está disponible, se envía la dirección IP correspondiente como respuesta (“forward lookup”).
Esta permite al navegador del usuario dirigirse al servidor web deseado en Internet. Otra vía
alternativa consiste en el camino inverso, es decir, en traducir la dirección IP en la dirección
de dominio (“reverse lookup”).
Si un servidor DNS no puede responder a una petición con la información de que dispone en
su base de datos, puede solicitar la información a otro servidor o reenviar la petición al
servidor DNS que corresponda. Esta resolución se puede realizar de dos formas:
A veces se recibe la notificación de error “El servidor DNS no responde” cuando hay
problemas de conexión. Esto sucede cuando la conexión con Internet no funciona y no es
posible acceder a una página web. En este artículo te ayudamos a determinar las posibles
causas de este molesto problema y proponemos posibles formas de solucionarlos.
Modelo de referencia OSI
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de
comunicación de redes.
Debe recordarse siempre que es un modelo, una construcción teórica, por ende no tiene un
correlato directo con el mundo real. Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la
existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las
comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que
todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran.
De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado- todo el mundo
debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo
importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:
Capa física - Capa 1
Es la capa más baja del modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a
la forma en la que se transmite la información.5
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra
óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y
eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los
medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Capa de enlace de datos - Capa 2
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de
errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.6
Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos
ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus
protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras,
determinando el paso de tramas (unidad de medida de la información en esta capa, que no
es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores.
Por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más
usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona
las conexiones mediante un router.
Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es
el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus
respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba
información como teléfonos móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red,
etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de
errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las "reglas de
cortesía" o convenciones que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Capa de red - Capa 3
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de
datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos
de enrutamiento.7