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¿Qué son los lanzamientos?

En béisbol, el lanzamiento es la acción que realiza el pitcher para enviar la bola hacia el plato para
ser recibida por el receptor, mientras el bateador intenta golpear la misma hacia el terreno de
juego en zona fair.

¿Qué función tienen los lanzamientos?

Existen varios tipos de lanzamiento que realizan los lanzadores los cuales presentan diversas
características de velocidad, movimiento, trayectoria y, de acuerdo a la manera como son
efectuados, por la posición de la mano, la muñeca o el brazo. Dichas variaciones se utilizan para
confundir al bateador de distintas maneras y, en última instancia, sacar al bateador o hacerlo out.

Para lograr la mencionada variación del lanzamiento se puede recurrir además al tipo de agarre
que se le haga a la costura de la bola.

Tipos de lanzamiento en beisbol

BOLAS RÁPIDAS: Son el tipo de lanzamiento más común en el béisbol; alcanzan velocidades entre
90 y 103 mph (144-164,8 km/h).

Recta de cuatro costuras: Es la más utilizada y la que alcanza mayores velocidades (en ocasiones
sobre las 100 mph)

Recta de dos costuras y sinker: Se lanza con los dedos sobre el área en que las costuras están más
unidas, tiene un movimiento rápido y tiende a romper abruptamente cerca del plato. La sinker es
similar a la recta de dos costuras pero con el pulgar haciendo presión sobre la pelota, tiende a ser
más lenta que la recta de dos costuras pero tiene más movimiento lateral.

Recta de dedos separados (split-finger fast ball): Es parecida a la recta pero con un
rompimiento hacia abajo al final.

Recta cortada (Cutter): Se lanza como una slider pero con las cuatro costuras, tiene poco
movimiento lateral y muy rápida rotación, lo cual la hace ser incómoda de batear.

BOLAS QUEBRADAS: Son lanzamientos con gran movimiento lateral y horizontal que rompen cerca
del plato y engañan al bateador, suelen ser bolas lentas.

Slider: Es un lanzamiento que tiene movimiento lateral y tiende a caer muy cerca de la zona,
engañando al bateador; si bien es una bola lenta, es más rápida que una curva y similar a
una cutter.

Curva: Cae horizontalmente cerca del plato por efecto de la rotación del lanzamiento
desorientando al bateador.

Bola de nudillos (Knuckleball): Bola lanzada de forma tal que minimiza la rotación de la misma,
describiendo diversos giros por causa de la presión de la misma: Es un lanzamiento errático y difícil
de batear, sin embargo es también difícil de controlar por los lanzadores. El lanzador utiliza los
nudillos de las falanges de su mano al doblar dos o tres de los dedos (desde el índice hasta el
anular).

Cambio (changeup): Lanzamiento realizado con el mismo movimiento que una recta que, sin
embargo posee una baja velocidad, lo cual tiende a confundir a los bateadores quienes inician el
movimiento antes de tiempo en previsión de una recta.

Bola de tenedor (Forkball): Es una recta de tres dedos que rompe cerca del plato a gran velocidad,
inclusive hasta a 90 mph.

Reglas del beisbol

Las reglas básicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas específicas para
situaciones concretas.

Básicamente trata de un equipo de bateadores/corredores que golpea o batea la bola o pelota de


béisbol, de manera que esto les permita avanzar sobre las bases, hasta completar una carrera
'homerun' antes de que el equipo receptor tome la bola.

Existen algunas jugadas específicas de cierta importancia como el "toque de sacrificio", en zonas
de España occidental "toquecito" (golpe suave a la bola que hace que apenas avance). Y que tiene
como objetivo hacer que los corredores que están en base se coloquen más cerca de anotar una
carrera, pueden producir jugadas muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el "toque de
sacrificio" o "toquecito" sale de la zona de juego cuando la cuenta del bateador lleva dos strikes
este será tomado como un out por regla.

El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos, que de resultar erróneos, permitirían al


bateador avanzar a primera base, mientras que el bateador (del otro equipo) dispone de tres
intentos para batear (strike), antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la cuarta vez, el
bateador consigue una base, sin necesidad de batear la bola. Mientras que si el bateador falla por
tercera vez una bola buena o realiza un intento de bateo, queda eliminado ("ponchado"). Ese
recuento de lanzamientos y bateos malos se denomina "cuenta". Si el bateador falla el tercer
strike y el receptor pierde la bola y se le aleja, el bateador puede correr hacia la primera base, y si
llega primero que el tiro del receptor, cuenta el ponche, pero no el out (esto ocurre solamente
siempre y cuando la primera base esté desocupada).

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