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CICLO: VIII
Trujillo – 2018
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Contenido
Capítulo 3: Un recorrido guiado a través de Arena 4
3.1 Inicio 4
3.2 Exploración de la ventana de Arena: 4
3.2.1 Abrir un modelo 4
3.2.2 Interacción básica y partes de la ventana de Arena 5
3.2.3 Tomar vista panorámica, acercamiento, ver y alinear en la vista del diagrama de flujo 5
3.2.4 Módulos 5
3.2.5 Documentación interna del modelo 5
3.3 Navegar por un modelo existente: modelo 3-1 6
3.3.1 El modulo Create en diagrama de flujo 6
3.3.2 El módulo de Enity Data 7
3.3.3 El modulo diagrama de flujo de proceso 7
3.3.4 El modulo Data del recurso 9
3.3.5 El módulo QueueData 9
3.3.6 Animar recursos y colas 10
3.3.7 El módulo Dispose de diagrama de flujo 10
3.3.8 Conexión de los módulos del diagrama de flujo 11
3.3.9 Gráficos dinámicos 11
3.3.10 Arreglando las cosas 12
3.3.11 Preparando las condiciones para la ejecución 13
3.3.12 Ejecución 13
3.5 Estudio de caso: procesamiento serial especializado frente a procesamiento paralelo
generalizado 13
3.5.1 Modelo 3-2: Procesamiento serial. Trabajo especializado separado 14
3.5.2 Modelo 3-3: Procesamiento paralelo. Trabajo integrado generalizado 15
3.6 Menús barra de Herramientas dibujo e impresión 16
Menús 16
Barra de Herramientas 18
La barra de herramientas Estándar 18
El Time Patterns Editor 18
La barra Standard 18
La barra de proyectos de Arena 18
La barra Arrange 19
Capítulo 4: Modelación de operaciones y entradas Básicas 22
4.1 Montaje electrónico y sistema de Pruebas 22
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Modelo 4-2: Mejoras en montaje electrónico y sistema de pruebas 30
Condiciones de Ejecución 30
Programar horarios 30
4.2.3.Fallas del Recurso 31
4.2.4. Frecuencias 32
4.2.5. Resultados del modelo 4-2 32
4.3. Modelo 4-3: Mejora de la Animación 33
4.3.1. Cambio de las colas de animación 33
4.3.2. Cambio de las imágenes de entidad 33
4.3.3. Agregar imágenes de recurso 34
4.3.4. Agregar variables y gráficas 34
4.4.1. Algunos conceptos nuevos de Arena: Estaciones y Transferencias. 34
4.4.2. Añadir la Lógica de ruta 35
4.4.3. Alterar la Animación 35
4.5. Encontrar y corregir errores. 35
4.6. Análisis de entradas: especificación de parámetros y distribución del modelo. 35
4.6.1. Entradas deterministas contra aleatorias. 36
4.6.2. Recopilación de Datos 36
4.6.3. Uso de datos 36
4.6.4. Ajuste de distribución de entradas vía el analizador de datos de entrada (Input Analyzer) 36
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Capítulo 3: Un recorrido guiado a través de Arena
3.1 Inicio
Arena es una aplicación del sistema operativo Windows de Microsoft, así que su apariencia y
percepción le resultaran familiares pues todas las características y operaciones usuales se
encuentran en él. Además, Arena es totalmente compatible con otro software de Windows,
como procesadores de texto, hojas de cálculo y paquetes CAD, así que usted puede mover
los elementos con facilidad hacia delante y hacia atrás.
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3.2.2 Interacción básica y partes de la ventana de Arena
Como se muestra en la figura 3-1, la ventana de Arena con este modelo abierto se encuentra
dividida en varias partes.
A la derecha, ocupando la mayor parte de la pantalla, se halla la ventana del modelo, que de
hecho esta dentro de la ventana del modelo separada para cada uno de ellos, todos
contenidos en la ventana de Arena, así como sucede en un software de procesador de textos
o de hoja de cálculo. Pase de una ventana a otra de los modelos con solo hacer clic en ellos
o use el menú de la ventana de Arena para seleccionar de entre toda la lista. Si usted tiene
muchos modelos abiertos, puede circular entre ellos mediante CTRL+Tab o puede ser que
desee minimizar algunos en iconos con el botón _ que aparece en cada uno de ellos.
3.2.3 Tomar vista panorámica, acercamiento, ver y alinear en la vista del diagrama de flujo
La vista particular del diagrama de flujo de la ventana del modelo que se observa en la figura
3-1 es solo una de las muchas vistas posibles del modelo y del gran espacio mundial en
donde reside la representación del diagrama del flujo del modelo. El centro del espacio
mundial tiene coordenadas (x,y)(0,0) y se extiende por miles de unidades en las cuatro
direcciones desde ahí, estas unidades son solo posicionales y no tienen un significado físico
en particular (llámelas estadios o youdels si lo desea ).
3.2.4 Módulos
Los elementos básicos para modelos de Arena se llaman módulos. Estos son el diagrama de
flujo y los objetos de datos que definen el proceso que se va a simular y se eligen de los
paneles de la barra de proyectos. Los módulos vienen en dos formas básicas: diagrama de
flujo y datos.
Los módulos de diagrama de flujo describen los procesos dinámicos del modelo. Puede
pensar en los módulos de diagrama de flujo como en nodos o lugares a través de los cuales
fluyen las entidades o en donde se originan las entidades o dejan el modelo. Para poner un
ejemplo de un módulo de diagrama de flujo de un tipo particular en su modelo, arrástrelo de
la barra de proyectos hacia la vista del diagrama del flujo de la ventana del modelo. Los
módulos de diagrama de flujo por lo general están conectados entre ellos de alguna manera.
En el panel de proceso básico, los tipos de módulos de diagrama de flujo disponibles son
Create, Dispose, Process, Decide, Batch, Separate, Assifn y Record (Crear, Eliminar,
Procesar, Decidir, Agrupar, Separar, Asignar y Grabar); otros paneles tienen muchos tipos
adicionales de módulos de diagrama de flujo.
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del objeto, así como su nombre y tipo. La parte definida por el usuario desplegara
exactamente los que esté metido en el campo de Object Properties Description. Usted puede
meter texto en este campo al hacer el clic con el botón derecho en un objeto y seleccionar
Properties. Un desplegado de estos Data Tips se puede activar a través de View > Data Tips.
Ambos se pueden habilitar de forma predeterminada, pero es posible que uno de ellos tenga
que deshabilitarse.
Además en las descripciones del módulo también puede entrar a Project Description que
proporciona algo contexto a todo el modelo. Este es un buen lugar para documentar que es
lo que hace el modelo, porque fue creado, suposiciones que usted se hizo e información
similar. Esto se mete en Run > Setup > Project Parameters.
Aunque los Data Tips son una característica útil, en particular cuando los modelos son largos,
se puede preguntar si hay alguna otra manera de hacer uso de esta información. Si la hay.
Tools > Model Documentation Report crea un reporte personalizado resumiendo todos los
datos de su modelo. Proporciona algunas opciones acerca de que información incluir y
después genera un reporte en HTML.
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El modulo Create es el nudo “de nacimiento” para la llegada de las entidades a la frontera de
nuestro modelo que en este caso representan partes, de afuera y hacia el modelo. Haga
doble clic para abrir el cuadro de diálogo como el de la figura 3-2.
Después de meter el nombre Drilling Center, seleccionamos Standard como el tipo, es decir,
que la lógica para esta operación se definirá aquí en este módulo de Process más que en un
submodelo jerárquico. Pasando directamente al final del cuadro de dialogo, el cuadro de
verificación Report Statics le permite elegir si quiere estadísticas de resultados tales como
usos, longitudes de la cola y tiempos de espera en ella.
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3.3.4 El modulo Data del recurso
Una vez que haya definido un Resource asi como lo hicimos nosotros en el módulo Process
(en nuestro caso, llamamos al recurso Drill Press [Prensa de perforación], se hace una
entrada para él de forma automática en el módulo de datos del Recurso, haga clic en él en la
barra de proyectos para ver la hoja de cálculo de Resource en la figura 3-9. La hoja de
cálculo le permite determinar las características de cada recurso en su modelo, así como si
su capacidad es fija o caria de acuerdo con un programa.
Usted podría, por ejemplo, ordenar la cola de acuerdo con algún atributo de las entidades
que residen en ella, si usted elige Lowest AtTribute Value, la cola estaría ordenada de forma
ascendente de algún atributo y se mostraría un campo adicional en la línea para este Queue
en la que usted debería especificar el Atributo que se usaría para clasificarlo.
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3.3.6 Animar recursos y colas
Hablando de colas, usted debe haber notado el --------------I justo encima del módulo Process
en la vista del diagrama de flujo. Aquí es donde se animará la cola y el módulo Process
adquirio esta grafica cuando especificamos que queríamos que las entidades tomaran un
recurso ahí.
Y mientras estamos con la materia de animación, sin duda usted ya noto el B en la parte
superior derecha del módulo Process, posicionado en lo que será la cabeza de la animación
de la cola.
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3.3.8 Conexión de los módulos del diagrama de flujo
Los modulos Create, Process y Dispose están conectados por líneas llamadas Connections.
Estas establecen la secuencia que todas las partes seguirán conforme progresan de un
módulo del diagrama de flujo a otro.
Haga doble clic en la parte superior del grafico para poner el cuadro de dialogo Plot en el
lado izquierdo de la figura 3-14. En la ventana Expressions únicamente tenemos una entrada,
así que solo obtendremos una curva en este gráfico.
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3.3.10 Arreglando las cosas
Las diferentes etiquetas en la ventana del modelo, como el título en la parte superior
izquierda y las etiquetas de los ejes para el grafico, se hicieron a través del botón Text en la
barra de herramientas Draw. Desde ahí se pueden controlar los elementos usuales como
fuente, tamaño y estilo.
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3.3.11 Preparando las condiciones para la ejecución
Cosas como la duración de la ejecución y el número de réplicas se configuran a través de
Run+Setup, lo que trae un cuadro de dialogo con cinco páginas lengüetadas.
3.3.12 Ejecución
Para ejecutar el modelo, haga clic en el botón Go en la barra de herramientas Standard; note
que los botones de este grupo son similares a los de un reproductor de video. La primera vez
que se ejecuta un modelo Arena revisa su modelo en busca de errores; si tiene errores,
recibirá una educada llamada de atención al respecto, junto con alguna ayuda para
encontrarlos y corregirlos. Entonces podrá ver ejecutarse la animación del modelo, pero
deberá mirar rápido en una ejecución tan corta a menos que su computadora se retrase.
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3.5.1 Modelo 3-2: Procesamiento serial. Trabajo especializado separado
Un primer pensamiento seria especializar a los trabajadores y asignarlos, digamos, Alfie a
revisar el crédito de todas las solicitudes, Betty a preparar todos los convenios, Chuck a
ponerle precio a todos los préstamos y Doris a desembolsar todos los fondos. Así cada
solicitud primero tendría que pasar por Alfie, después por Betty, luego por Chuck y por ultimo
Doris.
Un diseño puede ser como la figura 3-25, donde hay actualmente 12 solicitudes, Alfie está
ocupado pero sin más solicitudes en la fila, Betty se encuentra desocupada, Chuck se halla
ocupado con cinco más en la fila y Doris está ocupada con cuatro más en la fila. Todas las
filas son FIFO. Aunque Betty esté en desacuerdo, es muy malo que, bajo estas reglas de
operación, ella no pueda echarle una mano a Chuck o a Doris en este momento.
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3.5.2 Modelo 3-3: Procesamiento paralelo. Trabajo integrado generalizado
¿Sería mejor “generalizar” o “integrar” el trabajo de forma que cada empleado procese
por completo los cuatro pasos de una solicitud a la vez, y con una sola fila de solicitudes
“abasteciendo” al grupo? Desde el punto de vista de las solicitudes, esto podría presentar
solo una oportunidad de pasar tiempo de espera en la cola, pero entonces de nuevo el
procesamiento sería más largo. La figura 3-27 muestra como funcionaria esto, donde cada
empleado procesa los cuatro pasos antes de pasar a la siguiente solicitud en la fila. Como en
la imagen de procesamiento serial especializada de la figura 3-25, hay 12 solicitudes en
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proceso actualmente, pero observe que el número total en la fila ahora es ocho en lugar de
nueve, ya que Betty está ocupada.
También las opciones de paste link, duplicate y delete para los elementos que se
tengan seleccionados.
Podemos seleccionar todos los elementos del modelo con Select all y deseleccionarlos
con Deselect all.
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Menú view(ver)
Desde este menú se puede controlar como se presenta su modelo en la pantalla, así
como qué barra de herramientas quiere que aparezcan. Usar el zoom le permite ver el
modelo de diferentes perspectivas, de tal forma que pueda ver la imagen completa o
por secciones
Menú Tools(Herramientas)
Tenemos:
Arena Symbol Factory (Fabrica de símbolos de Arena): contiene las gráficas para la
animación de los elementos como entidades y recursos.
Menú Arranged(Ordenar):
Aquí los objetos se refieren a la posición de los módulos del modelado y objetos
gráficos.
Group(agrupar) y Ungroup(Desagrupar)
Rotate hace girar 90° lo seleccionado en el sentido de las manecillas del reloj.
Menú Object(Objeto)
Se refieren a la estructura lógica del modelo, sus módulos de diagrama de flujo y las
conexiones entre las piezas lógicas.
Connect
Auto-connect
Smart connect
Menú Run(Correr)
Controla como se correrá el modelo actual (incluye la duración de la ejecución)
También contiene entradas para correr la simulación de diferentes formas, asi como
varias opciones para observar la ejecución, revisarla, configurarla y controlar como va
la corrida y desplegarla en la pantalla
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Menú Windows(Ventana)
Permite ordenar los modelos en forma de Cascada o por tile(Mosaico).
Menú Help(ayuda)
Permite entrar al sistema de ayuda en línea de Arena
Barra de Herramientas
Arena tiene varias Toolbars con grupo de botones y cuadros de lista de sugerencia
para facilitar el acceso rápido a actividades comunes. Algunos de estos botones son
solo formas más rápidas para obtener un elemento del menú
Además, provee de botones de estilo VCR, para poner el modelo Arena en modo
pausa para señalar su evolución.
La barra de proyectos de Arena
permite acceder a los paneles donde se encuentran los módulos, bloques SIMAN y
otros objetos. Los paneles se pueden seleccionar de la barra de Project haciendo clic
en el botón Attach de la barra Standard. Cuando se hace clic en este botón, aparece
una ventana de diálogo en la pantalla y muestra los archivos tipo correspondientes a
cada panel. Eligiendo uno de los ficheros aparece el panel correspondiente en la barra
Project. Los paneles que incluye fueron estudiados en el anteriormente.
Posteriormente se describirán en profundidad las opciones de dos de los más
utilizados.
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La barra View,
corresponde a opciones del menú del mismo nombre. Asiste al usuario en la
visualización del modelo. Sus botones incluyen zoom dentro, zoom fuera y vista previa.
Estas funciones son útiles para ver grandes modelos en varios niveles de detalle.
La barra Arrange
tiene botones correspondientes al menú del mismo nombre.
La barra Animate
contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la animación inherente
a algunos módulos de Arena, mientras la simulación se está ejecutando. Los objetos
de simulación incluyen el reloj de simulación, colas, ventanas para monitorear las
variables, gráficas dinámicas e histogramas.
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La barra Integración
contiene botones relacionados con el asistente de transferencia de datos a módulos
de Arena y VBA (el Editor de Visual Basic y el botón de Modo Diseño de VBA). Es
decir, contiene las funciones de transferencia de datos a otras aplicaciones. Permite
además la programación y diseño en Visual Basic.
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En la parte izquierda de la aplicación, se muestran una serie de paneles que contienen
los objetos de que dispone Arena para diseñar los diagramas de flujo y que a
continuación se comentan con más detalle.
La barra Debug
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Capítulo 4: Modelación de operaciones y entradas Básicas
4.1 Montaje electrónico y sistema de Pruebas
Parte A:
Parte B:
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Proceso = (máquina + quitar rebordes + limpieza) ~ tria (3,5,10)
Se dirige a sellado (Sealer)
Proceso = (montaje+prueba) ~ weib (2.5, 5.3) min,
diferente de la Parte A, aun que en el mismo lugar
91% es enviado; el resto va a Retrabajo (Rework)
Rehacer: (re-proceso + prueba) ~ expo (45) min.
80% es recuperado y enviado; el resto desechado
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Create (x 2)
Record (x 3)
Dispose (x 3)
Valor: 30
Unidad: Minutos
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Módulo “Assign” para asignar atributos a Parte A
Nombre: Asignar tiempo de sellado y de llegada de Parte A
Agregar:
Tipo: Atributo
Nombre Atributo: Sealer Time
Nuevo Valor: TRIA(1,3,4)
Agregar:
Tipo: Atributo
Nombre Atributo: Arrive Time
Nuevo Valor: TNOW (para calcular el tiempo actual del sistema)
TNOW es una variable interna de Arena que contiene el tiempo actual de simulación; ver
Help > Arena Help > Contents > Variables, Functions, and Distributions > Variables >
Agregar:
Tipo: Atributo
Módulo “Record”
Arena recopila y reporta muchas estadísticas de salida por defecto, pero
a veces no todo lo que se desea.
Por ejemplo el tiempo en sistema (promedio, máx) de las partes según
su punto de salida (Enviado, Recuperado, Desechado)
Es esta la clasificación que Arena no hace por defecto ... lo haría
automáticamente ordenar por tipo de entidad si tuviéramos entidades
controladas en Run > Setup > Project Parameters (lo cual no hacemos)
El módulo “Record” se puede agregar al diagrama de flujos para
recolectar y reportar diversos tipos de estadísticas, permitiendo estudiar
como las entidades recorren el modelo en ejecución.
Para contar tipos de medidas de rendimiento de salida.
Módulo “Record” para partes Enviadas
Name: Registro partes enviadas
Tipo: Intervalo de tiempo
Registra el tiempo transcurrido hasta el momento (TNOW) desde
cuando un atributo de una entidad se marcó con un tiempo de
"sello".
Hay varias otras opciones para el tipo de entidad ... explorar a
través del botón de ayuda (Help) del módulo “Record”
Nombre atributo: Arrive Time
Fue definido anterior con TNOW en el módulo Assign luego de ser
creada la entidad.
Nombre contador: Registro par
Determina el etiquetado en los reportes
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resultados.
Ficha de Parámetros de proyecto:
Rellena el título del proyecto y nombre del analista
Valores predeterminados para la recopilación de estadísticas,
pero nosotros desactivamos las casillas para entidades.
No es necesario para lo que queremos (instalamos nuestros
propios módulos de registro), y haría más lenta la ejecución.
Ficha parámetros de replicación:
Longitud de replicación: 32, se acepta “hora” por defecto como
unidad de tiempo.
Unidad de tiempo base: Minutos para entradas sin opción de
unidad de tiempo, la aritmética interna y unidad de los reportes de
salida.
Modelo en ejecución
Check (si se desea)
Botón de búsqueda para encontrar errores
Go (automáticamente pre-verifica si es necesario)
Algunos gráficos no se muestran durante la ejecución…
retornarán al finalizar la ejecución … control a través de View >
Layers
Barra de estado muestra el progreso de la ejecución– número de
replicaciones, tiempo de simulación, estado de la simulación.
Velocidad de animación
Barra deslizante en la parte superior, aumentar (tecla “>”),
disminuir (tecla “< “)
Pause ) o tecla Esc, para reanudar
Run > Step ) para depurar
Run > Fast-Forward ( ) para desactivar animación
Run > Run Control > Batch Run (sin animación) es más rápido
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Visualización de los resultados
Contadores durante la animación para los módulos.
Create, Dispose, Decide – incrementan cuando las entidades salen
Process – Número de entidades en proceso
Pregunta si deseas ver el reporte final
Lo que se obtiene depende de Run > Setup > Project Parameters
Al parecer el proceso “Rehacer” es cuello de botella.
Navegue a través del informe con las flechas de navegación
Contadores totales, Tiempo y contadores estadísticos
Promedio, mín, máx y 95% de intervalo de confianza
Los intervalos de confianza son para las expectativas de estado estable
No se puede generar si la ejecución no dura lo suficiente para calcular
estadísticas de confiabilidad.
Generalmente es dificil/poco confiable sacar conclusiones con una sola
ejecución.
Modelo 4-2: Mejoras en montaje electrónico y sistema de pruebas
El modelo original muestra al administrador de producción
Señaló que esto es sólo el primer turno de dos en un día - el segundo
turno hay dos operadores en la reanudación de la estación (cuello de
botella) ... 16 horas al día
Señaló que el sellador a veces falla
Uptimes ~ expo (2) horas.
Repair times ~ expo (4) min.
Quiere comprar estantes para guardar las partes en cola de retrabajo
Un estante puede guardar 10 partes
Cuantos estantes se deben comprar ?
Ejecutar por 10 días (16-horas por día)
Se necesita: Programador de recursos, Estado de recursos , Errores de
recursos
Condiciones de Ejecución
Redefinir que un “día” sea de 16 horas – Run >
Setup > Replication Parameters
Cambiar longitud de replicación hasta 10 días (de 16 hrs)
Programar horarios
“Resource” en el modulo de datos (Basic Process, Project Bar)
Para el Recurso Rehacer (Rework), cambiar tipo de “Fixed
Capacity “ a “Based on Schedule”
Dos nuevas columnas – Nombre horario y regla de horario
(Schedule Name y Schedule Rule)
Escriba en Schedule Name (Rework Schedule)
Seleccione un Schedule Rule – Detalles de la disminución de
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capacidad de recursos si se asigna a una entidad.
Wait – La capacidad disminuye luego que las entidades
son liberadas por el recurso, el “break” deberá esperar
cuando el recurso este siendo utilizado.
Ignore – La capacidad baja de inmediato para recolectar
estadísticas … “break” podría ser más corto.
Preempt – El proceso se interrumple, se reanuda luego del
“break”
Definir el horario actual que el recurso debe seguir – modulo de datos
“Schedule”
o En una fila definimos Rework Schedule
o El formato “Type” es la duración de entradas en función del
tiempo de simulación transcurrido luego de la hora inicial.
o Type es capacidad, para el horario de los recursos (luego en
Tiempo de llegada)
Haga click en la columna “Durations” , se obtiene el Editor
de Gráficos de horario
Eje X es el tiempo, el eje Y es la capacidad de recursos
Haga clic y arrastre para definir el gráfico
Botón Opciones sirve para controlar la escala de los ejes e
intervalos de tiempo, ya sea para horarios bucles o nivel
final permanente.
Puede usar el Editor de gráficas de horario sólo si la
duraciones de tiempo son números enteros, sin variables o
expresiones que intervengan.
Alternativamente, haga click derecho en la columna, seleccione Edit via
Dialog
o Ingrese nombre del horario.
o Ingrese pares para la capacidad, duración… tantos pares como
sea necesario.
o Si la duración está definida, el horario siempre se repetirá Si la
duración está vacia, por defecto el horario será infinito
o Puede implicar Variables y Expresiones
Otra alternativa - haga clic derecho en la fila, seleccione Editar mediante
hoja de cálculo
o Ingrese valor de capacidad y pares de Duración.
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El lector puede comenzar su definición de falla tanto en el módulo de datos Recurso
(Resource) como en el de Falla (Failure). El módulo de datos Failure se puede encontrar en el
Advanced Process Panel(Panel de procesos avanzados)
4.2.4. Frecuencias
Éstas se usan para registrar la frecuencia de ocurrencia persistente en el tiempo de una
variable, expresión o estado de recurso de Arena. Podemos usar el tipo estadístico Frecuencias
para obtener la información que necesitamos para determinar el número de estantes
requeridos en el área de rework.
Las estadísticas de frecuencia se introducen al usar el módulo de datos Statistic, que se puede
encontrar en el Advanced Process panel.
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todo a dos decimales excepto para los dos tipos de resultado de utilización, que se dan en
cuatro decimales (con la finalidad de hacer un punto particular de ellos).
Los resultados de este modelo difieren de los producidos por el modelo 4-1 por varias razones.
Ahora estamos ejecutando la simulación por diez días de 16 horas (160 horas) en lugar de las
32 horas del modelo 4-1. y tenemos diferentes suposiciones de modelación en los Resources
Sealer y Rework. Por último estos se combinan para hacer que el flujo de números aleatorio
subyacente se use de forma diferente.
Las entidades que seleccionamos usando el módulo de datos Entity se puede ver cuando viajan
de un módulo a otro o cuando están esperando en la cola. Para cada módulo Process que
colocamos. Arena automáticamente añadió una cola de animación, que muestra las entidades
de espera durante la ejecución.
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para la lista actual. Si se usa la función Add, su nueva entrada no tendrá una imagen o un
nombre asociado con ella hasta que la dibuje y le dé un nombre en el campo Value.
Las variables de interés son el número de partes en cada proceso (en servicio, además de estar
en la cola) y el número de partes completas (vía cada una de las tres posibilidades de salida).
Se puede sólo copiar y pegar las variables que vienen con los módulos de diagrama de flujo.
Primero copiar y pegar las 4 variables a nuestro módulo, luego cambiar su tamaño al resaltar la
variable.
Transferencias: Nos permite enviar una entidad de una estación a otra sin una conexión
directa.
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4.4.2. Añadir la Lógica de ruta
Puesto que la adición de estaciones y transferencias afecta no sólo el modelo, sino también la
animación, comencemos con nuestro último modelo.
Borre las conexiones del módulo Asignar y los módulos Proceso, ahora mueva los dos pares de
módulos Crear / Asignar a la izquierda para permitir espacio para los módulos adicionales que
añadiremos a nuestra lógica de ruta.
Para añadir marcas de estación de animación. Haga clic en el botón Estación que se encuentra
en la barra de herramientas Animar transferencia para abrir el cuadro de dialogo Estación que
se indica en la pantalla. Si no tiene abierta la barra de herramientas Animar transferencia,
puede usar Ver > Barra de herramientas para elegir desplegarla. Ahora use la lista de
sugerencias para seleccionar, de las estaciones ya definidas.
Los errores típicos que impiden que un modelo corra pueden incluir: variables no definidas,
atributos, recursos, módulos desconectados, uso duplicado de nombre de módulos, mal
deletreado de nombres, etc.
Arena encontrará la mayoría de estos errores cuando el usuario intente revisar o ejecutar un
modelo creado completamente nuevo.
Estas clases de actividades podrían llamarse modelación estructural puesto que preparan la
lógica fundamental de cómo quiere que se vea y qué haga su modelo.
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4.6.1. Entradas deterministas contra aleatorias.
Un tema fundamental en la modelación cuantitativa es si va a modelar una cantidad de
entradas como una cantidad determinista, o si va a modelarla como variable aleatoria
siguiendo alguna distribución de probabilidad. A veces está claro que algo debiera ser
determinista, como el número de operadores de revisión, aunque puede ser que quiera variar
los valores de ejecución a ejecución para ver qué efecto tienen en el desempeño.
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