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ARTE DIGITALIZADO Y ARTE DIGITAL:

LAS MANIFESTACIONES ARTÍSTICAS EN LA ERA DIGITAL


M3 LUISA BELLIDO GANT
Departamento de Historia del Arte. Universidad de Granada

Abstract: This paper studies the potentials of digital media in the field of creation, making ways for new and open dynamic
interactive works of art, and for a more active audience. Their effects on the world of the museums and galleries are highlighted,
as they are incorporating this type of works into their exhibition spaces and onto the art market. The importance of the Internet
and the merging of net-art, virtual reality and evolutionary art is analysed.
Key words: Digital Art / Net-art / Evolutionary Art / Virtual Reality

Resumen: Analizamos las potencialidades que el medio digital ofrece al campo de la creación, constatando la aparición de
nuevas obras más interactivas, abiertas y dinámicas y de un nuevo tipo de espectador más activo. Destacamos las repercusiones
que este medio está ejerciendo en el mundo de los museos y las galerías que están apostando, en algunos casos, por incorporar
estas obras a sus espacios expositivos y al mercado del arte. Reseñamos la importancia de Internet y el surgimiento del net-art,
así como de la Realidad Virtual y el Arte evolutivo.
Palabras clave: Arte digital / Medio digital / Net-art / Arte evolutivo / Realidad Virtual

omo han señalado varios autores, las posibilidades La tercera virtud del medio digital es la interactivi-
C que el medio digital ofrece debe considerarse
como la gran revolución tecnológica del siglo xx, aun-
dad. Gracias a esta capacidad, el espectador modifica
la recepción de la obra según sean sus interacciones y
que existe cierta confusión a la hora de delimitar las supone la participación del espectador en la misma.
características y potencialidades de este medio y, sobre Para Antonio Rodríguez de las Heras el mundo digi-
todo, su aplicación al mundo artístico. tal se encuentra delimitado por la superficie de la pan-
Para Xavier Berenguer las tres grandes virtudes del talla electrónica, donde la imagen digital que aparece
medio digital son la espacialización, la ingravidez y la no ofrece una superficie sino una interficie activa a tra-
interactividad. La espacialización se ha conseguido a vés de la cual se establece una triple relación con el
través de las imágenes sintéticas en movimiento, imáge- mundo real. En un primer nivel el espectador puede in-
nes generadas por ordenador en varios elementos peque- teractuar con el mundo digital a través de su mano, uti-
ños y sencillos para obtener otros más complejos, te- lizando el ratón o cualquier dispositivo similar; el es-
niendo más relevancia aquellas que por su contenido lle- pectador puede intervenir, de una manera superficial,
gan a parecer moleculares en su diseño y la conquista en este nuevo entorno. En un segundo nivel, el especta-
infográfica, que trata de la generación de imágenes sin- dor puede entrar en ese mundo produciéndose una sen-
téticas por ordenador. No sólo se puede modelar y codi- sación de inmersión total. El último nivel, y más suge-
ficar números, texto, imágenes, etc., sino que además el rente, consistiría en poder introducirse en ese mundo
ordenador permite la simulación en cuatro dimensiones. digital a través de la vida artificial. Este autor delimita
La ingravidez o intangibilidad, es decir esa condi- las once propiedades que el soporte digital presenta y
ción etérea de la información digitalizada, se corres- que condiciona las creaciones artísticas que lo utilizan.
ponde con el paradigma moderno según el cual todo es De esta manera señala la densidad, accesibilidad, reso-
y no es a la vez. La desmaterialización del medio au- nancia, disolución, interacción, actualización, ubicui-
diovisual conlleva una gran ventaja: el traslado multi- dad, deslocalización, amorfia, asincronía y plegado. 2
mediático de un lado a otro del planeta gracias a las te- Esta certera caracterización se debate con la perviven-
lecomunicaciones. De esta forma los autores tienen la cia de una terminología que, pese a ser superada por
posibilidad de difundir su obra sin intermediarios. En nuevas nomenclaturas, sigue vigente creando una gran
el futuro se plantea que cualquiera podrá constituirse confusión en el lector.
como emisor, hecho que necesariamente agitará el mer- Este medio permite la digitalización de obras crea-
cado del arte. das fuera de su ámbito y traducida a códigos binarios.

' Berenguer, Xavier. "Promesas digitales". En Arte en la era electrónica. Perspectivas de una nueva estética. Associació de Cultura Contem-
poránea L'Angelot, Barcelona, 1997.
2 Rodríguez de las Heras, Antonio. "La fotografía digital". En Imatge i recerca. Ponéncies i comunicacions. 5es Jornades Antoni Vares. Ajun-
tament de Girona, Girona, 1998, pp. 95-126.

Ars Longa, 12, 2003, pp. 129-132 129
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Esta réplica es susceptible de ser modificada, alterada, con el medio audiovisual que tan fuertemente se instaló
fragmentada... para luego ser reelaborada como crea- en nuestra sociedad y que de nuevo parece relanzarse
ción digital, o bien conservar esa imagen intacta. En en los albores de la era digital.
este sentido, y aunque resulte una obviedad, se debe re- Hoy, cuando hablamos de arte digital, nos encontra-
cordar que las obras digitales se realizan en y para un mos nuevamente ante la aplicación al arte de una tec-
entorno informático, utilizando programas de ordena- nología que ha provocado repercusiones sociales indis-
dor específicos, mientras que una imagen digitalizada cutibles, hasta el extremo de que ya se acepta el térmi-
es la resultante del proceso mecánico de captura de una no para definir las transformaciones que la tecnología
imagen externa mediante cámaras de vídeo o fotográfi- informática ha operado sobre diversos campos de la
cas digitales o por un escanner. cultura tradicional. Las expresiones resultantes del
Con la aparición de las nuevas tecnologías de la in- aprovechamiento plástico y literario de los fundamen-
formación y de versátiles soportes informáticos, ade- tos de conformación del discurso gráfico y escrito con-
cuados para realizar reproducciones masivas y sin con- firman que el nuevo ámbito ofrece grandes posibilida-
trol de imágenes digitalizadas surge realmente una de- des al creador actual.
mocratización de las imágenes. Como señala Douglas Un grupo importante de obras cibernéticas se apo-
Davis, en la era de la digitalización de la obra de arte yan sobre la creación de series a partir de patrones es-
las fronteras entre original y copia han desaparecido. tablecidos, explotando como materia artística los códi-
El soporte digital ha hecho posible la donación perfec- gos informáticos, es decir, un sistema de signos cuyo
ta de imágenes. Con la llegada del medio digital nos valor habitualmente escapa a la comprensión del usua-
hallamos en la era de la duplicación perfecta, puesto rio de los diversos programas informáticos, de ahí que
que cada copia es una copia idéntica de su master. Este desconocido su valor convencional permita su reduc-
planteamiento supera el postulado por Walter Benjamin ción a la materialidad de la escritura. Para los ciber-
que entendía que con el proceso de reproducción técni- creadores esos signos poseen un valor plástico que pre-
ca la obra de arte perdía su aura. Para Benjamin el aura tenden desarrollar con la complicidad del espectador
era "la manifestación irrepetible de una lejanía", como que al interactuar con la obra desencadena un flujo casi
la condición de unicidad de la obra de arte. Creía que siempre en cascada de signos que son generados a par-
este aura sólo se podía encontrar en las obras de arte tir de las permutaciones del patrón preestablecido.
únicas y no en las reproducidas técnicamente. Como sugiere Roy Ascott "hoy, buscamos un arte
Surge así una nueva obra artística capaz de llegar a que construya nuevas realidades, y no un arte que re-
todo el mundo y dejar de ser una obra pasiva y termi- presente un mundo preordenado, finito y artificial.
nada para convertirse en algo inacabado, dinámico y Querernos un arte más instrumental que ilustrativo, ex-
en continuo proceso de creación con las evidentes posi- plicativo o expresivo. Más que limitarse a embellecer
bilidades de difusión que estas características compren- el mundo y contribuir a su ornamentación, el artista de
den. Esta nueva obra necesita para su existencia de un la cibercultura busca intervenir en su renovación y re-
espectador que deja de ser un sujeto contemplativo- construcción ".3
pasivo para pasar a ser un sujeto participativo-activo, Las nuevas máquinas permiten que el usuario inter-
acorde con la nueva naturaleza artística. actúe con la obra de arte, lo que establece una nueva
En el umbral del siglo XXI y en pleno desarrollo del definición de obra acabada/inacabada, de artista y de
medio digital, un grupo de artistas están utilizando las público y se redefinen los papeles de cada uno. Si-
tecnologías de la información y la comunicación para guiendo esta misma idea, Roy Ascott concibe el arte in-
realizar obras de gran fuerza visual e intelectual y que teractivo como "un arte sometido a un estado de trans-
además con frecuencia favorecen la participación del formación interminable. Un arte en proceso de flujo.
espectador. Este arte parte del diseño de un nuevo en- Ello es cierto hoy en día tanto en los sistemas aislados
torno de creación sometido a unas leyes propias. Nos (hipermedia o multimedia) como en Internet, dotado de
encontramos ante un tipo de arte global que integra una una multiplicidad global de canales de admisión y su-
estética polivalente, que puede ser empleada separando ministro de datos. La metáfora de la ciberred es la de
o integrando las diferentes artes en su conjunto. un mar semántico en un flujo y reflujo de significado,
A la hora de caracterizar el arte digital debemos des- de todas las imágenes, sonidos, textos y gestos sacudi-
tacar en primer lugar la pérdida de materialidad de la dos para aquí y para allá para formar nuevas conjun-
obra plástica, pues enjuiciamos proyecciones de imáge- ciones dentro del campo de interacción y negociación
nes sobre la pantalla del ordenador o espacios virtuales humanas".
que permiten la inmersión del espectador, imágenes Sin embargo, no todos los teóricos encuentran tan
que se crean sobre el soporte magnético, con el auxilio positivo este tipo de arte. Así, para Xavier Berenguer
de los códigos binarios que soportan el lenguaje digi- "hay una serie de pinturas electrónicas y de animacio-
tal, sin recurrir a materiales y técnicas convencionales. nes por ordenador de creación libre calificadas como
Paradójicamente esta obra inmaterial, carente de en- computer art, al menos en los ambientes especializa-
tidad física, posee la capacidad máxima de difusión dos, que revelan formas y movimientos inéditos y
que hasta ahora se ha conseguido gracias a la posibili- atractivos pero que, en general, dejan un sabor frío
dad comunicativa que ofrece Internet. De este modo, la desde el punto de vista emotivo o estético".
democratización de las imágenes hoy multiplica sus Esta falta de expresión puede tener su explicación en
posibilidades, equiparándose con el cine y, en general, la utilización de unas tecnologías más propias del mun-

Ascott, Roy. "De la apariencia a la aparición". Intermedia, n° 1, 1993-94. p. 39.


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do audiovisual que de entornos hipermediales. En opi- para describir una variedad de actividades artísticas co-
nión de Xavier Berenguer el tubo de rayos catódicos li- tidianas. El net-art permite que confluyan gráficos, e-
mita la potencialidad expresiva de este medio: "Más mail, textos e imágenes permitiendo que los artistas in-
allá de contenidos, el computer art es víctima de unos tercambien ideas, y compartan un interés común en el
cuantos defectos técnicos, pero reconocidos habitual- mantenimiento de un diálogo permanente.
mente en los ghettos que lo aplauden, que limitan nota- Si algo caracteriza al net-art es su deslocalización,
blemente su potencial. Las imágenes por ordenador, su permanente desplazamiento y su capacidad de co-
por su relación con las tecnologías del vídeo, se pro- municarse activamente con otros sujetos en un proceso
yectan normalmente sobre el tubo de rayos catódicos, de intercambio intenso y directo. Frente a estas caracte-
que es una especie de dinosaurio de la tecnología info- rísticas debemos señalar que en estas manifestaciones
gráfica ". desaparece la idea de obra –entendida como objetos ar-
Esta limitación expresiva se suple con las enormes tísticos–. En su defecto contamos con objetos sutiles e
posibilidades de difusión. El incremento de ordenadores inmateriales que circulan por la red desposeídos de cual-
personales para el consumo doméstico, como conse- quier referencia tradicional de propiedad. En ocasiones
cuencia de las expectativas que ha despertado Internet, tampoco tenemos creadores individuales –entendido
convierten al medio electrónico en un espacio privile- como el viejo mito romántico del genio–. El comunita-
giado de comunicación artística que pronto equiparará rismo espontáneo que auspicia la red no responde pues a
las visitas físicas y virtuales a galerías y museos. las ideas clásicas de obra y artista. En ese sentido recu-
Uno de los estadios más avanzados que encontramos peran el viejo comportamiento que llevó a los surrealis-
en este medio es la realidad virtual, un espacio inmersi- tas a creer en la obra colectiva y en la postguerra, entre
vo, visual y sonoro donde intercambiar experiencias de otros, a los creadores de COBRA (1948-1951) y al Gru-
conocimiento, entretenimiento y relación. El arte que po de Investigación de Arte Visual (1963).
se desarrolla en este entorno se denomina arte virtual y Hemos señalado anteriormente las posibilidades ina-
su gran novedad radica en que se produce en tiempo gotables de difusión que presentan las creaciones digi-
real, es decir se puede interactuar con las creaciones tales. En este aspecto debemos destacar la importancia
que te rodean y modificarlas a cada instante. Frente a de Internet, que ofrece la posibilidad de un acercamien-
las limitaciones de las manifestaciones artísticas tradi- to a los museos, galerías, centros alternativos y artistas.
cionales el arte virtual se vincula a la alta tecnología. A Al ser un medio nuevo es un territorio abierto a formas
través de la infografia y la realidad virtual, los artistas de expresión con posibilidades inmensas aún por ex-
podrán realizar un arte que es tridimensional, inmersi- plorar y desarrollar.
vo e interactivo. Entre 1994 y 1995 los defensores de la red comien-
Junto al arte virtual están surgiendo numerosos con- zan a reunirse en puntos concretos como The Thing,
ceptos que intentan delimitar las nuevas aportaciones Aleph, Nettime y The Well. Entre los sites más impor-
que el medio digital está posibilitando. Así destacamos tantes de estos años están Irational.org, creada por
el arte evolutivo 4 que es una forma de expresión de re- Heath Bunting, y Äda 'web; dirigida por Benjamin Weil
ciente aparición, creada virtualmente en computadora. contaba con artistas como Lawrence Weiner, Jenny
Se fundamenta en la teoría evolutiva, ya que el artista Holzer, Julia Scher y Vivian Selbo que experimentaban
es capaz de controlar el desarrollo de una obra a través con el espacio de Internet. En la actualidad este site se
de algunas formas de selección similares a la selección encuentra en el Walker Art Center de Minneapolis,
natural. En el arte evolutivo una o más imágenes son una de las instituciones que más han apostado por las
mutadas o cruzadas para producir un número indeter- creaciones artísticas en la red. Creada en 1997 y dirigi-
minado de nuevas imágenes que son seleccionadas pos- da por Steve Dietz ha organizado algunas de las expo-
teriormente y usadas para producir la siguiente genera- siciones online más interesantes como Beyond Inter-
ción. Los sistemas más avanzados permiten al artista face y The Shock of the View. Dietz también ha
asignar a cada imagen características particulares. Se Tcoemlisa-trdCnxp:óheviual
multiplican, de esa forma, las posibilidades de auto- embrace, presentada en el Art Institute de San Francis-
creación de la obra de arte a partir de un patrón pre- co y que comenzó, a partir del 1 de abril de 2001, una
establecido y auxiliándose por la informática. Dentro itinerancia por todo el país.
de esta vertiente artística destacamos a Y. Kawaguchi, El interés que estas creaciones despierta queda de
K. Sims, William Latham y F. Kenton Musgrave. manifiesto con el apoyo que importantes museos norte-
Otro concepto que debemos tener en cuenta es el de americanos están demostrando. Este es el caso del
net-art, que para Rachel Greene s surgió de forma acci- Whitney Museum que en 1995 adquirió la obra The
dental al ocurrir un fallo de software en diciembre de World First Collaborative Sentence de Douglas Davis,
1995 durante la transmisión de un e-mail enviado al ar- un documento multimedia que se va generando por la
tista esloveno Vuk Cosic. Entre el caos informático, intervención del espectador y en la Bienal 2000 inclu-
Cosic encontró un término legible "net.art" que comen- yó ocho proyectos de net-art. 7
zó a utilizar para referirse al arte de la red y las comu- Con esta trayectoria no es de extrañar que este mis-
nicaciones. El término se difundió rápidamente entre mo museo haya realizado dos exposiciones colectivas
las comunidades artísticas de Internet y fue asumido de arte digital, BitStreams, comisariada por Lawrence

http://vereda.saber.ula.ve. Consultado el 14-4-2003.


Greene, Rachel. "Web work a history of internet ad". Artforum International, n° 9, mayo 2000.
http://www.walkerart.org/gallery9/dasc/index.html. Consultado el 14-4-2003.
"El Whitney Museum presenta dos exhibiciones colectivas de arte digital". El País, 5 de abril de 2001, p. 15.
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Rinder, compuesta por ochenta obras de cincuenta ar- Berenguer, Xavier. "Promesas digitales" en Arte en la era electró-
tistas que trabajan en distintos campos de la creación nica. Transversal, Lleida, 1996.
Brea, José Luis. La era postmedia. Acción comunicativa, prácticas
digital y veinticinco proyectos de música electrónica,
(post)artísticas y dispositivos neomediales. Consorcio Salamanca
y Data Dynamics, la primera exposición exclusiva- 2002, Centro de Arte de Salamanca, Salamanca, 2002.
mente digital del museo, organizada por Christiane Dery, Mark. Velocidad de escape. La cibercultura en el final del
Paul y que consta de cinco obras que se presentarán siglo. Siruela, Madrid, 1998.
simultáneamente en las salas y on line. También se ha Druckrey, Timothy (ed.). Ars Electronica: Facing the Future. The
inaugurado un portal permanente dedicado al net-art MIT Press, Cambridge, Massachusetts, London, 1999.
Gali, Montserrat. El arte en la era de los medios de comunicación.
denominado Artport (http://www.whitney.org/artport)
Los libros de Fundesco, Colección impactos, Madrid, 1988.
dirigido por Christiane Paul y diseñado por Allan Ta- Giannetti, Claudia. Arte en la era electrónica: perspectiva de una
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Otro museo que está apostando por las creaciones Giannetti, Claudia (ed.). Ars Telemática. Telecomunicación, Internet
digitales es el MoMA que en 2000 creó, junto a la In- y Ciberespacio. Associació de Cultura Contemporánia L`Angelot,
ternational Academy of Digital Arts and Sciences, el Barcelona, 1998.
Giannetti, Claudia. Estética digital. Sintopía del arte, la ciencia y la
SFMoMA Webby Prize, un premio anual para artistas tecnología. Associació de Cultura Contemporània Angelot, Bar-
que exploren la capacidad de la red. En 2001 el gana- celona, 2002.
dor fue Entropy8Zuper. 8 El mismo Museo Guggenheim Greene, Rachel. "Web work a history of internet art", en Artforum
de Nueva York encargó a la artista Shu Lea Cheag un International, n° 9, mayo 2000.
proyecto de net-art que tituló Brandon (http://bran Moreno, Isidro. Musas y nuevas tecnologías. El relato hipermedia.
don.guggenheim.org) basado en la historia de una mu- Paidós Comunicación, Barcelona, 2002.
Piscitelli, Alejandro. Ciberculturas. En la era de las máquinas inteli-
jer transexual.9 gentes. Paidós, Barcelona, 1995.
Vemos pues la gran variedad y posibilidades que el Rodríguez de las Heras, Antonio. "La fotografía digital" en Imatge i
medio digital ofrece al campo de la creación artística. recerca. Ponéncies i comunicacions. 5es Jornades Antoni Varés.
Los creadores no están dispuestos a dejar pasar esta Ajuntament de Girona, Girona, 1998.
oportunidad y son cada vez más los que se están decan- Schauer, Peter. "Cómo mantener el arte en Internet" en El Periódico
tando por este tipo de arte, que evidentemente cambia del Arte, n° 45, junio, 2001.
Weibel, Peter. "Realidad virtual: el endoacceso a la electrónica" en
los pilares básicos de las manifestaciones artísticas al Media Culture. ACC L`Angelot, Barcelona, 1994, pp. 9-24.
eliminar el concepto de obra de arte objetual, al modi-
ficar el papel del espectador y al crear, en muchas oca-
siones, obras colectivas y que se mueven al margen de Selección de direcciones web 1°
los canales oficiales del mercado artístico.
Franklin Fournace (http://www.franklinfurnace.org/)
Galería virtual (http://www.telefonica.es/fat/futura/019.htm)
Ars Electronica (http://www.aec.at/)
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