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Geometría Tridimensional CIV 102

Profesor: Eloy Varas Leiva

“Este arte tiene dos objetos principales.

El primero es representar con exactitud sobre los diseños de dos dimensiones los objetos que
tienen tres, y que son susceptibles de una determinación rigurosa.

Bajo este punto de vista es una lengua necesaria al hombre de genio que concibe un proyecto, a
los que deben dirigir su ejecución y en fin, a los Ingenieros que por sí mismos deben ejecutar sus
partes diferentes.”

Gaspard Monge, 1803

DEFINICIONES:
o Proyección ortogonal: “ORTO = recto, GONAL = ángulo”; por lo tanto, se obtiene al utilizar
las rectas proyectantes en ángulo de 90 grados con respecto a los planos de Proyección.

o Planos de proyección: Son planos perpendiculares entre sí, dispuestos ortogonalmente


determinando cuatro diedros o cuadrantes. Se considera el observador a una distancia
infinita y frente al primer diedro.

o Recta proyectante: La trayectoria ortogonal desde el objeto a los planos de proyección.

o Plano horizontal de Proyección: (Top) Un plano cuyos puntos están todos a la misma
cota. La proyección horizontal o vista de planta se determina por la prolongación de la recta
proyectante desde el objeto hasta este plano. PHP
o Plano Vertical de Proyección: (Front) Un plano a 90 grados con respecto a los planos
horizontal y de perfil de proyección respectivamente. La proyección vertical es determinada
por la prolongación de la recta proyectante desde el objeto hasta este plano. PVP
o Plano de Perfil de Proyección: (Left) Un plano en ángulo recto con los planos horizontal y
vertical. La proyección de perfil es determinadas por la prolongación de la recta proyectante
desde el objeto hasta este plano. PPP
o Línea de Tierra: Es la recta formada por la intersección entre el PHP y el PVP = LT
o Línea de Referencia: Es la recta formada por la intersección entre el PVP y el PPP = LR
o Línea de Referencia’: Es la recta formada por la intersección entre el PHP y el PPP = LR’
o COTA, distancia desde el objeto hasta el PHP.
o ALEJAMIENTO, distancia desde el objeto hasta el PVP.
o ABSCISA, distancia desde el objeto hasta el PPP.

Podemos deducir entonces que la Geometría Tridimensional, es la ciencia que estudia el


aprendizaje de un lenguaje gráfico, descriptivo y Universal.

APUNTES PROFESOR: ELOY VARAS LEIVA GEOMETRÍA TRIDIMENSIONAL CIV 102


Geometría Tridimensional CIV 102

Profesor: Eloy Varas Leiva

Representación Gráfica del SISTEMA DIÉDRICO U ORTOGONAL

Punto: primitivo geométrico de dimensión = 0


Recta: primitivo geométrico (infinita) que permite una dimensión.
Plano: primitivo geométrico (infinito) que permite dos dimensiones.
Objeto o volumen: elemento geométrico de tres dimensiones.

Como nos muestra el dibujo isométrico, el método Monge permite proyectar


cualquier elemento y en cualquier ubicación que se encuentren en los diedros.

Antes de continuar, aprendamos a reconocer cada uno de los diedros del


sistema. Estudie lo siguiente y no tendrá problemas:

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Geometría Tridimensional CIV 102

Profesor: Eloy Varas Leiva

Primer Diedro o cuadrante: Espacio formado por el semi PHP + y semi PVP +

Segundo Diedro o cuadrante: Espacio formado por el semi PHP - y semi PVP +

Tercer Diedro o cuadrante: Espacio formado por el semi PHP - y semi PVP –

Cuarto Diedro o cuadrante: Espacio formado por el semi PHP + y semi PVP –

Habiendo aclarado en clases el dogma geométrico con relación a los diedros, tenemos que
durante este semestre, estudiaremos sobre la base de estos cuatro cuadrantes. Podemos con
certeza geométrica decir que tendremos según lo observado: cota negativa y positiva, como
también tendremos alejamiento positivo y negativo, considerando la abscisa neutra o en
dirección del PPP a la izquierda.

Para un Punto cualquiera A, nuestra nomenclatura será la siguiente: A (3, 5, 7) donde A es el


punto espacial, abrir paréntesis y el primer digito será siempre la COTA, el segundo digito será el
ALEJAMIENTO y el tercer digito corresponderá a la ABSCISA, cierre paréntesis.

Finalmente el punto A, entonces, tiene 3 unidades de cota, 5 unidades de alejamiento y siete


unidades de abscisa, lo que nos indica que el punto A, se encuentra en el primer diedro. ¡Qué
buena! Y no hemos proyectado nada aún. Qué esperamos, pasar de 3D a 2D requiere
considerar un giro de dos de los planos de proyección, en clases vimos el giro de unos de ellos,
el PHP, que gira en torno a LT y queda confundido con el PVP. (Color azul)

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Geometría Tridimensional CIV 102

Profesor: Eloy Varas Leiva

Esta acción se denomina en GT como ABATIMIENTO o DEPURADO, tiene mucho sentido si


pensamos que hemos dejado en dos dimensiones un sistema que está en tres dimensiones.
Observen la siguiente figura:

Resumiendo, el depurado o abatimiento utiliza exclusivamente las


proyecciones de los elementos, y omite lo espacial.
Para un punto A en el espacio, le corresponden 3 proyecciones.
Ver depurado:

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